Создание эффекта Puzzle CorelDraw


Компью А рт

В этой статье мы расскажем, как средствами графического редактора CorelDRAW X6 превратить фотографию (да и любой растровый файл) в мозаичное изображение с возможностью перемещения и трансформации отдельных элементов.

Создание базовых элементов мозаики

Первый этап — создание каркаса базовых элементов мозаики. Для простоты мы будем использовать схему с двумя типами элементов. Один из них имеет выступы на коротких сторонах и выемки на коротких. Второй, наоборот, — выемки на длинных сторонах и выступы на коротких.

Основой обоих элементов служит прямоугольник. Из набора инструментов в левой части окна выберите инструмент Прямоугольник (его можно активировать нажатием клавиши F6) и с его помощью создайте прямоугольник. Задайте этому объекту точные размеры 40×30 мм, введя числовые значения в соответствующие поля на панели свойств, которые на рис. 1 обведены красным. Выберите для созданного прямоугольника тонкий абрис черного цвета и режим Без заливки.

Рис. 1. Создание прямоугольника заданного размера

Теперь необходимо снабдить фрагменты мозаики фигурными выступами. Мы создадим заготовку для выступов путем комбинирования четырех графических примитивов — эллипса, прямоугольника и пары окружностей.

При помощи инструмента Эллипс (F7) нарисуйте эллипс и поверните его на небольшой угол по часовой стрелке. Выберите инструмент Прямоугольник и создайте прямоугольник. Расположите эти фигуры так, как показано на рис. 2.

Рис. 2. Создание эллипса и прямоугольника

Дальнейшие действия удобнее будет осуществлять в каркасном режиме отображения. Для этого выберите в меню Вид -> Каркас.

Воспользовавшись инструментом Эллипс, создайте две окружности. (Чтобы получить правильную окружность, удерживайте нажатой клавишу Ctrl в процессе рисования фигуры.) Расположите окружности таким образом, чтобы их контуры проходили через точки пересечения эллипса и прямоугольника. Воспользовавшись вертикальной направляющей, подкорректируйте положение окружностей таким образом, чтобы точки их пересечения с прямоугольником, расположенные справа, были выровнены по вертикали (рис. 3).

Рис. 3. Расположение исходных объектов для создания заготовки фигурного выступа

Рис. 4. Пиктограмма функции объединения выделенных объектов

Рис. 5. Пиктограмма функции Задние минус передние

Рис. 6. Выбор инструмента Форма

Рис. 7. Коррекция формы контура объекта при помощи инструмента Форма

Инструментом выбора выделите эллипс и прямоугольник и объедините их в одну фигуру, нажав на пиктограмму Объединение на панели свойств (рис. 4). Затем выделите получившуюся фигуру и обе окружности и нажмите на пиктограмму Задние минус передние на панели свойств (рис. 5). В результате получится один объект. Чтобы скорректировать его форму, выберите инструмент Форма (F10) — при этом контур фигуры будет отображен пунктирной линией с обозначенными на ней узловыми точками (рис. 6). Сделайте контур фигурного выступа плавным, убрав ступеньки и углы путем изменения положения узловых точек и касательных (рис. 7). Выполнив эти действия, переключитесь обратно на инструмент выбора — вспомогательный объект для создания выступов готов (рис. 8).

Рис. 8. Готовый объект для создания выступов

Рис. 9. Для поворота объекта на заданный угол введите нужное значение в поле, обведенное красным, и нажмите клавишу Enter

Рис. 10. Расположение исходных объектов для создания заготовки элемента будущей мозаики

Выделите этот объект и создайте его копию, нажав Ctrl­D. Поверните копию на 180°, введя соответствующее значение в поле угла поворота на панели свойств (рис. 9) и нажав клавишу Enter. Расположите заготовки выступов и ранее созданный прямоугольник размером 40×30 мм так, как показано на рис. 10. Обратите внимание на то, чтобы узловые точки заготовок выступов в местах их пересечения с прямоугольником были точно совмещены с контуром последнего — это позволит избежать лишних манипуляций в дальнейшем. Выделите все объекты этой группы и выровняйте их по горизонтальной оси, выбрав в меню Упорядочить -> Выровнять и распределить -> Выровнять центры по горизонтали (это действие можно быстро выполнить нажатием на клавишу с латинской буквой Е).

Воспользовавшись инструментом выбора, выделите одну из заготовок выступов и создайте ее копию, нажав Ctrl­D (она нам понадобится для работы со вторым элементом мозаики). Переместите сделанную копию на некоторое расстояние от выстроенной группы (рис. 11).

Рис. 11. Создание копии вспомогательного объекта для выступа

Рис. 12. Основа для одного из элементов мозаики

Рис. 13. Расположение исходных объектов для создания второго элемента мозаики

При помощи инструмента выбора выделите группу из прямоугольника и двух заготовок и объедините их в одну фигуру, нажав на пиктограмму Объединение на панели свойств (рис. 12). Таким образом вы получили основу для одного из элементов мозаики.

Теперь приступим к работе над вторым элементом мозаики, у которого выступы располагаются на длинных сторонах. Выделите ранее сделанную копию заготовки выступа и поверните ее на 90°, введя соответствующее значение в поле угла поворота на панели свойств. Создайте копию этого объекта (Ctrl­D) и поверните его, введя значение 90° или 270°. Выберите инструмент Прямоугольник и создайте прямоугольник размером 40×30 мм. При помощи инструмента выбора расположите прямоугольник и две заготовки выступов так, как показано на рис. 13. Выделите эти объекты и выровняйте их положение по вертикальной оси, выбрав в меню Упорядочить -> Выровнять и распределить -> Выровнять центры по вертикали либо нажав клавишу с латинской буквой С. Объедините объекты в одну фигуру, нажав на пиктограмму Объединение на панели свойств. Теперь у нас есть основа для второго элемента (рис. 14).

Рис. 14. Основа для второго элемента мозаики

Рис. 15. Расположение объектов для создания выемок

Рис. 16. Трансформация объектов при помощи функции Задние минус передние

Чтобы получить из пары созданных объектов полностью готовые к использованию элементы мозаики, осталось сделать в них выемки, в которые будут заходить выступы смежных фрагментов. При помощи инструмента выбора выделите обе заготовки и сделайте две копии этих объектов. Затем выберите одну заготовку с выступами по коротким сторонам и две — с выступами на длинных и расположите их так, как показано на рис. 15. Выделите объект, находящийся посередине, и переместите его на задний план, выбрав в меню Упорядочить -> Порядок -> На задний план слоя либо нажав сочетание клавиш Shift­PgDn. Затем выделите все три объекта и нажмите пиктограмму Задние минус передние на панели свойств (рис. 16). Выберите инструмент Форма и выровняйте контур полученного объекта, удалив лишние узловые точки (рис. 17). Первый элемент мозаики готов (рис. 18).

Действуя аналогичным образом, изготовим второй элемент (разумеется, располагать заготовки в этом случае необходимо по горизонтали). Теперь у нас есть два готовых фрагмента мозаики, которые идеально стыкуются, в чем вы можете убедиться самостоятельно (рис. 19).

Рис. 17. Удаление лишних узловых точек из контура полученного объекта

Рис. 18. Один из элементов мозаики готов

Рис. 19. Оба базовых элемента мозаики готовы и стыкуются между собой

Создание мозаичной сетки

Следующий этап — создание сетки будущей мозаики из готовых элементов. Для этого целесообразно воспользоваться палитрой Шаг и повтор, которую можно вызвать через меню (Правка -> Шаг и повтор) или нажатием клавиш Ctrl­Shift­D. Она отображается в окне настройки, которое расположено справа (рис. 20).

Рис. 20. Для создания сетки из готовых элементов воспользуйтесь палитрой Шаг и повтор (справа)

Рис. 21. Расположение пары состыкованных элементов мозаики

Рис. 22. Параметры копирования для создания ряда элементов мозаики

Рис. 23. Один ряд мозаичной сетки готов

Наша мозаика будет состоять из 64 элементов, расположенных в восемь рядов по восемь фрагментов в каждом. Разумеется, количество элементов можно варьировать в соответствии со своим творческим замыслом и пропорциями используемого изображения.

Сначала выстроим один ряд будущей мозаики. При помощи инструмента выбора расположите пару готовых элементов, как показано на рис. 21, и выделите их. В палитре Шаг и повтор в ниспадающем списке раздела «Параметры по горизонтали» выберите режим «Смещение», а в поле «Расстояние» введите значение 80 мм (суммарная ширина двух прямоугольников, на основе которых мы создавали элементы мозаики). В разделе «Параметры по вертикали» выберите режим «Без смещения». В поле «Количество копий» введите значение «3» (рис. 22). После нажатия кнопки Применить у вас получится один ряд состыкованных элементов мозаики (рис. 23).

Чтобы элементы были правильно состыкованы не только по горизонтали, но и по вертикали, следующий ряд надо скопировать со смещением сразу по двум осям. Значение сдвига по вертикали равно высоте прямоугольника, на основе которых созданы элементы мозаики, сдвига по горизонтали — его ширине (в нашем случае — 30 и 40 мм соответственно). Задайте эти значения в палитре Шаг и повтор и введите «1» в поле «Количество копий» (рис. 24). Нажав на кнопку Применить, вы получите уже два ряда элементов — правда, расположенные со смещением (рис. 25). Воспользовавшись инструментом выбора, выделите крайний правый элемент в нижнем ряду и переместите его влево на 320 мм (рис. 26).

Рис. 24. Параметры для копирования для создания второго ряда

Рис. 25. Готов второй ряд сетки

Рис. 26. Перемещение крайнего элемента второго ряда

Рис. 27. Удаление выступа на крайнем элементе при помощи инструмента Форма

Рис. 28. Два ряда элементов мозаики полностью готовы

Теперь необходимо поработать над формой крайних элементов: их внешние стороны не должны иметь выступов или выемок. При помощи инструмента выбора выделите один из крайних элементов. Выбрав инструмент Форма, выделите и удалите узловые точки расположенного с внешней стороны выступа, как показано на рис. 27. Аналогичным образом выровняйте края трех других элементов, расположенных по краям. У нас есть уже два ряда будущей мозаики с ровными краями слева и справа (рис. 28). Теперь увеличим количество рядов до необходимого (то есть до восьми). Для этого выделите все объекты и, воспользовавшись палитрой Шаг и повтор, создайте три копии со смещением –60 мм по вертикали.

Итак, у нас есть все 64 элемента, однако некоторые из них нуждаются в доработке (рис. 29). Ведь элементы верхнего ряда должны иметь ровный край сверху, а нижнего — снизу.

Начнем с верхнего ряда. Выделите элемент, расположенный слева, и при помощи инструмента Форма выровняйте его верхний край, удалив лишние узловые точки (рис. 30). Выполните аналогичную операцию для всех остальных элементов этого ряда.

Рис. 29. Путем копирования созданы все 64 элемента мозаичной сетки

Рис. 30. Выравнивание верхнего края элемента

Таким же способом выровняйте нижний край элементов нижнего ряда. Итак, все элементы будущей мозаики готовы (рис. 31), и можно переходить к следующему этапу. Чтобы увидеть в окне рисования всю созданную ранее сетку целиком, щелкните два раза по кнопке выбора инструмента Масштаб.

Рис. 31. Сетка для создания мозаики готова

Режем изображение на части

Теперь поместим в нашу мозаику изображение из растрового файла.

Для начала вернитесь в обычный режим отображения, выбрав в меню Вид -> Обычный.

Теперь сгруппируйте все элементы мозаики. Для этого при помощи инструмента выбора выделите все объекты выберите в меню пункт Упорядочить -> Сгруппировать. Эти же операции можно выполнить гораздо быстрее, воспользовавшись сочетаниями клавиш Ctrl­A (выделить всё) и Ctrl­G (сгруппировать).

Затем импортируйте фотографию с нужным изображением, выбрав в меню Файл -> Импорт… либо нажав сочетание клавиш Ctrl­I. На экране появится диалоговое окно для выбора файла (рис. 32). Найдя файл с нужным изображением, выделите его при помощи мыши и нажмите кнопку Импорт в нижнем правом углу окна. Щелчком мыши вставьте изображение в документ (рис. 33).

Рис. 32. Диалоговое окно импорта файла

Рис. 33. Нужная фотография вставлена в документ

Следующий шаг — размещение импортированного растрового изображения в мозаике. Для этого воспользуйтесь функцией PowerClip, выбрав в меню пункт Эффекты -> PowerClip -> Поместить во фрейм… После этого вместо курсора на экране появится широкая черная стрелка для выбора объекта, который будет контейнером (фреймом) изображения. Щелкнув этой стрелкой по любому элементу мозаики, поместите в нее фотографию (рис. 34).


Рис. 34. Импортированное изображение вставлено в объект-контейнер

Рис. 35. Функция Растянуть содержимое пропорционально, чтобы заполнить фрейм позволяет масштабировать фотографию до размеров объект-контейнера

Поскольку фотография и сетка имеют разные размеры, необходимо совместить их. Для этого воспользуйтесь дополнительными функциями, доступными во всплывающей панели, которая появилась под объектом­контейнером. Нажмите на расположенную справа стрелку и выберите пункт Растянуть содержимое пропорционально, чтобы заполнить фрейм (рис. 35). Учтите, что в том случае, если соотношения сторон сетки мозаики и импортированной фотографии различаются, часть изображения будет обрезана.

Разгруппируйте объект, выбрав в меню Упорядочить -> Отменить группировку или нажав клавиши Ctrl­U. Теперь каждый из элементов сетки с заключенным в него фрагментом исходной фотографии можно выделять инструментом выбора, перемещать и трансформировать независимо от остальных (рис. 36).

Рис. 36. Любой из элементов созданной мозаики с заключенным в него фрагментом исходной фотографии можно перемещать и трансформировать независимо от остальных

Рис. 37. Выбор инструмента Тень

Последние штрихи

Чтобы усилить эффект, можно создать тень, отбрасываемую «выпавшим» из мозаики фрагментом. Для этого выберите инструмент Тень (рис. 37) и настройте параметры тени. Перемещая при помощи мыши маркер в виде черного квадрата, можно менять угол падения света и расстояние между объектом и отбрасываемой им тенью. Ползунок, перемещающийся по пунктирной линии между черным и белым маркерами, позволяет варьировать плотность тени (рис. 38).

Рис. 38. Настройка параметров тени, отбрасываемой выделенным объектом

Рис. 39. «Выпавший» элемент мозаики

Рис. 40. Выделение объекта для копирования эффекта «Тень»

Рис. 41. Пиктограмма Скопировать свойства тени на панели свойств

Рис. 42. Эффект «Тень» скопирован

Теперь повернем «выпавший» фрагмент мозаики и разместим его таким образом, чтобы он располагался над другими. Если выбранный объект отображается под другим элементом мозаики, необходимо поднять его вверх, выбрав в меню Упорядочить -> Порядок -> На передний план слоя либо нажав сочетание клавиш Shift­PgUp (рис. 39).

Аналогичным образом можно перемещать и вращать отдельные фрагменты мозаики, создавая «художественный беспорядок» в соответствии со своим замыслом.

Сделать тени под всеми «выпавшими» элементами мозаики одинаковыми позволит функция копирования эффекта. Для этого при помощи инструмента выбора выделите объект, которому необходимо добавить тень (рис. 40). Затем выберите инструмент Тень и нажмите пиктограмму Скопировать свойства тени на панели свойств (рис. 41). После этого курсор превратится в широкую черную стрелку. Наведите ее на тень другого объекта, которую вы ходите скопировать, и щелкните левой кнопкой мыши. Эффект тени с аналогичными настройками будет применен к выделенному объекту (рис. 42).

Конечный результат представлен на рис. 43.

Рис. 43. «Осыпавшаяся» мозаика готова

Заключение

Итак, мы рассмотрели один из способов создания «мозаики» из растрового изображения средствами графического редактора CorelDRAW X6. Выполнение этого задания позволит освоить и закрепить на практике навыки использования ряда полезных функций, таких как создание объектов сложной формы путем комбинирования нескольких графических примитивов, создание копий объектов с заданным смещением, имитация тени, а также размещение растровых изображений в векторных объектах­контейнерах.

Jigsaw Puzzle Creator for CorelDRAW/Corel DESIGNER

Jigsaw Puzzle Creator is an add-on for CorelDRAW 11/12/X3/X4/X5/X6/X7 and Corel DESIGNER 10/12 which allows you to create jigsaw puzzle shapes out of any CorelDRAW/Corel DESIGNER object or objects. Just import a photo, or create several shapes, select them and run the program. You will be able to create a professionally-looking jigsaw puzzle which uses the selected objects as the backdrop of the puzzle.

Features

Jigsaw Puzzle Creator can create a set of closed curves looking like a jigsaw puzzle and place the selected object(s) in each of the puzzle piece so they can be shuffled on the screen to create interesting artistic designs.

It also can be used to generate the knife profiles to manufacture jigsaw puzzles. In this case, a set of open curves is created which can be used to etch or produce the knives any other way required. Or you can use a plotter/cutter to cut your puzzle out of acceptable media.

Just start off with importing a photo or a clipart image into your CorelDRAW document:

With the object(s) selected, launch Jigsaw Puzzle Creator and you will be presented with the following dialog where you can customize the look of your puzzle:

After you are done, click the «Create» button and you will have a grouped set of puzzle pieces with your object(s) in them. You can ungroup the pieces and shuffle them on the page:

For more detailed description of the user interface and the functionality of the program, click here:

System Requirements

CoreDRAW: A retail version of CorelDRAW 11-X7 is required.
Corel DESIGNER: A retail version of Corel DESIGNER 10 or 12 is required.

You must ensure that Visual Basic for Applications is installed.

Download

Download Jigsaw Puzzle Creator for the appropriate version of CorelDRAW/DESIGNER by following one of the links below:

Application Version Download File Size
CorelDRAW X6-X7 JigsawPuzzleSetup.exe 741K
X5 JigsawPuzzle15.zip 410K
X4 JigsawPuzzle14.zip 331K
X3 JigsawPuzzle13.zip 371K
12 JigsawPuzzle12.zip 485K
11 JigsawPuzzle11.zip 287K
Corel DESIGNER 12 JigsawPuzzle12d.zip 510K
10 JigsawPuzzle10d.zip 287K

Installation

Run the setup program and it will install all the files for you automatically. Make sure that you have VBA installed beforehand. Follow this link for additional installation instructions.

Launching Jigsaw Puzzle Creator

To launch the program, start CorelDRAW first. Show the JigsawPuzzle toolbar in CorelDRAW workspace:

You can launch the macros by just clicking the toolbar button.

If you didn’t activate the workspace during installation, you still can use Jigsaw Puzzle Creator by going to Tools>Visual Basic>Play. menu to bring up the VBA Macros dialog:

Select «JigsawPuzzle (JigsawPuzzle.gms)» item from Macros in list and start the «MainModule.Start» macro by selecting it in Macro name list and clicking Run button.

Registration

Jigsaw Puzzle Creator is a shareware product. It is fully functional in the downloaded version however it has an evaluation period of 7 days. You must register the program to continue using it. The registration fee is US$9.95.

Register the software online:

Affiliates

If you like this or any other commercial products available on this web site, you can help promote them. Join the Affiliate Network and earn 30% on each purchase by customers referred by you.

The affiliate program is provided by MyCommerce. Click here to sign up or go to the following page for more information about the affiliate network.

Discussion Forum

Do you have comments or questions about this program? Post them online in the forum section of this site.

Мастер Йода рекомендует:  Примеры использования mod_rewrite

How to Make a Puzzle from a Photo

How to Make a Puzzle from a Photo

This tutorial shows you how to make a puzzle out of any image in your library. In a few simple steps, you can break up an image in CorelDRAW to create a ‘puzzle’ effect.

Course Menu

Written Tutorial

For the first example, the ‘puzzle’ pieces will be regular, rectangular shapes.

In CorelDRAW, open or import the image to be fragmented. Then, on the property bar, use the Object size boxes to adjust the final size of image.

In the toolbox, click the flyout arrow on the Polygon tool and choose Graph Paper from the flyout menu (or pressD).

On the property bar, use the Rows and columns boxes to specify how to fragment the image.

In this example, I used 9 total pieces, or 3 rows3 columns.

Note: Be careful not to overdo it when determining the number of ‘puzzle’ pieces. With bitmap images, the final size of your file may increase dramatically. This simulation does not ‘break’ the image into pieces. It creates copies of the original image, parts of which will be ‘hidden’ by the PowerClip function. So, in this example, the photo was duplicated 9 times. If you are using a vector image, however, the difference to the final file size will be minimal.

With the Graph Paper tool selected, drag to create a grid. Try to make the grid the exact size of the photo, or even a bit smaller, so that the image ‘bleeds’ out of the grid’s boundaries.

Next, drag the photo out of the grid, right-click the photo and choose PowerClip Inside.


Note that the cursor has changed to a large black arrow. Click on the edge of the grid to place the photo inside the grid.

Click on the image and then click the Edit PowerClip button.

Now click the photo and drag to place it into the grid. Note that parts of the image that are outside of grid will not appear on any ‘puzzle’ pieces.

When finished, click the Stop Editing Contents button.

Next, select all objects (Ctrl+A) and then click Ungroup All to separate the 9 pieces of the ‘puzzle’.

Click on each image fragment and drag and separate them as you wish.

If you want to highlight a certain piece, double-click the chosen fragment and rotate it by using one of little rotation handles to determine the desired angle.

Optionally, you can also apply drop shadowing to a fragment to give it a special emphasis. First, select the desired fragment. Then, in the toolbox, click the flyout arrow on the Blend tool and choose Drop Shadow from the flyout menu.

Now click the fragment and drag to apply the drop shadow effect. On the property bar, adjust the intensity of Opacity and Feathering. To order the fragment above all other fragments, select it and press Shift+Page Up.

Using an irregular shape

For the second example, we’ll use an irregular shape to simulate the ‘puzzle’ effect. The steps are very similar to those from the first example, changing only how to build the grid of the ‘puzzle’.

In the toolbox, click the Freehand tool (or the Smart Drawing tool) and draw a heart shape. Then, use the Graph Paper tool to apply a 22 grid just as you did for the previous example’s 33 grid.

In the toolbox, click the Smart Fill tool.

Click inside a piece of the fragmented heart and then click a color swatch on the Color palette. For this example, I filled each piece of the heart with different colors.

With the Pick tool selected, hold down Shift and then click each colored piece of the heart. Then press Ctrl+G to group them. Click the grid and press Delete.

Right-click the photo and choose PowerClip Inside. Click on the heart to place the photo inside the shape. Hover over the photo and click the Edit PowerClip button. Drag to arrange the photo inside the shape and then click the Stop Editing Contents button. Press Ctrl+A to select all objects and then click Ungroup All. Then click each fragment and drag, rearrange, rotate, apply effects as you wish.

And finally, here’s the completed heart-shaped ‘puzzle’.

Jigsaw Puzzle Creator for CorelDRAW/Corel DESIGNER

Jigsaw Puzzle Creator is an add-on for CorelDRAW 11/12/X3/X4/X5/X6/X7 and Corel DESIGNER 10/12 which allows you to create jigsaw puzzle shapes out of any CorelDRAW/Corel DESIGNER object or objects. Just import a photo, or create several shapes, select them and run the program. You will be able to create a professionally-looking jigsaw puzzle which uses the selected objects as the backdrop of the puzzle.

Features

Jigsaw Puzzle Creator can create a set of closed curves looking like a jigsaw puzzle and place the selected object(s) in each of the puzzle piece so they can be shuffled on the screen to create interesting artistic designs.

It also can be used to generate the knife profiles to manufacture jigsaw puzzles. In this case, a set of open curves is created which can be used to etch or produce the knives any other way required. Or you can use a plotter/cutter to cut your puzzle out of acceptable media.

Just start off with importing a photo or a clipart image into your CorelDRAW document:

With the object(s) selected, launch Jigsaw Puzzle Creator and you will be presented with the following dialog where you can customize the look of your puzzle:

After you are done, click the «Create» button and you will have a grouped set of puzzle pieces with your object(s) in them. You can ungroup the pieces and shuffle them on the page:

For more detailed description of the user interface and the functionality of the program, click here:

System Requirements

CoreDRAW: A retail version of CorelDRAW 11-X7 is required.
Corel DESIGNER: A retail version of Corel DESIGNER 10 or 12 is required.

You must ensure that Visual Basic for Applications is installed.

Download

Download Jigsaw Puzzle Creator for the appropriate version of CorelDRAW/DESIGNER by following one of the links below:

Application Version Download File Size
CorelDRAW X6-X7 JigsawPuzzleSetup.exe 741K
X5 JigsawPuzzle15.zip 410K
X4 JigsawPuzzle14.zip 331K
X3 JigsawPuzzle13.zip 371K
12 JigsawPuzzle12.zip 485K
11 JigsawPuzzle11.zip 287K
Corel DESIGNER 12 JigsawPuzzle12d.zip 510K
10 JigsawPuzzle10d.zip 287K

Installation

Run the setup program and it will install all the files for you automatically. Make sure that you have VBA installed beforehand. Follow this link for additional installation instructions.

Launching Jigsaw Puzzle Creator

To launch the program, start CorelDRAW first. Show the JigsawPuzzle toolbar in CorelDRAW workspace:

You can launch the macros by just clicking the toolbar button.

If you didn’t activate the workspace during installation, you still can use Jigsaw Puzzle Creator by going to Tools>Visual Basic>Play. menu to bring up the VBA Macros dialog:

Select «JigsawPuzzle (JigsawPuzzle.gms)» item from Macros in list and start the «MainModule.Start» macro by selecting it in Macro name list and clicking Run button.

Registration

Jigsaw Puzzle Creator is a shareware product. It is fully functional in the downloaded version however it has an evaluation period of 7 days. You must register the program to continue using it. The registration fee is US$9.95.

Register the software online:

Affiliates

If you like this or any other commercial products available on this web site, you can help promote them. Join the Affiliate Network and earn 30% on each purchase by customers referred by you.

The affiliate program is provided by MyCommerce. Click here to sign up or go to the following page for more information about the affiliate network.

Discussion Forum

Do you have comments or questions about this program? Post them online in the forum section of this site.

Интерактивная заливка (Interactive Fill)

Дата публикации: 06.04.2010

Как известно, CorelDRAW позволяет подойти к решению одинаковых задач с разных сторон. То есть, одни и те же функции могут выполняться разными инструментами, или же, одинаковые команды могут вызываться из разных мест программы. Такой подход предоставляет более гибкие способы решения поставленных задач. Одним из ярких примеров, является инструмент Interactive Fill, с помощью которого вы можете создавать и управлять почти всеми типами заливок в CorelDRAW.

Как видно из названия инструмента, одной из его самых значимых сторон является интерактивность. Например, всего в несколько кликов, можно создать сложную градиентную заливку минуя диалоговое окно Fountain fill. При этом все манипуляции производятся исключительно в рабочей области документа, и Вы сразу видите результат. На изображении ниже видно, на сколько это быстро и просто. Кстати говоря, инструмент активируется нажатием клавиши G.

Все настройки инструмента Interactive Fill находятся на панели свойств. В зависимости от выбранного типа заливки, она содержит разные элементы управления. Некоторые из них показаны на изображении ниже.

Особенно хотелось бы отметить удобность ввода значений цвета для Uniform fill.

На заметку

Перетаскивание цвета из палитры на объект с зажатым Ctrl, позволяет добавить 10% цвета в заливку. В случае с градиентной заливкой возможно два варианта. Первый – перетаскивание цвета на объект с зажатым Ctrl, добавляет 10% цвета во все узлы заливки одновременно. Второй – перетаскивание цвета только на один узел заливки, соответственно, добавляет 10% цвета только в этот узел. Перетаскивание цвета из палитры на объект с зажатым Alt, применяет цвет к контуру.

Способ перетаскивания работает и для градиентной прозрачности. В этом случае используются только оттенки чёрного. 100% black = 100% прозрачности, а белый = 0% прозрачности соответственно.

И ещё немного о перетаскивании. Быстро скопировать заливку с одного на другой объект, можно путём перетаскивания «источника» (то есть объект-пример) удерживая правую кнопку мыши с зажатой клавишей Shift, на тот объект, куда нужно скопировать. Если при этом зажать Alt, то скопируется контур.

Как нарисовать кубик Рубик в CorelDRAW?

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО СВЯЗИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

«Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики»

КОЛЛЕДЖ СВЯЗИ

Директор КС ПГУТИ


СБОРНИК

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ КАРТ

по разделу учебной практики

Компьютерная графика

Номера работ: № 1- 9

09.02.03 — Программирование в компьютерных сетях

09.02.04 — Информационные системы в связи

Сборник рассчитан на 36 часов

Составлен преподавателем Ходотовой Е.А.

Рассмотрено на заседании ПЦК

«Информационные системы и технологии»

Председатель _____________Шомас Е.А.

Протокол № от 2020 г.

Перечень лабораторных работ

по разделу учебной практики Компьютерная графика

Номер занятия Наименование занятия Количество часов Номер страницы
1. CorelDRAW: Контуры и фигуры. Цвета, заливки и обводки
2. CorelDRAW: Текст. Организация объектов
3. Adobe Photoshop: Окна. Слои
4. Adobe Photoshop: Эффекты. Коллаж
5. Adobe Illustrator: Знакомство
6. Adobe Illustrator: Создание логотипа
7. Corel Photo Paint: Улучшение качества. Шаблоны
8. Sweet Home 3D: Знакомство
9. Sweet Home 3D: Создание модели дома
Итого:

Перечень компетенций

Общие компетенции
ОК 1. Понимать сущность и социальную значимость своей будущей профессии, проявлять к ней устойчивый интерес;
ОК 2. Организовывать собственную деятельность, выбирать типовые методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их эффективность и качество;
ОК 3. Принимать решения в стандартных и нестандартных ситуациях и нести за них ответственность;
ОК 4. Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития;
ОК 5. Использовать информацион­но – коммуникационные технологии в профессиональной деятельности;
ОК 6. Работать в коллективе и в команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями;
ОК 7. Брать на себя ответственность за работу членов команды (подчиненных), за результат выполнения заданий;
ОК 8. Самостоятельно определять задачи профессионального и личностного развития, заниматься самообразованием, осознанно планировать повышение квалификации;
ОК 9. Ориентироваться в условиях частой смены технологий в профессиональной деятельности.
Профессиональные компетенции для 09.02.04 ИСС
ПК 1.2. Взаимодействовать со специалистами смежного профиля при разработке методов, средств и технологий применения объектов профессиональной деятельности
ПК 2.3. Применять методики тестирования разрабатываемых приложений.
ПК 2.4. Формировать отчетную документацию по результатам работ.
Профессиональные компетенции для 09.02.03 ПКС
ПК 3.1. Анализировать проектную и техническую документацию на уровне взаимодействия компонент программного обеспечения.
ПК 3.2. Выполнять интеграцию модулей в программную систему.
ПК 3.3. Выполнять отладку программного продукта с использованием специализированных программных средств.
ПК 3.4. Осуществлять разработку тестовых наборов и тестовых сценариев.
ПК 3.5. Производить инспектирование компонент программного продукта на предмет соответствия стандартам кодирования.
ПК 3.6. Разрабатывать технологическую документацию.

Технологическая карта №1 (4 часа)

1. Наименование:CorelDRAW: Контуры и фигуры. Цвета, заливки и обводки.

2. Цель:

2.1.ПовторитьпрограммуCorelDRAW, изучить новые элементы.

2.2. Формирование ОК 1-9; овладение знаниями и умениями, необходимыми для освоения

ПК 1.2, 2.3, 2.4. (спец. ИС), ПК 3.1.-3.6. (спец. ПКС)

3. Подготовка к занятию:

3.1 По указанной литературе изучить тему рассмотренную в данной технологической карте

4. Литература:

4.1 https://www.teachvideo.ru/course/405 — CorelDRAW для продвинутых пользователей

5. Перечень оборудования:

5.1 ПЭВМ, подключенные к сети Интернет

6. Задание:

6.1 Изменить рисунок с помощью перспективы.

6.2 Изменить рисунок с помощью эффекта «Оболочка».

6.3 Создать несколько разных звездочек и цветов с помощью эффекта «Икскажение».

6.4 Создать цветы.

6.5 Создать вазу.

6.6 Создать пазл.

7. Порядок выполнения работы:

7.1 Применение перспективы в CorelDRAW

Эффект «Перспектива» позволяет изменять перспективу объектов, придавая им вид удаляющихся в различных направлениях рисунков. Результат достигается за счет уменьшения одной или двух сторон объекта. С помощью этого эффекта объект приобретает вид удаляющегося в одном или двух направлениях. Таким образом, создается перспектива в одну точку или угловая перспектива.

Применить перспективу в одну точку:

-Выполните команду «Эффекты

-Нажмите клавишу Ctrl и перетащите узел

Применить угловую перспективу:

-Выполните команду «Эффекты

-Перетащите узлы за пределы сетки, чтобы применить требуемый эффект.

Противоположные узлы можно перемещать на одинаковые расстояния в противоположных направлениях, удерживая при перетаскивании нажатыми клавиши Ctrl и Shift.

Для того чтобы создать эффект перспективы мы воспользуемся заранее открытым в редакторе векторным объектом.

Объект выделился красной пунктирной сеткой, по углам которой располагаются маркеры. Если зажать левую кнопку мыши на любом из этих маркеров и потянуть курсор, то вы сможете заметить, как изменяется объект.

Если при изменении перспективы удерживать зажатой клавишу Ctrl, то вы сможете перетаскивать узлы только по горизонтали или вертикали. Это помогает создать эффект перспективы из одной точки.

При сближении угловых узлов на странице рисования появляются точки схода. Располагая маркеры различными способами, вы сможете добиться как эффекта наклона, так и отдаления объекта.

Для копирования перспективы объекта:

7.1.1. Выделите новый объект и выполните команду «Эффекты — Скопировать эффект» выберите команду «Перспективу»

7.1.2. Кликните левой кнопкой мыши по объекту с ранее изменённой перспективой, и второй объект изменит свою перспективу аналогичным образом.

Стоит отметить, что для копирования эффекта перспективы можно также использовать инструмент «Пипетка».

Таким образом, используя эффект перспективы, вы сможете создавать эффекты удаления изображений по нескольким точкам, создавая тем самым еще более выразительные композиции.

7.2. Эффект «Оболочка» в CorelDRAW

Оболочкой является контур, использующийся для деформирования заключенного в него объекта или группы объектов. В этом видеоуроке мы рассмотрим, как создавать и применять огибающие для редактирования изображений.

7.2.1. Для начала воспользуемся заранее открытым в редакторе изображением:

7.2.2. На панели инструментов выберите инструмент «Оболочка» и кликните по изображению левой кнопкой мыши. На границе изображения появился контур — это была создана огибающая оболочка:

7.2.3. Для того чтобы изменить форму изображения перетащите узлы:

Так, изменяя узлы оболочки, вы сможете деформировать форму объекта, при этом общая форма изображения не изменяется, а изменяются пропорции отдельных ее областей, соответствующих выбранному узлу оболочки.

7.3.Эффект «Искажение» в CorelDRAW


Деформация объектов позволяет кардинально изменять форму обрабатываемых рисунков, используя при этом различные алгоритмы искривления изображений. В этом видеоуроке мы рассмотрим, как деформировать объекты, используя инструмент «Искажение».

Для того чтобы наглядно продемонстрировать эффект искажения нам понадобится заранее открытый в редакторе объект.

7.3.1. Выделите объект на странице рисования и активируйте инструмент «Искажение», нажмите левую кнопку мыши на изображении и потяните курсор.

7.3.2.Перемещая положение курсора, вы сможете изменять как интенсивность искажения, так и его форму. Вектор искажения отмечен двумя маркерами. Маркер-ромб указывает начальную точку искажения, а квадратный маркер – его интенсивность. Так, изменяя положение опорной точки, вы легко сможете откорректировать форму уже деформированного изображения. На панели атрибутов для данного инструмента расположены все необходимые параметры. В списке «Заготовки» вы сможете выбрать уже готовые наборы искажений, чтобы быстро изменить изображение.

7.3.3.По умолчанию выбран режим «Искажение при сжатии и растяжении», выполняющий деформацию изображения при помощи втягивания и вытягивания его краев. Для данного режима активен параметр «Амплитуда сжатия и растяжения», с помощью которого вы сможете регулировать интенсивность изменения объекта. В результате при малых амплитудах середины сегментов объекта практически не смещаются, а при больших — наоборот.

7.3.4.Режим «Искажение в виде застежки молнии» позволяет создать пилообразные углы на краях изображения. Специальный маркер на векторе позволяет увеличить амплитуду деформации изображения. Для данного режима на панели атрибутов доступны параметры «Амплитуда искажения при застежке-молнии» и «Частота искажения при застежке-молнии». Правее расположены пиктограммы, позволяющие активировать дополнительные свойства искажения, выбрав случайные, сглаженные или локальные деформации. Кликнув по пиктограмме «Искажение по центру», вы сможете разместить эффект искажения ровно по центру объекта.

Режим «Искажение кручения» позволяет применить кручение объекта, создав эффект воронки. Центр деформации может быть изменен и размещен в произвольном месте. Для этого необходимо зажать на нем левую кнопку мыши и перетащить курсор. С помощью маркера в виде белого кружка вы сможете установить угол закручивания, применяемый при данной деформации. Для данного типа искажения на панели атрибутов вы сможете настроить, как ориентацию вращения объекта, выбрав закручивание по часовой или против часовой стрелки, так и выбрать количество полных оборотов и настроить дополнительные углы.

Таким образом, с помощью инструмента «Искажение» вы сможете быстро деформировать объекты изображения, создавая буквально за пару действий такие объекты, на ручное рисование которых ушло бы много сил и времени.

7.4. «Цветы» в CorelDRAW

7.4.1. Нарисуйте правильную окружность диаметром около 80 мм с помощью «Эллипс», преобразуйте ее в кривую (Ctrl + Q).

7.4.2. Назначьте объекту фонтанную заливку (F11). Выбираем радиальный тип заливки:

a. маркер цвета с белой заливкой на позицию «0»

b. маркер с пурпурным цветом на позицию «100»

c. маркер с пурпурным цветом на позицию «65»

3. Удаляем контур.

7.4.4. Выбираем инструмент «Искажение», и на панели настроек выбираем тип искажения Застежка-молния. Выставляем следующие параметры: амплитуда — 17, частота — 4, применяем Сглаженное искажение.

7.4.5. Для создания лепестков необходимо создать 13 концентрических копий с произвольным поворотом. Можно воспользоваться докер-окном «Поворот» (Alt + F8) со следующими настройками:

Мастер Йода рекомендует:  Типы данных в PHP self и parent PHP

7.4.6. Примените тонкий контур к объектам. Уменьшайте копии, формируя декоративные лепестки:

7.4.7. Создадим еще один цветок. Нарисуйте еще одну окружность диаметром 80 мм с помощью «Эллипс», преобразуйте ее в кривую (Ctrl + Q).

7.4.8. Выбираем инструмент «Искажение», и на панели настроек:

a. режим Застежка молния, с настройками: амплитуда — 30, частота – 5, применяем Случайное искажение
b. режим Сжатие и Растяжение, с настройкой: амплитуда — 20

7.4.9. Дублируйте (Ctrl + D) первый цветок, сгруппируйте (Ctrl + G)элементы в нем. Активируйте инструмент «Искажение», и на панели свойств нажмите кнопку «Копировать свойства искажения», появившейся стрелкой щелкнуть по искаженной окружности (второму объекту). Контур можно удалить.

7.4.10. Повторите шаги 7-8 с другими настройками:

a. режим Сжатие и Растяжение, с настройкой: амплитуда — 5

b. режим Застежка молния, с настройками: амплитуда — 100, частота – 20, применяем Случайное искажение и Сглаженное искажение.

11. Дублируйте (Ctrl + D) первый цветок, сгруппируйте (Ctrl + G)элементы в нем. Активируйте инструмент «Искажение», и на панели свойств нажмите кнопку «Копировать свойства искажения», появившейся стрелкой щелкнуть по искаженной окружности (второму объекту). Контур можно удалить.

7.4.12. Не снимая выделения с цветка, меняем заливку по вкусу.

7.4.13. Рисуем листья. С помощью инструмента «Эллипс» нарисуйте вытянутый эллипс размером примерно 25х90мм и преобразуйте его в кривую (Ctrl + Q). Используя инструмент «Фигура» сделайте две верхних ветки кривых прямыми линиями. В итоге получается каплеобразная кривая.

7.4.14. Назначьте объекту градиентную заливку от темно-зеленого к светло-зеленому, удалите контур.

7.4.15. Активируйте инструмент «Искажение» со следующими настройками:

a. тип искажения «Застежка молнии»: амплитуда — 50, частота — 30.

b. Для корректировки направления зубчатых краев листа перетащите ромбообразный маркер в верхнюю часть объекта.

7.5.Имитация «Вазы» в CorelDRAW

7.5.1. Создайте эллипс 90 х 20 мм. Удалите контур.

7.5.2. Выполните фонтанную заливку (F11), тип – конический, настройки по умолчанию.

7.5.3. Рекомендация: установить вертикальную направляющую по центру объекта и выполните привязку: Вид – Привязать к направляющим (это избавит нас от дальнейшего выравнивания). Делаем копии эллипса, сдвигаем вниз, немного уменьшаем или увеличиваем размер.

7.5.4. Активируйте инструмент «Перетекание». Теперь делаем интерактивное перетекание между овалами. Работайте от центра фигуры. Количество шагов перетекания ставим 30-40.

7.5.5. Создайте эллипс 80 х 18 мм. Выполните фонтанную заливку (F11) с углом 180 градусов. Удалите контур и расположите в верхней части – это «горлышко».

7.6. Создание эффекта «Пазл» в программе CorelDRAW

Эффект пазла позволяет придать вашему изображению вид работы, выполненной профессиональным дизайнером, при этом для создания данного эффекта у вас уйдет всего несколько минут.

7.6. 1. Для начала необходимо создать составные ячейки пазла. Для этого воспользуйтесь инструментом «Прямоугольник» и нарисуйте два соприкасающихся по одной стороне прямоугольника размером 50 х40 мм.

7.6. 2. После чего выберите инструмент «Эллипс» и создайте три эллипса размером 15 х 15 мм:

7.6. 3. Выделите все объекты на странице рисования и воспользуйтесь сочетанием клавиш (Ctrl + Q), чтобы преобразовать объекты в кривые линии.

7.6. 4. Теперь необходимо создать эффект, будто один элемент выходит в паз другого. Для этого:

a. выберите инструмент «Фигура» и кликните по стороне соприкосновения прямоугольников левой кнопкой мыши, поставив небольшой маркер.

b. на панели атрибутов кликните по пиктограмме «Преобразовать в кривую» , чтобы преобразовать выделенный сегмент в кривую. Теперь перетащите сторону, слегка выгнув ее.
c. аналогичным образом измените и верхние стороны прямоугольников, а так же сторону второго прямоугольника, чтобы оба объекта соприкасались по одной линии.

d. выделите левый прямоугольник и стыкованные с ним эллипсы (1, 2) и объедините их (Ctrl + L).
e. выделите правый прямоугольник и эллипс 3 и установите для них режим «Упрощение». Тем самым вы получите эффекта пазла. Эллипс 3 удалите.

7.6. 5. Аналогичным образом создайте несколько ячеек пазла, чтобы получить завершенную картину. Активно используйте операцию «Упрощение»!

7.6. 6. После того как каркас пазла будет готов, необходимо будет его сгруппировать (Ctrl + G).

7.6. 7. Теперь необходимо добавить на страницу изображение, соответствующее по пропорциям нашему каркасу.

7.6. 8. Осталось лишь залить фотографию в наш каркас: «Эффекты — Power Clip — Поместить в контейнер». Кликните по каркасу левой кнопкой мыши, и наше изображение будет добавлено под каркас.

7.6. 9. Для того чтобы разъединить пазл, разгруппируйте его (Ctrl + U). Теперь вы можете отделить части пазла от каркаса, разместив их в различных местах страницы рисования.

Таким образом, используя инструменты редактора «Corel DRAW», вы сможете быстро создать эффект пазла из любого изображения.

8. Содержание отчета:

8.1 Титульный лист

8.2 Наименование и цель работы

8.3 Выполненное задание

8.4 Ответы на контрольные вопросы

8.5 Вывод о проделанной работе

9. Контрольные вопросы:

9.1 Что такое: перспектива, эффект, пазл?

9.2 Как работать с эффектами: Перспектива, Оболочка, Искажение?

ПРИЛОЖЕНИЕ:


Динамические графические эффекты — одна из наиболее удачных особенностей программы CorelDRAW. Они позволяют быстро создавать сложные, впечатляющие группы объектов, которые можно легко и наглядно редактировать. Основная часть рассматриваемого пункта меню посвящена именно эффектам. Кроме того, в нем присутствуют команды коррекции цвета.

Adjust (Настройка цвета)Подменю Adjust (Настройка цвета) содержит набор команд для корректировки окраски выделенного объекта.

Contrast Enhancement (Улучшение контраста) — позволяет повысить или уменьшить контрастность изображения.

Local Equalization (Локальная настройка) — делает более заметными мелкие детали изображения.

Sample/Target Balance (Баланс по образцу) — производит настройку цвета за счет корректировки по трем точкам: в светах, в тенях и в полутонах.

Tone Curve (Тоновая кривая) — позволяет настроить цветовой тон изображения на основе тоновых кривых.

Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контраст/Интенсивность) — как легко догадаться из названия, регулирует яркость, контрастность и интенсивность изображения.

Color Balance (Цветовой баланс) — изменяет соотношение цветов в изображении.

Gamma (Гамма-коррекция) — позволяет изменить контрастность участков изображения, яркость которых находится в опреде ленном диапазоне.

Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) — корректирует оттенок (спектральное значение) цвета, его насыщенность и яркость.

Selective Color (Выборочная коррекция цвета) — производит коррекцию в отдельных диапазонах цвета.

Replace Colors (Замена цветов) — позволяет заменить цвет (или диапазон близких цветов) на новый.

Desaturate (Обесцвечивание) — превращает цветное изображение в черно-белое.

Channel Mixer (Смешение каналов) — изменяет яркость пикселов в заданном цветовом канале за счет добавления к ним или вычитания из них яркости каналов исходного изображения.

Transform (Преобразование)В это подменю вынесены команды общей обработки цвета изображения.

Delnterlace (Удалить полосы строчной развертки) — позволяет компенсировать погрешности изображения, полученного с видеоносителя.

Invert (Инвертировать) — создает цветовой негатив изображеним

Posterize (Постеризация) — уменьшает количество градаций цтета, за счет чего создаются резкие переходы между полутонами.

Correction (Корректировка)Это подменю содержит единственную команду — Dustand Scratch (Пыль и царапины), позволяющую удалить из изображения грубые огрехи вызванные наличием пыли и царапин на оригинале.

Artistic Media (Художественные средства)При выборе этого пункта меню вызывается одноименное пристыковываемое окно, с помощью которого можно задать эффектное оформление обводки.

Используя пристыковываемое окно Artistic Media (Художественные средства), можно задать три типа художественной кисти:

Object Sprayer (Распылитель объектов)

Инструмент Artistic Media (Художественные средства), расположенный на панели графики, предлагает гораздо больше возможностей редактирования эффектов обводки.

Blend (Перетекание)Перетекание — это пошаговый переход между объектами, при котором форма и окраска промежуточных объектов постепенно меняются .

Пристыковываемое окно Blend (Перетекание), вызываемое командой Effects > Blend (Эффекты > Перетекание), позволяет задать параметры эффекта и применить его

Для создания перетекания с помощью пристыковываемого oкна достаточно выделить два объекта и щелкнуть на кнопке Apply (Применить). В уже созданном переходе можно изменять количество шагов (параметр Number of steps (Количество шагов)), задать вращение промежуточных объектов (параметр Rotate (Поворот) и флажок Loop (Петля)), а также заменять начальный и конечный объекты и траекторию перетекания (для этого предназначены три кнопки, расположенные над Apply (Применить)).

Во многих случаях после создания перетекания для его редактирования удобнее пользоваться не пристыковываемым окном Blend (Перетекание), а контекстно-зависимой панелью свойств. На ней есть все те же настройки, что и в пристыковываемом окне но для их применения не нужно щелкать на кнопке Apply (Применить). Пристыковываемое окно Blend (Перетекание) удобнее использовать для модифицирования перехода, состоящего из большого количества сложных объектов: в этом случае можно изменить сразу несколько параметров перехода и применить их за один прием, не дожидаясь, пока программа прорисует каждое изменение по отдельности.

Contour (Ореол)Ореол — эффект, напоминающий пошаговый переход. Он заключается в том, что вокруг выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты.

Командой Effects > Contour (Эффекты > Ореол) вызывается одноименное пристыковываемое окно, используемое для создания и настройки параметров эффекта ореола.

В верхней части пристыковываемого окна расположен переключатель, определяющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры: То center (К центру), Inside (Внутрь) или Outside (Наружу).

Поле Offset (Отступ) позволяет задать расстояние между соседними объектами, a Steps (Шаги) — количество промежуточных фигур.

Вторая вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) служит для регулирования окраски ореола. В верхней ее части расположены кнопки для выбора траектории перехода цвета, уже знакомые нам по пристыковываемому окну Blend (Перетекание). Под ними находятся два раскрывающихся списка, из которых можно выбрать цвета обводки и заливки крайнего объекта ореола.

Третья вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) позволяет создавать неравномерные переходы между объектами. Действие присутствующих на этой вкладке настроек аналогично применению параметров, расположенных на второй вкладке пристыковываемого окна Blend (Перетекание).

Выделив объект, к которому применен эффект ореола, все описанные выше параметры эффекта можно найти на контекстно-зависимой панели свойств

Envelope (Оболочка)С помощью этого эффекта можно задавать произвольное искажение векторных объектов, для чего используется пристыковываемое окне Envelope (Оболочка). Суть искажения заключается в том, что объект вписывается во внешнюю оболочку.

Создать оболочку можно тремя способами: вручную, используя заготовки и преобразовав в оболочку какую-нибудь «постороннюю фигуру.

В первом случае нужно щелкнуть на кнопке Add New (Добавить новую), в результате чего вокруг выделенного объекта появится синий штриховой прямоугольник с восемью маркерами по габариту. Перетаскивая эти маркеры, можно изменять форму вписаемого в оболочку объекта.

Характер искажения оболочки зависит от того, какой режим выбран с помощью кнопок в средней части пристыковываемого окна.

Straight Line (Прямая линия) — стороны оболочки остаются прямыми отрезками.

Single Arc (Простая дуга) — стороны могут принимать форму дуги с одной точкой перегиба.

Double Arc (Двойная дуга) — стороны могут принимать форму дуги с двумя точками перегиба.

Unconstrained (Произвольно) — стороны могут изменять форму произвольным образом. В данном режиме оболочку можно изменять как обычный векторный объект, в том числе добавлять и удалять ее узлы. После этого вы не сможете редактировать оболочку ни в каком ином режиме, кроме Unconstrained (Произвольно).

Второй способ создания оболочки — использование заготовок, предлагаемых разработчиками программы Corel Draw X3 или созданных вами. Чтобы поместить объект в оболочку-заготовку, выделите его и щелкните в пристыковываемом окне Envelope (Оболочка) на кнопке Add Preset (Добавить заготовку).

Третий способ создать оболочку — скопировать форму с созданной ранее фигуры. Для этого выделите исходный объект, активизируйте в пристыковываемом окне Envelope (Оболочка) инструмент Create From (Создать на основе) (кнопка со значком пипетки) и щелкните указателем в виде стрелки на фигуре, форма которой будет использована в качестве оболочки

Как и в случае с эффектом перетекания, рекомендуем использовать для редактирования оболочки контекстно-зависимую панель свойств.

Extrude (Псевдообъем)Эффект Extrude (Псевдообъем) позволяет создавать иллюзию объемности для плоских объектов. Иллюзия возникает в результате того, что за объектом или перед ним достраивается дополнительная плоскость той же формы, что и исходный объект. Достраиваемая плоскость и оригинальный объект соединяются «боковыми стенками». Эффект может быть усилен за счет градаций «освещенности».

Для создания этого эффекта используется пристыковываемое окно Extrude (Псевдообъем). На его первой вкладке устанавливаются параметры «глубины» псевдообъема.

На этой вкладке определяются тип «объемности» и координаты точки схода (Vanishing Point, или VP) — местоположение задней или передней достраиваемой плоскости. Для изменения этих параметров необходимо нажать кнопку Edit (Изменить), а по окончании редактирования — кнопку Apply (Применить). Сначала следует выбрать один из шести возможных типов расположения достраиваемой плоскости:

Small Back (Назад с уменьшением) — плоскость расположена позади оригинального объекта и меньше его по размерам;

Small Front (Вперед с уменьшением) — уменьшенная плоскость находится перед объектом;

Big Back (Назад с увеличением) — увеличенная плоскость за объектом;

Big Front (Вперед с увеличением) — увеличенная плоскость перед объектом;

Back Parallel (Назад параллельно) — плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится позади него

Front Parallel (Вперед параллельно) — плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится перед ним.

Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами — перетаскивая мышью крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля Depth (Глубина), Н (Го­ризонтальная координата) и V (Вертикальная координата).

Вторая вкладка пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) позволяет поворачивать «объемный» объект на странице документа. Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:

на глаз, поворачивая с помощью мыши цифру 3 в верхней части пристыковываемого окна;

точно, вводя значения в поля х:, у: и z:.

Переключение между режимами поворота осуществляется щелчком на кнопке со значком трех координатных осей.

Третья вкладка пристыковываемого окна Extrude. Псевдообъем дает возможность добавлять эффекты освещения. Вы можете добавить от одного до трех источников света, щелкая на кнопках с лампочками. Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими цифрами на изображении шара в пристыковываемом окне. Шкала Intensity (Интенсивность) регулирует яркость свечения источников.

На четвертой вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) собраны элементы управления цветом псевдообъемной фигуры. Пользователю предлагаются три варианта окраски объекта:

Use object fill (Использовать заливку объекта) — за основу берется цвет оригинального объекта;

Solid fill (Сплошная заливка) — используется произвольный однотонный цвет;


Shade (Тень) — переход между заданной парой цветов.

Окрашивание «поверхностей» псевдообъемной фигуры будет производиться с учетом параметров освещенности, установлен­ных на третьей вкладке пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем).

С помощью пятой вкладки пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем) пользователь может создавать дополнительный объемный эффект на поверхности фигуры за счет добавления скосов. Редактировать дополнительный эффект псевдообъема можно, перемещая белый маркер в пристыковываемом окне или вводя значения в поля Bevel (Скос) и Bevel angle (Угол скоса).

Пристыковываемое окно Extrude (Псевдообъем) не очень удобно тем, что для редактирования приходится щелкать на кнопке Edit (Изменить). Поэтому рекомендуем использовать панель свойств, на которой после выделения объекта с примененным эффектом Extrude (Псевдообъем) можно найти все основные элементы управления параметрами эффекта. Пристыковываемое окно лучше использовать, когда нужно отредактировать сложный объект, изменив в нем одновременно несколько параметров эффекта псевдообъема. В этом случае можно нажать кнопку Edit (Изменить) и задать необходимые изменения сразу на нескольких вкладках пристыковываемого окна, после чего щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

Bevel (Скос)Новый эффект, появившийся в CorelDRAW ХЗ. Он добавляет трехмерную глубину графическому или текстовому объекту путем скашивания краев. Параметры скоса задаются в пристыковываемом окне Bevel (Скос)

Список Styles (Стили) пристыковываемого окна Bevel (Скос) позволяет выбрать стиль скоса:

Soft edge (Мягкие края) — создаются скошенные края, отбрасывающие тень;

Emboss (Рельеф) — создается эффект рельефности объекта.

Переключатель Bevel offset (Отступ скоса) задает глубину скоса относительно центра объекта:

То Center (К центру) — скос строится к центру объекта;

Distance (Расстояние) — в этом поле можно установить расстояние действия эффекта скоса от краев объекта.

Параметр Shadow Color (Цвет тени) позволяет выбрать цвет тени, создаваемой при применении эффекта скоса.

Раздел Light Controls (Управление освещением) пристыковываемого окна Bevel (Скос) содержит параметры, задающие цвет, интенсивность и направление освещения объекта, а также высоту потенциального источника света.

Lens (Линза)Объект с примененным к нему эффектом Lens (Линза) становится полупрозрачным. Любое изображение, перекрываемое таким объектом, изменяет свой цвет по определенным правилам. Эти правила устанавливаются с помощью пристыковываемого окна Lens (Линза)

В верхней его части расположено окошко, в котором схематически отображается действие выбранной линзы. Под этим окошком находится раскрывающийся список, из которого можно выбрать нужный эффект.

No Lens Effect (Эффект линзы отсутствует).

Brighten (Осветление) — та часть изображения, которая попадает в зону действия линзы, становится более светлой.

Color Add (Добавление цвета) — изображение тонируется определенным цветом, то есть монохромные участки окрашиваются.

Color Limit (Ограничение цвета) — ограничивает цветовой диапазон изображения черным цветом и цветом линзы.

Custom Color Map (Специальная цветовая карта) — заменяет цветовой диапазон изображения на новый.

Fish Eye (Рыбий глаз) — эффект имитирует просмотр изображения сквозь сферическую линзу.

Heat Map (Тепловая карта) — имитирует просмотр в инфракрасном диапазоне.

Invert (Инверсия) — изображение под линзой становится негативным.

Magnify (Увеличение) — область под линзой увеличивается в определенном масштабе.

Tinted Grayscale (Оттенки серого) — позволяет преобразовывать цвета изображения в соответствующие им по интенсивности градации серого (или любого другого) цвета.

Transparency (Прозрачность) — имитируется просмотр сквозь цветное стекло.

Wireframe (Каркас) — заменяет изображение под линзой на область, залитую определенным цветом.

Каждый из режимов линзы имеет свои настройки, однако некоторые из них повторяются. Наиболее интересным является параметр Frozen (Заморозить), который позволяет превратить область под линзой в отдельное изображение.

Эффект линзы применяется только к векторным объектам. Изображение, на которое он будет накладываться, может быть и растровым.

Add Perspective (Добавить перспективу)С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы. Редактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крестики, обозначающие точки схода перспективы.

Create Boundary (Создание границы)Новый эффект, позволяющий автоматически создавать границу вокруг выделенных объектов слоя. Граница создается как новый объект в виде замкнутого контура, который соответствует общей форме всех выделенных объектов. К созданному объекту применяются заливка и обводка, установленные по умолчанию.

PowerClip (Фигурная обрезка)Подменю PowerClip (Фигурная обрезка) содержит четыре пункта: Place Inside Container (Поместить в контейнер), Extract Contents (Извлечь содержимое), Edit Contents (Изменить содержимое) и Finish Editing This Level (Завершить изменение этого уровня).

С помощью команды Place Inside Container (Поместить в контейнер) вы можете поместить выделенный объект внутрь другого объекта — контейнера. Та часть исходного объекта, которая не поместилась в контейнере, отображаться не будет. Редактировать содержимое можно только после выполнения команды Edit Contents (Изменить содержимое). Завершение редактирования подтверждается командой Finish Edit This Level (Завершить изменение этого уровня).

Rollover (Интерактивная кнопка)Интерактивная кнопка — это элемент веб-дизайна, который изменяет свой внешний вид в зависимости от состояния указателя мыши. Как правило, она реагирует на три события: NORMAL — указатель находится вне кнопки, OVER — указатель над кнопкой и DOWN — нажатие кнопки.

Создать интерактивную кнопку в CorelDRAW довольно просто.

1. Нарисуйте объект, который станет «прообразом» кнопки.

2. Выберите команду Effects > Rollover > Create Rollover (Эффекты > Интерактивная кнопка > Создать интерактивную кнопку).

3. Теперь нужно определить состояния кнопки для каждого события. Для этого выберите команду Effects > Rollover > Edit Rollover (Эффекты > Интерактивная кнопка > Изменить интерактивную кнопку). Будет вызвана панель Internet (Интернет). Из раскрывающегося списка, расположенного в левой части панели, выберите пункт NORMAL и произведите необходимые изменения в изображении ( например, напишите нужный текст или измените цвет кнопки). Проделайте аналогичные действия для состояний OVER и DOWN.

Мастер Йода рекомендует:  Хотите знать, как работает Deep Learning Вот быстрый гайд

4. Завершите редактирование, выбрав команду Effects > Rollover > Finish Editing Rollover (Эффекты > Интерактивная кнопка > Завершить изменение интерактивной кнопки) или щелкнув на соответствующей кнопке на панели Internet (Интернет).

5. Для просмотра результатов выберите команду View > Enable Rollover (Вид > Отображать интерактивные кнопки) или щелкните на кнопке панели Internet (Интернет), включающей отображение интерактивных кнопок.

Clear Effect (Отменить эффект)Отменяет эффект, примененный к выделенному объекту.

Copy Effect (Копировать эффект)Копирует на выделенный объект эффект, примененный к другому объекту

Clone Effect (Клонировать эффект)Не только копирует эффект с одного объекта на другой, но и жестко связывает их параметры. Благодаря этому любое изменение параметров исходного (контрольного) эффект

Создание эффекта Puzzle CorelDraw

ЛУЧШИЙ способ нарисовать пазлы. Собственное изобретение. Оцените! Corel.

Пазлы – это тесселяция, или попросту мозайка. Нарисовать их в кореле можно несколькими способами.

Первый способ очень прост, но пазлы в нем получаются одной формы automobilrevue.net/v/aHRLSXZXUGJGbjQ

Такой способ исполнения подойдет даже начинающим пользователям.

А в данном уроке я рассматриваю второй способ.
Данный способ изобрела сама. Наверное, он уже для пользователей продвинутого уровня, но подача материала подробная, так что разберутся и начинающие.

Оцените! А я желаю удачи!

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ШКОЛА ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА – с нуля и до результата. Всё, что нужно как начинающему, так и продолжающему графическому дизайнеру. Все графические программы. Основы композиции, колористики (цветоведения) и типографики (шрифтоведения). Доступная подача материала. Множество примеров и обратная связь.

Эффект перетекания в CorelDRAW

Эффект перетекания создает серию объектов между двумя управляющими объектами. Управляющими объектами могут быть замкнутые и незамкнутые кривые или группа объектов. Если управляющие объекты совпадают по форме и цвету, то эффект создает серию из одинаковых копий, в противном случае происходит постепенное преобразование одного объекта в другой. Используя это интересное свойство инструмента, можно создавать объемные эффекты или объекты сложной формы. В настоящей статье мы рассмотрим технологию построения эффекта перетекания и приведем несколько примеров его применения.

Простое перетекание

Для формирования перетекания необходимо предварительно создать два объекта, которые могут отличаться друг от друга по форме и цвету. После выбора инструмента Blend (Перетекание) следует провести линию из центра одной фигуры в центр другой. Инструмент автоматически создаст серию объектов между этими исходными фигурами. На рис. 1 приведен пример построения перетекания между двумя фигурами: звездой и кругом. Синие стрелки указывают на маркеры управляющих объектов, красная — на индикатор пути перетекания, зеленая — на маркер ускорения объекта, а желтая — на маркер ускорения цвета. Первый и последний объекты перетекания называются управляющими, остальные, расположенные между ними, образуют группу перетекания.

Рис. 1. Интерактивные маркеры, управляющие настройкой эффекта перетекания

Рис. 2. Изменение положения управляющих объектов
С помощью следующих маркеров можно производить настройку эффекта:

  • маркеры управляющих объектов используются для изменения положения первого и последнего объектов в перетекании, причем расстояние между объектами группы изменяется автоматически (рис. 2);
  • маркеры ускорения применяются для изменения цвета и расстояния между объектами группы. Например, при смещении вправо маркера ускорения объекта (верхний треугольник) группа объектов сместится ко второму управляющему объекту (кругу), а при смещении вправо маркера ускорения цвета (нижний треугольник) зеленый цвет объектов группы будет преобладать над красным (рис. 3).

Рис. 3. Изменение ускорения объекта (а) и цвета (б)

Рис. 4. Связывание и разъединение ускорений: а — на панели свойств, б — на панели Blend
По умолчанию, когда эффект перетекания назначен, оба маркера находятся в центре пути перетекания (см. рис. 1) и связаны между собой, то есть изменение ускорения объекта и цвета происходит одновременно. Для разрыва связи нажмите кнопку с замком на панели свойств инструмента или отключите флажок Link accelerations (Связь ускорений) на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) — рис. 4.
Остальные настройки можно выполнить, используя кнопки на панели свойств инструмента или на панели Blend (Перетекание). Параметры Blend Steps (Шаги перетекания) и Blend Space (Интервал перетекания) задают число шагов перетекания и интервал между шагами, по умолчанию создается 20 объектов группы (рис. 5).

Рис. 5. Примеры использования параметра Blend Steps: а — значение равно 50; б — 10; в — 4

Рис. 6. Пример использования параметра Blend Direction
Параметр Blend Direction (Направление перетекания) позволяет создать перетекание с поворотом, на рис. 6 последний объект группы перетекания повернут на 45°.
В случае если направление перетекания задается не равным 0°, то становится доступным параметр Loop Blend (Перетекание с повтором). Нажатие кнопки Loop Blend (Перетекание с повтором) выполняет эффект вращения с одновременным смещением объектов группы перетекания относительно пути. На рис. 7 приведены два эффекта с одними и теми же настройками: для угла поворота задано значение –180° и нажата кнопка Loop Blend (Перетекание с повтором). Но на верхнем рисунке оба управляющих объекта оставлены без изменений, а на нижнем — один управляющий объект перетекания (обозначен красной стрелкой) отражен по горизонтали.

Рис. 7. Примеры совместного использования параметров Blend Direction и Loop Blend
Следующие три кнопки на панели инструментов — Direct Blend (Прямое перетекание), Clockwise Blend (Перетекание по часовой стрелке) и Counterclockwise Blend (Перетекание против часовой стрелки) — отвечают за цветовой переход. Первая кнопка, нажатая по умолчанию, создает эффект плавного цветового перехода от одного цвета к другому. Остальные кнопки позволяют задать цветовой переход через видимый спектр (рис. 8).


Рис. 8. Варианты цветового перехода
При настройке эффекта перетекания большое значение имеет то, какие объекты выделены. Если выполнить щелчок инструментом Pick (Выбор) по одному из управляющих объектов, то произойдет его выделение. С выбранным управляющим объектом можно производить различные действия, как с обычным векторным объектом: масштабировать, поворачивать, перемещать, редактировать его узлы, отражать по горизонтали или вертикали и т.д. После редактирования этого объекта происходит автоматическое преобразование объектов группы перетекания. Так, на рис. 9 при повороте верхнего управляющего объекта произошло автоматическое изменение всех объектов группы перетекания.

Рис. 9. Редактирование управляющего объекта

Рис. 10. Редактирование объектов группы перетекания
Если инструментом Pick (Выбор) выполнить щелчок по одному из объектов группы перетекания, то произойдет выбор всей группы. В этом случае мы получаем доступ к редактированию параметров перетекания, используя кнопки на панели свойств инструмента Blend (Перетекание), но предварительно следует опять выбрать этот инструмент (рис. 10).

Многоточечное перетекание

Каждый объект группы перетекания можно назначить дочерним объектом и редактировать как управляющий объект, что, в свою очередь, повлияет на внешний вид эффекта перетекания. Рассмотрим пример.
Создадим простое перетекание между двумя фигурами, затем выполним двойной щелчок по объекту группы, который будет являться точкой разъединения. На рис. 11а таких объектов два (они обозначены зелеными стрелками). Затем сместим маркеры дочерних объектов. На рис. 11б перемещены дочерние и один управляющий объекты. Обратите внимание, что любой дочерний объект можно редактировать как управляющий, при этом объекты группы перетекания автоматически будут перерисованы (рис. 11в).

Рис. 11. Перетекание с двумя точками разъединения (а); изменение положения дочерних и управляющего объектов (б); результат редактирования дочернего объекта (в)
Для разъединения можно использовать также кнопку Split (Разъединить) на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) или на панели инструментов. В результате нажатия этой кнопки указатель мыши отображается в виде изогнутой стрелки, которой следует выполнить щелчок по требуемому объекту из группы перетекания (рис. 12).

Рис. 12. Использование кнопки Split для разъединения перетекания
Чтобы соединить перетекание, выполним двойной щелчок по маркеру дочернего объекта.

Составное перетекание

Составное перетекание используется между тремя и более объектами. Необходимо предварительно подготовить управляющие объекты, а потом последовательно соединить их в режиме работы инструмента Blend (Перетекание). В результате этого мы получим несколько отдельных, связанных между собой эффектов перетекания, каждый из которых имеет свои управляющие объекты. Рассмотрим пример рисования гантели.
Создадим несколько овалов — будущих управляющих объектов, зальем их фонтанной заливкой (рис. 13а).
Затем выберем инструмент Blend (Перетекание) и последовательно соединим овалы слева направо (рис. 13б). В результате мы получим изображение, представленное на рис. 13в. И в завершение эффекта создадим копию последнего управляющего объекта, отразим его по горизонтали и назначим самый тонкий абрис (рис. 13г).

Рис. 13. Исходные объекты для составного перетекания (а); последовательность соединения овалов (б); результат применения эффекта перетекания (в); итоговое изображение гантели (г)

Перетекание вдоль пути

Эффект перетекания можно расположить не только вдоль прямолинейного пути или ломаной линии — в качестве пути можно использовать также замкнутую или разомкнутую кривую. Такое перетекание формируется в два этапа: сначала строится простое перетекание между двумя фигурами, а потом оно привязывается к заранее построенной кривой. Рассмотрим пример рисования гусеницы.
Создадим обычное перетекание между двумя фигурами. Нарисуем кривую, вдоль которой мы собираемся расположить овалы. Затем на панели свойств инструмента или в пристыковываемой панели Blend (Перетекание) нажмем кнопку Path Properties (Свойства пути) и выберем команду New Path (Новый путь). В результате указатель изменится на изогнутую стрелку, которой следует щелкнуть по кривой (рис. 14а).

Рис. 14. Процесс назначения нового пути для простого перетекания (а); привязывание перетекания к незамкнутой кривой с помощью команды New Path (б); итоговое изображение гусеницы (в)
Если фигуры расположились не по всей длине пути, просто перетащим управляющие объекты к концам кривой. В результате наших манипуляций фигуры должны быть нанизаны на всю кривую (рис. 14б).
К перетеканию вдоль пути применимы все обычные действия: вращение управляющих объектов и объектов группы, изменение ускорения цвета и объекта, перекраска перетекания и т.д. Немного отредактировав полученный эффект и дорисовав рожицу, получим готовое изображение гусеницы (рис. 14в).
Отметим, что перетекание также можно автоматически разместить вдоль всего пути. Для этого необходимо установить флажок Blend along full path (Перетекание вдоль пути) на панели свойств инструмента или на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) — рис. 15.

Рис. 15. Автоматическое размещение перетекания вдоль всего пути: а — на панели свойств инструмента Blend; б — на панели Blend

Вращение объектов перетекания вдоль пути

Помимо вращения объектов на произвольный угол, возможно автоматическое выравнивание объектов группы перетекания согласно ориентации самого пути. Для этого используется второй флажок Rotate all objects (Вращать все объекты) на панели свойств или в пристыковываемой панели Blend (см. рис. 15).
На рис. 16а представлена группа овалов, нанизанных на разомкнутую кривую.
Сделаем их похожими на бусы. Для этого необходимо каждый овал выровнять вдоль пути так, чтобы нитка «пронизывала» каждую бусину по длинной оси эллипса. Повернем требуемым образом каждый из управляющих объектов, но в результате этого размер овалов, расположенных в центре кривой, немного уменьшился (рис. 16б). Чтобы исправить этот недостаток, установим флажок Rotate all objects (Вращать все объекты) — рис. 16в. Теперь уменьшим количество объектов в группе перетекания и переместим «нитку» на задний план (рис. 16г).

Рис. 16. Результат размещения простого перетекания вдоль кривой (а); результат вращения обоих управляющих объектов (б); результат установки флажка Rotate all objects (в); итоговое изображение бус (г)

Редактирование пути перетекания

Путь, на котором уже нанизаны объекты перетекания, можно редактировать, как обычную кривую. Но сначала его необходимо выделить — для этого используется команда Show Path (Показать путь) на панели свойств или на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) — рис. 17.

Рис. 17. Выделение пути с помощью команды Show Path: а — на панели свойств инструмента Blend б — на панели Blend

Рис. 18. Пример редактирования пути перетекания
После выделения с путем можно выполнять различные действия, например редактировать узлы и направляющие кривой (рис. 18).
Если требуется сделать путь невидимым в конечном эффекте, отмените для него цвет абриса. А когда вам понадобится его редактировать, выполните команду Show Path (Показать путь).

Отмена перетекания

Для отмены эффекта перетекания нажмите последнюю кнопку на панели свойств инструмента или выполните команду Effects (Эффекты) → Clear Blend (Удалить перетекание).
Как видите, возможности эффекта перетекания делают его действительно очень полезным и незаменимым инструментом для дизайнера при работе с объектами в редакторе CorelDRAW.

Создание эффекта Puzzle CorelDraw

Доброго времени суток, уважаемые посетители сайта. Тема данной статьи — это быстрый и простой ручной перевод в вектор сложных рисунков, орнаментов, чертежей в CorelDRAW X8. Прежде чем мы приступим к изучению инструментов и технологий, хотелось бы сказать, что умение быстро и качественно строить сложные вектора является основным навыком для человека, создающего управляющие программы для станков с ЧПУ в деревообработке. Все программы по сложным криволинейным фрезировкам, выборкам и пр. строятся на основе векторов.

Итак, какие инструменты мы рассмотрим в данном уроке? Начнем с очень простого и в то же время незаменимого инструмента «Кривая через три точки» См. Рис. 2

Рис. 2

Используя данный инструмент, вы просто, без лишних манипуляций с «Кривой безье», сможете строить криволинейные вектора любой сложности.
Поучимся работать с данным инструментом на практике. Скачайте рисунок 3 к себе на компьютер и перетяните его мышкой на рабочее поле CorelDRAW X8.

Рис. 3

Далее сверху в панели меню включите привязки к объектам. См. Рис. 4 .

Рис. 4
Далее возьмите инструмент «Кривая через три точки» и начните переводить рисунок дугами (кривыми). Старайтесь первую и последнюю точку дуги ставить на минимальной или максимальной точке контура рисунка. Кривизну дуги задавайте движением мышки от центра сегмента (не отпуская левой кнопки мыши после постановки второй точки кривой). Также если вы ошиблись с местоположением точки кривой или с количеством дуг на элемент переводимого рисунка, то всегда можно нажать горячую клавишу F10 и инструментом «Форма» добавить недостающие точки (двойной клик мыши по сегменту кривой). Также через плечи и опорные точки узла можно инструментом «Форма» (F10) исправить кривизну сегмента кривой. См. Видео 1

Видео 1

Как видно на видео, инструмент «Кривая чрез три точки» достаточно прост в освоении. Также обратите внимание: на видео заметен недостаток применения данного инструмента — небольшой перелом на стыке разных кривых. Данный перелом можно устранить удалением узла. Иногда удаление узла может привести к искажению начальной формы кривой. В таком случае я рекомендую добавлять инструментом форма (двойной клик левой кнопкой мыши) по бокам от проблемного узла добавочные узлы, далее проблемный узел удалить. Таким образом вы избавитесь от нежелательного перелома кривой. См. Рис. 5-7

Рис. 5

Рис. 6

Рис.7

Примечание. Инструмент «Кривая чрез три точки» также работает в сочетании с горячими клавишами см. Рис. 0

Рис.0

Инструмента «Кривая через три точки» для построения сложных криволинейных векторов вам будет более чем достаточно. Но всё-таки рекомендую также обратить ваше внимание на инструмент B-сплайн. Данный инструмент очень удобен и рационален в построении сплайнов, имеющих плавную форму. См. Видео 2

Видео 2

Как можно наблюдать из видео, построение B-сплайном в некоторых случаях превосходит по скорости построение инструментом «Кривая через три точки». Обратите внимание, что инструмент » Форма» при работе с B-сплайном позволяет выставлять два режима управляющей точки: «Освободить управляющую точку» и «Прикрепить управляющую точку». Используя данные режимы управляющей точки, вы сможете создавать как плавный B-сплайн, так и острый угол (прямой сегмент). См. Рис. 8-9

Рис.8

Добавлять и удалять контрольные точки при работе с B-сплайном можно двойным кликом инструмента «Форма «. Также вы всегда можете преобразовать B-сплайн в обычный сплайн и продолжить редактировать его кривизну уже привычными кривыми безье (правая кнопка мыши по B-сплайну, в появившемся меню выбрать «Преобразовать в кривую»).

Рассмотрим еще один инструмент, необходимый нам в работе при построении (переводе из растра) сложных векторов. Дело в том, что в большинстве случаев для создания векторов для управляющих программ, чертежей для станков с ЧПУ нам не обойтись без построения ровных отрезков как по вертикали, так и по горизонтали, либо отрезков под определенным углом. Также нам часто придется строить ровные дуги. Итак, основной инструмент, который мы будем использовать для решения вышеперечисленных задач — это инструмент «Ломаная линия». В применении данного инструмента нет ничего сложного, но нужно знать, что данный инструмент используется в сочетании с горячими клавишами. Рассмотрим горячие клавиши инструмента. «Ломаная линия» + Ctrl — это построение ломаной линии с приращением (привязкой), равной по умолчанию 15 градусов (удобно строить точно вертикальные и горизонтальные линии. «Ломаная линия» + Alt — активирует режим построения дуги, не выходя из инструмента «Ломаная линия». См. Видео 3

Видео 3

Примечание. При использовании инструмента «Ломаная линия» для более точного и удобного построения, нужно включить инструменты динамических и шаговых привязок. ссылка на урок.
Примечание 2. Также хотелось бы добавить, что вы всегда сможете автоматически снять фаску, закруглить и сделать выемку, используя вершину, образованную двумя ломаными линиями (диаметр, длина фаски будут точно соответствовать заданным вами параметрам). Для этого вам необходимо использовать прикрепленное окно «Скругление, выемка, фаска» см. Рис. 10-12

Итак, мы рассмотрели основные инструменты, которые помогут вам в быстром переводе растровой картинки в векторный рисунок (чертеж) для последующего создания по данным векторам управляющей программы для фрезерных станков с ЧПУ. Надеюсь, урок вам был полезен и вы узнали для себя что-то новое.

Похожие статьи по CorelDRAW X7 :

Также рекомендую вам ознакомиться со следующим статьями:

Создание эффекта Puzzle CorelDraw

CorelDRAW — популярный и один из мощнейших редакторов векторной графики, разработанный канадской корпорацией Corel. Основное назначение программы — создание иллюстраций для книг, журналов, рекламы. Также с помощью этой программы можно создавать различные схемы, графики, диаграммы и чертежи. Как и другие векторные редакторы, чаще всего применяется для создания логотипов, сложных геометрические шаблонов и узоров, технических иллюстраций.

В этом разделе представлены бесплатные уроки по CorelDRAW, разработанные преподавателями нашего центра.

CorelDraw. Как использовать инструмент Ластик

В этом уроке описаны способы использования и настройки инструмента Ластик, а также варианты применения данного инструмента на примере создания фигурного текста в CorelDraw.

CorelDraw. Как использовать инструмент Нож

В этом уроке описаны способы использования и настройки инструмента Нож, а также варианты применения данного инструмента на примере создания логотипа в программе CorelDraw.

CorelDRAW. Применение эффектов Перетекание и Контур для создания снежинки

В этом уроке мы расскажем, как в программе CorelDRAW создать снежинку с помощью эффектов Перетекание и Контур.

Эффекты Перетекание и Контур создают новые объекты, которые могут менять свою форму и цвет от первого объекта до последнего. Мы будем использовать объекты одинаковой формы и перетекание выполнять по кругу.

CorelDRAW. Применение эффекта линзы

В этом уроке мы рассмотрим применение эффекта линзы в программе CorelDRAW. Линзы представляют собой полезные инструменты и позволяют легко добиваться эффектов, которые было бы сложно построить без их помощи. . Линза входит в состав многих приемов искажения, иллюзии и деформации объектов. Эффект линзы преобразует изображение, расположенное под объектом, к которому был применен этот эффект. С помощью линзы можно изменить яркость, цвет и геометрию объектов.

CorelDRAW. Применение сеточной заливки

Сеточная заливка – это градиентная заливка, при которой переход цвета происходит не вдоль выделенных направлений, а от точки к точке заливки. Этот способ позволяет добавлять в нужных местах объектов плавные цвета и тени, а так же цветовые переходы, которые могут иметь любое направление.

В этом уроке мы рассмотрим способ создания сеточной заливки в художественную кисть.

Добавить комментарий