XBox — всё по этой теме для программистов

Оглавление (нажмите, чтобы открыть):

Зачем покупать Xbox, когда можно купить игровой ПК?

На игровой конференции E3 компания Microsoft представила множество игр, разработанных для Xbox One и Windows 10. Это вызвало вполне логичный вопрос — зачем нужна игровая консоль, если те же самые игры можно запускать на компьютере? Кроме того, может показаться нелогичным шаг выпускать игры сразу для двух платформ, ведь тем самым Microsoft рискует снизить популярность Xbox One.

Действительно, Microsoft выпустит для компьютеров на базе Windows 10 множество игр, которые при ином раскладе стали бы эксклюзивами Xbox One, в том числе Halo Wars 2, Forza Horizon 3 и Gear of Wars. В скором времени их можно будет запускать на игровых ноутбуках и десктопах. Каждый, кто купит любую из эти игр, потенциально мог бы стать покупателем Xbox One. Так зачем же Microsoft вредит сама себе?

На первый взгляд подход Microsoft действительно может показаться странным, нелогичным и глупым. Но стоит вспомнить, что компания готовит к выпуску новую игровую консоль, как всё обретает смысл. Xbox One S появится в продаже в августе этого года и будет стоить в США 299 долларов (в России, вероятно, чуть дороже). За эти деньги невозможно купить или собрать полноценный игровой компьютер. Характеристики новой консоли, несмотря на относительно низкую цену, будут неслабыми — она получит 500-гигабайтный накопитель и поддержку разрешения 4K.

Обладателям этой консоли не нужно будет разбираться, какие комплектующие подойдут, а какие нет, или возиться с драйверами, пытаясь найти наиболее оптимальные. Достаточно просто купить игру в магазине, подождать несколько минут, пока она скачается и установится, и можно начинать играть.

Конечно, в некоторые виды игр лучше играть на компьютере из-за более подходящего управления, но и это в Microsoft предусмотрели — этим летом компания выпустит новую прошивку для Xbox, созданную на основе Windows 10. В ней будет предусмотрена поддержка клавиатуры и мыши.

Кроме того, Microsoft запустила сервис Xbox Play Anywhere, благодаря которому многие консольные игры станут кросс-платформенными — прогресс в них будет синхронизироваться между Xbox One и Windows 10. Microsoft как бы намекает, что вам не нужно выбирать между компьютером и приставкой — если вы любите играть и хотите рубиться в игры максимально комфортно — покупайте оба устройства.

Больше нет однозначного ответа на вопрос о том, что лучше для геймера — игровая приставка или игровой компьютер. И у того, и у другого устройства есть свои преимущества. Приставка дешевле, проще и заточена специально под игры, а компьютер хоть и дороже, но универсальнее и по своим игровым возможностям может ничем не уступать приставке.

В следующем году Microsoft выпустит ещё одну приставку, которая сейчас носит кодовое имя Project Scorpio. Сколько она будет стоить, мы пока не знаем, но наверняка Microsoft сохранит тот же подход, что и в случае с Xbox One S — то есть, она будет продаваться дешевле, чем аналогичный по характеристикам игровой компьютер. Именно такой подход представляется наиболее логичным.

Чтобы не пропустить ничего важного из мира игр и технологий, выбери удобный способ получать уведомления о новых статьях: подписывайся на канал iG в Telegram или напиши нашему боту, а еще ты можешь следить за новостями в Viber.

Английский для IT. Как учиться программисту + 79 ресурсов

По статистике, более 75% заказов на разработку программного обеспечения поступает к отечественным специалистам от иностранцев и почти все заказчики предпочитают общаться на английском языке. Именно поэтому каждый IT-специалист должен владеть им на хорошем уровне. В этой статье мы расскажем, как английский поможет вам в работе и какие ресурсы нужно использовать при изучении английского для программистов.

Зачем программисту английский язык

Если вы уже начали работу в IT-сфере, то прекрасно понимаете, что без английского программистам не обойтись. Однако некоторые люди считают, что технический английский можно и не учить: почти вся терминология произошла из английского, поэтому все будет понятно и так. Тем, кто не уверен, стоит ли тратить время на изучение иностранного языка, мы приведем несколько весомых аргументов.

    Понимание терминологии

Большинство языков программирования основано на ключевых словах на английском языке.
Выбор средств разработки

В некоторых из них отсутствует русифицированный интерфейс.
Чтение технической документации

Практически все справочные материалы и технические задания пишутся на английском (если вас интересуют заказы из заграницы).
Общение с клиентами

Многие зарубежные компании активно пользуются услугами русских «айтишников», и, чтобы точно понимать нужды клиентов, вам нужно хорошо знать английский.
Изучение профессиональной литературы

Новейшие книги и статьи в IT-сфере публикуются на английском языке. Программистам нужно постоянно быть в курсе всех новостей и обновлений, поэтому стоит учить английский.
Посещение онлайн-курсов и вебинаров

В Интернете можно найти сотни обучающих бесплатных курсов от гуру программирования. А на платных курсах вы сможете получить диплом международного образца — большой плюс к резюме.
Поиск решений во всемирной паутине

В своей работе вы периодически сталкиваетесь со сложными задачами и некоторыми проблемами, решение которых можно найти в англоязычной части Интернета.
Шанс получить работу за границей

Не секрет, что почти все IT-гиганты находятся в США. В такие фирмы постоянно требуются грамотные специалисты, но, чтобы общаться с коллегами и дирекцией, необходимо знать английский язык. Хотите работать в Силиконовой долине? Учите английский.

Ваши сильные и слабые стороны: как учить английский программисту

В изучении английского, как и в любом другом деле, следует использовать свои сильные стороны и стараться работать над слабыми. Давайте выясним, над чем вам предстоит трудиться.

    Ваши сильные стороны:

      Логическое мышление

Как использовать: грамматика — логичная структура, поэтому при условии постоянных занятий вам будет несложно ее изучить.
Широкий словарный запас

Как использовать: вам будет проще изучать английский для IT, ведь у вас уже есть хорошая база лексики. При изучении слов вы заметите, что многие знакомые вам «технические» слова имеют другое значение в общеразговорном английском.

Ваши слабые стороны:

    Неуверенное знание грамматики

    Причина: в технических текстах, как правило, используется сложная терминология, но очень простые грамматические конструкции, поэтому вы могли не уделять должное внимание грамматике. Все решается изучением конструкций и выполнением практических упражнений.
    Языковой барьер

    Причина: у вас было очень мало или вообще не было разговорной практики. Из-за этого развивается так называемый «синдром собаки», то есть вы все понимаете, но не можете сами сказать. Практика устной речи решит эту проблему.
    Слуховой барьер

    Причина: программистам нечасто приходится воспринимать информацию на английском на слух, поэтому у вас могут быть проблемы с пониманием речи собеседника. Работа с аудиоматериалами избавит вас от этого.

Мы выяснили ваши слабые и сильные стороны, а теперь надо решить, каким же образом учить английский для программистов. Исходя из нашего опыта, начинать изучать специализированный английский для IT следует после того, как вы закончили курс Pre-Intermediate. До этого лучше изучать общий разговорный английский, чтобы заложить прочный базис для профессиональных знаний.

Где лучше изучать язык? Найти специальные курсы для изучения английского для разработчиков практически невозможно, поэтому лучшим решением будут индивидуальные занятия с преподавателем. А еще удобнее будет изучать английский без отрыва от любимого компьютера, и мы предлагаем вам делать это на уроках английского по Скайпу. Если вы хотите изучать именно английский для IT, рекомендуем вам персональный курс английского языка, в таком случае на уроках вы будете изучать материалы вашей тематики, то есть учить только то, что вам нужно.

Базовый английский словарь для программиста

В этом разделе мы хотели бы представить вам базовые понятия на английском языке, которые пригодятся почти каждому «айтишнику». Для удобства мы выделили набор глаголов IT-тематики, а также слова, связанные с Интернетом, аппаратным и программным обеспечением.

Полезные глаголы

Слово Перевод
выполнять резервное копирование
загружать, загружаться (например, об устройстве или операционной системе)
записывать на оптический диск
создавать
компилировать
сжимать (например, архиватором)
соединять, подключаться
копировать
вырезать в буфер обмена
отлаживать
расшифровывать
удалять
развертывать (например, приложение на сервере)
разрабатывать
отключать, деактивировать
разъединять, отключаться
отображать
загружать, скачивать
извлекать (устройство)
включать, активировать
шифровать, зашифровывать
исполнять
форматировать
внедрять, реализовывать
приводить в исходное состояние, инициализировать
инсталлировать, устанавливать
интегрировать, объединять в одну систему
ссылаться на что-либо
загружать
вставлять из буфера обмена
подключать
нажимать (кнопку)
считывать
перезагружать, перезагружаться
восстанавливать
сохранять
прокручивать вверх/вниз (например, веб-страницу)
сортировать
включать/выключать
деинсталлировать, удалять
обновлять
улучшать, модернизировать
загружать, закачивать
проверять

Hardware — аппаратное обеспечение

Слово/Словосочетание Перевод
шина
кабель
центральный процессор
корпус системного блока
устройство
вентилятор охлаждения, кулер
видеокарта (графический адаптер)
графический процессор
жесткий диск
ноутбук, портативный компьютер
светодиод
материнская плата
сетевой адаптер (сетевая карта, сетевая плата)
разъем, порт
блок питания
твердотельный накопитель
звуковая карта
запоминающее устройство, накопитель
сенсорный экран
воздушное охлаждение
карта (плата) расширения
оптический привод
источник бесперебойного питания
оперативная память (ОЗУ)
постоянное запоминающее устройство (ПЗУ)
съемные носители информации
водяное охлаждение
устройства вывода:

  • монитор
  • принтер
  • колонка (акустическая)
  • наушники
устройства ввода:

  • клавиатура
  • мышь
  • сканер
  • цифровая камера
  • джойстик

Software — программное обеспечение

Слово/Словосочетание Перевод
компилятор
база данных
отладчик
приложение для настольного компьютера
драйвер устройства
графический пользовательский интерфейс
ядро (например, операционной системы)
мобильное приложение
плагин, расширение, дополнительный программный модуль
язык программирования
запрос
полоса прокрутки
снимок состояния системы
электронная таблица
строка состояния
шаблон
система контроля версий
веб-приложение
текстовый процессор
текстовый редактор
утилита (служебная программа)
приемочное тестирование
гибкая методология разработки
алгоритм
массив
кодировка
корпоративное приложение
исполняемый файл
интерпретатор
операционная система
прикладное программное обеспечение
аспектно-ориентированное программирование
двоичные данные
платное программное обеспечение
данные, информация
обработка данных
экстремальное программирование
прошивка, микропрограмма
бесплатное программное обеспечение
инкрементная модель разработки
интегрированная среда разработки
итеративная модель разработки
вредоносное программное обеспечение
объектно-ориентированное программирование
программное обеспечение с открытым исходным кодом
создание прототипа, прототипирование
быстрая разработка приложений (методология)
регрессионное тестирование
среда выполнения кода
серверное программное обеспечение
спиральная модель разработки
программа-шпион, шпионское программное обеспечение
системное программное обеспечение
модульное (блочное, компонентное) тестирование
каскадная модель разработки

Internet — Интернет

Слово/Словосочетание Перевод
закладка (в браузере)
мост
браузер, обозреватель
домен
брандмауэр, межсетевой экран
шлюз
гиперссылка
узел сети
пакет
коммутационный кабель, патч-корд
маршрутизатор, роутер
поисковая система
поддомен, субдомен
коммутатор, свитч
веб-сайт, веб-узел
беспроводная сеть
пропускная способность (канала передачи данных)
широкополосный доступ в Интернет
клиент-серверная архитектура
облачные вычисления
облачное хранилище данных
протокол динамической настройки узла
система доменных имен
обмен мгновенными сообщениями
интернет-провайдер
локальная сеть
задержка, период ожидания
аппаратный адрес, MAC-адрес
одноранговая сеть, пиринговая сеть
витая пара
голосовая связь через Интернет, IP-телефония
глобальная сеть, широкомасштабная сеть

Немаленькая подборка, не правда ли? Но для того, чтобы научиться хорошо говорить по-английски, недостаточно знать слова, необходимо учить грамматику, развивать навык восприятия речи на слух и т. д. Поэтому в следующей главе нашей статьи мы приведем 79 ресурсов для совершенствования английского. Выберите несколько из них и штурмуйте вершины знаний.

Как учить английский для программистов самостоятельно

Учебники по английскому языку для программистов

Для начала мы представим хорошо зарекомендовавшие себя учебники по английскому языку для программистов. Наши преподаватели успешно используют материалы, разработанные на основе этих пособий, для обучения «айтишников».

Для начального уровня:

English for Information Technology Career path Information Technology Career path Computing Career path Software Engineering

Для среднего уровня:

Oxford English for Information Technology Professional English in Use ICT English for Information Technology Check Your English for Computers and IT English for Telecoms and Information Technology

Словари технического английского языка для программистов

Англо-русский и русско-английский словарь также пригодится вам для перевода. Чтобы получить правильный перевод термина, смотрите перевод слова рядом с примечанием «комп.» (компьютерные термины).
english4it.com

Простой и удобный англоязычный словарь, в котором можно прослушать звучание каждого слова. Там же составлены предложения со всеми словами, их тоже можно прослушать.
computerlanguage.com

Словарь компьютерных терминов на английском языке. Введите незнакомое слово в строку поиска и узнайте его значение.
techterms.com

Англоязычный словарь технических терминов. Все слова сортируются по категориям, а также можно искать значение слова через систему поиска на сайте. Здесь есть подробное разъяснения для каждого понятия. Кроме того, можно проходить тесты из раздела Quizzes, чтобы проверять свои знания.
computerhope.com

В разделе Dictionary этого сайта вы найдете англоязычный словарь технических терминов, в котором дано подробное пояснение каждого понятия. Кроме того, вам предложат почитать полезную статью, связанную с тем термином, определение которого вы искали.
blogs.gartner.com

IT-словарь на английском языке. К каждому понятию дано краткое понятное пояснение.

Ресурсы для изучения новых слов

  1. Сайты с тестами и упражнениями на лексику:
    • businessenglishsite.com — упражнения, помогающие запомнить правила употребления IT-лексики в предложениях.
    • blairenglish.com — технические тексты, в которых жирным шрифтом выделены новые слова, а ниже приведен тест на знание этой лексики.
  2. Приложения для изучения слов:
    • Lingualeo и Memrise — с помощью этих программ вы сможете изучать новые слова, составлять собственные словари терминов для изучения, смотреть видео профессиональной тематики и т. д.
  3. Плагины для браузеров:
    • ЛеоПереводчик — подойдет для Chrome и Firefox, будет логичным дополнением одноименного приложения. С помощью «ЛеоПереводчика» можно переводить слова и целые фразы на страницах любого сайта, добавлять их в свой словарь и затем изучать.
    • Google Переводчик или English dictionary translate pronunciation — расширения для перевода слов и фраз на страницах любых сайтов. Это бесплатные удобные плагины, однако следует учесть, что в машинном переводе могут быть ошибки и неточности, поэтому всегда обращайте внимание на контекст.

Ресурсы для изучения грамматики

Разработчики могут учить грамматические конструкции по обычным материалам общей тематики, ведь правила не зависят от вашей профессии. Пока никакой специальной грамматики английского языка для программистов не существует, рекомендуем использовать следующие ресурсы:

  1. Изучаем теорию:
    • engblog.ru — простой и удобный справочник по грамматике, составленный опытными преподавателями. К каждой статье есть тест, по которому можно проверить, насколько хорошо вы поняли материал.
    • engvid.com — грамматика в видеоуроках от носителей английского языка. Материал изложен очень доступно, и почти к каждому видео есть тест по теме.
  2. Выполняем практические упражнения:
    • learnenglish.de — сайт с большой подборкой грамматических тестов, а также пояснениями теории на английском языке.
    • tolearnenglish.com — не лучший по дизайну, но хороший по наполнению сайт. Чтобы найти тесты на нужную вам тему, укажите, например, Article в поисковой строке, и вам выдадут ссылки на упражнения для отработки артиклей.
    • perfect-english-grammar.com — удобный сайт, где простыми словами излагается грамматика английского языка и есть практические упражнения для проработки изученных тем.
  3. Работаем со специальными приложениями:
    • Learn English Grammar для Android и iOS — позволяет изучать грамматические правила и предоставляет грамматические упражнения для отработки использования этих правил на практике.
    • Johnny Grammar’s English Quiz для Android и iOS — удобное приложение с тестами на разные грамматические темы английского языка.

Как научиться говорить по-английски ИТ-специалисту

В развитии этого навыка все логично: чтобы заговорить, надо говорить. Некоторые люди полагают, что развивать устную речь можно с помощью пособий и онлайн-упражнений, однако это не так. Представьте, что вы полностью прочли самоучитель по Python, но не пробовали программировать на нем. Получится ли у вас сразу написать качественную программу? Скорее всего, она будет работать с ошибками, и только после продолжительной практики вы научитесь писать что-то толковое на этом языке.

С английским ситуация аналогичная: никакой учебник или самоучитель не заменят вам разговорной практики с собеседником. Поэтому ищите себе партнера для разговоров на английском. Причем можно развивать устную речь не выходя из дома. Воспользуйтесь сайтом italki.com или polyglotclub.com и общайтесь с носителем языка онлайн. Еще больше ресурсов для поиска собеседника вы найдете в статье «Где можно поговорить на английском языке».

Подкасты для разработчиков

Подкасты незаменимы для развития навыка восприятия английской речи на слух, а также из них вы узнаете много полезной профессиональной информации. Мы рекомендуем два вида материалов:

  1. На общие темы для совершенствования знаний общеразговорного английского:
    • eslpod.com — аудиоматериалы на разные темы. Дикторы говорят медленно и четко, поэтому можно слушать их даже на уровнях Elementary и Pre-Intermediate. Ранее материалы сайта были бесплатными, сейчас же для пользования подкастами необходимо приобрести платный аккаунт.
    • esl-lab.com — подкасты на общие темы, распределенные по 3 уровням сложности. К каждой записи есть тесты, вы можете проверить, насколько хорошо поняли услышанное.
  2. Профессиональные подкасты. Таких материалов очень много, и вы можете выбрать те, которые подходят именно вам. Мы рекомендуем:
    • herdingcode.com и se-radio.net — подкасты для программистов на разные темы.
    • ruby5.codeschool.com и Ruby Rogues — подкасты для программистов Ruby.
    • talkpythontome.com — для программистов Python.
    • fivejs.codeschool.com и Javascript Jabber — для программистов Javascript.
    • cppcast.com — для программистов C++.
    • dotnetrocks.com — для разработчиков Microsoft.NET.
    • iosbytes.codeschool.com и iPhreaks — для программистов iOS.
    • androidbackstage.blogspot.com — для программистов Android.
    • arresteddevops.com — для сторонников методологии DevOps.

Сериалы и фильмы для программистов

Сериалы и фильмы, близкие к вашей тематике, будут развивать восприятие английского языка на слух. Любой из эпизодов можно смотреть с субтитрами, установив расширение для браузера hamatata, а также воспользовавшись сайтами ororo.tv или show-english.com. Программистам можно порекомендовать смотреть следующее:

  1. Сериалы:
    • The IT Crowd.
    • Silicon Valley.
    • The Big Bang Theory.
    • Halt and catch fire.
  2. Фильмы:
    • Free to Play.
    • The Imitation Game.
    • jOBS.
    • The Internship.
    • The Fifth Estate.
    • Away From Keyboard.
    • Web Junkie.
    • Hackers.
    • The Social Network.
    • Mr. Robot.

Если вы будете смотреть эти фильмы с субтитрами, то можно выписывать незнакомые слова и учить их, так вы пополните свой словарный запас. Хотите, чтобы просмотр видео приносил максимум пользы вашему английскому? Читайте нашу статью «Как учить английский язык по фильмам и сериалам».

Форумы на английском языке для «айтишников»

На форумах можно потренироваться читать и писать по-английски. К тому же сообщества — ценный источник знаний, где можно получить бесплатную консультацию у более опытных коллег. Рекомендуем обратить внимание на следующие форумы:

  1. stackoverflow.com — самый крупный и известный в мире форум IT-специалистов. Здесь можно задавать профессиональные вопросы и просто общаться со своими единомышленниками на свободные темы.
  2. forums.devshed.com — популярное сообщество, где общаются англоговорящие программисты со всего мира. Попробуйте и вы!
  3. forum.xda-developers.com — форум, где общаются в основном разработчики мобильных приложений. Присоединяйтесь!
  4. programmers.stackexchange.com — еще один крупный форум, на котором можно задавать вопросы и получать ответы от опытных коллег.

Кстати, если вам срочно нужно сформулировать предложение или текст на английском языке, но вы не можете этого сделать, предлагаем воспользоваться программой imtranslator.net . Введите в окно предложение или текст по-русски, и программа переведет вам его на выбранный язык, например, английский. Причем переведенный текст можно будет прослушать с помощью встроенного модуля TTS (text to speech). Однако старайтесь нечасто пользоваться этим сайтом: машинный перевод не всегда бывает правильным.

Видеоролики общей тематики

Чтобы научиться хорошо разговаривать на английском и понимать его, вам нужно знать и понимать не только профессиональную лексику, но и общеразговорные фразы. Именно поэтому в процессе изучения английского для IT мы рекомендуем смотреть видео непрофессиональной тематики на следующих сайтах:

Знаменитый проект TED — источник вдохновения и уникальных идей. Выбирайте интересные вам темы лекций, при необходимости пользуйтесь субтитрами и учите английский!
englishcentral.com

Видеоролики от Englishcentral — хороший обучающий материал для тех, кому сложно воспринимать английскую речь на слух, ведь все видео снабжены субтитрами. Кроме того, работа с этим сайтом не отнимет много времени: большинство роликов занимает не более 2-3 минут.
elllo.org

На сайте представлены видеоролики и подкасты с транскриптами (текстами записей). Большой охват тем позволит без труда выбрать интересный для вас материал.

Обучающие видеоканалы на YouTube для программистов

Видео, обучающие новичков основам программирования в различных средах.
Sentdex

Обучающие видео для тех, кто работает на Python.
Cave of Programming

Канал для обучения программированию на Java и C++ для начинающих и совершенствующихся.
Paul Programming

Видеопрезентации для программистов C++.
The Go Programming Language

Различные профессиональные видео для программистов.
Learning Programming

Обучающие видео для работы в разных средах программирования.
Programming

Разнообразные обучающие видео для профессионалов.
Programming Tutorials

Канал для тех, кто делает первые шаги в программировании.
Computer Programming University

Видео для разработчиков на UNIX.

Обучающие курсы на английском языке для программистов

Всевозможные обучающие программы и вебинары — источник профессиональных знаний и отличный ресурс для совершенствования английского языка. Попробуйте поучиться бесплатно у зарубежных экспертов.

Один из самых популярных за рубежом сайтов с обучающими курсами для программистов. Вся информация представлена только на английском языке, обучение бесплатное.
udacity.com

Образовательный портал с курсами на английском, предназначенными для работников IT-сферы. Программы обучения можно посмотреть тут .
coursera.org

Coursera — подборка курсов от более чем 120 университетов и образовательных организаций. Большинство материалов представлено на английском языке, но есть и на русском. Многие обучающие программы можно пройти бесплатно. Посмотрите, какой выбор курсов предлагает Coursera в разделе « Компьютерные науки ».
edx.org

Аналогичный Coursera сайт, предлагающий большой выбор курсов на разных языках, однако на русском пока не представлено ни одного курса. Каталог уроков для IT-области можно увидеть тут . В основном обучение бесплатное. Необходимо будет внести оплату, если вы захотите получить сертификат о прохождении конкретного курса.
udemy.com

Большой каталог платных и бесплатных курсов на разных языках, в том числе есть материалы и на русском. Программы обучения для IT можно увидеть на этой странице .
futurelearn.com

На этом сайте также можно подписаться и пройти бесплатный или платный курс обучения на английском языке. Программы, связанные с IT, можно найти тут .

Сайты с новостями для программистов на английском языке

Ресурс, на котором пользователи оставляют ссылки на интересные новости по темам, связанным с IT. Тут вы найдете новую информацию со всего Интернета.
news.ycombinator.com

Агрегатор новостей, аналогичный предыдущему ресурсу: все самое свежее об IT на англоязычных сайтах.
smashingmagazine.com

Профессиональный онлайн-журнал для разработчиков программного обеспечения и веб-дизайнеров. Авторы излагают информацию о новых техниках, лайфхаках и полезных ресурсах в области IT.
arstechnica.com

Ресурс со статьями и новостями из области информационных технологий. Материалы изложены довольно простым языком, без обилия специальных терминов.
thenextweb.com

Один из самых посещаемых сайтов, который публикует статьи о новых технологиях, новостях мира бизнеса и культуры.

Русскоязычные ресурсы, где вам могут дать советы по изучению английского для IT

Вы можете использовать и русскоязычные ресурсы, чтобы изучать английский язык. Например, можно задавать вопросы по изучению языка своим коллегам на профессиональном форуме, они точно порекомендуют вам что-то практичное и полезное. Также посещайте сайты, посвященные обучению английскому, там могут ответить на любой вопрос, касающийся изучения языка.

Популярное сообщество русскоговорящих программистов и системных администраторов. Воспользуйтесь поиском, чтобы найти темы, связанные с изучением английского языка. Например, пользователи составили словарь-базу английских слов , которая будет полезна «айтишникам».
programmersforum.ru

Еще один популярный форум, на котором вы можете задавать свои вопросы по изучению языка. Коллеги точно дадут вам профессиональный ответ.
englex.ru и engblog.ru

Наши ресурсы хоть и не ориентируются исключительно на IT-область, но будут полезны любому изучающему английский язык, будь то ИТ-специалист или менеджер. У вас есть вопросы по изучению языка? Задавайте их нам в комментариях, чтобы получить ответ от наших преподавателей — «разработчиков» сферы изучения английского.

Мы постарались составить для вас наиболее полное руководство о том, как учить английский язык программисту, исходя из опыта наших преподавателей и учеников. Выберите удобные для работы сайты и старайтесь посвящать им хотя бы 30 минут в день, чтобы ваш уровень английского постепенно повышался. Если у вас есть вопросы по этой теме, пишите их в комментариях, мы обязательно ответим на них. А если вы чувствуете, что вам нужна помощь в учебе, обращайтесь к нашим преподавателям английского языка, которые научат вас всем премудростям английского для IT.

Мы составили для вас документ, в котором собраны все слова по данной теме. Вы можете скачать его по ссылке ниже.

Xbox Live. всё, что нужно знать о главном сетевом сервисе Microsoft

Pepsi или Coca-Cola. McDonalds или Burger King. Samsung или Apple. к чёрту все эти многолетние войны дорогих брендов, которые уже долгие годы мешают нам нормально жить и процветать. Давайте просто поговорим о фактах. На сегодняшний день всего два сетевых сервиса в мире, связанных с играми, берут с пользователей ежемесячную плату за свои услуги: Xbox Live и PlayStation Plus. И сегодня мы расскажем вам о преимуществах первого, ибо о втором в последние несколько месяцев слишком уж часто упоминают наши коллеги по цеху.

Впервые сетевой сервис от Microsoft был представлен в 2002 году ещё во времена оригинального Xbox. Правда, тогда компания Билла Гейтса даже и не мечтала брать деньги со своих пользователей за доступ к групповому чату или многопользовательской составляющей игр. Всё началось с приходом на рынок новой игровой платформы Xbox 360 в 2005 году. Именно в тот момент программисты американского мастодонта представили обновленную версию сервиса со всеми его привилегиями для так называемых «золотых» подписчиков и обрезанной версией для «серебряных» пользователей. Со временем его функционал настолько вырос, что сама система не только переросла себя, но и стала незаменимой частью семейства Xbox. В чём же её плюсы? Давайте рассуждать.Первое, и по сути, самое главное, что вам стоит знать — без сетевого сервиса Microsoft нет доступа и к многопользовательской составляющей всех игр (от «обычных» инди до дорогих блокбастеров), даже нацеленных на free-to-play. То есть, запустив впервые консоль после покупки, пользователь сможет делать всего лишь несколько вещей: играть в одиночные игры, зарабатывать достижения, общаться с друзьями через короткие сообщения (а заодно заводить новых) и покупать контент в Xbox Games Store. Как ни крути, для всего остального нужен Xbox Live. Хотите пройти тот же Halo 5: Guardians в кооперативном режиме с друзьями, а не с глупыми ботами? Пожалуйста, возьмите себе подписку на один месяц за 599 рублей и вуаля, можно забыть об одиночестве и скуке. Уж поверьте, один нормальный забег с живыми игроками сразу же окупит все ваши предыдущие попытки прохождения одного и того же уровня без сплоченной команды. И это мы ещё не говорим про великолепный мультиплеер игры, в котором днями и ночами сражаются люди со всей планеты.

И напоследок, конечно же, стоит упомянуть о еженедельных скидках и программе Games with Gold. С «золотым статусом» Xbox Live вы не только сможете получать четыре классные бесплатные игры каждый месяц, но и дополнительную скидку во время больших и малых распродаж. Например, в мае этого года все владельцы Xbox One получат себе в коллекцию Sunset Overdrive, The Wolf Among Us, Dead Space и Saints Row 4 (последние два проекта по функции обратной совместимости). Во время же сезонных распродаж большую часть хороших скидок (до 75%) на большие проекты оставляют именно для «золотых» абонентов. Неплохо, не правда ли? Особенно в наши суровые времена.

И знаете, что самое приятное? Один «золотой» статус Xbox Live Gold обеспечивает доступ к многопользовательским играм всем вашим близким на этой консоли. То есть, вы можете спокойно купить один раз подписку на год за 3 599 рублей и все пользователи вашей консоли получат доступ к самому удобному сервису на свете. даже хорошие друзья, которые смогли-таки выклянчить у вас Xbox One или Xbox 360 на пару-тройку выходных для того, чтобы покататься в шикарном мире Forza Horizon 2. Одним словом — лучше «Жить», чем прозябать в забвении. Удачной игры, бойцы!

Xbox 360 — практическое знакомство

Ни для кого уже не секрет и не новость, что рынок электронных развлечений растет в первую очередь благодаря консолям — игровым приставкам, основным предназначением которых и являются сами электронные развлечения. На протяжении последних пяти лет рост объемов продаж игр для ПК практически прекратился, и большинство последних достижений рынка обусловлено успехом разнообразных специализированных игровых систем — от «больших» домашних «приставок» до карманных игровых компьютеров.

Фиксированные, стандартизированные игровые платформы более приспособлены к выживанию в конкуренции с универсальными — у них ниже себестоимость, их проще продавать, для них легче делать игры, ими проще пользоваться. Наконец, их развитие легче контролировать, направлять в нужное русло, внесение в них серьезных изменений не требует многолетнего согласования точек зрений и позиций десятков неповоротливых транснациональных корпораций.

Не удивительно, что рынок специализированных игровых устройств постоянно становится объектом пристального внимания компаний, добившихся успеха в какой-либо области и пытающихся диверсифицировать свою деятельность, найти новые прибыльные сферы и ниши рынка. В последнем десятилетии прошлого века такой компанией стала японская корпорация Sony, выпустившая игровую консоль PlayStation. А в начале XXI века попробовать свои силы на этом рынке решила вездесущая корпорация Microsoft.

Рождение Xbox

Выходя на консольный рынок, компания Microsoft пошла по свойственному ей пути: обильные финансовые вливания, тщательное копирование основных характеристик добившихся успеха продуктов конкурентов, опора на признанных технологических лидеров отрасли. Проект Xbox стартовал, как и большинство других проектов корпорации, и поэтому никто особенно не удивился, когда стало известно, что проект приносит компании сплошные убытки. Microsoft обладает внушительными резервами, которые позволяют ей снова и снова проводить, по сути, демпинговые кампании — проникать на рынок за счёт продажи (а то и раздачи) своего продукта по заниженным ценам. И здесь уже даже не столь важны качества самого продукта — даже если они, как правило, сопоставимы или превосходят качества конкурирующих изделий.

С момента своего появления в продаже осенью 2001 года, Xbox принёс своему владельцу ощутимую прибыль лишь однажды — в предпраздничный декабрь 2004-го, когда количество проданных приставок и выход сиквела к основному хедлайнеру платформы шутеру Halo вылились для компании в своеобразный новогодний подарок. Довольно скоро всё вернулось на круги своя, и Xbox опять стал для Microsoft убыточным продуктом.

Здесь, однако, необходимо вспомнить, о чём мы говорили чуть выше: Microsoft никогда не скупится на финансовые вливания в новый для себя рынок. И поэтому весьма вероятно, что Microsoft и не рассчитывала на получение прибыли с первой версии Xbox — она должна была «захватить плацдарм», послужить громкой, но убыточной рекламной кампанией для самой же себя.

Отчасти это, видимо, действительно так, но ряд косвенных признаков (нежелание Microsoft понижать цену ради роста продаж, судебные тяжбы с поставщиками комплектующих, а также некоторые характеристики консоли-наследницы, Xbox 360) заставляет предполагать, что даже в Microsoft не рассчитывали на такую убыточность проекта.

Поэтому при создании второй версии Xbox корпорация полностью сменила перечень компаний — поставщиков комплектующих, схемы взаимоотношения с ними и существенно пересмотрела фоновую философию платформы.

Первой и самой очевидной жертвой новой маркетинговой философии стало название — чтобы избежать неприятного численного сравнения Xbox 2 с основным конкурентом в лице PlayStation 3, вторую версию Xbox решили назвать Xbox 360, что по мнению маркетологов компании должно означать нечто вроде «кругом сплошной Xbox».

Новая консоль была впервые представлена публике в преддверье выставки E3 в мае 2005-го года. Microsoft выбрала весьма агрессивный темп продвижения второй версии Xbox на рынок: после майского анонса последовала активная кампания летом и начало продаж новой приставки одновременно в трёх «главных» регионах (Северная Америка, Европа и Япония) осенью, в ноябре 2005 года. Столь активный вывод на рынок новой версии Xbox был, в основном, обусловлен желанием Microsoft обогнать своих конкурентов и первой представить игровую консоль нового поколения.

И, да, появление на полках магазинов Xbox 360 привело к смерти первой Xbox — как в смысле продаж самой консоли, так и в смысле разработки для неё каких-либо новых игр.

Сравнение характеристик Xbox и Xbox 360

Для начала давайте посмотрим, как соотносятся базовые технические характеристики Xbox и Xbox 360:

Xbox Xbox 360
Центральный процессор Одно ядро архитектуры Intel Coppermine, частота 733 МГц, 128 КБ кэш L2 3 ядра модифицированной для Xbox 360 архитектуры IBM PowerPC, частота 3,2 ГГц, 1 МБ кэш L2
Видеочип модифицированная для Xbox версия архитектуры NV2x (GeForce 3/4, функционал соответствует API DirectX 8.0), частота 233 МГц созданный специально для Xbox 360 видеочип ATI C1/Xenos (функционал соответствует API DirectX 9 с рядом дополнительных возможностей), частота 500 МГц
Оперативная память 64 МБ UMA 512 МБ UMA
Аудиосистема версия NVIDIA Soundstorm обработка звука посредством ЦП
Жесткий диск стандартный, 8 ГБ опциональный, 20 ГБ (возможна замена на более емкие модели)
Основной носитель информации DVD-ROM DVD-ROM

Мы уже упомянули, что при создании Xbox 360 Microsoft решительно разорвала отношения с двумя основными технологическими партнерами, задействованными при разработке первой Xbox, — компаниями Intel и NVIDIA. И, судя по всему, в обоих случаях подобный разрыв стал результатом последовательного движения Microsoft к уменьшению убыточности всего проекта Xbox в целом.

Центральный процессор

Процессоры Intel стоят довольно дорого, потому как несут в себе множество избыточной для игровой консоли функциональности — функциональности, призванной упрощать труд программистов и ускорять исполнение множества версий x86-кода, созданного за два десятилетия существования этой архитектуры. А поскольку на консоли будут преимущественно запускаться программы, созданные специально для этой консоли, то особого смысла «тащить за собой» всё наследие x86-архитектуры не было, и Microsoft обратилась к компании IBM с предложением создать процессор, специально «заточенный» под игровую приставку.

Создавать процессор с нуля в IBM, разумеется, не стали, и вместо этого воплотили в кремний новую вариацию давно знакомой всем архитектуры PowerPC (до недавнего времени процессоры этой архитектуры использовались в компьютерах компании Apple). Вариация эта отличалась от прежних «инкарнаций» архитектуры своей простотой, благодаря которой удалось «втиснуть» в довольно скромное число транзисторов целых три процессорных ядра (сложность кристалла трёхядерного ЦП Xbox 360 сопоставима со сложностью кристалла одноядерного Pentium 4 на ядре Prescott-2M) и существенно поднять их тактовую частоту.

Жертвами упрощения пали, в частности, блоки, осуществляющие динамическую оптимизацию исполнения кода, — программировать для процессора Xbox 360 стало сложнее, однако при правильном подходе этот процессор должен выдавать внушительную производительность при своей относительно низкой себестоимости. Что, как мы уже сказали, Microsoft и было нужно.

Вместе с тем, сравнивая процессор Xbox 360 с современными x86-процессорами следует помнить о том, что вторые, несмотря на свою сравнительно меньшую пиковую производительность, чаще приближаются к ней, чем процессор Xbox 360. Таким образом, можно предположить, что данный код, будучи скомпилирован под современные двухъядерные x86 ЦП (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) в целом покажет не меньшую производительность, чем на трехъядерном ЦП Xbox 360.

Видеосистема

С видеосистемой Xbox 360 ситуация сложнее: не до конца ясно, насколько решение отказаться от услуг NVIDIA было продиктовано экономической и технологической целесообразностью, а насколько — подковерными политическими сражениями. Дело в том, что, с одной стороны, в момент начала разработки Xbox 360 компания NVIDIA пребывала в достаточно неприятном для себя технологическом состоянии — архитектура NV3x с трудом выдерживала натиск со стороны конкурирующей архитектуры ATI R3x0. С другой же стороны сегодняшнее противостояние 3D-технологий компаний ATI и NVIDIA происходит, скорее, при превосходстве видеочипов последней, и трудно судить, насколько технологически проиграла бы Xbox 360, если бы в ней вновь стоял видеочип от калифорнийской компании.

Экономически выбор между NVIDIA и ATI также представляется довольно туманным: обе компании разрабатывают видеочипы в Северной Америке, т.е., затраты на R&D сопоставимы; обе компании затем размещают заказы на производство видеочипов на внешних независимых полупроводниковых фабриках (TSMC, UMC, NEC и т.д.), т.е. затраты на производство также сопоставимы; обе компании находятся на одной ступени развития 3D-технологий, и ни одна из них существенно не опережает в этом другую.

Именно поэтому мы склоняемся к версии о «политическом» выборе в пользу ATI. Дело в том, что в своё время Microsoft и NVIDIA судились друг с другом по вопросу стоимости комплектующих, поставляемых NVIDIA для консоли Xbox. Суд выиграла NVIDIA, чем обрекла Microsoft на дальнейшую убыточность проекта Xbox в целом. Вполне закономерно, что Microsoft не захотелось продолжать сотрудничество с NVIDIA после этого инцидента. Тем более что схема работы с компаниями-разработчиками изменилась, и Microsoft более не покупает сами комплектующие, она покупает созданные партнерами технологии, которые позволяют ей самостоятельно заказывать производство комплектующих на независимых полупроводниковых фабриках. ATI (точнее, теперь уже AMD) согласилась на подобную схему работы, и поэтому её видеочип нашёл себе путь в Xbox 360.

Что же касается непосредственно самого видеочипа ATI Xenos (или C1), то он является первым представителем новых унифицированных шейдерных архитектур. В подобных архитектурах обработкой вершин и пикселей занимаются одни и те же конвейеры.

Согласно имеющейся у нас неофициальной информации, этот видеочип изначально разрабатывался для компьютерных видеокарт, однако сложность создания унифицированной архитектуры, а также её излишняя в эпоху API DirectX 9 гибкость привели к тому, что чип сначала был выпущен в составе консоли от Microsoft. Появление компьютерных видеокарт на базе усовершенствованного наследника Xenos — видеочипа R600 с поддержкой DX10 — ожидается в первом квартале 2007-го года.

Одной из уникальных особенностей Xenos (которая, кстати, вряд ли будет унаследована его компьютерными потомками) является его двухъядерность: блок ROP, осуществляющий работу с буфером кадра (запись значений, расчёт антиалиасинга), вынесен в отдельный чип, который также содержит 10 МБ памяти, соединенной с блоком ROP широкой внутренней шиной. За счёт использования особого алгоритма рендеринга кадра по частям (тайлами), чип Xenos способен обеспечивать почти бесплатный антиалиасинг, который не загружает пропускную полосу шины системной памяти, поскольку целиком осуществляется внутри вспомогательного чипа «умной» памяти.

По оценочным характеристикам производительности (провести нормальное тестирование, разумеется, не представляется возможным) видеочип Xenos находится где-то на уровне компьютерных видеокарт, построенных на видеочипах NVIDIA G70 и G71 (GeForce 7800 и 7900) и ATI R520 и R580 (Radeon X1800 и X1900). Примерно сопоставимы и функциональные возможности всех этих видеочипов.

Жесткий диск

Еще одной сравнительной неожиданностью стала ликвидация стандартно присутствующего в консоли жесткого диска — сравнительной, потому как с точки зрения снижения себестоимости приставки именно ликвидация жесткого диска выступала в качестве одной из основных опций. Главной проблемой с ликвидацией HDD из второй версии Xbox выступала потеря возможности обеспечивать обратную совместимость с играми для Xbox — большинство из них разрабатывалось с учётом возможности в любой момент обратиться к имеющемуся в каждой консоли жесткому диску.

Microsoft нашла выход из этой ситуации, обеспечив обратную совместимость с Xbox только при наличии в Xbox 360 жесткого диска, и представив одновременно две версии консоли — подешевле и подороже, — отличающихся, по сути, отсутствием и наличием жесткого диска. При этом владельцы дешевой версии Xbox 360 (т.н. Core System) могут позднее докупить жесткий диск отдельно, после чего их консоль также обретет возможность обеспечивать обратную совместимость с некоторыми играми для Xbox (список этих игр постоянно растёт).

Вообще, отметим, что отказавшись от большинства использовавшихся в Xbox архитектурных решений, Microsoft обрекла себя на постоянные проблемы с обратной совместимостью. Полной обратной совместимости быть не могло в принципе, потому как ЦП Xbox 360 банально не способен исполнять x86-код, и исполняемые файлы Xbox-игр требуют перекомпиляции. Не меньше проблем — правда, больше юридических, нежели технических — возникло и при необходимости запуска созданных для NV2A игр на видеочипе от ATI. Но, видимо, в Microsoft посчитали, что снижение себестоимости консоли важнее потенциальных негативных отзывов на неполную обратную совместимость.

В использовании программной эмуляции старой платформы есть, впрочем, и некоторые плюсы, недоступные для «аппаратной» обратной совместимости, реализованной, например, в Sony PS2 и PS3. Так, в частности, большинство Xbox-игр, которые можно запускать на Xbox 360, работают в HDTV-разрешении (1280х720) и с антиалиасингом, что является прямым следствием программной эмуляции видеочипа Xbox на существенно более мощном видеочипе Xenos.

Основной носитель информации

Еще одним спорным аспектом Xbox 360 является использование в качестве основного носителя информации уже откровенно устаревшего двухслойного DVD-ROM с максимальным объемом в 8,5 ГБ. Вполне вероятно, что через некоторое время игры для Xbox 360 будут выходить на двух и более DVD-дисках, что явно никак не прибавляет консоли плюсов в глазах обычных потребителей (необходимость менять диск посередине игры трудно записать в плюсы первой консоли нового поколения). Более того, одна подобная игра уже вышла! Пока, правда, только в Японии — JRPG Blue Dragon занимает целых 3 (!) DVD9-диска.

Впрочем, здесь решение Microsoft было обусловлено её же желанием обогнать конкурентов по времени выхода на рынок: в ноябре 2005 альтернатив DVD еще просто не было, и компании пришлось пойти на потенциально ошибочный шаг ради достижения своей основной цели — появиться в магазинах существенно раньше альтернативных игровых платформ того же поколения.

Основные новшества платформы

Но главные нововведения Xbox 360 кроются не столько в её аппаратной начинке (она всё равно скрыта от глаз обычного пользователя, которому, по большому счёту, всё равно, какой архитектуры процессор стоит в купленной им приставке, лишь бы она нормально работала и не ломалась), сколько в новой философии платформы.

Новый дизайн

Первым в глаза, разумеется, бросается новый дизайн: вместо «надутого» черного ящика с салатными вставками — «вогнутый» снежно-белый матовый корпус с серебристыми и серыми элементами. В дизайне Xbox 360 прослеживается влияние успеха дизайна устройств компании Apple. Меньше мрачных техногенных девайсов; больше живых, светлых, органических форм, приятных глазу и на ощупь.

Помимо своей «нейтральности» к живой природе дизайн Xbox 360 весьма продуман и функционален: все кнопки и разъемы находятся на своих местах; предусмотрена возможность как горизонтальной, так и вертикальной установки консоли; на задней и боковой стенках присутствуют крепления для некоторых продающихся отдельно аксессуаров (жесткий диск, Wi-Fi-адаптер).

Негативные отзывы вызывает лишь привод DVD-ROM — механизм с выдвигающимся треем, знакомый всем и каждому по компьютерным оптическим приводам, не самым лучшим образом подходит для игровой консоли. Более удачным здесь представляется механизм slot-in со шторкой, предохраняющей внутренности привода от грязи и пыли (подобный механизм можно лицезреть, например, у Nintendo Wii). Впрочем, это и не самый плохой из вариантов — использованный в Sony PStwo привод с открывающейся сверху крышкой еще меньше подходит для применения в стандартных стойках и шкафах для бытовой электроники.

Новые геймпады

Еще одним нововведением, которое становится очевидным через несколько секунд после подключения консоли к питанию, экрану и колонкам, выступают новые геймпады. Microsoft не побоялась переработать дизайн геймпадов для Xbox 360, отказавшись от громоздких, пухлых, угловатых предшественников в пользу подтянутых, матово-белых, удобно ложащихся в руку последователей. Заодно последователей снабдили возможностью беспроводного общения с консолью, польза от которого становится более чем очевидной уже через час после запуска первой игры.

Отметим, впрочем, что беспроводные геймпады — это еще одна опция, отличающая более дорогую версию Xbox 360 от Xbox 360 Core System. В дешевой Core System используются обычные проводные геймпады, подключаемые к USB-портам на консоли. Но опять же, никто и ничто не мешает владельцу дешевой версии Xbox 360 докупить себе позже беспроводные геймпады.

Новый Xbox Live!

Последним очевидным новшеством Xbox 360 выступает переработанный сервис Xbox Live! После появления в продаже Xbox 360, Live! был разделен на две составляющих — Silver и Gold. Первая из них бесплатна и доступна через интернет каждому владельцу Xbox 360. Она позволяет общаться с другими игроками (текстовыми сообщениями или же голосом), скачивать обновления и дополнения для операционной системы консоли и запускаемых на ней игр, скачивать демо-версии, видеоролики и прочие промо-материалы. Также эта версия позволяет осуществлять электронные покупки небольших игр (т.н. Xbox Live! Arcade), дополнений к имеющимся у вас «большим» играм и вообще всего, что можно пересылать через интернет (в частности, осенью 2006 года был запущен магазин видеофайлов; а в перспективе возможно появление аналога Apple iTunes).

Вторая часть, Live! Gold, является платной (подписка на год) и позволяет в плюс к перечисленным выше возможностям играть в многопользовательские игры через интернет.

Сервис Xbox Live! в данный момент является, пожалуй, уникальным развлекательным сервисом подобного масштаба и охвата. В момент написания этих строк сервис Xbox Live! существенно превосходил по своей стабильности и удобству использования аналогичный сервис PlayStation Network, запущенный компанией Sony вместе со своей новой консолью PlayStation 3. Что будет дальше — покажет время, но потребитель от конкуренции, как правило, выигрывает 😉

Аксессуары для Xbox 360

Отдельную главу нашего обзора мы решили посвятить аксессуарам, которые Microsoft предлагает всем владельцам Xbox 360. Мы, впрочем, не будем концентрироваться на несущественных на наш взгляд вещах вроде сменных лицевых панелей самой консоли, и расскажем о том, что может оказаться действительно полезным владельцам Xbox 360.

Первой строкой на приобретение проходят аксессуары, которые отличают более дорогую версию Xbox 360 от Xbox 360 Core System: беспроводные геймпады, жесткий диск и кабели для подключения к устройству показа изображения.

Беспроводные геймпады мы достаточно подробно описали выше. Здесь отметим лишь, что эти геймпады, разумеется, требуют своего питания, которое доступно в двух вариантах: элементы питания стандарта AA (батарейки или аккумуляторы) и фирменные аккумуляторы Microsoft. Если с первыми всё более-менее ясно, то у фирменных аккумуляторов есть ряд особенностей, о которых стоит рассказать отдельно.

Во-первых, заряжать фирменный аккумулятор можно непосредственно при игре, подключив геймпад особым шнуром (Play’n’Charge Kit) к USB-разъему на консоли. Обычные «пальчики» вам такой возможности не предоставят, но мы допускаем, что цена 4 АА-аккумуляторов будет ниже цены одного фирменного аккумулятора и Play’n’Charge Kit для него. Допускаем также, что кого-то вполне устроят и обычные AA-батарейки.

Во-вторых, заряжать фирменные аккумуляторы можно при помощи фирменного же Quick Charge Kit, который позволяет быстро заряжать одновременно два аккумулятора, но для подзарядки их необходимо снимать с геймпадов и, как следствие, играть при этом невозможно.

Жесткий диск для Xbox 360 представляет собой обычный 2,5″ жесткий диск с интерфейсом SATA (такие же диски используются в ноутбуках) объемом 20 ГБ, который находится в красивом металлопластиковом корпусе и посредством особого конвертера подключается к Xbox 360. Несмотря на то, что сам диск вполне стандартен, подменить его на HDD большего объема, насколько нам известно, на данный момент не удалось. Сама же Microsoft пока не предлает для Xbox 360 жестких дисков с объемом отличающимся от 20 ГБ.

Читатель наверняка понимает, что 20 ГБ в наше время — довольно мало (особенно учитывая, что около 6 ГБ на жестком диске отнимают системные файлы, и владельцу Xbox 360 доступно не более 14 ГБ дискового пространства). Поэтому владельцы Xbox 360 вполне могут сталкиваться с ситуацией нехватки места на HDD и необходимости удалять с него что-либо, чтобы скачать с Live! новые файлы. К огромному сожалению Microsoft не предусмотрела для Xbox 360 даже возможности переносить файлы с HDD Xbox 360 на другие сетевые носители — например, на жесткие диски ПК, подключенного к той же локальной сети.

Что касается видеокабелей, то Xbox 360 способен подключаться к устройствам показа изображения посредством:

  • композитного SDTV-кабеля (обычные RCA-«колокольчики», кабель идет в составе Xbox 360 Core System);
  • компонентного HDTV-кабеля (RGB или Y’PbPr, кабель идет в составе более дорогой версии Xbox 360);
  • S-Video-кабеля;
  • VGA-кабеля;
  • всевозможных локальных географических вариантов разъемов для компонентного подключения (SCART, D-Terminal).

Заметим, что в настоящее время Xbox 360 не поддерживает подключение к цифровым портам DVI/HDMI и неизвестно, будет ли поддерживать в дальнейшем.

Также из доступных владельцам Xbox 360 аксессуаров следует отметить:

HD DVD Player, подключаемый к USB-разъему консоли и позволяющий проигрывать диски HD DVD-видео. Основным его преимуществом является цена, которая как минимум вдвое ниже, чем у полноценных HD DVD-плееров.

Карты памяти на 64 МБ. Необходимы, если у вас нет денег на HDD для Xbox 360; бесполезны, если HDD у вас уже имеется.

Wi-Fi-адаптер для подключения к сетям Wi-Fi стандарта 802.11g. Устанавливается на заднюю панель консоли, над разъемами LAN и USB, подключается к USB. Довольно полезная вещь, если у вас нет желания захламлять комнату лишними проводами. Но о некоторых особенностях его работы мы поведаем ниже.

Гарнитура и беспроводная гарнитура для голосового общения в играх и вне игр посредством Xbox Live! Вещь совершенно незаменимая для многопользовательских кооперативных игр. Обычная гарнитура подключается к разъему на геймпаде. Беспроводная же не подключается никуда — и это, по сути, её единственное отличие от проводной гарнитуры, подключенной к беспроводному геймпаду.

Универсальный ПДУ, при помощи которого можно управлять не только воспроизведением фильмов на Xbox 360, но и, например, компьютером под управлением Windows XP MCE. Полезность этого ПДУ довольно сомнительна при наличии беспроводного геймпада, но белые люди могут быть иного мнения 😉

Последним достойным упоминания аксессуаром является видеокамера, подключаемая к USB-разъему Xbox 360. Видеокамера позволяет делать фотографии, которые затем можно использовать в Xbox 360-играх. Также в разделе Live! Arcade доступно несколько игр, использующих эту видеокамеру по подобию известного Eye-Toy для Sony PS2.

Однако достаточно теории, давайте перейдем к практическому исследованию новой игровой платформы.

Опыт использования Xbox 360

Итак, в наших руках дорогая европейская версия Xbox 360 — с жестким диском, беспроводными геймпадами и серебристой крышкой DVD-трея.

В дополнение к самой консоли нами были приобретены:

  • второй беспроводной геймпад (для игр вдвоём);
  • Play’n’Charge Kit (аккумулятор для геймпада и шнур для его подзарядки прямо во время игры от USB-порта на консоли);
  • отдельный аккумулятор для второго геймпада;
  • VGA-кабель для подключения к DSUB-разъему на мониторе;
  • Wi-Fi-адаптер для беспроводного подключения к домашней сети и интернету.

Консоль поставляется в относительно небольшой, но почти кубической коробке с удобной пластмассовой ручкой — ручка позволяет переносить коробку без особенных сложностей и размышлений над тем, в какую сумку эта коробка сможет влезть.

Внутри коробки обнаружился ожидаемый набор стандартной поставки PAL-версии Xbox 360:

  • сама консоль с установленным жестким диском;
  • один беспроводной геймпад с двумя AA-батарейками для него;
  • проводная гарнитура (наушник и микрофон);
  • компонентный HDTV-кабель и переходник SCART;
  • Ethernet-кабель для подключения к локальной сети;
  • блок питания с двумя кабелями (к электросети и к консоли).

Установка и подключение консоли

Подключение консоли особенных сложностей не вызывает: все кабели и переходники можно воткнуть только в правильные разъемы, каждый из которых помечен графической пиктограммой, не требующей знания вообще никакого языка.

В нашем случае геймпад после установки в него аккумулятора и включения сразу же нашел включенную Xbox 360, но если бы этого не случилось, то необходимо было бы нажать круглую кнопку поиска геймпадов на лицевой панели консоли (их там всего две, одна из которых большая, со значком «вкл»), а затем нажать такую же кнопку на самом геймпаде (сверху, между левым и правым шифтами). Подобную процедуру нам пришлось проделать для подключения к консоли второго геймпада.

Отметим, что к одной Xbox 360 можно подключить до 4 беспроводных геймпадов, и соответствующая индикация имеется как на лицевой стороне самой консоли (светящийся зеленым круг вокруг кнопки включения консоли), так и на геймпадах (светящийся зеленым круг вокруг, гм, кнопки включения геймпада). В случае подключения нескольких геймпадов, на консоли загорается несколько секторов круга (четверть, половина, три четверти или весь круг), а на геймпадах — сектор рядом с номером, под которым этот геймпад зарегистрирован в консоли.

Отдельного упоминания заслуживает подключение консоли к аудиосистеме. У вас есть два варианта: либо подключиться к стереовходу усилителя или колонок (стандартные RCA-«колокольчики»); либо подключиться оптическим кабелем к ресиверу-декодеру цифрового потока Dolby Digital 5.1. Во втором случае Xbox 360 обеспечивает 5.1-канальный звук, как в DVD-фильмах, так и в играх. Заметим, что TOSLINK-кабель для подключения к ресиверу необходимо покупать отдельно (но, как правило, он идёт в комплекте с VGA- или иными HDTV-кабелями, потому как оптический порт для его подключения находится не на самой Xbox 360, а на этих самых кабелях).

После физического подключения и включения приставки вы попадаете в мастер первоначальной настройки консоли, который последовательно проведет вас через основные настройки — выбор языка интерфейса, создание своего профиля, выбор разрешения экрана, типа аудиосигнала и т.д. Процесс весьма наглядный и особенных трудностей не вызывает.

Разве что с выбором оптимального для вашего экрана разрешения придётся позже помучаться — в зависимости от того как и к какому экрану подключена консоль разные опции обеспечивают разное качество. Например, при подключении Xbox 360 посредством компонентного кабеля к широкоэкранному HDTV-монитору с SDTV-тюнером от ViewSonic с родным разрешением матрицы 1280х720 мы неожиданно обнаружили, что выставление в настройках Xbox 360 разрешения 1080i приводит к устранению некоторых артефактов масштабирования картинки в игре Saints Row, наблюдаемых при выставлении «родного» для матрицы разрешения 720p.

Интерфейс операционной системы

На этом этапе владелец Xbox 360 уже достаточно хорошо осваивается в интерфейсе операционной системы консоли. Интерфейс довольно прост, и перемещаться по нему совсем не трудно.

В горизонтальной оси интерфейса (налево-направо) вы имеете выбор из четырех основных страниц (каждая раскрашена в собственный фоновый цвет для облегчения идентификации):

  • xbox live
  • games
  • media
  • system

По вертикальной оси интерфейса (вверх-вниз) осуществляется выбор опций и подпунктов в пределах выбранной вами основной страницы.

На странице xbox live находится вход в сервисы Xbox Live! — здесь можно общаться с друзьями, отсюда можно скачивать демо-версии и видеоролики, покупать дополнения для имеющихся у вас игр и сами игры в Xbox Live! Arcade.

На странице games находятся опции, связанные с имеющимися у вас играми — здесь можно посмотреть на ваши достижения, в какие игры вы чаще всего играете, запустить игру, скачанную с Xbox Live! Arcade или демо-версию «большой» игры.

На странице media вы можете запустить просмотр видео или фотографий или проигрыватель музыки, причем в качестве источника может выступать как DVD-диск, так и портативный носитель информации, подключенный к USB-порту консоли или же жесткий диск консоли или жесткий диск компьютера, подключенного к той же локальной сети, что и сама консоль (компьютер при этом должен работать под управлением Windows XP MCE, Windows XP с Windows Media Connect или Windows Vista). С этой же страницы можно попасть в раздел Xbox Live! Marketplace, в котором продаются разнообразные видеофайлы.

На странице system сосредоточены настройки консоли. Большинство из них не требуют частого изменения, поэтому на эту страницу вы будете заглядывать довольно редко.

Стоит отметить, что интерфейс и расположение пунктов на основных страницах, не говоря уж про подразделы этих страниц, за год, прошедший с момента появления Xbox 360 в продаже, несколько раз незначительно видоизменялись — Microsoft постоянно совершенствует операционную систему консоли, и её обновления затрагивают и интерфейс.

Эргономика геймпадов

После ознакомления с интерфейсом и первыми часами, проведенными за изучением купленных нами игр, владелец консоли обращает внимание на эргономику новых геймпадов.

Стандартный беспроводной геймпад Xbox 360 очень удобно лежит в руках (сказываются его сточенные, скругленные формы), пальцы не приходится складывать буквой «зю», чтобы дотянуться до необходимой в этот момент кнопки.

Миниджойстики имеют круглые направляющие и плавно в них передвигаются с четкой фиксацией в центре своих держателей. По-прежнему несколько надуманным, но уже традиционным для консолей Xbox выглядит перенос левого министика в верхнюю часть геймпада и установка на его «традиционное» место крестовины, но, говорят, подобная компоновка министиков лучше подходит для игр определенных жанров.

В отличие от геймпадов PlayStation 3, новые геймпады Xbox 360 сохранили функцию силовой обратной связи (Force Feedback) или, проще говоря, вибромоторы. Судя по нашим ощущениям по сравнению с геймпадами других консолей (Sony PS2, Nintendo Wii), а также с компьютерными геймпадами (Logitech RumblePad 2), беспроводные геймпады Xbox 360 вибрируют достаточно сильно — руки ощутимо трясёт, культуристы будут довольны 😉

Зато цифровая восьмипозиционная крестовина разочаровывает — в отличие от наверняка знакомых многим читателям четырех кнопок-направлений, имеющихся на геймпадах консолей Sony, крестовина на геймпаде Xbox 360 реализована как один большой пластмассовый круг-на-ножке, надавливая на края которого вы нажимаете на скрытые под этим кругом кнопки-контакты.

Плюс подобной реализации состоит в том, что не надо нажимать на две кнопки сразу, если необходимо получить движение по диагонали. Минус же заключается в том, что нажатия на края круга далеко не так очевидны, как нажатия на обычные кнопки. Круг при нажатии на его край наклоняется и сдвигается относительно вертикальной оси, что несколько сбивает с толку нажимающего — жмем вниз, а круг почему-то двигается в сторону. При этом круг зачастую ударяется своим краем о кольцевое основание крестовины, неожиданно останавливаясь и вызывая к жизни не слишком приятные звуки. В сумме всё это ведет к тому, что нажатия на крестовину тактильно не ощущаются — нажалась кнопка-контакт под кругом или нет можно определить только по происходящему на экране, что далеко не всегда удобно.

Но есть у беспроводных геймпадов Xbox 360 и один значительный и уникальный на момент появления консоли в продаже плюс: они позволяют включать и выключать консоль, где бы сама консоль не находилась — налицо преимущества радиоконтакта и особого протокола связи геймпада и консоли.

Правда, если геймпад некоторое время не трогать, то он отключается ради экономии заряда батарей, и чтобы его снова подключить к консоли приходится нажимать на «X»-кнопку в середине, инициируя относительно длительный (секунд 5-10) процесс поиска геймпадом своей базовой станции. И когда этот процесс приходится наблюдать раз десять за день (скажем, вы вышли пообедать затем попить кофе и наконец просто покурить, а геймпад всякий раз отключался), то под конец он уже начинает раздражать.

Но в целом новые геймпады Xbox 360 следует признать практически эталонными по своей эргономике и существенно превосходящими по этому показателю своих же предшественников из предыдущего поколения Xbox. А проводные геймпады Xbox 360 отличаются от своих беспроводных собратьев только отсутствием батарейного отсека «под брюхом», как следствие, чуть меньшим весом и, конечно же, наличием длинного провода.

Шумность и тепловыделение

Наконец, последней характеристикой, которая представляет интерес для покупателей, выступает шумность консоли и вечно бродящее где-то рядом с шумностью тепловыделение. И, к сожалению, похвастаться в этой сфере Xbox 360 особенно нечем: консоль греется и шумит, причем шумит весьма неприятным «гуляющим» звоном крутящегося небольшого вентилятора (а точнее — двух) на подшипниках качения.

Звон этот особенно раздражает, во-первых, на фоне практически отсутствующей струи «выхлопа» горячего воздуха. Мы готовы простить шум, если он вызван эффективно справляющимися с охлаждением вентиляторами, но в случае Xbox 360 шум велик, а продув консоли воздухом почему-то довольно скромен. Во-вторых же, издаваемый Xbox 360 шум кажется чрезмерным на фоне стоящего рядом компьютерного корпуса с более чем десятью низкоскоростными вентиляторами, суммарно обеспечивающими меньший уровень шума под нагрузкой системы сложными современными играми, нежели два вентилятора Xbox 360 в режиме полного простоя консоли.

Разумеется, если в приводе консоли оказывается DVD-диск, то шум вентиляторов тут же уходит на второй план, заглушаемый шумом крутящегося в приводе диска, который в свою очередь успешно перекрывается звуковой дорожкой игры или фильма. Но проблема в том, что сервис Xbox Live! подразумевает, что консоль будет довольно часто включена и тогда, когда на ней никто не играет — скачивание многомегабайтных демо-версий, видеофайлов и прочих дополнений дело не быстрое, а идеально подходящее для этого ночное время требует тишины, которую Xbox 360, похоже, обеспечить не способна.

Другие особенности эксплуатации

Среди прочих неожиданностей, выявленных в процессе эксплуатации Xbox 360, можно отметить некоторые особенности в подключении консоли к компьютерному монитору с соотношением сторон экрана 4:3 и некоторые неприятные сюрпризы в работе фирменного Wi-Fi-адаптера.

С подключением к экрану ситуация следующая: все (буквально) игры для Xbox 360 рассчитаны на работу на широком экране с соотношением сторон 16:9 (стандартные разрешения HDTV — 1280×720 и 1920×1080). При подключении консоли к VGA-разъему (заметим, что это справедливо не только для компьютерных мониторов, поскольку многие HDTV имеют VGA-разъем для подключения проекторов и компьютеров) вы можете указать разрешение, в котором консоль будет выдавать сигнал. Среди этих разрешений есть как традиционные «компьютерные» разрешения (например, 1280х1024), так и «широкоэкранные» HDTV-разрешения. Также в настройках консоли задаётся aspect ratio — 4:3 или 16:9, что соответствующим образом сказывается на формате пикселей (на картинке с aspect ratio 16:9 на 4:3 экране элементы интерфейса выглядят вытянутыми по вертикали).

Проблема заключается в том, что далеко не все игры умеют адекватно воспринимать эти настройки. Некоторые игры (например, Perfect Dark Zero) работают в разрешении 1280х1024 с соотношением сторон 4:3 корректно. Но есть игры (например, Project Gotham Racing 3), которые игнорируют настройки, указанные в самой консоли, и выставляют неправильный формат пикселей, в результате чего выглядят растянутыми по вертикали. К сожалению, исправить эту досадную особенность можно лишь отрегулировав настройки монитора — то есть, сжав изображение по вертикали средствами монитора, если он это позволяет.

Об этой особенности следует помнить тем, кто планирует подключать Xbox 360 к экрану с соотношением сторон 4:3.

Вторая выявленная нами неприятность касается работы «фирменного» адаптера для подключения к Wi-Fi-сетям. Дело в том, что при соединении с интернетом через этот адаптер по непонятной нам причине постоянно рвется связь с Xbox Live! — само соединение в порядке, интернет работает непрерывно (на подключенном к той же сети компьютере при таких отсоединениях закачка не прерывается), происходит потеря именно соединения с Xbox Live! Причем, подобное наблюдается только при подключении через Wi-Fi, при подключении обычным сетевым кабелем прямо к рутеру соединение держится на протяжении многих суток.

Сложно сказать, чем вызвано такое поведение при Wi-Fi-подключении — особенностями софта Xbox 360, особенностями Wi-Fi-адаптера или проблемами в его работе с нашей точкой доступа (Zyxel Prestige 662HW), однако тем, кто планирует подключать Xbox 360 к сети посредством фирменного Wi-Fi-адаптера, будет полезно знать об этой проблеме. Тем более что уже существуют альтернативные и менее дорогие варианты беспроводного подключения Xbox 360 к домашней сети.

Заодно хотим высказать свое «фи» программистам Microsoft, которые не предусмотрели для ОС Xbox 360 опции автоматического восстановления соединения с Live! в случае его потери. Возможно, им стоит обратить на этот момент внимание при разработке следующего обновления ОС консоли.

Diagnosis

Новая игровая консоль Microsoft, несомненно, получилась очень удачной. Сочетание специально спроектированного для консоли «железа» и правильного подхода к маркетингу и позиционированию, несомненно, позволят Xbox 360 завоевать бОльшее число поклонников, нежели это удалось сделать первой Xbox.

Достаточно мощный и, что важно, нестандартный видеочип позволит играм для Xbox 360 выделяться графически среди игр для остальных платформ — и мы говорим не столько о качестве, сколько о стилистке графики X360-игр. Впрочем, подробнее об этом мы расскажем вам в рецензиях на сами игры.

Продвинутые медиа-возможности (воспроизведение DVD-видео, показ фотографий, проигрывание музыки, взаимодействие с персональными компьютерами и переносными медиа-устройствами типа iPod) наверняка придутся по вкусу тем, кто любит использовать игровые консоли не только по их прямому назначению.

Вместе с тем, ранний выход Xbox 360 на рынок хоть и дал компании Microsoft почти годовую фору, негативно повлиял на её функциональность. Пока не до конца понятно, насколько попытки Microsoft дополнить функциональность консоли внешними устройствами (в частности, HD DVD-приводом) помогут ей в конкуренции с молодыми и инновационными соперниками (в частности, с PlayStation 3 и Wii).

Однако на данный момент Microsoft Xbox 360 является, пожалуй, лучшей консолью нового поколения — за год она успела обзавестись серьезной игротекой, а уже анонсированные для неё проекты в перспективе будут интересны подавляющему большинству геймеров. Что смогут противопоставить Xbox 360 недавно вышедшие Nintendo Wii и Sony PlayStation? Об этом мы поговорим в другой раз.

Объективно о Xbox One

Шлю привет сознательным людям, которые это читают!

Интернет переполнен «авторитетными» мнениями о том, что Xbox one (Хуан) — хрень, и картинка хуже, чем у ps4, и игр нет, и все на нем плохо. PS4 у меня больше года, надоели одни переиздания, осенью увидел Xbox one по хорошей цене и взял его себе. В ноябре должна была появится обратная совместимость с x360, это и стало решающим фактором. Хуан у меня уже более 3 месяцев. но обо всем по порядку.

К PS4 у меня накопилась масса претензий от ценовой политике до инди в плюсе. Осенью же на xbox one выходила обратная совместимость и сколько бы глав. лица Sony не кукарекали, что игры прошлого поколения никому не нужны, хотя статистики продаж переизданий говорит об обратном, тем забавнее выглядит тот факт, что PS4 медленно превращается в консоль для игры в переиздания и инди. Ну и Лара Крофт была эксклюзивом.

Взял в 1С последнюю коробку Xbox One издания cod AW LE с HDD на 1Тб на борту и цифровой версией COD’а, форзу 6 дали в подарок. Цена — 27500р. Для сравнения любой бандл с HDD на 500гб в среднем стоил 24990-29900р, а голая консоль с 1Тб диском 31990р. С покупкой повезло, и тогда я еще не подозревал, что хуан будет радовать меня низкими ценами в дальнейшем.

Интерфейс, геймпад, xbox live.

Интерфейс консоли глобально несколько раз обновляли и сейчас он шустрее оного на PS4. Банально, по ощущениям — он просто удобнее, можно одним нажатием свернуть игру, зайти на ютюб или в браузер (он удобнее, чем на пс4) и посмотреть видео или почитать описание ачивментов на стратег.ру . И так же быстро вернутся в игру и продолжить ее.

Сбоку от основного приложения можно крепить различные «мини» — приложения, например, список достижений. Они показаны с процентами, если трофей на убей N-кол-во монстров. Вы всегда знаете сколько вам еще осталось доделать.

Магазин xbox live тут менее загружен всякими надписями и дурацкими разделами. Есть удобный поиск по играм, все информативно.

В описании к игре всегда есть, помимо описания собственно игры : все издания игры (с доп контентами и прочим)скриншоты, демка, если есть, трейлеры, трансляции из твич (игру можно сразу посмотреть, это очень клево!), список дополнений, который можно открыть, игры, которые могут понравится, и доп. информация. Теперь сравните это с описанием в PSN, где куча текста и повезет, если есть трейлер и скриншоты. + магазин на xbox работает шустрее, чем PSN.

Оплата производится картой, предоплаченной номинальной картой и через paypal.

Геймпад, не буду сравнивать с dualshock 4. Для меня геймпад или удобный, или нет. Он удобный, особенно мне понравились курки с вибрацией. Не понравились бамперы. На dualshock 4 на мой взгляд отвратительные стики, но проблема решается насадками ценой 1,5$ за 10 штук.

Геймпад выполнен в стилистике консоли, повезло взять второй такой же за 1000р с неработающим бампером, который быстро и легко починил.

О записи видео и скриншотах.

На мой взгляд, на PS4 реализовано удобнее. Поясню, xbox самостоятельно записывает короткие (2-15сек) ролики, с вашими клевыми моментами, например, вы убили серией 5 человек. Но чтобы записать видео, нужно нажать на кнопку Xbox и нажать на Y (запись видео) и Х (скриншот). На PS4 же 15мин видео постоянно записываются, и если вы увидели что-то, что хотите пересмотреть, вам нужно лишь сохранить видео, нажав на кнопку share. Этот подход мне кажется удобнее и более современным.

Видимо большинство обладает зрением супермена раз могут, например, рассмотреть пиксели на 5″ экране с full hd разрешением или видеть разницу между 900р и 1080р.

Странно, но вот я не смог увидеть разницу между версиями ведьмаком 3 и SW battlefront на ps4 и xbox one. Сижу обычно на расстоянии 4м, но специально подходил ближе. И знаете. разницы нет! Цифры всего лишь цифры! Картинка везде выглядит отлично! Ну нет разницы и все! И никого не слушайте, что на хуане хуже! Новая лара крофт выглядит прекрасно и в 1080р!

О дружбе xbox one и windows 10.

Есть одна клевая фишка в офиц. приложении xbox на 10ке — потоковая передача видео, т.е. консоль передает видеоряд на устройство с 10й и вы спокойно играете.

У меня планшет 13″ на 10ке, могу освободить ТВ жене и играть в туалете, рядом на диване или кровати. Задержек нет! Играть комфортно даже в сетевых режимах. Это не 5″ экранчик виты. До недавнего времени такую же функцию c PS4 предоставляли только устройства sony серии Xperia. Сейчас же народный умелец реализовал такой же функционал и на windows через свою программу, цена 9,9$.

На PS4 мы можем лишь поставить Тему, при этом динамические обычно платные. Коротко: Тем мало, хороших тем более (на вкус и цвет. ). На хуане можно ставить любую картинку на заставку, к тому же каждое достижение сопровождается картинкой, которую так же можно установить (на моих скриншотах арт к достижению из rise of the tomb raider). Цвет интерфейса уведомлений и менюшек можно менять на любой, хоть зеленый, хоть розовый. Этим моментом хуан меня порадовал, все-таки как здорово ставить обои.

Сам хуан (коллекционный) тут выглядит красивее PS4. И да. какой же он огромный! Зато бесшумный!

Почему Xbox One выгоднее PS4 ?

Не секрет, что PS4 по продажам обходит Xbox one почти в два раза. И все мы видим плоды этой статистики. Sony меньше стараются , сони позволяют себе банить игроков, в ps plus дают одни инди (это неплохо, но не этого хотят игроки, а халявных ААА- игр!), цены завышают у нас в РФ, ибо популярна, и так купят.

Microsoft отстающие, поэтому предлагают игрокам лучше цены, лучше акции, слушают пожелания игроков, игроков за обмен аккаунтами не банят (по крайней мере пока). Но факты и цифры скажут лучше:

PS Plus 1 год — 3200-3600р

Xbox Gold 1 год — 2400-2600р (я брал на плати ру за 1850)

xbox one (без 3,5мм джека) — 2490р

При этом в $ эквиваленте все это стоит одинаково.

Игры PS Plus и Xbox Gold (и там, и там игры недоступны по истечению подписки). Игры на Виту, PS3 и Xbox 360 не указываю. Сравниваю игры, которые вы можете запустить на новом поколении, а не подписку в целом. Возьмем хотя бы декабрь, кому интересно могут посмотреть в интернете, что давали и там, и там.

The Incredible Adventures of Van Helsing

+3 игры от xbox 360 по обратной совместимости

Gauntlet: Slayer Edition

King’s Quest — Chapter 1: A Knight to Remember

Буду откровенен, на обеих платформах ничего особенного, но! на xbox one мы видим ААА проект, в сентябре ААА проектом была Лара Крофт. На PS4 инди и ничего кроме инди. ААА проекты там можно встретить лишь для PS3. И если игроки на плойке получают лишь 2 игры, то на xbox one 4-5 игр из-за возможности обратной совместимости.

Игры по подписке должны быть приятным бонусом, а не раздражающим мусором. Я сделал ошибку, купив PS Plus на год, и то брал в основном для возможности чата. Думаю, если бы чат и игра по сети были бесплатными, 60-70% игроков отказались бы от плюса.

Скидки для золотых игроков!

на хуане это -10% к каждой скидке и эксклюзивные распродажи, например, черная пятница. Для золотых подписчиков распродажа стартовала раньше и были эксклюзивные скидки на многие игры.

на ps4 это -100-300р к какой-нибудь скидки (поправьте, если не прав), но я больше не встречал.

Поначалу игр было мало, но прочитал о сервисе ЕА. За 249р в месяц (или 1299 год), вы получаете скидки на все проекты и дополнения к ним от ЕА, 10-часовые пробные версии новых игр издательства (например новый NFS или SW Battlefront) и бесплатные игры! всего в магазине 18 бесплатных проектов, начиная от различных спортивных симуляторов и заканчивая баттлфилдами и тайтанфолами.

Единый магазин Xbox live свободный от регионов.

На ps4 аккаунт привязывается к местоположению игрока, если вы хотите купить что-то в американском магазине, нужно создать амер. аккаунт и купить там, при этом игра привязывается к тому аккаунту.

На xbox one у вас один единый аккаунт для любого региона! Хотите купить в амер. магазине, потому что там дешевле? Сменили регион в настройках консоли, после перезагрузки, совершайте покупки и возвращайтесь обратно в свой регион, игра закачается на вашем региональном языке т.е. русском. Игра будет привязана к вашему аккаунту.

Странная ценовая политика в РФ.

Средняя цена новинки в xbox live 3599, в PSN 3999. Розница обычно придерживается таких же цен. К примеру, я захотел взять Dying Light. Коробочную версию не достать, зашел в PSN 3999. Был готов купить, но потом решил зайти в xbox live. И сколько там? 3499 (игра + season pass. ), сама игра 2699! Это смешно, но большинство проектов на xbox one дешевле!

Распродажа игр в сетях 1С интерес.

Список проектов был почти одинаковым, но внимание :

Rayman Legends на хуан — 359р, на ps4 — 1190р. Издания одинаковые. Ошибка? Нет, смотрим дальше.

Far Cry 4 на хуан 399, на плойку — 999р.

Сейчас в 1С идет акции на Xbox One 2 игры = 1, при этом там участвуют новые проекты, например, halo 5, rise of the tomb raider, rainbow six siege.

Возьмем рождественские распродажи, 48 часовую от сони и рождественскую от майкрософт.

12 предложений со скидкой 40-60% от сони, конечно, щедрое предложение. но вот список (ссылка в комментарии) от майкрософт на 200 с лишним позиций, при этом каждый день добавляются эксклюзивные скидки, каждую неделю игры будут обновляться. Длится 3 недели.

Я взял 3 лего игры по 360р за каждую. скидка 75%. Хотите еще ниже? Смотрим цены, например, в американском xbox live. Например Lego batman 3. Со скидкой в 67% игра в русском магазине стоит 845р, в амер. 6,6$х73р (курс майкрософт) = 480р.

Не слушайте никого, особенно новоявленных видеоблоггеров, которые кричат, что xbox one мертв. Да по цифрам картинка чуть хуже, да на плойке больше эксклюзивов (о их качестве не говорю), да на плойке есть анчартед. Но если приводить пример. Выбираете вы себе подружку : PS4 — пафосная популярная фифа, с грудью 4 размера, отлично выглядящая, которой восхищаются окружающие и собственно вы. Вы будете тратить на нее больше денег. Но останетесь наедине и готовить она не умеет, и туповата, и подтормаживает где-то, и пытается вроде как-то удивить, но не может. Терпеть конечно можно. Xbox One — обычная девочка, делает все шустро, умная, шмотки старается себе подешевле брать, и удивить еще может (прив.обр.совмест.), и готовить вкусно умеет. Да она не такая популярная как PS4 и навряд ли станет, но сдавать позиции не собирается.

Секреты XBox 360, о которых MS вам никогда не раcскажет.

«Убогий симулятор ходьбы» — противники Хидео Кодзимы пытаются обрушить пользовательский рейтинг Death Stranding на Metacritic

Blizzard подтвердила микротранзакции в Diablo IV, появился геймплей за Друида

На консолях и ПК вышла игра по мотивам фильма «Джуманджи: Зов джунглей», Bandai Namco показала релизный трейлер

8 10.11.2020 09:50 от Cynic

Инсайдер, сливший дату релиза The Last of Us 2, уточнил сроки выхода Xbox Project Scarlett и намекнул на дату запуска PS5

Отстрел космических пиратов в новом геймплейном видео Star Citizen, на разработку которого собрано уже $240 миллионов

Death Stranding . spoilers thread.

187 10.11.2020 09:54 от Ruw

Red Dead Redemption 2

PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

Star Wars Jedi: Fallen Order

Сайт techradar.com опубликовал несколько секретов XBox 360. Далее привожу некоторые из них, актуальные для Российских гамеров.

1) Апдейт системы, используя CD.

Ваш XBox ещё не подключён к сети, или у вас возникают проблемы со скачиванием апдейтов? Попробуйте скачать специальный образ диска, используя PC, записать его на CD и с помощью него осуществить апдейт. Ссылку для скачивания образа можно найти здесь.

2) Трюк с полотенцем.

Если вы увидели на своём любимом XBox красные огни смерти, то существует забавное кратковременное решение данной проблемы. Заверните свою консоль в одно или два полотенца и оставьте включенной на 10 минут. Потом выключите консоль уберите полотенца, включите её снова и . и молитесь. Никто не знает почему это работает, но это работает, иногда .

3) Очистка кэша.

Ваш XBox начал тупить и тормозить? Может быть дело в том, что его диск переполнен различным мусором и его нужно подчистить. Внимание! Данный способ так же очищает все патчи для игр, так что возможно их придётся скачивать заново. Итак, для очистки кэша вам необходимо осуществить следующее: зайдите в раздел System->Memory->HD нажмите Y затем X->X->Влево->Вправо->X->X(В оригинале Head to the System blade, select memory, HD, then press Y. Next, hit X, X, Left Bumper, Right Bumper, X and X). После этого вы должны увидеть соответствующее сообщение. Не ожидайте чудес от этой процедуры, но иногда она полезна.

4) Веб браузер.

Микрософт на отрез отказывается включить поддержку интернет сёрфинга в свою консоль. Однако не всё потеряно. Вы можете пользоваться благами Web на своём XBox поставив MCE Browser plug-in для своего PC Windows Media Center. После установки сконфигурировав свой XBox специальным образом вы сможете пользоваться браузером.

5) Добавление хитрых символов в свой Live профайл.

Ваш профайл вам кажется слишком скушным? Ну что же, можно попробовать разнообразить его разными интересными символами. Лучше всего как это сделать продемонстрирует данное видео

Так же ещё несколько интерестных советов можно прочитать здесь

Microsoft готовит сразу четыре новые консоли Xbox

Постепенно игровая консоль Xbox следующего поколения обрастает деталями, основанными, в основном, на разного рода слухах. Уже известно, что Microsoft готовит сразу несколько новых игровых систем, а теперь выясняются подробности обо всех ближайших новинках. Конечно, информация не официальная, и воспринимать её стоит как слухи, но всё же она довольна интересна.

Итак, для начала стоит отметить, что под недавно всплывшим кодовым названием Xbox Scarlett, вероятнее всего, объединены сразу все традиционные консоли Xbox следующего поколения. То есть это название относится не к какой-то конкретной модели, а ко всем сразу. И таких традиционных консолей сейчас готовится сразу две, если верить слухам.

Первой из них является консоль Xbox нового поколения с кодовым именем Anaconda. Она станет своеобразным преемником Xbox One X. Anaconda будет самой производительной и соответственно самой дорогой игровой системой Microsoft нового поколения.

Другой традиционной игровой консолью следующего поколения станет Xbox Lockhart. Она сменит Xbox One S и предложит менее производительное «железо», чем Anaconda, но за более низкую цену. Ожидается, что обе консоли, и Anaconda, и Lockhart, появятся в 2020 году.

Третьей новинкой является «нетрадиционная» консоль с кодовым названием Xbox Maverick. Судя по всему, это как раз та консоль, о которой мы писали позавчера — модель, нацеленная на потоковые игры. Предполагается, что она сможет запускать игры в облачном сервисе Project xCloud, а не на собственных мощностях. Но зато устройство будет отличаться довольно демократичной ценой. Выход Xbox Maverick ожидается в следующем году.

Наконец сообщается, что Microsoft планирует выпустить и четвёртую новинку — слегка обновлённую версию консоли Xbox One S. Она получит ряд изменений, которые позволяет снизить себестоимость производства. Кроме того, она также будет поддерживать потоковые игры с помощью xCloud, но тем не менее, не утратит способность запускать игры и полностью локально. Эта приставка тоже должна появиться в наступающем 2020 году.

Все версии Xbox One

Попутно стало известно, что Microsoft сейчас создаёт программную платформу для разработчиков под названием GameCore, которая упростит и ускорит процесс создания игр для Xbox. Новая платформа должна значительно облегчить разработчикам задачу портирования своих проектов с Xbox на Windows 10. В итоге, игры, разрабатываемые в первую очередь для Xbox, будут быстрее выходить и на ПК. Пока что о GameCore почти нет никаких подробностей, но ожидается, что Microsoft поделится деталями либо в рамках GCN в начале года 2020 года, либо чуть позже на Microsoft Build.

XBox — всё по этой теме для программистов

Более того, ваш собственный Gamertag является уникальным идентификато-
ром вас как игрока, в том случае если вы создаете его на приставке для выхода в Xbox Live (об этом в следующем разделе). Сам Gamertag может быть представлен графически как в Xbox Live, так и у вас на приставке или в любом месте Интернета, в котором есть возможность его добавить. Посмотрите на рис. 1.12, где показан мой Gamertag для Xbox Live Silver (есть еще и Xbox Live Gold, но об этом позже в этой главе), который я создал специально, начиная работать над этой книгой.

Если вы наберете в адресной строке своего браузера адрес в Интернете
http://profile.mygamercard.net/ и после последнего слэша в этом адресе
подставите свое или чужое имя пользователя, например http://profile.
mygamercard.net/ozzxzzo, то откроется Интернет страница, на которой
будет подробно описано, в какие игры этот игрок играет, процент прохож
дения той или иной игры, сколько он набрал очков, сколько заработал
achievements, где он зарегистрирован и т. д.

Если вы посмотрите внимательно на Gamertag (рис. 1.12), то заметите различные надписи и изображения. В данном случае изображение мячика – это то изображение, которое я подобрал для себя на своей приставке. На консоли в наличии имеется около 40–50 штук предустановленных изображений, а их бесконечное количество можно найти в магазине (Xbox Live Marketplace, за те самые поинты).
В Gamertag с рис. 1.12 над мячиком располагается имя пользователя, которое
вы выбираете сами. В этом плане главное, чтобы придуманное вами имя не было в Xbox Live уже кем-то другим занято. Ситуация, аналогичная с бесплатными серверами почтовых услуг. Там кто первый зарегистрировал почтовый ящик, например с именем Света, Лена, Саша. тот и имеет этот ящик. В случае с Xbox Live это – Gamertag.
В нижней части Gamertag идут пять последних игр, в которые пользователь
играл (слева направо), а напротив изображения мячика – три дополнительные троки с игровой репутацией, набранными очками и игровой зоной, которая выбирается на стадии регистрации пользователя в Xbox Live. На самой приставке пользователя Gamertag показывается в усеченном варианте без изображений иконок игр, в которые пользователь играет (рис. 1.13).

Самый сложный выбор, с которым сталкивается каждый владелец Xbox 360

Опубликовал Главный редактор, 30.11.2014 . Отправлено в Статьи и новости

Freeboot, прошивка, xkey или ваниль?

Возможно, вы ещё только размышляете о покупке Xbox 360. Возможно, вы её уже купили. Это не важно. Главное, вы узнали, что вам необязательно платить по 2-3 тысячи рублей за диск с игрой. Его можно купить и за 200 рублей. А можно вообще скачать игру с торрентов.

Но для этого нужно «поколдовать» над приставкой: прошить её, установить freeboot или xkey. Возникает вопрос: что же из этого выбрать?

Что вообще всё это значит?

Сначала давайте разберемся, что означают все эти слова: freeboot, xkey, прошивка. И какие возможности открывает для вас каждый из вариантов.

Freeboot

Это самая популярная кастомизация игровой приставки. С технической точки зрения — это установка модифицированного программного обеспечения: дашборда (интерфейс управления Xbox 360) и некоторых других программ.

Но нас сейчас это не интересует. Мы не будем вдаваться в технические подробности а сконцентрируемся на вопросе, что в итоге получает пользователь. То есть вы.

Что дает freeboot пользователю. Самое главное — возможность записать игру на жесткий диск приставки или на usb-накопитель (флешку или внешний диск). И запускать эти игры без лицензионного диска в приводе. Играя на приставке с фрибутом дисковод вообще можно не использовать!

Что отнимает freeboot у пользователя. Да, фрибут имеет свои минусы. Предоставляя одни возможности, он лишает вас некоторых других. Итак, freeboot отнимет у вас:

Xbox Live. Если вы зайдете в этот сервис на приставке под фрибутом, вы тут же получите бан. Забудьте про Xbox Live. Для вас его больше нет. Зато есть неофициальные сервера, на которых вы сможете играть по сети с другими такими же фрибутьерами.

Время. Вам придется потратить некоторое время на освоение FSD (дашборд фрибута). DashLaunch и XeX Menu. Но чем больше времени вы потратите на это, тем больше возможностей вам откроется: подключение по FTP, запуск игр без установки на приставку (из сетевой папки) и т.д.

Прошивка привода

После этой операции на Xbox можно запускать не только лицензионные диски, но и те, которые вы записали сами или купили на рынке.

Плюсы прошивки. Несомненный плюс — значительная экономия. Теперь вы можете покупать игры дешевле. Или записывать их на диски сами, что ещё дешевле. Но это не самое важное.

Главное преимущество прошивки — вы можете спокойно заходить в Xbox Live. Вероятность бана для вас ничтожно мала.

Минусы прошивки:

  1. Вам всё-таки придется покупать диски с играми. Даже если вы собираетесь записывать игры сами, вам нужно будет потратиться на болванки. И желательно не экономить, а покупать качественные диски.
  2. Быстрый износ DVD-привода. Даже если вы покупаете самые дорогие болванки для записи игр, всё равно дисковод будет изнашиваться чуть быстрее, чем при чтении только лицензионных дисков. Что уж говорить про игры, купленные на развалах, где ради снижения цены продавцы часто жертвуют качеством.

Установка xboxkey

Xkey (он же xboxkey, x360key) — это эмулятор привода, позволяющий запускать игры с usb-флешки или диска. Представляет собой установку чипа и usb-контроллера.

С одной стороны, xkey также, как и freeboot, позволяет запускать игры с внешних usb-накопителей, и при этом он проще в использовании — вам не придется изучать инструкции о том, как записать и запустить игру. Скачали и играете. А для запуска игр на freeboot их придется конвертировать в специальный формат. В то же время, у xkey нет никаких дополнительных возможностей, который дает freeboot (но вам потребуется время на освоение этих возможностей).

Главное преимущество xboxkey перед фрибутом заключается в том, что у вас остается доступ в Xbox-Live.

Недостаток эмулятора заключается в том, что его установка в специализированных мастерских стоит дороже, чем freeboot.

В качестве вывода сведем все различия между этими модификациями в таблицу

В таблице приведены основные преимущества freeboot, x360key и прошивки привода

Сравнение freeboot, xkey и прошивки привода Freeboot Xkey прошивка
привода
Можно пользоваться без ПК и интернета
Без затрат на покупку игр или болванок
Есть доступ в Xbox Live
Без дополнительных усилий: скачал и играй

А стоит ли ломать голову?

Мы рассмотрели 3 варианта модификации xbox 360, которые предоставят вам те или иные дополнительные возможности, непредусмотренные производителем. Прежде чем перейти к вопросу, какую из них выбрать, рассмотрим ещё один вариант — оставить всё как есть. То есть играть на заводской (или, как говорят специалисты, «ванильной») прошивке, без всяких модификаций. В чём плюс такого выбора?

Надо заметить, что любое вмешательство в аппаратную или программную часть приставки влечет за собой потерю гарантии. То есть главный плюс «ванильной» приставки — сохранение гарантии, сервисное обслуживание и техническая поддержка производителя. Но гарантия имеет ограниченный срок, а если вы обратитесь за установкой фрибута, эмулятора или прошивки в профессиональную мастерскую, вы получите гарантию на проведенные работы и помощь в решении возникших вопросов.

Вариант «оставить как есть», без всяких прошивок, будет хорошим выбором в 2-х случаях:

  1. Вам просто лень, и вы решили отложить этот вопрос, пока не кончится гарантия.
  2. Вы купили приставку, чтобы играть в пару-тройку игр (другие вам неинтересны), и затраты на покупку этих игр сравнимы со стоимостью прошивки или установки фрибута в сервисных центрах.

Если эти варианты не про вас, давайте выбирать:

Что лучше: freeboot, xkey или прошивка

«Лучше» — понятие исключительно субъективное и зависит от личных вкусов и конкретной ситуации. Поэтому при выборе исходите из следующих критериев:

Где брать игры?

Тут 2 варианта: скачивать из интернета и потом записывать на болванку/флешку либо где-нибудь покупать. Для того чтобы скачивать игры, вам, во-первых, необходим компьютер, а, во-вторых, доступ в интернет.

Если у вас нет компьютера, нет интернета (или есть, но дорогой и медленный), то ваш единственный вариант — прошивка привода.

Допустим, интернет у вас есть, и скачать игры — для вас не проблема. Тогда следующий важный вопрос:

Нужен ли вам доступ в Xbox-Live?

Если да, то вычеркивайте из списка вариантов Freeboot и выбирайте между прошивкой и эмулятором привода. И тут надо выбирать исходя из того

Какой носитель игр для вас удобней?

Если вы предпочитаете диски значит вам нужна прошивка xbox. А если хотите играть с флешки то — эмулятор привода. Если же вам нужна возможность записывать игры на внутренний винчестер приставки то это — freeboot.

И ещё один вопрос, важный при выборе:

Согласны ли вы потратить немного времени на запись скачанных игр?

Если вы хотите наиболее простой вариант: «скачал — перекинул на флешку — вставил в приставку — запустил», вам нужен xkey.

Во всех остальных случаях придется немного повозиться: для прошитого привода вам нужно записать образ на болванку (но можно купить уже готовый диск); для freeboot скачанные игры необходимо конвертировать в формат god.

Определиться с выбором вам поможет простой алгоритм

Ответив на эти вопросы, вы без труда определитесь, что вам лучше подходит: freeboot, xkey или прошивка привода.

А можно всё и сразу?

Вы не хотите себя ограничивать и желаете записывать игры как на болванки так и на флешки? Такое тоже возможно — выберите комбинацию xkey+прошивка или freeboot+прошивка. Прошивка нужна для запуска игр с самописных дисков, а xkey или freeboot — для usb. Выбор между xkey или freeboot зависит от вашего отношения к Xbox-Live: если он вам нужен — добавляйте к прошивке xkey, а если нет — freeboot.

Кстати, заказать такую комбинацию в наших мастерских вам выйдет значительно дешевле, чем каждая услуга по отдельности.

Как прошить, установить xkey или freeboot на xbox360

Итак, вы определились, что вам нужно: freeboot, xkey, прошивка привода или какая-то их комбинация. Остается вопрос, как это сделать? У вас есть 3 варианта:

  1. Сделать всё самому. Найти в сети мануалы, изучить их, купить необходимые программаторы, чипы, взять в руки паяльник и сделать. Это очень увлекательное и интересное занятие, если у вас есть время, необходимые навыки и желание. Но при этом вы рискуете испортить свою приставку так, что ни один сервисный центр её уже не починит.
  2. Если у вас уже есть Xbox, и вы решили его прошить или поставить freeboot, вы можете обратиться в наш сервисный центр. Мастера в течение дня (даже в течение часа) сделают всю работу и предоставят гарантию на неё.
  3. Если вы только собираетесь купить приставку и сразу решили её модифицировать, не имеет смысла брать «голый» Xbox в каком-нибудь магазине а потом нести её в мастерскую. Вы сразу же лишитесь гарантии изготовителя! Поэтому купите уже готовый Xbox с нужной вам модификацией: фрибутом, прошивкой, x360key или их комбинацией. Покупая уже готовую приставку в нашем магазине, вы получите гарантию на 1 год. То есть вы ничем не рискуете — в случае поломки прошитой приставки вам её бесплатно отремонтируют или поменяют по гарантии.

Комменарии (3)

Максим

11.08.2015 в 09:38 | #

Так написано, как будто фрибут больше минусов имеет чем плюсов.Преимуществ у фрибут значительно больше чем у всех других способов. единственное чего нет-это доступ в лайв, и вместе с тем есть возможность играть онлайн с игроками по всему миру через линк.
Бана давно уже можно не бояться так как фрибут защищен изначально в настройках от выхода в лайв. но даже если вы случайно в настройках включили эту возможность то это не значит что будет моментальный бан. Если игра уже официально вышла то иногда возможность играть в онлайн через лайв сохраняется до нескольких месяцев. но рано или поздно конечно бан, по этому лучше не рисковать и играть через линк.

Преимущества Freeboot очевидны. Freeboot позволяет запуск любых Игр с носителей HDD и USB флешек без диска в приводе. Поддерживаются жесткие диски любого объёма. Запуск Аркад и дополнений DLC бесплатно. Просто скачиваете их на компьютер и закидываете на жесткий диск. Запуск Линукса и прочего софта.Выход в Live закрыт. Используется Glitch мод плата. Запуск ggbuild 8-10 секунд на XBOX 360 FAT. На XBOX 360 slim от 30 секунд до 2-х минут.

• Вы можете подключить ЛЮБОЙ SATA диск, даже 3,5 дюймовый, даже 2TB.
• Вы можете копировать всё, что у Вас есть на жёсткий диск приставки прямо с компьютера и даже не пользоваться при этом приводом, привод вообще можно будет либо выкинуть, либо продать.
• Вы сможете запускать игры ЛЮБОГО региона, что ранее было проблематичным, и все они будут работать без диска.
• Кроме дисковых игр Вы сможете запускать ЛЮБЫЕ аркады, полные версии, даже с чужой консоли. Аркады сейчас можно скачать из сети так же, как и образы дисков.
• Данная модификация позволяет разблокировать скачанные с Live аркады в полные версии абсолютно бесплатно.
• Кроме аркад можно также бесплатно использовать платные скачиваемые дополнения (DLC) для игр и не платить за них Microsoft.
• На данный момент Вы сможете установить некоторый софт, даже не подписанный Microsoft.
• Можно загрузить на нём линукс и использовать как компьютер.
• Можно использовать эмуляторы ранних версий приставок.
• Рабочий эмулятор XBOX1, то есть на 360 будут работать как игры, так и сторонний софт от первого бокса.
• Софт постоянно появляется, и уже есть такой полезный как FTP и Медиа Плеер, который «кушает» все форматы.
-Экономия места на жестком диске, так как не нужно устанавливать образы диска целиком как в x-key. Игры весят значительно меньше.

5 причин, почему игры Xbox One и 360 станут лучше работать на Xbox Scorpio

Корпорация Microsoft в рамках закрытого показа предоставила сотрудникам портала Eurogamer свежую информацию относительно своей следующей консоли в линейке Xbox. Модель Project Scorpio обеспечит полную совместимость с любым программным обеспечением, которое можно запустить на Xbox One — будь то последний проект «ААА»-класса или любая из сотен игр, успешно адаптированных из под Xbox 360 благодаря программе обратной совместимости.

Все должно работать на самом высочайшем уровне, так как вся мощь процессора Scorpio Engine будет задействована для улучшения старых игр. По словам команды разработчиков Xbox, вся игровая библиотека One будет работать стабильнее, выглядеть сочнее и загружаться в разы быстрее.

И это действительно серьезное достижение. Хотя новая система разрабатывалась с нуля, в процессе ее проектирования и развития принимались определенные решения, сделавшие задачу запуска приложений от предыдущих версий консоли гораздо сложнее, чем это могло бы быть. Другими словами, есть два пути — более простой, по которому пошла Playstation Pro, и более сложный — путь «Скорпиона». Представитель Microsoft и один из разработчиков графической системы Xbox Scorpio, Эндрю Гуссен (Andrew Goossen), высказался следующим образом:

С точки зрения производительности у нас было два возможных пути решения задачи обратной совместимости. Первый — спроектировать аппаратные средства для эмуляции функциональных возможностей оригинала (Xbox One) в той степени, насколько это вообще возможно. Другой вариант — просто взять и задействовать всю производительность, решая все вытекающие отсюда проблемы.

То, что Гуссен назвал «эмуляционным» решением, мы можем наблюдать на примере PS4 Pro. Последняя консоль от Sony использует принцип «бабочки» в архитектуре GPU, отзеркаливая базовый модуль графического процессора при помощи 18 дополнительных вычислительных блоков, тем самым удваивая его мощность. Таким образом, Sony может гарантировать полную совместимость простым выключением новой «половинки» GPU. Да, это очень элегантное решение, но также очевидно, что недавно появившийся «режим ускорения» (Boost mode) не сможет выдать всю мощь Pro для игр предыдущей версии консоли.

Microsoft же выбрала более тернистый путь — в Scorpio прошла полноценная перестройка архитектуры. Конечно, разработчикам придется взять на себя ответственность за все проблемы совместимости, но, теоретически, в отличие от «Boost»-режима PS4, «Скорпион» все же сможет обеспечить старые игры всеми своими мощностями. По сути, есть пять различных способов, которыми Scorpio сможет улучшить игровой процесс для владельцев Xbox One.

Плавность картинки и отсутствие «разрывов экрана»

Игры, которые не могли поддерживать свою целевую частоту кадров на Xbox One, получат шанс исправить эту несправедливость благодаря Scorpio. Следует внести ясность: мы точно не увидим в играх резкого скачка с 30 до 60 фпс. Ведь до сих пор игры сами устанавливают планку на целевую частоту кадров, и возможности убрать эти ограничения по производительности просто нет.

Мы будем использовать все 40 вычислительных блоков и все 1172 Мгг частоты [Scorpio GPU] абсолютно во всех играх. В результате тестов на совместимость мы хоть и выявили ряд проблем такого подхода, но мы все равно сможем задействовать все 40 блоков, все 1172 Мгг и, конечно же, все 2,3 Ггц центрального процессора.

Тем не менее, графической производительности в шесть терафлопс будет с головой хватать для работы всей библиотеки One. Доступной мощности так много, что Microsoft смогла сделать еще один шаг вперед.

Мы использовали тот же подход, что и при портировании «360»-ых игр на Xbox One, а там вы никогда не увидите «рваный» кадр, поскольку производительность системы позволяет исключить такую ситуацию.

Максимальное разрешение в динамических играх

Мы ожидаем, что, благодаря дополнительной производительности Scorpio Engine, эти проекты смогут достичь своего максимально поддерживаемого разрешения рендеринга. Как вы знаете, мы не можем увеличить его до 4К, но довести его до предельных значений нам по силам.

Улучшенная фильтрация текстур

Разрешение — это бесспорно важный, определяющий аспект качества изображения, но он такой не единственный. Фильтрация текстур играет не меньшую роль, и, на самом деле, это тот элемент, в котором обе приставки подвели своих владельцев, особенно если сравнить с аналогичными результатами на ПК, где 16-ти кратная анизотропная фильтрация творит просто чудеса.

Мы добавили специальное устройство, которое конвертирует результат работы билинейных и трилинейных фильтров в анизотропные значения. Затем мы повысили качество фильтрации до максимума. И теперь все игры на Scorpio по умолчанию будут работать в полностью анизотропном режиме.

Качественная фильтрация текстур приведет к большим изменения во многих играх с Xbox One, особенно там, где разработчики сами устанавливали 4-х кратное значение анизотропного фильтра. Скачок к 16-ти кратной фильтрации для старых игр в сочетании с более плавной картинкой и отсутствием «разрывов» экрана — это огромное преимущество.

Поддержка GameDVR

Планы Microsoft по поддержке GameDVR в Scorpio действительно впечатляют — новая консоль будет оснащена медиа блоком нового поколения, способным захватывать видеопоток в 4К разрешении при 60-ти кадрах в секунду без потери производительности с использованием очень эффективного HEVC-кодека. GameDVR будет работать и в старых играх, а это еще одно ключевое преимущество.

Даже несмотря на то, чтобы большинство игр будет работать в 1080р, мы будем использовать преимущество HEVC — сверхвысокую скорость передачи данных, поэтому можно будет делать «ретроспективные» скриншоты в очень высоком качестве.

«Ретроспективные» скриншоты — это новая фишка GameDVR в Scorpio. Пользователи смогут просматривать свои видеоматериалы и выбирать понравившиеся им снимки с покадровой точностью. Вы не сможете захватывать видео в 4К — в этом просто нет смысла. Но следует исходить из того, что Microsoft смогут гарантировать такую же пропускную способность видеокодирования в 1080p, то есть смогут обеспечить лучшее качество.

Быстрая загрузка

В мире, когда даже один уровень в Battlefield 1 может загружаться более 2 минут, этот аспект особенно важен. Когда игры обращаются к ресурсам, которые хранятся на жестком диске, те обычно хранятся в сжатом виде, и процессору приходится разархивировать их. Дополнительная частота на ядрах процессора может существенно повлиять на этот процесс — и не всегда положительно. Например, как показали тесты, ПК-версия The Division может по максимуму загрузить все 6 ядер и 12 потоков на разогнанном процессоре Intel Core i7 3930K, при этом просто подгружая контент.

Мы можем точно сказать, что загружаться игры будут гораздо быстрее. Достигается это тремя способами. Один из них — ускорение CPU. Увеличение частот CPU на 31% поможет играм, которые связаны с процессором через операции ввода-вывода информации”.
Вторая причина — мы улучшили скорость чтения/записи жесткого диска. На самом деле, мы обещали разработчикам 50-ти процентное улучшение общей пропускной способности для работы с 4K текстурами, но это положительно скажется и на работе игр с предыдущих консолей.

Это еще один пример того, как повышение характеристик Scorpio в одном месте хорошо сказывается на других частях системы. Третья причина лишь подтверждает этот факт. Новая консоль получит восемь гигабайт оперативной памяти, хотя игры на Xbox One создавались с расчетом на несколько меньший объем — 5 Гб. Создатели Xbox Scorpio сумели обернуть и эту несостыковку в очередное достоинство.

Так как игры на Xbox One используют только пять гигабайт памяти, то еще три остаются в запасе. Мы организовали кэш файловой системы на них. Любые повторяющиеся операции ввода/вывода … Вы заходите в гонку и выходите из нее, вы начинаете бой и заканчиваете его — мы смогли значительно сократить время таких загрузок.

А в чем подвох?

Если вы подумали, что все звучит как-то уж слишком хорошо, то вы правы — есть один довольно существенный недостаток. Некоторые из улучшений могут быть несовместимы с рядом игр. Пусть число таких проектов будет невелико, но это значит, что не все из перечисленных выше улучшений могут работать для всей библиотеки Xbox. В этом Scorpio похож на «Boost»-режим PS4 Pro, который работает в большинстве случаев, но иногда бессилен и он. Разница в том, что Microsoft гарантирует работу абсолютно всех игр, а это значит, что им, возможно, придется вернуться и пересмотреть некоторые свои технические решения. Тяжелый груз ответственности взяли на себя эти ребята, просто утверждая, что «все Окей».

Мы собираемся стать теми, кто сможет гарантировать настолько быструю работу игр с точки зрения этих пяти разных технологий, насколько это вообще возможно. В определенных случаях мы не сможем задействовать все эти методы … Например, нам придется уменьшать количество активных вычислительных блоков в играх, где это может вызвать проблемы с совместимостью. Опять же, все то, что сейчас проделала Microsoft, она уже делала, когда портировала игры с Xbox 360 на Xbox One. Мы просто убедились, что это работает в случае Scorpio, и мы по-настоящему рады, что Scorpio станет именно тем местом, где весь контент Xbox будет работать лучше всего.

В итоге ясно одно — Microsoft очень серьезно подходит к этому аспекту своей системы, и это правильно. Сама идея портативности всех игр как на персональных компьютерах очень востребована. Теперь ждем ответного шага от Sony, ведь им придется предложить что-то подобное, раз конкуренты пошли на такой смелый шаг.

Мастер Йода рекомендует:  jQuery End Page Box выводим диалоговый контейнер в подвале страницы Javascript
Добавить комментарий