Все о разработке игр для программистов


Оглавление (нажмите, чтобы открыть):

Игровые профессии

Разработка игр – это сложный многоплановый процесс (подробнее о процессе разработки игры можно прочитать в статье «Этапы создания компьютерной игры»), в котором участвует множество самых разнообразных специалистов.

Сейчас существует уже свыше сотни официальных наименований рабочих должностей в процессе разработки игр. Не будем вдаваться в практические подробности, опишем разделение труда при создании игр в максимально упрощенной форме. За пример возьмём небольшую команду из нескольких человек, чтобы не запутаться в иерархии.

Взаимное расположение профессий

Сфера \ Этап Идея Реализация Компоновка Доработка Выпуск игры
Контроль Менеджер
Оформление Геймдизайнер Художник Программист Механика Геймдизайнер Программист Программист
Содержание Геймдизайнер Дизайнер карт Программист

Игры состоят из трех основных сущностей: оформление (графика, музыка, звук, интерфейс), механика (правила игры, режимы игры, внутренняя логика), содержание (персонажи, сюжет, диалоги). Каждый специалист занимается своей частью игры. Художники — рисуют; программисты — реализуют механику игры; дизайнеры карт, сценаристы, актеры – наполняют игру смыслом. Но всё это разделение важно только на этапе реализации. Этап придумывания и проектирования полностью лежит на плечах геймдизайнера. Этап компоновки полностью на ответственности программистов. Все прочие специалисты напрямую не участвуют в разработке, а лишь помогают непосредственным участникам. Тестеры выявляют ошибки в пробных рабочих версиях игры, пиарщики занимаются подготовкой аудитории к встрече с игрой. Всеми этими процессами сверху управляют менеджеры: продюсеры, директора, начальники отделов.

Как видно, для разработки игры нужна как минимум связка из геймдизайнера и программиста, все прочие профессии – излишество для инди разработчиков, но уже давным-давно насущная необходимость для больших игровых студий.

Теперь рассмотрим каждую профессию по отдельности. Каковы их задачи, права и обязанности, предпочтительные личные качества. Кроме сухих формулировок так же постараемся создать образы типичных геймдизайнеров, программистов, художников, отразив известных представителей, их рабочие места, примеры готовых работ.

Описание профессии «Геймдизайнер»

Задача: Придумывать правила игры

Именно геймдизайнер создаёт игру, но делает он это только в своей голове, а реализовывать игру предстоит другим специалистам. Своими задумками он должен поделиться с остальными участниками разработки, описав идею игры до мельчайших подробностей в дизайн документе.

Геймдизайнера можно сравнить с режиссером фильма, его идеи и наставления для других участников становятся основой игры.

Это самая желанная, но и самая ответственная профессия в индустрии. Мало кто знает ведущих программистов, художников, задействованных в разработке игр, но известные геймдизайнеры у всех на слуху.

(В русскоязычных компаниях роль главного «выдумщика» выполняет продюсер, а геймдизайнер является лишь оформителем его идей в технически грамотную форму).

— Проектирование базовой игровой механики;

— Проектирование игрового баланса;

— Создание образов игровых персонажей;

— Планирование игрового процесса на протяжении всей игры;

— Написание дизайн документа по игре;

— Корректировка концепции игры в процессе разработки

Эта должность не для новичков. Стать геймдизайнером можно, только проведя несколько лет на других должностях с заметными успехами, или основав собственную игровую студию.

Геймдизайнер прежде всего должен быть мудрым человеком, ему необходимо знать множество фактов из самых разных областей науки: истории, географии, биологии, литературы, философии, психологии. Ведь, по сути, он должен придумать целый новый мир, но так, чтобы он был правдоподобен и частично походил на реальный мир.

Кроме того, геймдизайнер должен хотя бы поверхностно знать специфику всех процессов создания игры: жанры, игровые механики, дизайн карт, графические редакторы. Ведь он должен раздавать конкретные задания исполнителям, и ему не добиться успеха, если он будет поручать задания, которые технически невозможно выполнить.

Хорошее гуманитарное образование, опционально — техническое.

Описание профессии «Программист»

Задачи профессии:
Что конкретно нужно будет делать?
Какие качества важны?
Где учиться?

Задача: Реализовывать игровые идеи в виде программного кода

Программисты создают базовую механику игр. От их труда зависит, какие возможности будут в игре, насколько безупречно игра будет работать с технической точки зрения.

Качество работы программистов напрямую влияет на результаты труда остальных сотрудников, поэтому они являются основным костяком группы, весь процесс разработки игры крутится вокруг них.

— Изучение дизайн документа по игре;

— Написание, доработка программного кода;

— Создание игровых объектов, прописывание их характеристик;

— Создание базовой игровой механики;

— Ведение файловой архитектуры всего проекта;

— Компоновка результатов всех остальных специалистов в программу

Важны знания конкретных языков программирования. Знание математики, быстрая обучаемость, способность совершенствоваться.

Приветствуется наличие хорошего технического образования. Но так исторически сложилось, что лучшие программисты получаются путём самообучения. В ВУЗах учат лишь основным принципам. Практические навыки программирования можно получить только в процессе самой работы.

Лучшим вариантом будет заочное обучение. При этом нужно обладать хорошей самодисциплиной, чтобы тратить свободное время не на развлечения, а именно на самообучение.

Лучший технический ВУЗ (заочно).

Описание профессии «Художник»

Задачи профессии:
Что конкретно нужно будет делать?
Какие качества важны?
Где учиться?

Задача: Украшать игру, делать её привлекательнее для игроков

Для создания любительских игр хватает связки геймдизайнер-программист. Художников чаще всего нанимают для гораздо более объемных проектов. В связи с этим, среди художников очень развита специализация. Кто-то занимается только декорациями, кто-то – текстурами, кто-то – моделированием, кто-то – анимацией, кто-то — интерфейсом. Художник универсал в больших проектах не нужен. Для каждого направления работы нужны свои конкретные практические навыки.

— Изучение дизайн документа по игре;

— Создание артов по описаниям геймдизайнера;

— Создание текстур, 3D-моделей, графических спецэффектов, анимаций;

— Оформление интерфейса игры

Важны творческие данные: умение рисовать, представление о композиции и цвете. Так же необходимо уверенное владение современными графическими редакторами 3D моделирования и 2D графики.

Художественная школа или ВУЗ, где обучают рисунку, живописи, основам композиции, цветоведению.

Описание профессии «Дизайнер карт, уровней»

Задачи профессии:
Что конкретно нужно будет делать?
Какие качества важны?
Где учиться?

Задача: Наполнять игровой мир предметами, событиями, участниками

Геймдизайнер разрабатывает лишь структуру, и представляет себе игру лишь в общих чертах. Сценаристы пишут лишь историю и сюжетные события. А большая часть конкретной реализации игрового мира остаётся за дизайнерами карт.

— Изучение дизайн документа по игре;

— Создание ландшафта уровней;

— Создание, продумывание путей движения персонажей;

— Расстановка готовых игровых объектов;

— Создание и расстановка сюжетных событий на уровнях

Трудолюбие, усидчивость, общие навыки программирования.

Лучший способ обучения — трудиться над картами, уровнями, сценариями, создавать моды и дополнения для существующих игр.

Если и поступать куда-то учиться, то лучше на программиста. Это облегчит понимание игровых скриптов. Но основным навыками дизайна уровней профессионально вас никто и нигде не научит.

Описание профессии «Тестер»

Задачи профессии:
Что конкретно нужно будет делать?
Какие качества важны?
Где учиться?

Задача: Находить ошибки в предварительных версиях игры

Самая доступная должность для новичков – тестер. Это чернорабочий, испытывающий игры, для которого не нужно наличие особых навыков.

Но в нашей стране не принято держать в командах отдельных людей для тестирования, так что лучше сразу ориентироваться на зарубежные компании, и изучать иностранные языки.

— Играть в альфа и бета версии игры;

— Использовать все игровые возможности и их комбинации;

— Находить и документировать найденные ошибки во время игры

Работоспособность, усидчивость, внимательность.

Образование не обязательно

Описание профессии «Пиар менеджер, игровой журналист»

Задачи профессии:
Что конкретно нужно будет делать?
Какие качества важны?
Где учиться?

Задача: Рассказывать об игре так, чтобы её захотели купить

Правильно разрекламировать свою игру не менее важно, чем создать её. На переполненном игровом рынке люди играют не в то, что лучше, а в то, что известно и уже знакомо.

— Изучать ранние версии игры;

— Писать рекламные тексты о возможностях игры;

— Создавать и распространять изображения из игры, видеоролики;

— Общаться с рекламными площадками, договариваться о мероприятиях;

— Проводить выставки, презентации

Общительность, открытость, активность, организаторские способности. Грамотность и хороший слог.

Любой ВУЗ, где готовят журналистов.

Описание профессии «Менеджер»

Задачи профессии:
Что конкретно нужно будет делать?
Какие качества важны?
Где учиться?

Задача: Координировать работу всех остальных специалистов

Пока каждый специалист сидит отдельно в своём уголке и занимается узконаправленной деятельностью, менеджер должен видеть всю ситуацию в целом. Продюсер руководит всем проектом, тех. директор руководит программистами, арт-директор – художниками, фин. директор – материальными ресурсами. Все они несут ответственность за конечный результат в первую очередь, и потому должны постоянно направлять работу в нужное русло, устранять разногласия и решать прочие организаторские проблемы.

— Разделять глобальные задачи на множество мелких конкретных;

— Распределять обязанности между участниками;

— Ставить точные сроки и условия выполнения;

— Мотивировать и подбадривать остальных специалистов;

— Планировать расход материальных ресурсов;

— Предотвращать и устранять возможные неприятности в процессе

Лидерские навыки, ответственность, умение планировать, высокий уровень коммуникативных навыков, опыт управления проектами.

На практике, в процессе разработки игр.

Перечень всех профессий в разработке игр

Выше описаны лишь базовые роли в процессе разработки игр. На практике конкретных наименований профессий гораздо больше. Перечислим их для справки.

Задачи профессии:
Что конкретно нужно будет делать?
Какие качества важны?
Где учиться?
Базовая роль Конкретная специализация
Геймдизайнер Главный геймдизайнер
Геймдизайнер базовой механики
Геймдизайнер персонажей
Программист Тех. директор
Программист-проектировщик
Программист базовой механики
Программист интерфейса
Тестер Бета-тестер
Художник Арт. директор
Дизайнер 2D графики
Дизайнер 3D моделей
Аниматор
Художник спецэффектов
Художник интерфейса
Звук Звукорежиссер
Дизайнер карт Дизайнер карт
Текст Сценарист
Анимация Актер
Специалист Motion Capture
Пиар Журналист
Поддержка Группа поддержки (горячая линия)
Менеджер Генеральный директор
Главный менеджер проекта
Продюссер

Автор статьи: Киризлеев Александр (D_ED_2)
Дата создания: 25.04.2020

Разработчик игр: изобретательный программист

Реальный герой

О профессии

По большому счёту разработчик игр — это тот же программист. Только обычный программист оперирует понятиями из реального мира, такими как «пользователи», «закупки», «счета» и т.д., а разработчик игр использует понятия игровые: «персонаж», «игрок», «здоровье», «инвентарь». Это с самого начала многих привлекает.

Современные игры — это очень масштабные и сложные проекты, в которых разработчики могут иметь разные специализации в зависимости от типа и сложности игры. Например, в одной команде могут работать специалисты по игровой механике, 3D-программисты, разработчики AI, специалисты по UI, программисты различных игровых утилит, сетевого взаимодействия и т.д.

    3D-программист занимается разработкой и визуализацией игрового мира Программист игровой механики занимается разработкой взаимодействия персонажей с сущностями Программист AI разрабатывает искусственный интеллект, которым могут быть наделены персонажи в игре Программист сетевого взаимодействия разрабатывает всё для того, чтобы играть можно было по сети Специалист по UI разрабатывает механизмы пользовательского интерфейса в игре

При этом в команде разработчиков всегда есть главный (или ведущий) разработчик, который видит картину целиком и сводит все части воедино. Это самый опытный программист в команде.

Разработка игр неотделима от любви к ним. То есть, чтобы пойти в эту профессию, нужно увлекаться играми так же, как и программированием. Игровая индустрия сейчас на подъёме, разработчики игр требуются везде, и хорошего специалиста со страстью к играм оторвут с руками.

Главный драйв в профессии разработчика игр в том, что можно увидеть результаты своей работы. Не просто увидеть, а погрузиться в игровой мир, который ты создал своими руками. Разработчики Mail.Ru Group в обеденный перерыв не только обедают, но и играют. А еще играют по вечерам и иногда по выходным.

Качества и навыки

  • 1 Быть хорошим программистом
  • 2 Знать и любить математику
  • 3 Быть нацеленным на конечный результат
  • 4 Уметь работать в команде
  • 5 Играть в игры и любить их

В первую очередь, разработчик игр по определению должен быть хорошим программистом, знать все теоретические аспекты, которые будут нужны для разработки сложных алгоритмов, моделей и структур данных.

В играх всегда очень много математики. Игровая механика, искусственный интеллект и отображение окружающего мира — всё это основано на математических алгоритмах и физических моделях. Например, расчет того, как свет в игре должен отражаться от разных поверхностей. Поэтому математические дисциплины нужно знать на пять с плюсом. При этом нужно быть очень изобретательным, поскольку при разработке игр возникает много нестандартных задач, которые до тебя ещё никто не решал.

Процесс разработки игры всегда очень динамичный. В игру часто вносят изменения и исправления даже после её выхода, а гейм-дизайнеры могут уже вскоре после старта игры изменить первоначальную концепцию, из-за чего придется переписать почти весь код. Нужно просто делать всё для того, чтобы конечный продукт был хорошим. Тут разработчику нужно будет терпение и желание сделать хорошую игру не смотря ни на что.

Разработчику игр важно уметь взаимодействовать с коллегами и работать в команде. Ну и, конечно, без любви к играм по-настоящему хорошим разработчиком стать будет сложно.

Программирование игр — особенности, создание и рекомендации

Во сколько лет вы начали играть? Раньше чем ходить? И помните — что такое NES, Sega и PS2? Тогда вы заслужили почетное звание геймера. Если вдобавок чувствуете потребность создать лучшую MMO в мире — программирование игр для вас. Мы не станем отговаривать и рассказывать, как сложно быть game-разработчиком. Представим, что вы уже достаточно мотивированы, знаете обо всех перипетиях и готовы к многочасовому писанию кода. Обсудим вопрос, как это осуществить на практике, с какими сложностями вам предстоит столкнуться.

Идея – всему начало

Вы знаете, в чем главная ошибка большинства рекламщиков? Они излишне креативны. В погоне за оригинальностью маркетологи забывают о самом продукте и о том, что главная задача — это донести покупателю нужность товара. Так и в геймдеве. Конечно, игра должна быть аутентичной. Но также интересной и востребованной для широкого круга аудитории.

Геймдев – растущая отрасль ИТ-технологий, которая постоянно нуждается в людях и свежих идеях. Но есть популярные направления, гарантирующие, что игра будет куплена, скачана, установлена, и окупятся все затраты на ее создание. Аналитическое агентство NewZoo составило рейтинг игровых жанров:

  1. Action.
  2. Shooter.
  3. Racing, или гонки.
  4. Life emulation.
  5. Спортивные симуляторы.

Когда вы определились в тематике игры, выберите класс. Какой это будет game – браузерный, клиентский, каузальный, консольный или онлайн. От этого зависит насколько долгим, сложным и дорогим будет процесс программирования и создания игры. На этом этапе 99,9% юных разработчиков совершают ошибку, берясь сразу за MMORPG. Начинайте с малого и будьте готовы, что ваш первый проект принесет только опыт.

Пресловутый C++

Второй шаг – это выбор языка программирования для игры. Гуру геймдева в один голос твердят, что разработка требует C++. Отчасти они правы. Это универсальный язык, которым пользуются профессионалы. На нем пишут код для Android и PC-games. Он кроссплатформенный и быстрый. Если вы его освоите, оставшиеся Python или Ruby для вас будут простыми, как меню черно-белой Nokia.

Регалии этого языка можно перечислять бесконечно. Но чтобы его выучить, нужен не один месяц, и не верьте книгам наподобие «C++ за один день». Компиляция, сложный и громоздкий синтаксис, архаичные библиотеки вам этого не позволят. В итоге вы потеряете интерес и забросите идею программирования игр. Поэтому сосредоточьтесь на освоении базовых принципов ООП.

Чем заменить C++?

Выбирайте языки с простым синтаксисом и массой библиотек. Для новичков — это Java.

  • Большой выбор учебников, онлайн-платформ для обучения, включая Codecademy, Coursera и JavaRush.
  • Язык гибкий, модульный и расширяемый.
  • OpenJDLK, что означает бесплатную и открытую реализацию языка.
  • Широкий набор инструментов, мощные IDE и кроссплатформенность.

Как последний аргумент – Minecraft написан именно на Java. Это универсальный язык, чтобы начать программирование, создать игру, приложение или ПО. Также Java — серверный язык. Если вы разочаруетесь или передумаете идти стезей геймдева, займетесь не менее прибыльной web-разработкой. Java-программист – это одна из самых востребованных профессий. Знания, которые вы приобретете в процессе обучения, пригодятся в любом случае.

Сбор команды

Для создания вашей будущей гениальной игры вам нужны помощники. В команду инди-разработчиков входит как минимум два кодера и один дизайнер. Большие проекты насчитывают десятки сотрудников:

  • руководитель, он же генератор идей;
  • проектировщик и сценарист;
  • программисты;
  • специалист по звуку;
  • люди для работы с графикой;
  • тестировщики.

Чем больше у вас в команде людей, тем быстрее будет продвигаться процесс. Желательно в сотрудники брать профессионалов. Но они движимы материальными инстинктами. Если у вас не коммерческий проект и нечем платить зарплату, скорее всего, команда будет состоять из энтузиастов-любителей. Но не стоит отчаиваться. Стив Джобс начинал в гараже, а его гениальный напарник Возняк состоял в кружке компьютерщиков-любителей.

Подготовка диздока

Что такое диздок, кому и зачем он нужен? Это подробный документ с описанием процесса разработки и программирования игры. Помогает спланировать каждый этап и избежать ошибок. Связывает воедино все аспекты геймдева. Состоит из письменных описаний, изображений, графиков, диаграмм. А также списков информации, относящихся к каждому сегменту разработки. Определяет набор функций игры и их взаимосвязь.

В дизайн-документе строго оговариваются сроки. У каждого этапа должен быть свой дедлайн. Обязательно просчитывается бюджет. Это поможет избежать внеплановых расходов и увидеть, сможете ли вы потянуть создание игры. Если собственных средств не хватает, то дизайн-документ поможет найти спонсоров и убедить их дать денег на разработку.

Как составить эффективный GDD:

  1. Прописать концептуальный обзор игры, тезисно обозначить главные продающие идеи и особенности геймплея.
  2. Выделить основные характеристики и функции, то есть что игра дает геймеру.
  3. Обозначить все игровые элементы, или фичи.

Каждый, кто решит прочитать ваш GDD, должен понять, о чем и зачем эта игра.

Выбор среды разработки

Для создания игры нужен движок. Это кодовая база, набор средств и инструментов разработки. Если вы чаете написать движок своими силами, оставьте эту затею. Процесс будет неоправданно долгим, и где-то на середине вы забудете, ради чего все начали. Поэтому предлагаем выбрать для себя оптимальный движок.

Универсальный движок для создания 3D и 2D игр. Лучше всего подходит для новичков и небольших групп разработчиков с ограниченными ресурсами. Какие преимущества:

  • низкий порог вхождения, вам не нужно быть архипрограммистом, чтобы начать работу;
  • охватывает 24 платформы, включая Android и iOS;
  • множество графических редакторов, что позволяет создавать элементы игр без программирования.

На Unity сделаны такие игры, как Hearthstone: Heroes of Warcraft, Wasteland 2 и Assassin’s Creed: Identity. Также на официальном сайте выложена обширная веб-библиотека, есть Unity Connect – это специальная площадка для общения. Стоимость движка составляет 35$ в месяц или Pro-тариф за 125 $. Начинающим инди-разработчикам доступна free-версия. Включает все основные функции, бета-версии и обновления.

Еще один бесплатный инструмент для создания и программирования игры. Но если ваш проект будет успешным и прибыль от его реализации превысит 3000$, нужно будет уплатить мзду в размере 5%. Порог вхождения выше, чем в Unity3D. Движок рассчитан на средний уровень геймдева.

Кроссплатформенный бесплатный движок с открытым исходным кодом. Изначально был собран для шутера Tribes 2. Torque 3D содержит PhysX, графический редактор, поддерживает открытый формат COLLADA в качестве интерфейса к программному обеспечению для создания 3D-контента.

Выбирайте один из предложенных движков и приступайте к game-разработке. Но что если мы вам скажем, что писать код не нужно?

Game Maker — программа для программирования игр

Это игровой конструктор по принципу WYSIWYG с интерфейсом drag-and-drop от компании YoYoGames. Позволяет создать 2D-игру для мобильных платформ Android, iOS, а также для Windows, Mac и Ubuntu. При этом не требует специальной подготовки и углубленных знаний программирования. У Game Maker есть свой язык под названием GML. Но его использование опционально, и сделать игру можно не написав и строчки кода.

Ложка дегтя – это цена конструктора. Есть только пробная версия на 30 дней. За ежемесячное использование компания просит 24,99 €. Софт подходит только для 2D-игр или примитивной 3D-графики. На Game Maker можно собрать горизонтально прокручивающийся шутер, головоломку, платформер и простую РПГ.

Вывод

Итак, вы воодушевились идеей заняться геймдевом. В таком случае начинайте с малого, не хватайтесь за сложные проекты. Учите языки, познакомьтесь с написанием скриптов, они вам пригодятся для работы с движками. Оцените создание игр без программирования, чтобы познакомиться с базовыми принципами геймплея. Освоив графику, анимацию, архитектуру игры, скачайте Unity3D и начинайте работу в конструкторе. Реализовав несколько платформенных проектов, начинайте создавать RPG, RPS и уже потом сетевые MMO.

Хороший процесс разработки игр для программиста «все-все»

Я довольно новичок в разработке игр — на платформе Android и думаю о разработке одного человека. Я знаю, что не могу профессионально делать все, например, графику, звуки и музыку, но я думаю, что я буду беспокоиться о них позже, как только закончу его кодирование.

Мой текущий дорожный блок настраивает процесс разработки игры. Я прочитал несколько книг и лекционных заметок об игровом дизайне, таких как «Теория веселья» и «Книга линз», но все еще не уверен в этом процессе.

Конечно, создание игровых идей — это отдельный процесс в долгосрочной перспективе, поэтому я могу предположить, что у меня уже есть идея для игры в этом вопросе. Но для концептуализации, что я могу сделать? Я думаю, что люди обычно делают для этого проектный документ и доски объявлений. Но для платформы Android я не уверен, что необходим проектный документ — может быть, резюме дизайна достаточно. В этом случае достаточно ли описать доски объявлений (или каракули игровых экранов) для процесса проектирования? Что еще мне нужно сделать в дизайне игры?

2 ответа

Я сделал несколько мобильных игр, сделал немного денег в магазине приложений для Apple и начал почти исключительно использовать этот процесс. Но по мере того, как все процессы развития пройдут, вы через некоторое время разработаете свое собственное.

Это копия из письма, которое я отправил одному из членов моей команды.

  1. Выпишите краткое описание игры
  2. Выпишите основные события геймплея
  3. прототип идей на бумаге и посмотреть, логически ли они логичны. «Воспроизвести» через события на бумаге.
  4. Напишите основной пример использования для каждого из событий
  5. Нарисуйте некоторые понятия обложки для игры
  6. Нарисуйте диаграммы вариантов использования для каждого из основных случаев использования
  7. Подробные сведения о необходимых взаимодействиях системы, чтобы сделать возможными варианты использования (не пропускайте никаких взаимодействий, которые кажутся черной магией), нажимают на экран, и нерестится на ландшафте, и появляется множество изменений данных. единорога в точное местонахождение местности под мышью.)
  8. начните писать диаграмму классов (избегайте классов God, таких как «GameCoordinator», и вместо этого создавайте класс для каждого логического объекта и разрывайте как можно больше взаимодействия между этими классами, это был болезненный урок)
  9. сделать воспроизводимую демонстрацию игры с ограниченной функциональностью
  10. Попросите некоторых друзей сыграть и сломать его.
  11. итерация . итерация . итерация на события геймплея
  12. извлеките интерфейс.
  13. сделать работу с интерфейсом
  14. начать отправку запросов на просмотр всем веб-сайтам обзора мобильных приложений.
  15. отполируйте интерфейс
  16. Избегайте этого на МНОГИХ мобильных устройствах, а не только на вашем
  17. кричать о плохих отзывах
  18. устранить большие проблемы.
  19. улыбка на хорошие отзывы
  20. Обновить игру

Все, что сказано, вы, вероятно, не оцените этот тип плана, пока не получите быстрый прототип своих первых нескольких игр. Я разрывается между тем, чтобы сказать вам использовать этот план и сказать только прототип его и повторить, как сказал Тетрад. Я скажу, избегаю слишком зацикливаться на процессах разработки для вашей первой игры или двух. Выполнение процесса проектирования менее значимо, чем опыт, который вы получаете, изучая, почему вам нужен процесс. Тем не менее, мне жаль, что у меня не было процесса для моей первой игры, потому что мне пришлось реорганизовать большую часть когда он начал зарабатывать деньги, и мне нужно было обновить несколько вещей.

Лично я бы начал с быстрого прототипирования.

Для небольших игр проектные документы действительно хороши только для того, чтобы заставить вас думать о проблеме в целом. Нет никакой причины записывать все, если вы можете инкапсулировать все это в прототипе.

Получите некоторые идеи игры в своей голове и реализуйте цикл ядра. Если кажется, что там что-то есть, повторите его. Когда у вас есть что-то забавное, создайте вокруг него скучные части (экраны меню, опции и т. Д.) И отправьте его.

Разработка игр. С чего начать?

Что должны учитывать будущие разработчики игр? С какого языка начать обучение? К чему стремиться? На кого равняться? И что необходимо сделать в первую очередь?

Большинство любителей рок-музыки рано или поздно берут в руки гитару. Фанаты спорта страстно мечтают о выходе на футбольное поле, баскетбольную площадку или теннисный корт. Ну а те, кто совершил сотни угонов в GTA, провел десятки часов в компьютерных клубах за Counter-Strike или достиг немалых успехов в MMORPG, наверняка задумываются о карьере разработчика игр.

Проблема в том, что данному направлению обучают в считанных учебных заведениях. Посему большинство разработчиков игр – самоучки, некогда сами составившие учебную программу. Но какие нюансы они учитывали? С чего начинали и к чему стремились? Какой язык учили в первую очередь? На эти и другие актуальные вопросы мы и постарались ответить.

К чему стремиться?

Перед походом в магазин вы составляете список покупок (хотя бы в голове). Перед поездкой в другой конец города – прокладываете маршрут. Ну а перед тем, как обучаться разработке игр, целесообразно задаться вопросом: чем именно вы хотите заниматься? Создавать мобильные приложения или браузерные игры? Трудиться в крупной компании или маленькой? Профессионально заниматься разработкой игр или посвящать этому свободное от работы время? И если первое, то что интересует вас больше: создание интерфейса, отшлифовка геймплея или написание скриптов?

Правильная постановка цели поможет сэкономить уйму времени и сил. Кроме того, позволит достичь конечного пункта кратчайшим путем. Без риска сойти с дороги или угодить в болото.

Какой язык учить?

Кроме того, от цели зависит и ответ на животрепещущий вопрос: с какого языка программирования стоит начинать?

Так, будущим разработчикам игр вроде Minecraft и мобильных приложений под Android стоит обратить пристальное внимание на Java. Для начала советуем пройти интенсив «Основы Java-программирования», тем более, что это бесплатно. Тем, кто заглядывается в сторону iOS – на Objective-C. Для браузерных игр порой хватает знания Ruby-On-Rails. Для совсем маленьких и простых временами достаточно HTML. В производстве Flash-игр используется ActionScript, а для написания скриптов любой сложности вам понадобится JavaScript или, возможно, не столь распространенная Lua. Для создания же небольших консольных игр требуется знание C#.

Что до наиболее крупнобюджетных игр (так называемого класса AAA), то большинство из них оснащены своим или заимствованным у коллег «движком». Нередко, впрочем, весь «движок» или его большая часть написана на C++. Именно этот язык использовался при создании множества известных «игрушек» – от Doom 3 и Call Of Duty до FIFA и The Sims. В то время как классика вроде Quake была написана на C.

Впрочем, в освоении C++ есть и загвоздка – чрезмерная сложность. Недаром ведь говорят, что браться за C++, не зная других языков, – все равно, что начинать изучение математики с линейных уравнений.

Достаточно ли одного языка?

Одна из прелестей программирования – возможность постоянного саморазвития. В разработке же игр (особенно крупных) самосовершенствование, в том числе изучение как можно большего количества языков, – не прихоть, а жизненная необходимость. Так, опытные разработчики, трудящиеся на благо гигантов игровой индустрии, нередко сталкиваются с необходимостью поочередно писать на 7-8 языках. При этом, помимо вышеуказанных языков, им приходится изучать, к примеру, Python либо и вовсе SQL (как вы понимаете, для создания баз данных).

Поэтому, если вы решили связать судьбу с производством крупных игр, будьте готовы стать «полиглотом». Кроме того, чем больше языков вы освоите, тем более интересные и разнообразные задачи перед вами поставят. Ну и, конечно, шансы на получение работы мечты заметно возрастут.

Перед тем, как совершить кругосветное путешествие, нужно научиться ходить. Ну а перед серьезным игровым проектом необходимо попробовать силы в чем-то менее значимом.

Практически все опытные разработчики вне зависимости от регалий и таланта начинали с небольших приложений: настольных игр, вариаций известных «игрушек», простеньких «флэшек». Тогда они не думали о крупных выставках вроде E3, а накапливали бесценный опыт. Почему бы не последовать их примеру? При этом не обязательно писать архисложный код. Для дебюта достаточно использования специальных программ для создания игр (к примеру, Game Maker). Ведь даже благодаря несложному инструментарию вы значительно облегчите себе жизнь. Во-первых, в миниатюре поймете логику и структуру практически любого игрового приложения. Во-вторых, набьете шишки, которые заживут во время перехода к серьезным проектам. Наконец, в-третьих, обогатите портфолио. Ведь даже простая «игрушка» требует массу времени, терпения и творчества для выдумки концепции, написании кода и устранения багов. Кроме того, показывает, что с производством игр вы знакомы не только в сухой теории.

Что брать за ориентир?

Тот, кто мечтает стать писателем, прочитает сотни книг перед тем, как напишет хотя бы одно слово. Мастера игры на фортепиано на зубок знают лучшие произведения Штрауса, Шопена и Бетховена. Известные же художники перед крупными выставками наизусть заучивали историю искусств.

В разработке игр действует тот же принцип. Вы не сможете развиваться в вакууме. Поэтому играйте, вдохновляйтесь мастерами и, как губка, впитываете лучшее. При этом старайтесь смотреть на приложения не глазами «геймера», а взором разработчика. Иными словами: транспонируйте игру. Задумайтесь, почему в данный момент времени «бот» побежал налево, а не назад? Из-за каких факторов меняется сила и точность удара в спортивном симуляторе? Как создать «эффект усталости» при долгом беге персонажа? Как сделать так, чтобы во время дождя игрок слышал звук капель, а не свиной визг? В общем, проникайте в суть. Постарайтесь воссоздать в голове алгоритмы, с которыми сталкиваетесь во время игры. Поверьте, подобный конструктивный подход поможет вам в будущей нелегкой, но чертовски увлекательной карьере разработчика игр.

Автор: Александр Мороз

Что должны учитывать будущие разработчики игр? С какого языка начать обучение? К чему стремиться? На кого равняться? И что необходимо сделать в первую очередь?

Большинство любителей рок-музыки рано или поздно берут в руки гитару. Фанаты спорта страстно мечтают о выходе на футбольное поле, баскетбольную площадку или теннисный корт. Ну а те, кто совершил сотни угонов в GTA, провел десятки часов в компьютерных клубах за Counter-Strike или достиг немалых успехов в MMORPG, наверняка задумываются о карьере разработчика игр.

Проблема в том, что данному направлению обучают в считанных учебных заведениях. Посему большинство разработчиков игр – самоучки, некогда сами составившие учебную программу. Но какие нюансы они учитывали? С чего начинали и к чему стремились? Какой язык учили в первую очередь? На эти и другие актуальные вопросы мы и постарались ответить.

К чему стремиться?

Перед походом в магазин вы составляете список покупок (хотя бы в голове). Перед поездкой в другой конец города – прокладываете маршрут. Ну а перед тем, как обучаться разработке игр, целесообразно задаться вопросом: чем именно вы хотите заниматься? Создавать мобильные приложения или браузерные игры? Трудиться в крупной компании или маленькой? Профессионально заниматься разработкой игр или посвящать этому свободное от работы время? И если первое, то что интересует вас больше: создание интерфейса, отшлифовка геймплея или написание скриптов?

Правильная постановка цели поможет сэкономить уйму времени и сил. Кроме того, позволит достичь конечного пункта кратчайшим путем. Без риска сойти с дороги или угодить в болото.

Какой язык учить?

Кроме того, от цели зависит и ответ на животрепещущий вопрос: с какого языка программирования стоит начинать?

Так, будущим разработчикам игр вроде Minecraft и мобильных приложений под Android стоит обратить пристальное внимание на Java. Для начала советуем пройти интенсив «Основы Java-программирования», тем более, что это бесплатно. Тем, кто заглядывается в сторону iOS – на Objective-C. Для браузерных игр порой хватает знания Ruby-On-Rails. Для совсем маленьких и простых временами достаточно HTML. В производстве Flash-игр используется ActionScript, а для написания скриптов любой сложности вам понадобится JavaScript или, возможно, не столь распространенная Lua. Для создания же небольших консольных игр требуется знание C#.

Что до наиболее крупнобюджетных игр (так называемого класса AAA), то большинство из них оснащены своим или заимствованным у коллег «движком». Нередко, впрочем, весь «движок» или его большая часть написана на C++. Именно этот язык использовался при создании множества известных «игрушек» – от Doom 3 и Call Of Duty до FIFA и The Sims. В то время как классика вроде Quake была написана на C.

Впрочем, в освоении C++ есть и загвоздка – чрезмерная сложность. Недаром ведь говорят, что браться за C++, не зная других языков, – все равно, что начинать изучение математики с линейных уравнений.

Достаточно ли одного языка?

Одна из прелестей программирования – возможность постоянного саморазвития. В разработке же игр (особенно крупных) самосовершенствование, в том числе изучение как можно большего количества языков, – не прихоть, а жизненная необходимость. Так, опытные разработчики, трудящиеся на благо гигантов игровой индустрии, нередко сталкиваются с необходимостью поочередно писать на 7-8 языках. При этом, помимо вышеуказанных языков, им приходится изучать, к примеру, Python либо и вовсе SQL (как вы понимаете, для создания баз данных).

Поэтому, если вы решили связать судьбу с производством крупных игр, будьте готовы стать «полиглотом». Кроме того, чем больше языков вы освоите, тем более интересные и разнообразные задачи перед вами поставят. Ну и, конечно, шансы на получение работы мечты заметно возрастут.

Перед тем, как совершить кругосветное путешествие, нужно научиться ходить. Ну а перед серьезным игровым проектом необходимо попробовать силы в чем-то менее значимом.

Практически все опытные разработчики вне зависимости от регалий и таланта начинали с небольших приложений: настольных игр, вариаций известных «игрушек», простеньких «флэшек». Тогда они не думали о крупных выставках вроде E3, а накапливали бесценный опыт. Почему бы не последовать их примеру? При этом не обязательно писать архисложный код. Для дебюта достаточно использования специальных программ для создания игр (к примеру, Game Maker). Ведь даже благодаря несложному инструментарию вы значительно облегчите себе жизнь. Во-первых, в миниатюре поймете логику и структуру практически любого игрового приложения. Во-вторых, набьете шишки, которые заживут во время перехода к серьезным проектам. Наконец, в-третьих, обогатите портфолио. Ведь даже простая «игрушка» требует массу времени, терпения и творчества для выдумки концепции, написании кода и устранения багов. Кроме того, показывает, что с производством игр вы знакомы не только в сухой теории.

Что брать за ориентир?

Тот, кто мечтает стать писателем, прочитает сотни книг перед тем, как напишет хотя бы одно слово. Мастера игры на фортепиано на зубок знают лучшие произведения Штрауса, Шопена и Бетховена. Известные же художники перед крупными выставками наизусть заучивали историю искусств.

В разработке игр действует тот же принцип. Вы не сможете развиваться в вакууме. Поэтому играйте, вдохновляйтесь мастерами и, как губка, впитываете лучшее. При этом старайтесь смотреть на приложения не глазами «геймера», а взором разработчика. Иными словами: транспонируйте игру. Задумайтесь, почему в данный момент времени «бот» побежал налево, а не назад? Из-за каких факторов меняется сила и точность удара в спортивном симуляторе? Как создать «эффект усталости» при долгом беге персонажа? Как сделать так, чтобы во время дождя игрок слышал звук капель, а не свиной визг? В общем, проникайте в суть. Постарайтесь воссоздать в голове алгоритмы, с которыми сталкиваетесь во время игры. Поверьте, подобный конструктивный подход поможет вам в будущей нелегкой, но чертовски увлекательной карьере разработчика игр.

Специфика программирования в разработке игр

Почитайте статьи на хабре с тэгом GameDevelopment и Unity3D. Разработка игр далеко не самая легкая сфера в IT, я бы даже сказал наоборот. Но, если это ваша детская мечта — дерзайте! Освойте для начала ЯП или платформу (Unity3D, UDK Engine).
Возможно Вам поможет моя статья: С чего начать разработку игр?

Кстати движков/платформ для создания игр сейчас уже действительно много. В статье многого нет, например CryEngine или фреймворков для разработки под мобильные платформы.

Давайте разложим всё по полочкам. Существует 3 типа разработчиков игр:

1) Ассетотаскатели-скриптовики
В их обязанности входит расставить объекты на карте и написать пару строчек кода на скриптовом языке. Например:»что бы светофор перемигивал раз в 0.5 сек».
Требования: lua, python

2) Программисты геимплея/игровой механики
В их обязанности входит разработка IK-систем, физики, AI, полетов снарядов, сервера, столкновений, анимации и прочего-прочего-прочего.
Требования: C++, ООП, линейная алгебра.
Вот эта страница должна стать вашим домом на пару лет, если вы хотите в эту группу.
www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php.

3) Спец-гости
Сюда Можно отнести людей группы Баткины-Капулькины. Людей, которые за неделю ускорят ваш рендер в 5-10 раз. Но это реально супер-оверскилл.

14+ лучших курсов по геймдизайну и разработке игр (на русском языке)

Объем мирового рынка видеоигр на 2020 год составлял почти 138 млрд. долларов. Ежегодно он растет приблизительно на 10%.

Отчет Newzoo

Желаете приложить руку к созданию цифрового шедевра? Мы собрали лучшие курсы по геймдизайну и разработке игр.

В первую очередь следует понимать, что разработка игр и геймдизайн – это два разных понятия.

Разработка игр – это непосредственно визуализация игры: создание кода, трехмерных и двухмерных объектов и т. д.

Геймдизайн – это процесс создания формы геймплея, разработка механики игр, способы коммуникаций между игроком и игрой, а также установка целей, которые преследует игрок для достижения победы.

Наш топ курсов

Платформа Длительность Стоимость Ссылка
Skillbox (рекомендуем) 4 месяца 82 800 руб. Сайт
Нетология (рекомендуем) 6 месяцев 69 900 руб. Сайт
ААС 2 месяца 28 000 руб. Сайт
devtodev 12 лекций 299 евро Сайт
devtodev 6 недель 149 евро Сайт
devtodev 22 лекции 149 евро Сайт
Skillfactory 4 месяца 29 900 руб. Сайт
GeekBrains 3 месяца 6650 руб. Сайт
GeekBrains 6 месяцев 6831 руб. Сайт
Arena Center 76 часов 14 500 руб. Сайт
games.education 112 часов от 1300$ до 1575$ Сайт
CGtarian 3 месяца 8053 руб. Сайт
UnrealSkills 11 часов от 2760 рублей до 11 062 рубля Сайт
UnrealSkills 3 месяца от 15 858 до 52605 Сайт
ВШБИ 1.5 месяца 26 000 руб Сайт

Также вас может заинтересовать:

01.

«Разработчик игр с 0 до PRO» от Skillbox

Продолжительность: 4 месяца
Стоимость: 82 800 руб., доступен кредит на 6900 руб.
Преподаватели: Овчинников М., Камянецкий С.
На кого рассчитана программа: на новичков, не программистов из Game Development или программистов из других индустрий

Особенности курса

150 часов обучения

Практические занятия

Разработка своей игры

Зарплата от 90 000 руб

Востребованные навыки

Как всегда, онлайн-университет Skillbox предлагает своим студентам качественную учебную программу по разработке игр. В ней основное внимание уделено обучению 3D-моделированию, программированию на С# и создании анимации. Онлайн-курс по программированию видеоигр содержит более 150 часов учебного видеоконтента, а свою первую игру вы создадите уже после нескольких занятий. После прохождения обучения вы станете в ряд с самыми высокооплачиваемыми специалистами на рынке труда.

Программа онлайн-курса «Разработчик игр с 0 до PRO» включает:

  • ознакомление с возможностями С# – форматирование и преобразование данных, понятие арифметических и логических операций, типы данных;
  • оптимизация задач в C#;
  • циклы «for», «while», «do-while», «foreach»;
  • switch;
  • работу с массивами – одномерные и многомерные массивы;
  • методы работы в C# – рекурсивная функция, параметры методов;
  • основы создание игры в движке Unity3D – 3D-пространство, работа с камерой, работа с полигонами и трехмерными объектами;
  • создание текстур;
  • мэппинг;
  • основы анимации в Unity;
  • рендеринг сцен;
  • ознакомление с интерфейсом инструмента;
  • настройку освещения;
  • работу с простыми материалами;
  • создание скриптов в Unity, основы API;
  • настройку движений и вращений;
  • работу с коллайдерами;
  • основы текстурирования;
  • основные режимы рендеринга;
  • работу со шрейдерами;
  • основы работы с озвучкой окружения в Unity – наложение эффектов, проигрывание звука, настройки звукового движка;
  • Graph анимации в Unity;
  • таймлайн и контроллеры анимаций;
  • продвинутые инструменты программирования;
  • работу с физическими материалами;
  • настройку ragdoll-моделей;
  • физику столкновений;
  • создание пользовательского интерфейса;
  • адаптацию управления под тачскрин;
  • интеграцию со смартфонами;
  • создание собственных шрейдеров;
  • создание ландшафта;
  • создание кат-сцен;
  • настройку искусственного интелекта;
  • подготовку видеоигры к сетевой игре;
  • VR в Unity;
  • основы геймдизайна;
  • методы монетизации и продвижения видеоигр.

02.

Онлайн-курс «Геймдизайнер» от Нетология

Продолжительность: 6 месяцев
Стоимость: 59 900 рублей
Преподаватели: Сергей Гиммельрейх, Артем Волков, Григорий Чопоров, Назар Марков
На кого рассчитана программа: на дизайнеров, иллюстраторов и аниматоров, IT-специалистов и разработчиков

Особенности курса

Разработка своей игры

Работы в портфолио

Работа с UE4

Учителя-практики

Проверяемые домашние задания и дипломная работа

«Нетология» всегда славилась своими онлайн-курсами по программированию, маркетингу и дизайну. Поэтому сейчас платформа рада сообщить об открытии записи на обучение «Геймдизайнер». В первую очередь программа сосредоточена на том, чтобы каждый студент с нуля создал дизайн-документы для игры своей мечты. После окончания обучения на геймдизайнера будет создан не только прототип игры, но и произведена балансировка. Также не упустите возможность научиться создавать игры на Unreal Engine.

Во время онлайн-обучения «Геймдизайнер» от Нетология вы освоите:

  • методы определения целевой аудитории игр;
  • методы структуризации видеоигр по механикам и контенту;
  • различные бизнес-модели в игровой индустрии;
  • построение концепции видеоигры;
  • создание игрового процесса;
  • работу с игровыми механиками;
  • настройку дизайна пространства и времени;
  • способы составления игровых уровней;
  • способы коммуникации игрока с средой в видеоигре;
  • работу с пользовательским интерфейсом;
  • методы создания шаблона интерфейса для UI/UX-дизайнера;
  • прототипирование игр;
  • балансировку геймплея;
  • настройку игровой экономики;
  • нарративный дизайн в видеоиграх;
  • методы формирования повествования с помощью аудиовизуального контента и интерактивных объектов;
  • основные инструменты сценариста;
  • создание игровой истории через окружение;
  • создание структуры сценариев;
  • методы составления дизайн-документа в игровой индустрии;
  • основные инструменты геймдизайнера (таблицы, редактора, скриптовые языки, инструменты анализа данных);
  • коммуникацию с специалистами другого профиля;
  • маркетинг в игровой индустрии;
  • создание презентации проекта;
  • работу с гейм-аналитикой;
  • принципы балансировки систем в видеоиграх;
  • способы монетизации;
  • основы геймдизайна в шутерах;
  • работу с Unreal Ungine;
  • создание прототипа игра на blue-print;
  • создание дизайн-документов для уровней игры.

03.

«Разработчик игр на Unity3D» от Академии Алексея Сухорукова

Продолжительность: 2 месяца
Стоимость: 28 000 рублей
Преподаватели: Андрей Педан, Андрей Гончаров
На кого рассчитана программа: на людей с базовыми навыками в С#

Академия Алексея Сухорукова оглашает набор на онлайн-курс, посвященный разработке видеоигр на Unity3D. Для большинства людей этот движок известен, как основа игр для мобильных телефонов, однако на нем также можно делать многомиллионные проекты для ПК и консолей (например, Pillars of Eternity от студии Obsidian Entertainment). Если вы желаете начать с инди-проектов на этом движке, то добро пожаловать на курс.

Программа онлайн-курса «Разработчик игр на Unity3D» включает:

  • основы программирования на С# – структура, работа с массивами, цикл, ход выполнения программы, основные операции, модификаторы, свойства и классы;
  • ознакомление с интерфейсом программы;
  • особенности наследования;
  • основные достоинства и особенности работы с Unity;
  • настройку освещения;
  • работу с камерами, примитивами и коллайдерами;
  • рендеринг в Unity;
  • работу с материалами и текстурами;
  • консоль и компоненты;
  • настройку управления (управление мышью, клавиатурой, геймпадом, гироскопом и тачскрином);
  • настройку звукового окружения, моделями, текстурами;
  • создание элементов интерфейса;
  • сохранение и экспорт;
  • настойку искусственного интеллекта;
  • настройку анимации в Unity;
  • работу с тенями;
  • компиляция для кроссплатформенности;
  • способы монетизации в играх.

04.

«Математика в геймдизайне: теория и практика»

Продолжительность: 3 учебных модуля, 12 лекций
Стоимость: 299 евро
Преподаватели: Василий Сабиров, Никита Филатов, Георгий Стешенко, Евгений Овчинников, Евгений Судак, Роман Ильин, Юлия Комарова, Владимир Агарев
На кого рассчитана программа: на геймдизайнеров и других специалистов в Game Development

Если вы уже некоторое время работаете в игровой индустрии, но чувствуете, что уперлись в потолок, то онлайн-курсы для новичков будут бесполезны для вас. Именно поэтому образовательный ресурс devtodev создал учебную программу, рассчитанную на повышение квалификации профессионалов.

После окончания онлайн-обучения «Математика в геймдизайне» вы узнаете:

  • о математике в геймдизайне;
  • принципы Data-driven в геймдизайне;
  • математическую статистику в игровой индустрии;
  • формулу Бернулли;
  • математику турниров;
  • теорию игр;
  • основы балансировки игрового процесса;
  • статистическое моделирование;
  • последовательность Фибоначчи и метод Монте-Карло;
  • ресурсную модель;
  • способы настройки игровой экономики;
  • как не допустить типичные ошибки в расчетах;
  • об использовании комбинаторики в решении геймдизайнерских задач;
  • как использовать кластеризацию для определения поведенческих факторов игроков;
  • как формировать кривые усилий, времени и дохода.

05.

«Введение в геймдев» от devtodev

Продолжительность: 6 недель, 15 учебных часов
Стоимость: 149 евро
Преподаватели: Лерика Маллаева, Максим Фомичев, Таня Локтионова, Никита Гук, Елена Лобова, Олег Готынян, Юрий Красильников, Василий Сабиров, Ирина Семка, Саша Протасеня
На кого рассчитана программа: на новичков, геймдизайнеров с базовыми навыками, на IT-специалистов из других индустрий

Этот онлайн-курс от образовательного центра devtodev предназначен в первую очередь для новичков в геймдев индустрии, которые, имея необходимые технические знания, никак не могут привыкнуть к особенностям работы с видеоиграми. После курса вы ознакомитесь и освоите все основные элементы игровой индустрии, что поможет вам лучше работать над своими проектами.

Программа онлайн-курса «Введения в геймдев» включает:

  • историю игровой индустрии;
  • основные игровые жанры;
  • основные игровые платформы;
  • легендарные видеоигры;
  • особенности продвижения видеоигр;
  • способы монетизации игр;
  • виды компаний в геймдеве;
  • indie-разработчики;
  • жизненный цикл игрового проекта;
  • основы ведения бизнеса в GameDev;
  • портреты профессий;
  • основы PR в GameDev;
  • основные конференции в игровой индустрии;
  • как устроиться на работу в игровой индустрии;
  • основные пути попадания в геймдеве;
  • основы наработки контактов.

06.

«Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги»

Продолжительность: 6 учебных модулей, 22 лекции
Стоимость: 149 евро
Преподаватели: Василий Сабиров, Ярослав Кравцов, Константин Савочкин, Виктория Беляева, Евгений Судак, Сергей Гимельрейх, Юлия Комарова, Дмитрий Куратник, Лена Бугакова
На кого рассчитана программа: на новичков и сотрудников геймдева, перешедших из других индустрий

Учебная программа данного онлайн-курса по геймдизайну составлена таким образом, чтобы каждый желающий смог понять, как именно создаются успешные игры и каким образом они приносят деньги. Все преподаватели являются успешными практиками в индустрии, поэтому вы сможете рассчитывать на материал, которому точно найдется применение в профессиональной деятельности.

Учебная программа онлайн-курса «Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги» состоит из:

  • разбора основных элементов видеоигры;
  • причин написания и структуры дизайн-документа;
  • прототипирования в геймдизайне;
  • основ монетизации в геймдизайне;
  • «мягкого запуска» и монетизации игры;
  • разбора базовых механик;
  • разнообразия геймплея и балансировки;
  • туториала и игровых циклов;
  • способов удержать и вернуть игрока;
  • основ нарратива в геймдизайне;
  • основ user experience в игровой индустрии;
  • основ левел-дизайна;
  • взаимодействия между игроками на примере шутера для смартфонов;
  • анализа игровой экономики;
  • принципов расчета баланса;
  • механик и баланса боев в видеоигре;
  • пост-продажного опыта.

07.

Онлайн-курс по геймдизайну от Skillfactory

Продолжительность: 4 месяца
Стоимость: 29 900 рублей или рассрочка на 9800 рублей в месяц
Преподаватель: Руслан Казанцев
На кого рассчитана программа: на новичков

Онлайн-курс от Skillfactory полностью посвященный процессу геймдизайна. На протяжении обучения вместе с преподавателем-практиком вы пройдете путь от идеи и написания сценария до создания полноценного дизайн-документа о игре вашей мечты, который будет описывать сеттинг, лор, баланс, экономику и персонажей. Реализуйте свое творческое начало и дайте старт своей карьере в игровой индустрии.

Программа онлайн курса включает:

  • тенденции в современном геймдеве;
  • монетизацию и разные модели распространения игр;
  • разработку игровой механики;
  • основы дизайн документации;
  • расчет игрового баланса и экономики;
  • основы написания сценария;
  • создание нарратива в повествовании;
  • изучение популярных движков для создания игр;
  • особенности коммуникации с разработчиками;
  • создание UI и особенности коммуникации с дизайнерами;
  • анализ ЦА проекта;
  • основные стратегии продвижения и особенности рекламных кампаний в игровой индустрии;
  • основные способы удержания игроков;
  • поддержку проекта после релиза;
  • дипломную работу.

08.

Разработка игр на Unity3D от GeekBrains

Продолжительность: 3 месяца
Стоимость: 6650 рублей в месяц
Преподаватель: Андрей Опаркин
На кого рассчитана программа: на детей от 11 до 17 лет

Если у вашего ребенка с детства прослеживается увлечение играми и любовь к программированию, то вы сможете развить его таланты на курсах, которые поддерживает mail.ru. Под руководством опытного преподавателя ваш ребенок напишет сценарий, разработает механику будущей игры и сформирует дизайн на игровом движке Unity3D.

  • среда разработки Unity;
  • история и краткий разбор возможностей Unity;
  • процесс разработки: добавление внешних файлов, работа с ассетами;
  • библиотека ассетов;
  • работа с камерой и материалами;
  • настройка освещения;
  • настройка свойств компонентов игры;
  • создание скриптов;
  • настройка управления;
  • принцип работы аниматора и создание анимации;
  • саунд-дизайн в Unity – добавление фоновой музыки, и звуков игровых событий;
  • настройка автозапуска скриптов;
  • настройка физики игровых объектов;
  • работа с коллайдерами и триггерами;
  • взаимодействие игровых объектов между собой;
  • разработка искусственного интеллекта;
  • разработка пользовательского интерфейса;
  • переключение между сценами;
  • эффекты частиц;
  • взаимодействие между игроком и персонажами игры.

09.

Разработка игр на Unity от GeekBrains

Продолжительность: 6 месяцев
Стоимость: 6831 рублей в месяц
Преподаватели: Андрей Заярный, Сергей Камянецкий, Роман Муратов, Тимур Гадеев, Дмитрий Анзин, Илья Афанасьев, Павел Шмачилин
На кого рассчитана программа: на новичков в игровой индустрии

Еще один онлайн-курс по разработке игр на Unity от GeekBrains. На этот раз он рассчитан на взрослую аудиторию. Этот полноценная программа обучения поведает вам об основах программирования на C#, инструменте разработке Git, основах ООП, работе с базами данных и особенностях игрового движка Unity,

Учебная программа онлайн-курса включает:

  • выбор языка программирования и подготовка браузера;
  • установку редактора кода;
  • типы данных;
  • алгоритмы и блок-схемы;
  • циклы do, while, for;
  • работу с массивами и функциями;
  • разработку игры Black Jack;
  • знакомство с языком программирования C# – переменные и типы данных, ветвления, циклы, функции;
  • разработку и настройку управления простой игры;
  • особенности git;
  • откат изменений;
  • работу с ветками;
  • способы убрать конфликты;
  • распространенные ошибки;
  • управляющие конструкции в C#;
  • Windows Forms;
  • работу с XML;
  • выражения и строки;
  • основы работы оперативной памяти;
  • работу с классами – список, горизонтальные линии, вертикальные линии, фигура, змейка, препятствия;
  • ООП программирование;
  • установку СУБД и проектирование баз данных;
  • основные операторы, индексы и транзакции;
  • знакомство с Unity;
  • создание скриптов, ИИ и UI;
  • анимацию, аудио и визуальные спецэффекты;
  • ООП в Unity;
  • оптимизацию в Unity;
  • и многое другое.

10.

Онлайн-курс «Создание игр» от Arena Center

Продолжительность: 76 часов обучения
Стоимость: 14500 рублей
Преподаватель: Влад Почержерцев
На кого рассчитана программа: на новичков в игровой индустрии с хорошим знанием английского языка

Онлайн-обучение «Создание игр» от супермаркета игр Arena Center охватывает полный цикл разработки. Каждый студент пройдет обучение по созданию трехмерных моделей, основам программирования в C# и созданию игр с помощью игрового движка Unity.

  • основы моделирования трехмерных объектов в 3DS MAX – ознакомление с интерфейсом, создание примитивов, перемещение объектов, создание полигональной графики, работа с материалами, текстурами и анимацией;
  • работа в Unity3D – ознакомление с интерфейсом, создание примитивов, импорт объектов, работа с текстурами и анимацией, настройка освещения;
  • основы программирования в C# – циклы, классы, листы, создание переходов в аниматоре, графический интерфейс, события, поиск пути.

11.

«Game Developer на Unreal Engine 4» от games.education

Продолжительность: 101 лекция и 95 практических заданий (812 часов)
Стоимость: от 1300$ до 1575$
Преподаватель: Макс Носатов
На кого рассчитана программа: на новичков в игровой индустрии

Онлайн-курсов, которые учили б работе на Unreal Engine 4 очень мало, поэтому не упустите шанс освоить самый продвинутый игровой движок с помощью данной программы обучения. Сама программа направлена на полное освоение движка, т. е. после окончания курса студент сможет искать вакансии в самых больших игровых компаниях в мире.

Программа онлан-курса «Game Developer»:

  • пре-продакшен на Unreal Engine 4;
  • знакомство с функционалом и элементами видеоигры;
  • основы нарратива повествования и геймплея;
  • основы составления дизайн-документа;
  • тенденции в современном геймдеве, определение ЦА, основные игровые платформы;
  • современные методы в AR и VR;
  • основные способы монетизации игры;
  • основы программирования на С++ – переменные, циклы, массивы, функции, классы, ООП;
  • архитектура ПО при разработке игр;
  • компонентно-ориентированный подход;
  • работа с классами-контейнерами, классами-компонентами и иерархией классов;
  • основы анимации и риггинга – принципы движения, работа с костями;
  • импорт 3D-объектов в сцену;
  • работа со шрейдерами, освещением, ассетами;
  • разработка игровой локации;
  • программирование при помощи нодовых структур (blueprint);
  • основы процедурной генерации;
  • разработка ИИ;
  • разработка пользовательского интерфейса;
  • особенности разработки видеоигр для виртуальной реальности;
  • компоновка шутеров (FPS и TPS);
  • тестирование, отладка и запуск игры;
  • площадки для публикации;
  • основы маркетинга в игровой индустрии;
  • систематизация процессов при разработке и особенности работы в команде;
  • менеджмент игровых проектов;
  • работа с Actors – настраиваем внешний вид персонажей;
  • настройка взаимодействия игрока с игровым миром;
  • объявление свойств и синтаксис в C++;
  • система управление памятью;
  • работа с UMG;
  • физика в Unreal Engine 4.

12.

«Game Design от А до Я»

Продолжительность: 3 месяца
Стоимость: 8053 рублей в месяц
Преподаватель: Денис Мрыхин
На кого рассчитана программа: на новичков в игровой индустрии

Еще один онлайн-курс по геймдизайну, которые совмещает теоретические и практические основы профессии. Учебная программа рассчитана на новичков, поэтому от студента требуется лишь желание учиться, 7-14 часов свободного времени на просмотр лекций и выполнение домашних заданий. Также нужно иметь в наличии современный персональный компьютер.

Программа онлайн-курса «Game Design от А до Я» включает:

  • задачи и особенности профессии геймдизайнера;
  • ключевые навыки для геймдизайнера;
  • элементы игры: сеттинг, механика, дизайн;
  • игровой цикл, типы игроков, кривую интереса;
  • способы генерации идей;
  • особенности коммуникации и работы в команде;
  • работу с артом, анимацией, кодом, саунд-дизайном;
  • создание прототипов в Photoshop и Unity;
  • геймдизайнерскую документацию, создание дизайн-документа;
  • особенности повествования в играх;
  • варианты монетизации проекта;
  • баланс экономики;
  • основы дизайна уровней;

13.

Онлайн-курс «Unreal Basics»

Продолжительность: более 11 часов занятий
Стоимость: от 2760 рублей до 11 062 рубля
Преподаватель: Даниил Лихоманов
На кого рассчитана программа: на новичков в игровой индустрии

Еще один онлайн-курс, посвященный базовому программированию на игровом движке Unreal Engine 4. Учебная программа идеально подходит новичкам, которые только начинают свой путь в геймдеве. На протяжении обучения вас ждут проверяемые домашние задания и персональная поддержка непосредственно от автора курса.

Учебная программа онлайн-курса «Unreal Basics» включает:

  • установку Unreal Engine, ознакомление с интерфейсом, особенности навигации в трехмерном пространстве;
  • особенности манипуляции объектами;
  • расстановку объектов в сцене;
  • особенности ООП;
  • классы, наследования и основные элементы в UE4;
  • типы файлов и импорт объектов в игровой движок – трехмерных моделей, текстур, звуков, анимации, материалов;
  • особенности работы с редактором материалов;
  • настройку освещения – источники света, параметры и свойства;
  • непрямое освещение;
  • основы пост-процессинга;
  • основы программирования Blueprints;
  • работу с макросами и функциями;
  • основы игровой логики.

14.

Онлайн-курс «BlueprintME»

Продолжительность: 3 месяца, 47 часов занятий
Стоимость: от 15 858 до 52605
Преподаватель: Даниил Лихоманов
На кого рассчитана программа: на дизайнеров трехмерной графики, инди-разработчиков, программистов, веб-разработчиков

Этот онлайн-курс ориентированный на тех, кто уже знаком с азами программирования в UE4. В нем рассматриваются более продвинутые техники создания кода с помощью визуального программирования и нодового редактора. На протяжении курса вас ждет полная поддержка от автора, а также дипломный проект и сертификат по окончанию обучения.

Программа онлайн-курса «BlueprintME»:

  • основы визуального программирования;
  • популярные приемы создания алгоритмов в UE4;
  • основы работы в нодовом редакторе;
  • основы ООП;
  • создание собственного персонажа;
  • подготовка проекта к S >15.

«Основы создания игр» от ВШБИ

Продолжительность: 1.5 мес
Стоимость: 26 000 руб
Преподаватель: Сахнов Константин, Табаков Дмитрий, Уточкин Вячеслав, Зыков Сергей.
На кого рассчитана программа: на новичков в игровой индустрии (навыки программирования не требуются).
Особенности курса: Дистанционная форма обучения, учителя-практики, индивидуальный подход к слушателям, гибкий график, удостоверение о повышении квалификации НИУ ВШЭ.

Дистанционная образовательная программа повышения квалификации по основам создания игровых проектов нацелена на формирование базового понимания игровой индустрии и процессов разработки и продвижения игр. Программа разработана для тех, кто хочет начать свой путь в игровой индустрии. Вне зависимости от того, какой старт выберет для себя человек: получение работы в игровой компании и работа над крупными проектами, или путь независимого разработчика – и создание собственных игр.

  • Ключевая цель программы – дать слушателю первичное понимание процессов разработки и дальнейшего управления игровым проектом, в частности рассматриваются следующие аспекты:
  • Методология создания игр: этапы разработки игр, логика формирования команд в игровой индустрии, ключевые вехи и цели игрового продукта;
  • Численные характеристики игр: базовая аналитика, статистика и ключевые продуктовые метрики;
  • Игровая логика: терминология, игровые фичи и циклы, инструментарий для описания игрового процесса, создание игровых механик, их балансировка и генерация идей;
  • Психология игрока: психотипы игроков, их различия, особенности и применение при создании игры;
  • Гейм-дизайнерская документация: как разработать вижн, концепт, техническое задание на игру, принципы хорошей документации, ее типы и подход к созданию, основанный на использовании современного инструментария;
  • Технические основы разработки игр: обзор технических решений, платформ и движков, процесс и стоимость разработки, общие принципы и структурные решения в разных странах;
  • Особенности работы с играми на разных платформах: клиентские и серверные решения, физические и графические движки, безопасность, базы данных, покупка софта, размещение в игровых магазинах;
  • Типовые процессы разработки: работа с версиями и сдача финальной версии, ежедневная стабильность, выпуск обновлений, проблемы и исправление ошибок;
  • Оперирование игровых проектов: как правильно запустить и поддерживать успешное функционирование игры на рынке;
  • Маркетинг игр: понимание текущего состояния рынка, типы и виды современного маркетинга, оценка эффективности маркетинга, целевая аудитория, каналы продвижения, маркетинговые ассеты и PR.

Профессия для программиста-полиглота: разработчик игр

Содержание статьи

Сколько зарабатывает разработчик игр?

Многие выбирают будущую работу не только по призванию, но и по уровню зарплаты. С призванием нужно определиться самостоятельно, а вот об уровне зарплаты нужно задуматься еще до того, как начнешь осваивать профессию. Первый скриншот — вакансия, найденная на rabota.yandex.ru, второй — еще три вакансии с сайта hh.ru.

Вакансия на rabota.yandex.ru
Вакансии на hh.ru

При поиске вакансий используй несколько ресурсов. Например, по запросу «разработчик игр» на «Яндексе» мало вакансий, а на hh.ru — много (218 только в Москве) с зарплатой от 80 до 200 тысяч рублей.

На каких языках пишут игры?

Сложность этой профессии заключается в том, что разработчику нужно быть настоящим полиглотом — необходимо знать 2-3 языка программирования, поскольку единственно правильного ответа на этот вопрос нет. К сожалению, нет универсального языка программирования вроде G#, на котором пишутся все игры.

Сначала нужно определиться, какую именно игру ты хочешь написать. Игры для мобильных устройств пишутся на Java (для Android) и языках Swift и Objective-C — для iOS. Для простых браузерных игр будет достаточно HTML, JavaScript и RoR (Ruby on Rails).

Создать простую игру для компьютера можно с помощью Python или C#. В подтверждение своих слов привожу ссылку на «Змейку», написанную на Python. Заметь, это полноценная игра с графическим интерфейсом.

Крупные игры часто пишут с использованием собственного движка. Очень часто весь движок или большая его часть написан на C . Так, разработчики известной Call of Duty используют собственный движок Treyarch NGL. Язык С — сложный и мало кто начинает учить его с самого начала. Сначала нужно освоить более простые языки, например, тот же C#, который появился позже, но является более простым в освоении, нежели C++.

Python часто используется не как основной, а как вспомогательный язык программирования при разработке игр. Часто с его помощью описывают ряд игровых процессов. Поэтому важно знать как минимум два языка программирования — C# и Python. Также пригодятся знания основ баз данных и языка SQL — часто результаты геймплея приходится где-то хранить, а база данных — одно из самых эффективных хранилищ для всякого рода информации.

Где учиться?

Первая проблема, с которой сталкивается начинающий разработчик игр — выбор языка программирования. Как уже отмечалось, здесь все зависит от желаемой специфики — нет смысла учить Java, если хочешь создавать игры для настольных компьютеров.

Вторая проблема — этой профессии нигде не учат. В большинстве вузов, где обучают программированию, такой специальности нет. Может, конечно, 2-3 лекции будет посвящено созданию игры, и ты напишешь простенькую консольную игру в стиле «Угадай число».

Альтернатива — посещение специальных курсов, которые сделают из тебя не просто программиста, а разработчика игр. Этапы освоения профессии выглядят так, как показано графике. За четыре месяца ты пройдешь пять практических курсов:

  • базовый курс C#;
  • продвинутый курс C#;
  • начальный курс Unity;
  • разработка мобильных игр с помощью Unity;
  • видео-курс — основы баз данных.

Этапы освоения профессии

В результате у тебя будет резюме, портфолио, сертификат, два месяца стажа, а также навыки командной разработки. Но главное — ты научишься создавать мультиплеерные игры с помощью Unity3D. Уровень зарплаты Unity3D-разработчика изображен, кстати, на первой иллюстрации.

Ознакомиться с содержимым каждого курса и подать заявку на участие можно на сайте GeekBrains. Время обучения составит полгода (вместе со стажировкой).

Куда пойти учиться на программиста

Близится новый учебный год, а вместе с ним — тревожная неизвестность для четырех миллионов российских выпускников. Кем быть? Какой вуз выбрать? Как рассчитать свои силы и не пролететь? На такие вопросы не ответит даже вечный помощник интернет. А между тем времени остается всего год, и этот год неплохо было бы провести за учебниками. Только вот проблема — что штудировать перед поступлением?

По статистике примерно треть школьников «плывут по течению»: родители говорят, что нужно учиться на экономиста или юриста, и они послушно поступают в заботливо подобранный вуз. Около 20% стараются подгадать, какая специальность будет наиболее востребованной через пять-десять лет. Так появляются радиохирурги, эпидемиологи-картографы и даже актуарии (разработчики методологии и исчисления страхования). Остальные старшеклассники выбирают профессию, связанную со школьными увлечениями или модными мировыми тенденциями. В 50-х годах прошлого века многие хотели стать физиками-ядерщиками, в 70-х на планете учились одни космонавты, а в 90-х все подались в генетиков и биофизиков. Сегодня на одной из волн популярности находится профессия разработчика программного обеспечения и не в последнюю очередь — разработчика компьютерных игр.

С играми дети сейчас знакомятся раньше, чем с первой учительницей, а индустрии нужно все больше дипломированных специалистов — «самопальные» разработчики потихоньку сдуваются и готовы уступить место молодым. В общем, игровая индустрия — все равно что шампунь от перхоти «три в одном»: и работа интересная, и рынок развивающийся, и платят неплохо. Только вот где можно выучиться на разработчика?

Тут на голубое небо светлого будущего начинают наползать первые тучки: в России диплома по специализации «разработчик» не дают, причем ни технарям (программисты, сетевики, звукооператоры), ни гуманитариям (художники и моделлеры, не говоря уже о дизайнерах и продюсерах).

Однако нос вешать не стоит, не зря Google и Microsoft переманивают российские мозги за рубеж. В любом нашем вузе программа обучения настолько обширная, что его выпускники могут хоть консервные банки штамповать, хоть космические корабли проектировать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что хороших учебных заведений у нас полным-полно, и определиться с выбором ой как непросто. Сегодня мы расскажем, где попытать счастья будущим программистам, а в следующем месяце поможем художникам. Иностранными вузами займемся уже глубокой осенью.

Транснациональные компании ищут кадры по всему миру, в том числе и в России. Активнее всего здесь действует Microsoft. Компания учредила в России студенческий конкурс Imagine Cup с призовым фондом $180 000. Каждый год руководство Microsoft задает молодым программистам тему, и они начинают творить. Правда, участники конкурса вынуждены потакать мировым трендам: солнечная энергия, управление временем, глобальное потепление или вот еще нанотехнологии («Вам нужно спасти жизнь японского профессора, программируя поведение нанороботов, внедренных в его тело» — https://project-hoshimi.ru).

Imagine Cup состоит из множества маленьких соревнований; можно участвовать во всех, а можно сосредоточиться только на одном, есть командные и групповые турниры. В номинации «Разработка игр-2008» Microsoft в этот раз превзошла саму себя: студентам предлагается разработать игру для Xbox 360 на тему глобального потепления. Российских студентов среди финалистов не оказалось, а немцы, корейцы, французы, бельгийцы и бразильцы разыграют главный приз в середине июля.

Общая специфика

Последнее время понятие «программист» все чаще соседствует со словосочетаниями «творческая профессия» или «интересная, принципиально новая работа», а сам компьютерщик трактуется не иначе, как «непризнанный гений, вдыхающий жизнь в кристаллы, разъемы и провода». Вынуждены вас разочаровать: профессия программиста достаточно однообразна, временами даже нудна, а уж бессонные ночи за монитором вряд ли можно назвать чем-то «принципиально новым». То же касается и процесса обучения. Все пять (а то и шесть) лет в вузе вам придется изучать математику, физику, статистику и множество языков программирования — от Basic и Pascal до Delphi и C++.

Стоит также сказать пару слов о самих вузах. Так уж повелось, что у нас в стране котируются только государственные вузы (к частным работодатель почти всегда относится с опаской), поэтому именно о них мы и поведем рассказ. Мы также постараемся осветить не только столичные, но и региональные обители знаний, потому что не всем под силу подорваться с насиженных мест и устремиться в Москву или Петербург. И, наконец, позвольте дать несколько общих рекомендаций. Независимо от того, найдете вы в нашем списке вуз мечты или нет, советуем обратить внимание вот на что:

— В первую очередь выбирайте вуз с хорошей репутацией и преподавательским составом. Одна только фраза «а лабораторные у нас принимал член-корреспондент РАН Евгений Иванович Моисеев» может устроить вас на работу.

— Обязательно уточните, какие машины стоят в компьютерном классе, и есть ли он вообще. Как бы «медиа-лаборатория, оборудованная по последнему слову техники» не оказалась душным чуланом с компьютерами середины 90-х.

— Постарайтесь навести справки о дополнительных курсах, тренингах и особенно стажировках за рубежом. Во-первых, даже после месячного обучения где-нибудь в США ваша ценность как IT-специалиста существенно повысится, заодно и язык подтянете. А во-вторых, если с вузом не хотят сотрудничать зарубежные партнеры, это подозрительно.

— Выясните, котируется ли диплом выбранного вуза на Западе (а то приедете в Electronic Arts, скажете «Вот он я, берите!», а они вас, как школьника, даже слушать не будут).

— Если собираетесь учиться на вечернем или заочном отделении, узнайте, большая ли у вуза библиотека. Как правило, самых нужных учебных пособий в интернете не бывает.

— Если поступаете на заочное, обязательно уточните, как будут проходить лабораторные и практические работы. Диплом без них выдадут, но специалист-теоретик никому не нужен.

— Сейчас распределение по окончании вуза не так уж и актуально (талантливого студента работа найдет еще на полпути к диплому), а вот о местах прохождения практики обязательно надо узнать.

— Для иногородних очень важно общежитие. Убедитесь, что в нем можно не просто существовать, но еще и учиться: есть где хранить вещи и куда поставить книги, можно подключить интернет. Еще неплохо, чтобы у компьютера и холодильника были разные розетки.

— Парням лучше подобрать вуз с военной кафедрой. Кто его знает, когда еще у нас появится армия на контрактной основе.

— Обязательно ходите на дни открытых дверей: это уникальный шанс взглянуть на вуз изнутри.

— Если вас все-таки тянет в некоммерческий вуз, убедитесь, что у него есть государственная аттестация и аккредитация. Посмотрите, кто учредитель — лучше, если это солидная общественная организация. Узнайте еще и год основания: чем раньше создан вуз, тем лучше.

И последнее. В выборе вузов мы руководствовались не только субъективными данными (преподавательский состав, оборудование, репутация), но и вполне объективными результатами ежегодного студенческого чемпионата мира по программированию среди команды высших учебных заведений ACM (International Collegiate Programming Contest of Association for Computing Machinery).

Данные о количестве человек на место — за 2007 год, дневное отделение, бюджетная форма обучения.

Microsoft покоряет Россию

Вслед за Microsoft в гонку за компьютерными талантами включилась и Google. В 2002 году компания организовала Google Programming Contest (www.google.com/programming-contest) и с тех пор продолжает проводить разнообразные соревнования для программистов. Тут, правда, призовой фонд поскромнее — всего $10 000, зато победителю обещают VIP-экскурсию в офис Google в Калифорнии и скорейшую реализацию проекта. А прославиться в составе Google, согласитесь, куда полезнее, чем развеять по ветру $180 000 от Microsoft.

Две столицы

Начнем обзор технических вузов с Москвы и Санкт-Петербурга, ведь молодежь, как мотылек на огонь, стремится к столичному шуму, блеску и суете.

СПбГУ ИТМО

Название: Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики (СПбГУ ИТМО)

Телефон приемной комиссии: +7 (812) 232-28-93

Конкурс: 11-14 человек на место

Главное здание СПбГУ ИТМО на Кронверкском проспекте.

Вопреки расхожему мнению, «круче» всего учат на программиста не в МГУ, а в СПбГУ ИТМО на факультете информационных технологий и программирования и факультете компьютерных технологий и управления. По крайней мере, команда СПбГУ ИТМО не один год затыкала за пояс именитых западных программистов на ICPC ACM, и в этом году в шотландском Банфе они снова праздновали победу. Высокий уровень подготовки — результат работы многочисленных клубов, кружков, спецкурсов и центров дополнительного образования.

При университете есть инновационно-технологический центр, реализующий учебно-экспериментальные программы; в 2005 году на территории ИТЦ располагалось 35 компаний. ИТЦ обрабатывает реальные заказы IT-рынка (восстановление и защита информации, разработка интеллектуальных систем и систем поиска, игр, проектирование сетей, передача голоса и изображения через интернет), но работают в центре студенты СПбГУ ИТМО.

В то же время программирование — не основная специализация СПбГУ ИТМО. Вуз был основан в 1900 году как «Часовая школа, которая выпускала бы подмастерьев, вполне приученных к точной механической работе, необходимой в часовом производстве, и сведущих в теории часового дела», и только в конце докладной записки значилось: «Представлялось бы наиболее целесообразным соединить в одной школе обучение как часовому делу, так и прочим отраслям точных работ по механике и оптике».

В СПбГУ ИТМО умеют не только работать, но еще и активно отдыхать.

А оптика сегодня — это не что иное, как наш с вами любимый интернет. Еще в 1993 году университет начал работу по созданию российской федеральной университетской компьютерной сети, а в 2000-м получил премию Правительства РФ за разработку научно-организационных основ и создание сети RUNNet.

Сейчас учебные планы СПбГУ ИТМО разрабатываются совместно с вузами Европы и США, и сопоставимость программ позволяет отправлять на стажировку за рубеж около 50 студентов ежегодно. Многие завязывают связи и затем уезжают на работу в Австралию, США, Канаду, Германию и Израиль.

А теперь немножко о грустном. Чтобы попасть в «университет мечты», нужно изрядно попотеть. Во-первых, у СПбГУ ИТМО стабильно высокий конкурс — 11-14 человек на место (в зависимости от факультета). А во-вторых, вуз в первую очередь принимает юных ломоносовых — школьников, победивших на всероссийских и даже международных олимпиадах по информатике и программированию. Кроме того, вуз сам проводит предметные олимпиады, победа в которых дает льготы при зачислении.

Однако отчаиваться не стоит. Упорство и труд все перетрут: для тех, кто не смог отличиться на олимпиаде, но хочет попытать свою удачу, есть факультет профориентации и довузовской подготовки. Курсы тут самые разные: годичные и летние, вечерние и выходного дня. А по этому адресу https://abit.ifmo.ru/prepare/tasks можно посмотреть примеры экзаменационных заданий.

Название: Московский государственный университет (МГУ), факультет вычислительной математики и кибернетики

Физико-математическая школа им. А.Н. Колмогорова: www.pms.ru

Телефон приемной комиссии: +7 (495) 932-98-08

Конкурс: 4,3 человек на место

Силуэт знаменитой высотки МГУ узнает даже первоклашка.

Знаменитую высотку МГУ знает каждый первоклассник и, даже не понимая, что значит фраза «престижное высшее образование», заранее мечтает покорить Воробьевы горы. В отличие от СПбГУ ИТМО, ВМиК на международных программистских конкурсах не блещет, зато преподавательскому составу факультета позавидует любой вуз: 12 действительных членов и членов-корреспондентов РАН, в том числе 9 академиков. ВМиК также славится своей фундаментальной подготовкой (вот то, что выгодно отличает наших выпускников от западных).

Студенты изучают математический и функциональный анализ, линейную алгебру, аналитическую геометрию, дифференциальные уравнения, теорию вероятностей, математическую статистику и дискретную математику. А такие предметы, как алгоритмические языки, архитектура ЭВМ, компьютерная графика и системы программирования вбиваются в головы студентов с особенной яростью. Немудрено, что уже со второго курса их берут на практику в Google!

Кстати, о практике. В университете студенты учатся работать в нескольких операционных системах и изучают как минимум три языка программирования. И, конечно, нельзя не сказать о научных лабораториях — мечте всех российских аспирантов. Их 19, в том числе лаборатория компьютерной графики и мультимедиа.

В смысле техники ВМиК тоже впереди России всей: помимо стандартных классов, где на компьютерах установлена Windows, здесь есть компьютеры под управлением операционной системы Unix, а также графические станции (например, HP Apollo-9000) и многопроцессорная система IBM R690.

А может, некоторые вузы совершенно правильно не одобряют разработку компьютерных игр? А то подкрадется кто вот так к alma mater.

Факультет также имеет тесные рабочие контакты с крупными IT-компаниями: Intel, Microsoft, IBM, Hewlett-Packard, Sun, Cisco, SAP, Samsung, «Люксофт», «Редлаб», «Ай-Ти», «Гарант», «Консультант-Плюс», «Диалог-наука» и рядом других. Для молодых талантов открыты студенческие лаборатории Intel и Microsoft, региональная академия Cisco; факультет участвует в программе Microsoft IT-Academy. Совместно с институтами Российской академии наук на факультете создан учебно-научный центр суперкомпьютерного моделирования. Как и СПбГУ ИТМО, ВМиК МГУ отправляет студентов на зарубежные стажировки.

А еще здесь по-настоящему учат разрабатывать игры. Вы знаете, что первая КРИ (Конференция разработчиков игр) прошла именно во ВМиК МГУ? А сейчас «Акелла», «Бука» и Nival Interactive разрабатывают — нет, не игру! — а программу дополнительного образования для подготовки специалистов в области разработки компьютерных игр. Полный учебный курс рассчитан на два семестра и должен занять около 50 учебных часов. Планируется, что профессионалы из ведущих российских компаний будут проводить со студентами семинары и практические занятия по дизайну и программированию. Пока что такой курс — исключительное преимущество ВМиКовцев.

При ВМиК есть физико-математическая школа и платные вечерние курсы для школьников 9-11 классов (стоимость месячных занятий по одному предмету колеблется в пределах 2500-5000 рублей). Варианты прошлогодних экзаменационных заданий можно посмотреть тут: www.cs.msu.su/entrance/lastexams.html.

Как и в СПбГУ ИТМО, на ВМиКе проходят свои предметные олимпиады «Ломоносов», дающие преимущества при поступлении. Есть также конкурс «Покори Воробьевы горы», победители которого зачисляются в МГУ без экзаменов. Отнеситесь к конкурсу серьезно: в 2007-м в лучший вуз России досрочно поступили 225 школьников.

СПбГУ

Название: Санкт-Петербургский государственный университет, факультет прикладной математики — процессов управления

Телефон приемной комиссии: +7 (812) 428-40-17

Конкурс: 6,8 человек на место

Для тех, кто побаивается штурмовать МГУ и СПбГУ ИТМО, есть запасной вариант — СПбГУ. Это старейший университет Северной столицы — преемник так называемого Академического университета, который был учрежден одновременно с Академией наук указом Петра I в 1724 году. Университет имеет три корпуса: в Петродворце, в Смольном и на Васильевском острове. СПбГУ окончили Менделеев, Блок, Гоголь, Ландау, Лихачев, Семенов-Тян-Шанский, Гребенщиков, Ленин и, представьте себе, Дмитрий Медведев.

Получить диплом СПбГУ почти так же престижно, как и диплом МГУ. Разница — в знаниях. На ВМиКе больше времени уделяется дисциплинам по специализации, а в СПбГУ дают самое что ни на есть классическое высшее образование: помимо точных наук студенты изучают историю, экономику, философию, социологию, безопасность жизнедеятельности, экологию, правоведение и психологию.

Здесь из вас сделают образцового софт-программиста. Выпускники примерно поровну изучают и математику, и физику, и информационные технологии и в результате становятся «профессионалами широкого профиля». В вузе заявляют, что вы сможете рассчитывать экономические модели общества, обслуживать медицинское оборудование и даже работать в области астродинамики и экологии. Впрочем, все это тоже неплохо: разработчикам джойстиков, рулей и прочих манипуляторов давно нужна свежая кровь.

Самое важное, как обычно, напоследок: диплом специалиста факультета прикладной математики зарегистрирован в Комиссии по образованию ЮНЕСКО, признается во всем мире и приравнен к диплому магистра.

При университете работают вечерние и заочные подготовительные курсы, а сам факультет проводит выездные олимпиады по математике. Список городов и приблизительные задания можно посмотреть на страничке www.apmath.spbu.ru/ru/admission/tasks.html.

Где водятся лучшие программисты

Абитуриенты-неудачники любят повторять, что «вступительные экзамены не сдадут и сами преподаватели», а «решать олимпиадные задачки нигде не учат». Оказывается, учат. В России есть несколько летних школ программирования, где собираются участники и призеры международных студенческих соревнований, жюри различных олимпиад, члены научного комитета Всероссийской олимпиады школьников по информатике, тренеры сборной России по информатике.

Мероприятия проходят на свежем воздухе, вблизи рек или гор, но об отдыхе никто не думает: в летних лагерях «отдыхают» победители олимпиад со всей страны, одержимые информатикой люди. Если вы себя к таким причисляете, милости просим в Летнюю компьютерную школу (www.lksh.ru) или Летнюю школу юных программистов — (https://school.iis.nsk.su).

МГТУ им. Н.Э. Баумана

Название: Московский государственный технический университет имени Н.Э. Баумана, факультет информатики и систем управления

Телефон приемной комиссии: +7 (495) 518-4333

Конкурс: 8 человек на место

Вот так живописно выглядит внутренний дворик МГТУ им. Н.Э. Баумана.

МГТУ — первый и крупнейший технический университет в России, флагман отечественного технического образования. Он в течение 12 лет является головным вузом Ассоциации технических университетов, в которую входит более 130 университетов России. Кроме того, МГТУ на равных конкурирует с Массачусетским технологическим институтом (США), а в марте 2008 года за стремление достичь высокого качества образовательных услуг в соответствии с международными стандартами получил награду «Европейское качество». МГТУ окончили А.Н. Туполев, С.П. Королев, С.А. Лавочкин.

Знаменитая научная библиотека ТГУ.

Здесь наш с вами путь лежит на факультет информатики и систем управления. В отличие от многих российских вузов, в МГТУ ведется «прицельная» учеба: студенты все пять лет сосредоточенно штудируют информатику и языки программирования, не растрачивая силы на второстепенные предметы. За счет этого достигается высочайший уровень знаний. Выпускники МГТУ работают со сложными интеллектуальными устройствами, системами ориентации и навигации движущихся объектов (космических летательных аппаратов, самолетов, судов, автомобилей), системами экологического мониторинга.

Помимо традиционных подготовительных курсов «Ориентир», при МГТУ есть научно-исследовательские лаборатории «Шаг в будущее», куда набираются школьники 8-9 класса. Абитуриенты обучаются в маленьких группах (до 10 человек) по специальной углубленной программе. Стоит отметить, что в НИЛ преподают лекторы-практики МГТУ, а будущие студенты даже проходят учебно-технологическую практику и выезжают на экскурсии на предприятия — АМО «ЗИЛ», АО «Москвич», НПО им. С.А. Лавочкина, НПО «Энергомаш», РКК «Энергия». Своеобразный «экзамен» по окончании НИЛ — защита собственного реферата на ежегодной межрегиональной научной конференции-олимпиаде «Шаг в будущее, Москва», на которой председательствует мэр Москвы Юрий Лужков.

А самое главное, что лауреат программы «Шаг в будущее» может засчитать свою исследовательскую работу как вступительные испытания в МГТУ им. Н.Э. Баумана (при этом средний бал аттестата должен быть более 4,2).

До самых до окраин

Мы, как оптимистично настроенные реалисты, прекрасно понимаем, что сорваться в столицу на пять-шесть лет может не каждый. А тем временем игры разрабатывать ой как хочется! Не расстраивайтесь: будь вы житель Крайнего Севера или вольный сын степей, университеты найдутся для всех. Мы покидаем Питер и Москву и переваливаем за Урал.

Название: Уральский государственный университет им. А.М. Горького, математико-механический факультет

Телефон приемной комиссии: +7 (7343) 350-74-01

Конкурс: 5,2 человек на место

Екатеринбургский УрГУ имеет все права на такие призывы: у него за спиной — договор о сотрудничестве с Microsoft.

Хотя УрГУ и не самый большой вуз (в нем учится около 6000 студентов), он хорошо известен в России и за ее пределами. Во-первых, УрГУ находится в Екатеринбурге, одном из самых быстроразвивающихся городов страны, а во-вторых, стабильно удерживает 4-6 место в студенческих соревнованиях программистов.

Программировать на разных языках студенты учатся все пять курсов, а учебный план математико-механического факультета напоминает скорее кандидатскую диссертацию, чем простое перечисление дисциплин. При УрГУ работает Уральский региональный ресурсный центр информатизации, где студенты учатся строить сети, кодировать данные, создавать информационные системы. УрГУ, кстати, является одним из узлов Федеральной университетской компьютерной сети RUNNet.

Студенты об учебе особо не распространяются: тяжело, что тут говорить. Куда охотнее они рассказывают об университетских олимпиадах с денежными призами и апрельском сабантуе «Бардак», когда студентам на откуп отдают все аудитории факультета.

У УрГУ подписан договор о стратегическом партнерстве с Microsoft, и в рамках этого договора проводятся семинары, «Дни карьеры Microsoft в УрГУ», поддержка университетом студенческих соревнований Imagine Cup. 1 июля 2008 года в УрГУ открылась Microsoft IT-Academy; в будущем планируется внедрить в университете портал Microsoft Learning Gateway для совместной работы всех студентов.

Примечательно, что на вечерние и заочные курсы УрГУ принимают не только одиннадцатиклассников, но и выпускников школ.

ЮУрГУ

Название: Южно-уральский государственный университет, факультет механико-математический

Если бы в сфере образования существовали монополии, то ЮУрГУ со своим собственным телевидением, real-time-порталом и SMS-оповещением абитуриентов точно стал бы образовательным монополистом.

Телефон приемной комиссии: +7 (3512) 267-94-52

Конкурс: 2,8 человек на место

Если положить перед вами фотографию главного здания МГУ и ЮУрГУ, вы едва ли сможете отличить одно от другого. И это неспроста: ЮУрГУ — обитель талантливой молодежи всего Приуралья и крупнейшее (по количеству студентов — около 55 000) высшее учебное заведение России. Сам университет находится в Челябинске, а в 13 городах есть филиалы.

О техническом образовании в ЮУрГУ можно судить хотя бы по проведению приемной кампании и предметных олимпиад. ЮУрГУ — чуть ли не единственный российский вуз, который вывешивает в интернет все промежуточные результаты. Во время прошлого приема к странице «Абитуриент» (www.susu.ac.ru/ru/in), где можно найти текущие рейтинговые списки и информацию о поступлении, обратились 12 млн раз! Здесь даже существует вещь, почти немыслимая для других российских вузов: в ЮУрГУ организовано SMS-информирование абитуриентов.

А еще в 2007 году ЮУрГУ победил в конкурсе лучших инновационных программ вузов России в рамках реализации национального проекта «Образование». На полученные деньги (582 млн рублей) университет оснастит более 20 учебно-научных лабораторий новейшим оборудованием, отладит систему непрерывной модернизации учебных программ и курсов, создаст единую университетскую информационную инфраструктуру. И все это произойдет ровнехонько к лету следующего года.

При университете работает физико-математическая школа для учащихся 7-11 классов с гибким графиком обучения: в течение недели, по выходным, утром и вечером; для жителей глубинки есть дистанционное обучение и консультации по воскресеньям. Ближе к экзаменам в школе проводится олимпиада, победитель которой зачисляется в ЮУрГУ без экзаменов.

Название: Томский государственный университет, факультет прикладной математики и кибернетики и факультет информатики

Телефон приемной комиссии: +7 (3822) 52-94-96

Конкурс: 7,8 человек на место

Вот так выглядят соревнования на ICPC ACM, и таких комнат обычно несколько. Команда СПбГУ ИТМО — в правом нижнем углу.

Продолжим экскурсию по России и переместимся за Урал. Наша следующая остановка — ТГУ, первый университет на территории Сибири и фактически первый университет России восточнее Волги. В 1888 году он был открыт в составе единственного факультета — медицинского, но за 100 с лишним лет разросся и возмужал: в 2004 году на 22 факультетах обучалось 23 000 студентов; на всю Сибирь ТГУ славится своей научной библиотекой. Интересно, что за рубежом хорошо знают хоровую капеллу и ансамбль скрипачей ТГУ и — представьте! — спортивный клуб, воспитавший почти 30 рекордсменов мира и Европы по плаванию в ластах.

Но вернемся к нашей основной теме: первым чемпионом России по программированию стал именно студент ТГУ. За последние пару лет конкурс в ТГУ вырос в четыре раза, и это при том, что общее число поступающих неуклонно падает. Раньше в вуз приходили только жители Томска, но теперь все больше абитуриентов приезжают из Сибири, Кузбасса и Казахстана. Чтобы расселить столько иногородних абитуриентов, факультет информатики оккупировал целый этаж общежития, нафаршировал его множеством розеток и провел локальную сеть.

В образовании ТГУ следует фундаментальным традициям МГУ: применительно к программированию это прежде всего серьезное изучение математики. В университете понимают, что за прогрессом угнаться сложно, поэтому программисты изучают не столько какую-то конкретную программу, сколько принципы функционирования программ в целом. Кстати, в феврале 2007 года в ТГУ был установлен СКИФ Cyberia — самый мощный суперкомпьютер в странах СНГ и Восточной Европы.

Спортивное программирование — ужасно изматывающая дисциплина.

Иностранный язык в ТГУ преподают на столичном уровне. Хотя вокруг Сибирь, медведи и сорокаградусный мороз, в ТГУ охотно приезжают иностранцы, и студенты по окончании легко сдают кандидатский минимум, а во время обучения ездят в более теплые страны погреться и подтянуть язык.

Об играх в вузе отзываются расплывчато: «Мы стараемся отслеживать и самое современное программное обеспечение. Единственное, к чему не стремимся, — коллекционирование компьютерных игр. Но бороться с ними бесполезно — приходится утешать себя тем, что и в играх студенты факультета — абсолютные чемпионы в городе».

Может быть, именно поэтому даже за старшекурсниками ТГУ работодатели выстраиваются в очередь. В деканате висит карта, где флажками помечены места работы выпускников: США, Австралия, Великобритания, Ирландия, Германия, Франция, Мальта, Южная Корея, Сингапур. Статистика говорит, что около 20% молодых специалистов находят работу в дальнем зарубежье, а еще почти 40% работает на зарубежные фирмы в России. На вузовском форуме очень любят цитировать выпускника, вернувшегося из-за границы на родину: «Лучше я буду жить в Томске и отдыхать на Мальте, чем наоборот».

Вот по этому адресу www.csd.tsu.ru/WebDesign/finf2.nsf/structurl/abitur_programma можно посмотреть учебную литературу и экзаменационные задания прошлых лет.

Летние школы программирования

Если нет денег на подготовительные курсы — не беда! В интернете найдется все, особенно сложные задачки по информатике. Например, на сайте TopCoder (www.topcoder.com) каждую неделю появляются новые задания. Кстати, данный ресурс рекомендуют изучать перед собеседованием в Google — если этот орешек вам по силам, то и крупнейшую поисковую компанию разгрызете. А если для TopCoder пока не хватает навыков, потренируйтесь в лаборатории интеллектуальных игр «Эквивалент» (https://eq.ur.ru/main.pl). Тут собрано множество мини-игр для начинающих программистов, они развивают логику, быстроту и образность мышления, играть можно как с компьютером, так и с человеком.

Название: Новосибирский государственный технический университет, факультет прикладной математики и информатики

Телефон приемной комиссии: +7 (383) 346-07-09

Конкурс: 5,1 человек на место

На ICPC ACM-2008 победа снова досталась команде СПбГУ ИТМО.

Сравнительно молодой НГТУ (создан в 1950-м) входит в десятку крупнейших технических университетов России (более 15 000 студентов), а в соревнованиях программистов стабильно занимает 5-7 места.

В вузе работают 130 докторов и 526 кандидатов наук, а компьютерная сеть НГТУ — самая развитая в Новосибирске (свыше 1300 компьютеров), в библиотеке хранится более миллиона книг. Из приятно-отвлеченного: НГТУ — один из немногих вузов, который отправляет студентов в здравницу на берег Обского моря или на Горный Алтай.

Выпускники НГТУ с легкостью занимаются математическим моделированием, системным и проблемным программированием, разработкой систем управления баз данных, автоматизацией научных исследований в институтах Сибирского отделения РАН. В вузе особенно упирают на то, что фундаментальная подготовка позволяет выпускникам быстро адаптироваться к условиям рынка.

Университет сотрудничает с вузами США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Дании, Швейцарии, Австрии, Польши, Южной Кореи, Китая, Монголии, Новой Зеландии, Малайзии, а с Университетом г. Ульсана (Южная Корея) обменивается студентами. 18 сентября 2002 года НГТУ подписал Болонскую декларацию и стал третьим после МГУ и СПбГУ в России вузом-участником Хартии университетов Европы.

При НГТУ работает лицей, полугодовые, годовые, воскресные летние и краткосрочные летние подготовительные курсы.

Сами с усами
В МГУ поселились скифы

Из таких шкафов состоит мощнейшее чудо техники — СКИФ МГУ.

Одна из самых последних разработок ВМиК МГУ — суперкомпьютер СКИФ, запущенный в университете 19 марта 2008 года. Он способен производить 60 триллионов операций с плавающей точкой в секунду и занимает 22 место в топ-500 самых мощных компьютеров мира (www.top500.org).

Как и его собратья-суперкомпьютеры, СКИФ предназначен для быстрого решения большого числа задач в разных областях науки: в аэро- и гидродинамике, метеорологии, магнитной гидродинамике, физике высоких энергий, геофизике (например, прогнозировать изменения в распределении вечной мерзлоты на территории России), в финансовой сфере (при обработке больших объемов сделок на биржах), климатологии, криптографии, компьютерном моделировании лекарств. Раньше на компьютерное моделирование лекарства требовалось 15 лет, а новый СКИФ справляется с задачей за три года.

Подобно первым лампочным ЭВМ, СКИФ занимает целую комнату площадью 96 кв. м. Суперкомпьютер состоит из 1250 четырехъядерных процессоров, на жестких дисках можно хранить до 60 Тб информации, оперативная память — 5,5 Тб. Общее энергопотребление суперкомпьютера в стандартном режиме составляет 520 кВт и может достигать 720 кВт при пиковой нагрузке — этого хватит для отопления нескольких домов. Стоимость проекта — 231 млн рублей.

Как видите, диплом «программиста компьютерных игр» у нас в стране получить не получится (не будем врать сами себе, годовые курсы при ВМиК МГУ не в счет). С одной стороны, ничего хорошего в этом нет: на непрофильных факультетах придется изучать много «ненужных» предметов, а компьютерные игры разрабатывать чуть ли не подпольно (никто не обещает, что в вузе к вашим увлечениям отнесутся лояльно). А с другой стороны, согласитесь, «диплом специалиста в области IT» звучит как-то серьезнее, чем «диплом программиста по отладке игрового AI».

Не стоит забывать и про экспансию Google и Microsoft, которые уже шестой год инвестируют деньги в российские образовательные проекты. Недаром треть наших программистов уезжают работать на Запад.

В общем, ситуация с игровым образованием в стране улучшается. Помимо перечисленных вузов, обратите внимание на Южный федеральный университет, Владимирский ГУ и Кемеровский ГУ (он так вообще сотрудничает с ЮНЕСКО). Что-то нам подсказывает, что лет так через пять мы будем начинать статью примерно так: «В любом нашем вузе обучают программированию компьютерных игр, причем так лихо, что и не знаешь, куда поступить. Программа обучения необъятная, специализаций множество: тут пять лет учат только консервные банки штамповать, а здесь — космические корабли проектировать. Как выяснилось, хороших учебных заведений у нас масса».

На этом тема вузов не закончена. В одном из ближайших номеров «Игромании» мы расскажем, куда податься начинающему геймдизайнеру.

Обзор профессии «Разработчик игр»: делать интереснее, чем играть

Ещё несколько лет назад люди, которые создавали компьютерные игры, казались небожителями, владеющими сокровенным знанием. Сейчас, когда игру можно запустить буквально на утюге, разработать её может любой желающий, и для этого вовсе не нужно учиться несколько лет. Ещё и денег заплатят!

Кто такой разработчик игр?

Достаточно беглого взгляда на список кафедр в ведущих вузах, чтобы понять: в фундаментальном образовании такой профессии нет. Возможно, пока нет, ведь потребность рынка в специалистах велика, а сфера образования часто не поспевает за новыми тенденциями.

Разработчик игр — человек, который владеет инструментами программирования под разные платформы и может решать нестандартные задачи. Игра, которая не похожа на предыдущие, имеет больше шансов на успех.

Востребованность профессии огромна: игровой рынок только в России имеет объём более двух миллиардов долларов (и продолжает расти очень быстро). Ему нужны и писатели, и дизайнеры, но особенно — разработчики. Не стоит думать, что «готовым» программистам проще: изучить необходимые инструменты с нуля не так уж сложно, а отдача (моральная и материальная) превзойдёт все ожидания.

В перспективе хороший разработчик может возглавить отдел или даже целое направление. И никто не будет смотреть, сколько ему лет и какая специальность указана в дипломе. Главное — на что он способен.

С чего начать?

Разумеется, не бывает так, чтобы сегодня захотел, а завтра написал Minecraft. Большое начинается с малого: немного теории, знакомство с инструментами разработки, непременное создание тетриса и простых аркад. С каждым новым заданием приходит опыт, набивается рука. Если вам интересно, хотелось попробовать — самое время начать.

Учиться можно на бесплатных курсах, которых в Интернете полно. Но они не всегда хорошо систематизированы, да и оптимальный набор знаний часто приходится определять самостоятельно. Хорошей альтернативой станет курс «Разработчик игр» от GeekBrains. В нем не только собрано самое нужное (язык C# и платформа Unity), но также включена обязательная стажировка, по итогам которой вы вполне можете получить первую работу без дополнительного поиска. Обсуждения с другими студентами и преподавателем, множество практических занятий, сертификат об окончании — лишь немногие преимущества этого курса. Его стоимость с лихвой отобьётся первой же зарплатой разработчика игр. Обучение займёт полгода, и его можно совмещать с работой, ведь вам не придётся сидеть в душных аудиториях. Начать можно с бесплатного курса «Основы языка C# на примере разработки небольшой игры».

В процессе вы сможете создавать двух- и трёхмерные игры для одного или нескольких пользователей, игровые уровни, анимацию и визуальные эффекты, освоите среду разработки Microsoft Visual Studio .NET и платформу .NET Framework (и эти названия не будут казаться китайской грамотой). То есть, получите достаточный багаж знаний для успешной работы.

Наше время даёт человеку много возможностей, о которых раньше и мечтать не приходилось. И если вам надоело уныло потеть «на дядю» за скромное вознаграждение, вставая по утрам с отвращением, самое время выскочить из этой колеи — и заняться тем, что действительно интересно.

Мастер Йода рекомендует:  jQuery для начинающих. Селекторы Javascript
Добавить комментарий