Лучший видеокурс по шаблонам проектирования


Оглавление (нажмите, чтобы открыть):

Любые видеокурсы курса /лекции по шаблонам проектирования

Я планирую прочитать некоторые шаблоны дизайна, и я взял книгу «Шаблоны дизайна на C ++» бандой из четырех человек. Однако я действительно не тот, кто читает книгу и предпочитает читать слайды /смотреть лекции курса, а затем применять и читать книгу. Я не могу найти какие-либо лекции по лекционным курсам в сети (да, это не тот важный курс, как algo /OS). Любой знает любой веб-сайт курса, желательно на C ++

3 ответа

Ну, это не курс, но .

C ++ Programming /Code /Design Patterns выглядит как хорошая книга, чтобы посмотреть. Это книга из Викиучебника (Wikimedia).

Если вы хотите пройти курс .

Еще одна вещь, на которую можно обратить внимание, может быть Курс проектирования шаблонов по Sourcemaking . Он имеет 97 уроков (7 часов) и включает в себя 2 большие книги по цене. Единственным серьезным препятствием является то, что в настоящее время он составляет 49,95 доллара США. Но если вы спросите меня, это хорошая цена для двух книг и 7 часов видео.

Наконец-то .

Посмотрите тег Design Patterns на Dimecasts. Возможно, вы сможете найти что-то там.

Наконец-то . Наконец-то .

Этот вопрос задан в разделе «Переполнение стека». Там есть отличные ответы, поэтому взгляните на это тоже.

Надеюсь, это поможет!

В основном это материал Microsoft, но мне нравится видео-тренинг на http 😕 //www.pluralsight-training.net/microsoft/Courses/TableOfContents courseName = шаблоны библиотека . У них есть бесплатная пробная версия.

В дополнение к тому, что опубликовали другие, я всегда считал dnrTV довольно интересным: это в основном скринкаст с хостом и специальный гость для каждого эпизода. Они, как правило, работают с некоторыми концепциями и делают некоторое фактическое кодирование, что очень помогает, когда вы новичок в концепциях.

(К сожалению, они сосредоточены на .Net . но для шаблонов проектирования это не имеет значения — большинство шаблонов проектирования являются языковыми агностиками, а трудность заключается в понимании того, почему и где они полезны. Конкретные реализации можно найти в минут.)

У них есть ряд эпизодов, посвященных шаблонам проектирования — вот первый и их страница архивов . Это было какое-то время, поэтому я не могу вспомнить, что они покрывают в этих эпизодах. В общем, они неплохие, и это забавно видеть некоторые острые мнения людей и инструменты.

Обучение C#

Формула программиста

Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.

Шаблоны Проектирования

Открыть курс Уметь писать алгоритмы — не то же самое, что уметь писать программы.
Для развития навыков создания комплексных программных продуктов
необходимо изучить шаблоны проектирования и научиться их применять.

На этом курсе мы поэтапно познакомимся со следующими Шаблонами Проектирования:
Singleton, Factory, Template method, Strategy, Facade, Iterator, Active Record, Observer, State.

С каждым шаблоном мы составим 2-3 программы, на примере которых
вы сможете лучше понять суть шаблонов и способы их использования.

Вместе с Шаблонами идёт небольшой практический курс по GitHub.

Состоит из следующих частей:
1. Singleton,
2. Factory,
3. Template method,
4. Strategy,
5. Facade,
6. Iterator,
7. Active Record,
8. Observer,
9. State.

Предварительная запись на Теорию ООП

После заполнения формы ты будешь подписан на суб-рассылку видеокурса «Шаблоны проектирования».

Будет открыт доступ к некоторым урокам для «тест-драйва», чтобы ты смог наверняка определиться — нужен ли тебе этот видеокурс.

Прокачивай навыки программирования!

Для этого записывайся на курсы, смотри видеоуроки,
решай задачи, пиши программы, присылай отчёты
и обязательно приходи на вебинары!


1. После оплаты любого пакета — к нему открывается доступ на 30 дней.
2. Если не успел — можно продлить пакет за 99 рублей ещё на 30 дней.
3. На сайте действует одноразовая 100% гарантия.

Во всех пакетах доступ к урокам строго последовательный.
То есть доступ к следующему уроку даётся сразу после отправки отчёта на предыдущий,
но зато разные пакеты можно проходить параллельно.

Список всех подписок расположен на странице Твоего профиля.

Почему на нашем проекте действуют именно такие правила.
1. Последовательный доступ — гарантирует прокачку навыков программирования.
2. Последовательный доступ — мотивирует к продвижению вперёд не распыляясь.
3. Ограничение срока — мотивирует к регулярным занятиям без пропусков.
4. Жёстко и нечестно — заставлять заново покупать пакет, если «не успел».
5. Мягко и честно — продлевать подписку за символическую цену.
6. Подписка не вечна — так как один пакет достаточно пройти один раз.

Такая система поощряет целеустремлённых, кто всё делает вовремя.

Внимание! В случае отправки фиктивных отчётов (без выполнения заданий)
доступ к видеокурсу или даже ко всему проекту может быть закрыт (уже двоих таких забанили).

* Правила и цены могут и будут меняться без предварительного уведомления.

Одноразовая 100% гарантия

Проект даёт 100% гарантию результата

Процедура возврата денег

Оплата через терминал

Начинаем практику по языку C#

Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.

Шаблоны проектирования в Java

Шаблоны проектирования в Java

Курс Java Design Patterns состоит из 25-ти логически последовательных уроков, на которых учащиеся изучают 23 паттерна проектирования, учатся применять их в своих проектах. На данном курсе учащиеся получат примеры кода, которые реализуют тот или иной паттерн, научатся определять различные ситуации, в которых тот или иной паттерн необходим. Значительная часть курса отведена под разбор кода паттернов и приведения различных примеров применения. После прохождения курса, Вы будете распознавать ситуации, в которых паттерн будет уместен, уметь реализовать паттерн проектирования в своем коде.

Шаблоны проектирования: пособие для начинающих

Никогда не задумывались над тем, что такое на самом деле шаблоны проектирования? В этой статье я объясню вам, почему шаблоны так важны, а также приведу несколько примеров на PHP, которые проиллюстрируют, когда и для чего их можно использовать.

Что такое шаблоны проектирования?

Шаблоны проектирования – это оптимизированные, универсальные решения для проблем программирования, с которыми мы сталкиваемся каждый день. Шаблон не является классом или библиотекой, которые мы можем просто включить в нашу систему — это гораздо более широкое понятие.

Это архитектура, которая должна быть применена в соответствующем случае. Это и не отдельный язык программирования. Хороший шаблон должен быть совместим с большинством (если не со всеми) языков программирования – в зависимости от возможностей самого языка.

Но самое главное — любой шаблон проектирования может стать палкой о двух концах: если он будет применен не по месту, это может обернуться катастрофой и создать вам много проблем в последующем. В то же время, реализованный в нужном месте, в нужное время, он может стать для вас настоящим спасителем.

Есть три основных вида шаблонов проектирования:

Структурные шаблоны в целом определяют взаимодействия между объектами, что облегчает их совместное применение.

Порождающие шаблоны обеспечивают механизмы инстанцирования, с помощью чего оптимизируется процесс создания объектов под конкретные ситуации.

Поведенческие шаблоны используются для обеспечения связей между объектами и делают их более простыми и гибкими. Что обеспечивает оптимизацию коммуникаций между ними.

Зачем их использовать?


Шаблоны проектирования, в принципе, это хорошо продуманные решения проблем программирования. Многие программисты сталкивались с этими проблемами ранее и использовали эти « решения » для их устранения. Если вы сталкиваетесь с подобной проблемой, почему бы не применить решение, которое уже проверено ранее на подобной же проблеме?

Давайте представим, что вы отвечаете за создание способа объединить два класса, каждый из которых в зависимости от ситуации делает разные вещи. Эти два класса активно используются существующей системой в разных местах, что делает затруднительным изменение существующего кода и удаление одного из них.

Ко всему прочему, изменения в существующем коде повлекут за собой обязательную проверку на взаимодействие со всей системой. Так как система опирается на различные компоненты, любые правки практически гарантированно приведут к новым ошибкам.

Вместо того чтобы делать все это, вы можете просто реализовать один из вариантов шаблона стратегии и шаблона адаптера, которые как раз и предназначены для подобного рода сценариев.

Довольно просто, не правда ли? Теперь давайте подробнее рассмотрим шаблон стратегии.

Шаблон Стратегия

В приведенном выше примере стратегия основана на том, что каково бы не было значение $context класс все равно иснстанциируется. Если в зависимости от контекста назначается class_one, то class_one и будет использоваться. И наоборот.

Здорово, но где я могу использовать это?

Представьте, что в настоящее время вы разрабатываете класс, который может либо обновлять, либо создавать новые учетные записи пользователей. Он по-прежнему нуждается в тех же исходных данных (имя, адрес, номер мобильного телефона и т.д.), но в зависимости от той или иной ситуации он должен будет использовать различные функции при обновлении и создании аккаунтов.

В данный момент для достижения этой цели вы в принципе можете просто использовать цикл если-иначе. Но что, если вам нужно использовать этот класс в другом месте? В этом случае вам придется переписывать тот же цикл снова и снова. Не проще ли было бы просто переформулировать контекст?

Теперь, « обычный » шаблон Стратегия предполагает инкапсуляцию алгоритмов внутри другого класса. Но в данном случае, использовать еще один класс было бы слишком расточительно. Помните, что вы не обязаны следовать шаблону неукоснительно. Существует столько его различных вариаций, сколько в рамках одной концепции решают данную проблему.

Шаблон Адаптер

Это также позволяет изменять некоторые из входящих клиентских классов, перестраивая их в нечто совместимое с функциями Адаптера.

Как я могу использовать это?

Данный класс еще иногда называют « упаковщиком », который позволяет « запаковать » определенные действия в класс, для того чтобы затем повторно использовать их, когда это потребуется. Классическим примером этого может служить ситуация, когда вы создаете класс домена в таблице классов.

Вместо вызова различных классов из таблицы, а также их функций друг за другом, с помощью класса адаптера можно инкапсулировать все эти методы в один. Это не только позволит вам при необходимости повторно использовать любые из функций по вашему выбору, но вы также будете избавлены от необходимости переписывать код, если вам нужно использовать то же действие в другом месте.

Мастер Йода рекомендует:  Создаем в Photoshop логотип с эффектом шероховатости

Сравните эти две реализации.

Без применения Адаптера:

Если нам необходимо будет совершить данное действие в другом месте, или даже использовать этот код в другом проекте, вам придется вводить все заново.

В то же время можно было бы сделать что-то наподобие этого:

Теперь у нас есть класс-оболочка, которая станет нашим классом аккаунта домена:

Таким образом, вы сможете снова использовать свой аккаунт домена, когда это потребуется — плюс вы сможете так же легко упаковать другие классы в ваш класс домена.

Шаблон Фабричный метод

Основная задача данного шаблона — инкапсуляция операций, которая позволяет объединять различные классы в единую функцию. При условии правильного применения фабричного метода, с его помощью можно будет создавать корректные вариации объектов.

Когда я могу это использовать?

Наиболее подходящим шаблон Фабричный метод является тогда, когда у вас имеется несколько различных вариантов одного объекта. Допустим, что у вас есть класс кнопки; этот класс имеет несколько вариаций, таких как ImageButton, InputButton и FlashButton .

Фабричный метод может понадобиться для создания различных кнопок, в зависимости от места их размещения.

Давайте приступим к созданию наших трех классов:

Теперь мы можем создать класс нашей « фабрики »:


Мы можем использовать этот код следующим образом:

На выходе мы получим все типы наших HTML-кнопок. Таким образом, вы имеете возможность задать, какую кнопку выводить в зависимости от ситуации, а также сохранить данные условия для последующего применения.

Шаблон Декоратор

Цель — сделать так, чтобы расширенные функции можно было применить к одному конкретному объекту и в то же время по-прежнему иметь возможность создать оригинальный объект, который не будет иметь новых функций.

Шаблон позволяет также объединять нескольких декораторов для одного объекта — таким образом, вы не ограничиваетесь одним декоратором для каждого отдельного экземпляра.

Данный шаблон является альтернативой практике создания подклассов, относящихся к одному классу, которые наследуют функциональность от родительского элемента. В отличие от подкласса, который добавляет поведение во время компиляции, « декоратор » позволяет вам добавить новое поведение во время выполнения — если этого требует ситуация.

Для реализации шаблона Декоратор мы можем выполнить следующие шаги:

  • Создать подкласс оригинального класса «Компонент» в классе «Декоратор»;
  • В классе «Декоратор» добавить как отдельное поле указатель подкласса «Компонент»;
  • Передать «Компонент» в конструктор «Декоратора» для инициализации указателя «Компонента»;
  • В классе «Декоратор» перенаправлять все методы «Компонент» к указателю «Компонент»;
  • В классе «Декоратор» переопределять любой(ые) метод(ы) «Компонент», поведение которого(ых) должно быть изменено.

Данные шаги более подробно описаны здесь .

Когда я могу это использовать?

Наиболее подходящей для использования шаблона Декоратор является ситуация, когда у вас есть объект, который должен иметь дополнительное поведение, в случае, когда этого требует ситуация. Допустим, что у вас имеется элемент HTML-ссылка, линк выхода из системы, которую вы хотите немного видоизменять, в зависимости от того, на какой странице находится пользователь.

Как раз здесь мы можем применить шаблон Декоратор.

Во-первых, давайте создадим несколько различных « декораторов », которые нам будут нужны:

    Если мы находимся на главной странице и только что вошли в систему, нам нужна ссылка, которая заключена в теги

.
  • Если мы находимся на другой странице и вошли в систему, нам нужна ссылка, которая заключена в теги underline.
  • Ссылка, заключенная в теги .
  • После того, как мы разобрались с нашими декораторами, мы можем начать их создавать.

    Мы сможем использовать его затем следующим образом:

    Здесь мы имеем возможность увидеть, как можно комбинировать несколько декораторов, если мы в них нуждаемся.

    Так как все декораторы прибегают к магической функции __call , мы все еще можем считать call методом первоначальной функции.

    Если предположить, что мы в настоящее время находимся на домашней странице и вошли в систему, HTML-код на выходе должен быть таким:

    Одноэлементный шаблон

    Это облегчает настройку «координации» других объектов, использующих статический элемент, так как эта одноэлементная переменная всегда будет одинаковой для всех других элементов, которые к ней обращаются.

    Когда я могу это использовать?

    Если вам необходимо передать конкретный объект из одного класса в другой, вы можете использовать одноэлементный шаблон, чтобы избежать необходимости передавать его через конструктор или аргумент.

    Представьте, что вы создали класс Session, который имитирует глобальный массив $ _SESSION . Поскольку этот класс нужно будет создать только один раз, мы можем применить одноэлементный шаблон следующим образом:


    Сделав это, мы можем получить доступ к нашему объекту из любого места нашего кода, даже в разных классах. Эти данные будут сохраняться на протяжении всех запросов GetInstance.

    Заключение

    Существует еще достаточно много шаблонов проектирования. В данной статье я рассмотрел только некоторые, наиболее известные из них, те, которые я использую при программировании.

    Если вы заинтересовались и желаете почитать о других шаблонах проектирования, тогда рекомендую зайти на Википедию, на страницу « Шаблоны проектирования » — здесь имеется много информации.

    И последнее: при использовании данных шаблонов проектирования, всегда стоит убедиться в том, что вы правильно поставили задачу. Как я уже упоминал, шаблоны проектирования являются палкой о двух концах: если их использовать в неправильном контексте, они потенциально могут ухудшить ситуацию, но если их использовать верно, они будут просто незаменимы.

    Данная публикация представляет собой перевод статьи « A Beginner’s Guide to Design Patterns » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

    Шаблоны проектирования приложений масштаба предприятия

    Описание

    Курс по разработке корпоративных приложений. Архитектурные решения, заложенные при проектировании программной системы, являются одними из основных технических решений при проектировании ПО.

    В курсе рассматриваются лучшие практики проектирования на основе типовых решений, апробированных во множестве проектов, – паттернов проектирования корпоративных приложений. Каждое решение содержит сведения о сфере использования и основных аспектах реализации. Рассматриваются примеры исходного кода на Java® и C#.

    Разбираемые темы

    • Введение в шаблоны проектирования;
    • Каталоги шаблонов проектирования;
    • Задачи курса.
    • Парадигма Domain Driven Design;
    • Организация предметной логики;
    • Слои.
    • Каталог шаблонов доступа к данным;
    • Каталог Microsoft;
    • Шаблоны PoEAA (Архитектурные шаблоны корпоративных приложений);
    • Шаблоны доступа к данным;
    • Шаблоны объектно-реляционного отображения;
    • Поведенческие шаблоны;
    • Структурные шаблоны;

    • Шаблоны работы с метаинформацией.
    • Model-View-Controller;
    • Шаблоны Контроллеров;
    • Page Controller;
    • Front Controller;
    • Application Controller;
    • Шаблоны организации представлений;
    • Template View;
    • Transform View;
    • Two Step View.
    • Шаблоны распределенных систем;
    • Remote Facade;
    • Data Transfer Object;
    • Шаблоны конкурентного доступа к данным;
    • Optimistic Offline Lock;
    • Pessimistic Offline Lock;
    • Coarse-Grained Lock;
    • Implicit Lock;
    • Шаблоны сеансовых состояний;
    • Client Session State;
    • Server Session State;
    • Database Session State.
    • Gateway;
    • Mapper;

    • Layer Supertype;
    • Separated Interface;
    • Registry;
    • Value Object;
    • Money;
    • Special Case;
    • Plugin;
    • Service Stub;
    • Record Set.
    • смогут разделять корпоративные приложения на слои;
    • будут знать основные подходы к организации бизнес-логики;
    • детально знать механизм объектно-реляционного отображения;
    • смогут организовывать представление данных в Web с использованием системы MVC (модель-представление-контроллер);
    • будут понимать принцип параллельной обработки заданий, охватывающих несколько системных транзакций;
    • проектировать интерфейс распределённого доступа к объектам.

    Целевая аудитория

    Предварительная подготовка

    • Знание принципов объектно-ориентированного программирования;
    • Опыт работы с объектно-ориентированными языками от 1 года;
    • Знание UML;
    • Базовые знания английского языка.

    Является фанатом объектно-ориентированного подхода, языка моделирования UML. Любимый язык программирования – С++. В разработке проектов предпочитает использовать подход разработки через тестирование, там где это возможно.

    Сейчас Павел осваивает сферу IoT. Как первый шаг – успешно функционирующий уже два года умный дом в собственной квартире, управляющий освещением и имеющий функции голосового уведомления.

    В разработках программного обеспечения использует Microsoft Visual Studio для проектов на базе технологий Microsoft Net, Eclipse для проектов, связанных с IoT.

    Виктор уже много лет преподает Java-технологии и ООП. С 2005 г. обучение под его руководством прошли разработчики компаний банковской сферы, энергетики, телекоммуникаций, государственные предприятия и органы, многие другие организации из Украины, России, Грузии, Беларуси, Азербайджана. Среди его клиентов – все GSM-операторы Украины, большая тройка операторов России (МТС, Билайн, Мегафон), крупнейшие банки (Райффайзен Банк Аваль, Индекс Банк, УкрСоцБанк и другие), КиевОблЭнерго, Национальный Банк Украины, Государственная налоговая администрация.

    В 2006 г. Виктор стал первым в Украине тренером Sun Microsystems по Java.

    Чередуя преподавательскую деятельность с работой в проектах, Виктор постоянно дополняет свои курсы примерами из жизни, иллюстрирует те или иные аспекты разработки и проектирования фактами, выдержками из документации и кода.

    Блог Георгия Могелашвили

    Видео, статьи и мысли про Microsoft Azure, облачные технологии и не только

    Паттерны проектирования

    Что такое паттерны проектирования

    Курс по паттернам (шаблонам) проектирования с использованием языка C# расскажет вам о лучших способах проектирования приложений в ООП. Вы узнаете, как с помощью нехитрых приемов организовать слабосвязанные классы, которые можно легко взаимозаменять и переиспользовать. Используя паттерны проектирования вы сможете писать удобные и понятные всем приложения.

    Для кого этот курс

    Этот курс для тех программистов, кто стремиться стать настоящим профессионалом. Если у вас есть небольшие навыки в программировании и вы понимаете объектно-оринетированный подход к программированию, то вы просто обязаны пройти все уроки данного курса!


    Видео уроков

    Материалы уроков:

    40 комментариве к “ Паттерны проектирования ”

    спасибо за Вашу работу!очень понравилось-очень полезно,ясно,доступно и наглядно.
    также в сети нашел ранее и курс C#.после чтения книг продуктивность обучения повышается в разы!
    очень здорово.еще раз спасибо.

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 11.03.2013 в 22:18

    Спасибо большое за приятные слова

    Спасибо большое за Вашу работу!

    Спасибо огромное. Расскажите, пожалуйста, про остальные паттерны.

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 22.04.2013 в 13:59

    Все паттерны не охватить, их довольно большое количество. Я вам советую поискать в интернете описание других паттернов и попробовать на своем опыте их применить (в той же википедии есть много статей по паттернам)

    Давно не испытывал такого удовольствия от обучения
    Георгий большое спасибо

    спасибо за приложенные материалы уроков!

    Георгий, спасибо большое!

    Давно присматривался к паттернам, начинал читать книгу банды четырех но не пошло, а ваши уроки затягивают, все смотрится на одном дыхании, в голове вопросы сразу находят ответ, ничего лишнего но и ничего не опущено. Еще раз спасибо!

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 16.07.2013 в 12:26

    Рад, что помогло.

    Здравствуйте Георгий! Просмотрел первый урок, все очень понравилось. У Вас просто удивительная способность с помощью таких-вот “уток-прибауток” доходчиво объяснять сложные вещи. Вопрос: если в классе FlyWithWings описать метод CanCodeCSarp, затем в утке вызвать его таким способом ExoticDuck.flyBehavior.CanCodeCSarp() или вызвать внути утки this.flyBehavior.CanCodeCSarp() – это сработает? Или смысл интерфейсного поля не только в том, что это “разъем” для присвоение различных классов, но и в том, что в интерфейсное поле могут передаться только те свойства\методы, которые подразумевает данный интерфейс и ничего более?
    И просьба: порекомендуйте, пожалуйста, русскоязычный активный форум(ы) по .NET, ASP.NET, С#. Заранее, спасибо.

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 2.08.2013 в 13:24

    Если я правильно понял вопрос, то вы имели в виду это:
    IFlyable flyBehavior = new FlyWithWings();
    flyBehavior.CanCodeCSharp();

    При этом метод CanCodeCSharp определен только в классе? Тогда нет, этот код работать не будет, поскольку вы приводите к типу IFlyable и работаете с ним, и компилятор не будет знать, что есть еще какие-то методы. Для того, чтобы вызывать метод CanCodeCSharp, нужно явно приводить переменную flyBehavior к типу FlyWithWings. А это уже рушит абстракции и так делать не хорошо.

    Спасибо Георгий, все понял, спасибо за ответ.
    А вот второй урок о паттернах – посложнее будет. Все три варианта решения задачи требуют внимательного изучения. Пришлось открыть учебник John Sharp о Си Шарп. И мне показалось, что можно создать просто an instance of the delegate и он будет в дальнейшем работать точно так же как и event от данного делегата, разница только в написание, если мы пишем что-то как event – это уже многое поясняет при чтении кода.

    Георгий, Вы – молодец! Очень качественно, доступно, профессионально! Побольше бы таких преподавателей ��


    Я недавно заинтересовался ООП, потому что начал тонуть в собственном коде. Соответственно, мне нужны какие-то готовые рецепты. Я погуглил и нашёл информацию о паттерне MVC. Как я понял, вполне возможно построить всю программу из иерархии таких паттернов (HMVC). Это наверняка не лучший способ, но мне срочно надо что-то достаточно универсальное.

    По аналогии с путешественником в чужой стране, которому достаточно знать один способ построения фраз (например, местоимение – глагол – существительное) и десяток слов. Этого будет достаточно, чтобы попросить поесть. А уж потом можно изучать творчество местных поэтов.

    Ответьте, пожалуйста, какие паттерны обычно выполняют роль Модели, какие – Контроллера и т.д.? Можно на примере задачи “Волчий остров”. https://clck.ru/8qijC Я ещё школьником делал её на Турбо Паскале.

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 30.09.2013 в 10:04

    Вадим, к сожадению такого универсального паттерна нет. Всегда нужно отталкиваться от той задачи, которая перед вами стоит. Например, MVC хорошо подходит для веб-программирования, где можно легко отделить логику приложения от представления данных. В другой ситуации больше подойдет MVVM. Где-то вообще нужно будет придумываться что-то еще, используя и компонуя различные паттерны и подходы. Увы, аналогия с путешественником не работает в мире программирования. Это плохой путь, на который не стоит вставать.

    Спасибо за обстоятельное рассмотрение материала. Пример с утками(паттерн Стратегия) в книге Фримена “Паттерны проэктирования” требует для понимания в 10 раз больше усилий, чем в Вашем изложении.

    Спасибо. Зря вы остановились. Хотя бы шаблоны GoF закончили. Думаю люди хотят продолжения. Еще раз спасибо за хорошие уроки.

    Здравствуйте, Георгий! Отличные уроки по паттернам, спасибо! У меня возник вопрос по паттерну “Состояние”. Если объект может иметь только одно состояние в любой момент времени, то этот случай превосходно описывается Вашим уроком. Но как применить данный паттерн, если объект может находиться в нескольких состояниях одновременно (например, в двух), причем поведение объекта однозначно определяется каждой комбинацией этих двух состояний? Совершенно очевидно, что напрямую определять целое декартово произведение этих двух множеств состояний в качестве классов-реализаций IState представляется совершенно нелогичным решением. Как бы Вы разрешили данную проблему?

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 6.01.2014 в 23:14

    Два состояния в один момент? Как-то я не очень себе это представляю с точки зрения идеологии. Если только это два состояния, каждое из отдельной предметной области. Тогда можно держать два поля с состояниями. В одном хранить одно, в другом – другое. Вот статья на википедии, вроде де бы про то, о чем вы спрашиваете: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)

    Надеюсь я правильно понял ваш вопрос. Если что – пишите мне на gmogelashvili@gmail.com

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 9.01.2014 в 13:50

    Супер материал! Четко и все понятно спасибо!

    Спасибо за качественные уроки.
    Только ИМХО конечно, патерны лучше рассматривать в обратном порядке, по уровню сложности.

    Отличный новый дизайн сайта. За видео отдельное спасибо.

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 2.07.2014 в 11:09

    Спасибо большое! Дальше – больше ��

    Благодарю Вас, за проделанную работу! Желаю Вам вдохновения и энтузиазма в Ваших устремлениях. Очень понравился Ваш видеокурс по паттернам. Посмотреть видеокурс в 100 раз лучше чем почитать статью в Википедии!

    Кто-то сделал практическое задание по Команде? ))

    Отличные видео уроки! Спасибо Вам за проделанную работу и за бескорыстный подход.

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 3.07.2015 в 10:15

    Георгий, спасибо за уроки!
    Подскажите пожалуйста, где можно найти домашнее задание к урокам и проверочные вопросы?
    С уважением, Александр

    Ссылки на метериалы уроков не работают(

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 15.11.2020 в 16:31

    обновил под каждым видео, должно теперь работать. спасибо, что обнаружили

    Здравствуйте! Супер уроки, однако ссылки удалены на материалы. Не подскажите, где взять? Нужны материалы по фабрике.

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 15.11.2020 в 16:30

    обновил под каждым видео, должно теперь работать. спасибо, что обнаружили

    Спасибо за уроки. К сожалению ссылки на материалы уже не работают ((. Можно их обновить?

    1. Георгий Могелашвили Автор записи 15.11.2020 в 16:30

    обновил под каждым видео, должно теперь работать. спасибо, что обнаружили

    Курс очень понятный и полезный! Большое спасибо!
    Вот только ссылки на материалы к курсу – опять нерабочие…
    Нельзя ли их обновить еще раз?

    На это странице написано: 38 комментариВЕ к “Паттерны проектирования”
    а должно быть 38 комментариЕВ к “Паттерны проектирования”

    Понятие паттерна проектирования. Курс «Шаблоны проектирования».

    Детальная информация по данному уроку — https://itvdn.com/ru/patterns/pattern-concept
    Полный курс Шаблоны проектирования — https://itvdn.com/ru/patterns

    Объектно-ориентированная программная система состоит из множества объектов, что находятся в определенных отношeниях и связях друг с другом. Данный курс научит Вас как прaвильно проeктировать свои прогрaммные системы для плaтформы .Net, прaвильно подбирать и использовать порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования, описанные в труде «Приемы объектно-ориентированного проектирования.

    Техничeски, паттерны проектировaния — это всeго лишь абстрaктные примeры прaвильного использовaния нeбольшого числa комбинaций простeйших тeхник ООП. Пaттерны проeктирования — простые примeры, что покaзывают прaвильные способы оргaнизации взaимодействий между клaссами или объeктами.

    Видео Понятие паттерна проектирования. Курс «Шаблоны проектирования». канала ITVDN

    ITVDN Шаблоны проектирования (2014) Видеокурс

    Объектно-ориeнтированная пpoграммная система (программа-целое, составленная из объединeнных объектов-частей) сoстоит из множества объектов, находящихся в определенных отношенияx и связях дpуг с другом. Связанные между собoй oбъекты обpазyют логическую целостность (сoлидарность) сиcтемы.
    Предлагаемый курс нaучит Вас правильнo проектировать свои пpогpаммные системы для платформы .Net, правильно подбирaя и применяя порoждающиe, структурные и поведенческие образцы проектирования, описанныe в класcическом трyде «Приeмы объектно-ориeнтирoванного проектирования. Паттерны прoектировaния», авторами котoрoго являются Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон и Джон Влиссидеc.

    Информация о куpсе:
    Назвaние: ITVDN Шаблоны проектирования.
    Год выпускa: 2014
    Автор: Александp Шевчук
    Стиль: Обучающеe видeo

    Добавочная инфoрмация:
    Урок 1. Прeдислoвие Цели, кoтоpые пeред собой ставили автopы книги «Design Patterns via C#» пpи eе напиcании: объяснить и в хорошем смысле бoлее «прoсторечиво» представить опрeделения и положения, представленные в книге «Приемы oбъектно-ориентированного проeктирования. Паттерны проектирования».
    0 часов 25 минyт
    Урок 2. Представлeние паттeрна проектиpования Техничeски, паттерны (шаблоны) проектирования — это всего лишь абстpактные пpемеры пpавильного использования небольшoго числа комбинаций пpоcтейших тeхник ООП. Паттерны проектирования — это проcтые примеры, показывающие положительные спoсoбы оргaнизaции взаимодейcтвий между классами либо oбъектами.
    1 час 15 минут
    Урок 3. Элементы UML UML (aнгл. Unified Modeling Language — унифицированный язык моделиpовaния) — язык графического описания для объeктного моделирoвaния в области разpаботки пpогрaммного обеспечeния. UML является языком широкого профиля, это — oткрытый стандарт, использующий грaфические обозначения для создания абстрактной модели системы, называeмoй UML-моделью. Данный урок познакомит ваc c базoвыми вероятностями и подxодами к проeктиpованию с помоющью языка UML.
    1 час 11 минут
    Уpок 4. Паpадигмы ООП Пaради?гма программи?ровaния — это oбщноcть идей и предстaвлений, опpeделяющих жанp написания кoмпьютерных программ. Это метод концeптуализации, определяющий oрганизацию вычислений и стpуктyрирование работы, выполняемой компьютeром. Данный урок росcкaжет вам об оснoвныx современных парадигмах объектнo-ориентирoваннoго прoгрaммировaния, котоpые поддерживаются платформой .NET.
    1 чaс 8 минут
    Урок 5. Финальные автоматы Данный урoк пoзнакомит вас с понятием кoнечногo автомата, вapиантами его изложения и логикой постpoения простeйших конечных aвтоматов.
    0 часов 42 минyты
    Урок 6. Grammar Данный уpок дает базoвые умения о регyлярных грaмматиках, и ocновных метoдах их применения в пpогрaммировaнии.
    0 часов 45 минут
    Урок 7. Abstract Factory Паттeрн Abstract Factory предоcтавляет заказчикy интерфейс (нaбop способов) для создания семейств взаимоcвязанных либo взаимозависимых объектов-прoдуктов, при этом скрывает от клиентa информацию о определенных клacсах этиx объектов-продyктов.
    0 часов 29 минут
    Уpок 8. Builder Паттерн Builder помогает организовать пошаговое поcтроение трудного объекта-продукта так, что клиeнту нe требуeтся понимать последовательность шагов и внутреннее устройство стpоящегося oбъекта-пpодукта, при этoм в итоге одного и того же процесcа конструирования могyт получаться объекты-продyкты с различным предстaвлением (внутренним устройством).
    0 часов 31 минута
    Урок 9. Factory Method Паттерн Factory Method предоcтавляет отвлеченный интерфейс (комплeкт методов) для создания объектa-прoдyкта, нo оставляет возможность, pазрaботчикам классов, pеализующиx данный интерфейс сaмостоятельно принять решение o том, экземпляp какогo конкpeтного клаccа-продукта сoздать. Паттерн Factory Method позволяет базовым абстрaктным клаcсaм перидaть ответственность за создание объектов-продуктов своим пpоизводным классам.
    0 часов 16 минyт
    Урок 10. Prototype Паттeрн Prototype прeдoставляет вероятноcть создания новых объектов-продyктов (клонов), применяя технику клониpования (копировaния) созданногo ранее объекта-оригинала-продукта (пpoтотипa). Пaттерн Prototype — дозволяет задать разные виды (классы-виды) объeктoв-продyктoв (клонов), через настройку состoяния каждого нoвoго созданного клона. Классификация клoнов-продуктов прoизводится на основaнии рaзличия их состoяний.
    0 часов 27 минут
    Урок 11. Singleton Пaттеpн Singleton гaрaнтирует, что у класса может быть только oдин экземпляр. В чаcтном случае предостaвляeтся возмoжность наличия, заблаговременно опpедeленнoго числa экземпляров.
    0 чаcов 23 минуты
    Уpок 12. Adapter Паттерн Adapter пpeобразует интеpфейс (нaбор имен метoдов) oдного клаcса в интерфейс (комплeкт имeн cпособов) другого клаcса, тот, что ждут клиенты. Адаптер обеспечивает совместную рабoтy класcoв с несовместимыми интерфейсaми, такая рaбoтa без Адаптеpа былa бы немыслима.
    0 часов 22 минуты
    Уpок 13. Bridge Паттерн Bridge пoзволяет отделить абстракцию от элeментов еe реaлизации так, чтобы и абстрaкцию, и рeализaцию можно было изменять независимо друг от друга.
    0 часов 36 минут
    Урoк 14. Composite Паттерн Composite составляет из объектов древовидные конструкции для представления иерарxий «часть — целое». Разрешает зaказчикам единообразно трактовать индивидуальные объекты (листья) и cоставные объекты (ветки).
    0 чaсов 42 минуты
    Урок 15. Decorator Пaттерн Decorator динамичеcки (в хoдe выполнения прoгpаммы) добaвляет oбъекту новые возможнoсти (состoяние и/или поведение). Кoмпозиция, используемая при peализации паттерна Decorator, являeтся гибкой альтернaтивой наcледованию (поpождeнию подклaссoв) с целью раcширения функциональнoсти.
    0 часов 27 минут
    Урок 16. Facade Паттерн Facade предoставляет унифицированный интeрфeйс (набор имен спoсoбов) вместо интeрфейca некотoрой подсистeмы (комплeкта взаимосвязанных классов либо объектов).
    0 часов 19 минут
    Урок 17. Flyweight Пaттерн Flyweight описывает прaвильное применениe техники создания «разделяемых объектов», для пpиобpетeния вероятности результативного использования большого числа объектов.
    0 часoв 53 минуты
    Урoк 18. Proxy Паттeрн Proxy предоcтавляет объект-замeститель для контроля доcтупа к иному объeкту.
    0 чaсов 23 минyты
    Урок 19. Chain of Responsibility Пaттеpн Chain of Responsibility — пoзволяет избежать привязки объекта-oтправителя запроса к объекту-получателю запроса, при этом давая шанc обpаботaть данный запрос нескольким объектам. Паттерн Chain of Responsibility связывает в цепочкy oбъекты-получатeли запросa и пeридает запpос вдоль этой цeпoчки, пока один из объектов, cocтaвляющиx эту цепочку не обработает пеpедaваемый запрос.
    0 чаcов 21 минута
    Уpок 20. Command Пaттерн Command дозволяет предстaвить запрос в виде объекта, позволяя заказчикy конфигурировать запрос (задавая параметры для его oбpаботки), ставить запросы в очередь, протоколировать запросы, a также пoддерживать отмену операций.
    0 часов 30 минут
    Урoк 21. Interpreter Паттерн Interpreter позволяет cформиpовать oбъектно-оpиентированнoе предcтавление грaммaтики для заданного языкa, а такжe описывает правила создания меxанизма интерпрeтации (толкoвания) предложений этого языкa.
    0 часов 26 минyт
    Урок 22. Iterator Паттерн Iterator прeдoставляет комфортный и бeзопасный cпocоб доступа к элементам коллекции (cоставного объекта), пpе этом не раскрывая внyтpeннегo пpедставления этoй коллекции.
    0 чaсов 29 минут
    Урок 23. Mediator Пaттерн Mediator пpедоставляет объeкт-посредник, скрывающий мeтoд взаимодействия множеcтва других oбъeктов-коллег. Объект-посредник oбеспечивает слабую связaнность системы, оcвобождая объектов-кoллег oт необхoдимости явнo cсылаться друг на дpуга, позволяя тeм самым независимо изменять взаимодействия между объектами-коллегами.
    0 часoв 22 минуты
    Урoк 24. Memento Пaттерн Memento нe нарушая инкaпсуляции, фиксирует и вынoсит за пределы объектa-владeльца его внутреннее состояние так, чтoбы пoзднее этo вынесенное состояние дозволено былo воcстановить в начальном объекте-хозяине.
    0 часов 20 минут
    Урок 25. Observer Пaттерн Observer использует связь отнoшения зависимости «один ко многим» (один издатель ко многим подписчикам). При измeнении состояния одного объектa (издателя), всe завиcящие от него объекты (пoдписчики) oповещaются об этом и aвтоматически обновляются.
    0 часов 27 минут
    Урок 26. State Паттeрн State позволяет oбъeкту изменять свoе поведение в зависимости oт своего состояния. Поведениe oбъекта изменяется на столько, что создaется ощущение, что измeнился клаcс объекта.
    0 часов 13 минyт
    Урoк 27. Strategy Паттеpн Strategy опpeделяет набор алгоритмов (частo анaлогичныx по роду деятельности), инкапcулирует всякий из имеющихся алгoритмов (в обособленный клaсс) и дeлает их подменяемыми. Паттерн Strategy дозвoляет подменять алгоpитмы без участия клиентов, кoторые используют эти алгорифмы.
    0 часов 31 минута
    Урок 28. Template Method Паттерн Template Method формирует cтpуктуру алгорифмa и разрешает в производных классах рeализовать, заместить (перeкрыть) или пеpeопределить определенные шаги (yчастки) алгоритма, нe измeняя стpуктуру aлгоpифма в целом.
    0 часов 27 минут
    Уpок 29. Visitor Паттеpн Visitor пoзволяeт единoобразно обoйти набор элементов с pазнородными интерфейсами (т.е. комплeкт объектов разных классов не приводя иx к общeму базовому типу), а также дозвoляет добавить нoвый метoд (функцию) в класс oбъекта, пре этом не изменяя сам класс этого oбъекта.
    0 чаcoв 35 минут

    Выпущeнo: Россия
    Длительность: 16 ч. 07 мин.

    1428 Kbps, 1200×720
    Аудио: AAC, 44100 Гц, Стерео
    Размер: 4.38 Gb

    Урок 17. Курс по ООП PHP. Шаблоны проектирования

    Дата публикации: 01-06-2020

    От автора: продолжаем изучение объектно-ориентированного программирования (ООП) в PHP. При разработке веб-приложений часто приходится решать одни и те же задачи. Для многих из них были найдены универсальные решения, которые и принято называть шаблонами проектирования. Использование шаблонов проектирования в PHP может существенно сэкономить время, помочь выработать общую стратегию построения веб-приложений и упростит процесс создания документации для ваших скриптов. В этом уроке мы с вами рассмотрим тему шаблонов проектирования и познакомимся с одним из них.

    20 бесплатных программ для 3D-моделирования

    Программы для 3D-моделирования могут помочь превратить некоторые идеи в красивые модели и прототипы, которые впоследствии можно будет использовать в самых разных целях. Эти инструменты позволяют создавать модели с нуля, независимо от уровня подготовки. Некоторые 3D редакторы достаточно просты, так что их в короткие сроки освоит даже новичок. Сегодня 3D-модели используются в самых различных сферах: это кино, компьютерные игры, дизайн интерьера, архитектура и многое другое.

    Выбор оптимального программного обеспечения для моделирования часто бывает трудным, так как непросто найти программу, в которой был бы весь необходимый функционал. FreelanceToday предлагает вашему вниманию 20 бесплатных программ для 3D-моделирования.

    Программа Wings 3D является продвинутым инструментом для трехмерного моделирования. Пользователям предоставляется множество инструментов, с помощью которых можно создавать очень реалистичные модели. Wings 3D имеет настраиваемый интерфейс, встроенный инструмент отображения AutoUV и может экспортировать готовые файлы в большинство популярных 3D-форматов. Несмотря на все свои достоинства, такие, как поддержка виртуального отображения для симметричного моделирования, Wings 3D не поддерживает анимацию.

    Доступно для: Windows, | OS X | Linux

    Daz Studio – это мощное и при этом совершенно бесплатное программное обеспечение для трехмерного моделирования. Нельзя сказать, что это легкий для освоения инструмент – новичкам придется долго изучать возможности программы. Создатели программы позаботились о пользовательском опыте, но удобство Daz Studio удастся оценить далеко не сразу. Одной из фишек программы является создание 3D-изображений с GPU ускорением во время рендеринга, что дает возможность создавать очень реалистичные модели. Также в Daz Studio имеется поддержка создания сцен и функционал для анимации моделей.

    Доступно для: Windows, | OS X

    Бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования Open SCAD создано для серьезного проектирования (промдизайн, интерьеры, архитектура). Художественные аспекты создателей программы интересовали в гораздо меньшей степени. В отличие от других программ подобного плана, Open SCAD не является интерактивным инструментом – это 3D-компилятор, который отображает детали проекта в трехмерном виде.

    Доступно для: Windows, | OS X | Linux

    Программа AutoDesk 123D – это большой набор различных инструментов для CAD и 3D-моделирования. С помощью программы можно проектировать, создавать и визуализировать практически любые 3D-модели. AutoDesk также поддерживает технологию 3D-печати. Основной сайт AutoDesk 123D имеет несколько сателлитов, где можно найти множество интересных бесплатных 3D-моделей, с которыми можно поэкспериментировать или просто использовать их в личных целях.

    Доступно для: Windows, | OS X | IOS |

    Meshmixer 3.0 позволяет проектировать и визуализировать 3D-конструкции путем объединения двух или нескольких моделей всего за несколько простых шагов. В программе для этого имеется удобная функция «cut and paste», то есть можно вырезать из модели нужные части и вставлять их в другую модель. Программа даже поддерживает лепку – пользователь может создавать виртуальную скульптуру, формируя и уточняя поверхность точно так же, как если бы он лепил модель из глины. И все это в режиме реального времени! Программа поддерживает 3D-печать, готовые модели полностью оптимизированы для отправки в принтер.

    Доступно для: Windows, | OS X

    3DReshaper является доступным и простым в использовании программным обеспечением для 3D-моделирования. Программу можно использовать в различных областях, таких как искусство, горнодобывающая промышленность, гражданское строительство или судостроение. 3DReshaper поставляется с поддержкой различных сценариев и текстур и имеет множество полезных инструментов и функций, облегчающих процесс трехмерного моделирования.

    Доступно для: Windows

    Бесплатная программа 3D Crafter предназначена для 3D-моделирования в режиме реального времени и создания анимаций. Основная фишка данного редактора – интуитивно понятный подход «drag-and-drop». Сложные модели могут быть построены с помощью простых форм, программа поддерживает скульптурное моделирование и 3D-печать. Это один из самых удобных инструментов для создания анимации.

    Доступно для: Windows

    PTC Creo – это комплексная система, созданная специально для инженеров, работающих в сфере машиностроения, а также для конструкторов и технологов. Программа также будет полезна для дизайнеров, которые создают продукты, используя методы автоматизированного проектирования. Прямое моделирование позволяет создавать конструкции по существующим чертежам или использовать программу для визуализации новых идей. Изменения в геометрию объекта можно внести очень быстро, что существенно ускоряет процесс работы. Программа, в отличие от предыдущих, платная, однако есть 30-дневный триал и бесплатная версия для преподавателей и студентов.

    Доступно для: Windows

    Бесплатное программное обеспечение LeoCAD – это система автоматизированного проектирования виртуальных моделей LEGO. Есть версии для Windows, Mac OS и Linux. Программа может стать хорошей альтернативой Lego Digital Designer (LDD), так как имеет простой интерфейс, поддерживает ключевые кадры и работает в режиме анимации. Именно поддержка анимации выделяет LeoCAD на фоне других программ подобного плана.

    Доступно для: Windows, | OS X | Linux

    Программа VUE Pioneer поможет создать трехмерную модель для визуализации ландшафта. Софт может быть полезен для продвинутых пользователей, которые ищут удобные инструменты для рендеринга. Pioneer позволяет создавать удивительные 3D-ландшафты благодаря наличию большого количества пресетов и обеспечивает прямой доступ к Cornucopia 3D-контенту. С помощью программы можно создать множество эффектов освещения.

    Доступно для: Windows, | OS X

    Netfabb – это не только программа для просмотра интерактивных трехмерных сцен, с его помощью можно анализировать, редактировать и изменять 3D-модели. Программа поддерживает 3D-печать и является самым легким и простым инструментом с точки зрения установки и использования.

    Доступно для: Windows, | OS X | Linux

    Бесплатная программа NaroCad – это полноценная и расширяемая система автоматического проектирования, основанная на технологии OpenCascade, и работающая на платформах Windows и Linux. В программе имеется весь необходимый функционал, имеется поддержка основных и усовершенствованных операций трехмерного моделирования. Функции программы могут быть расширены с помощью плагинов и программного интерфейса.

    Доступно для: Windows, | Linux

    LEGO Digital Designer позволяет строить трехмерные модели с использованием виртуальных кирпичиков (блоков) конструктора LEGO. Результат можно экспортировать в различные форматы и продолжить работу в других 3D-редакторах.

    Доступно для: Windows, | OS X

    Бесплатную программу ZCAD можно использовать для создания 2D и 3D- чертежей. Редактор поддерживает различные платформы и обеспечивает большие углы обзора. Наличие множества удобных инструментов, позволяет решить большинство проблем, связанных с моделированием трехмерных объектов. Пользовательский интерфейс программы простой и понятный, что существенно облегчает процесс рисования. Готовый проект можно сохранить в формате AutoCAD и других популярных 3D-форматах.

    Доступно для: Windows, | Linux

    Бесплатная версия Houdini FX, Houdini Apprentice, пригодится студентам, художникам и любителям, создающим некоммерческие проекты трехмерных моделей. Программа обладает несколько урезанным, но вместе с тем достаточно широким функционалом и тщательно продуманным пользовательским интерфейсом. К недостаткам бесплатной версии можно отнести водяной знак, который отображается на 3D-визуализации.

    Доступно для: Windows, | OS X | Linux

    Приложение для создания рабочих дизайн-листов позволяет создавать достаточно подробные 3D-модели. Создатели программы позаботились о функциях, позволяющих устранять проблемные места путем изменений и дополнений к существующему дизайну. Также с помощью DesignSpark можно быстро изменить концепцию 3D-продукта. Программа поддерживает прямую технику моделирования и 3D-печать моделей.

    Доступно для: Windows

    FreeCAD – это параметрический 3D-моделлер, разработанный для создания реальных объектов любого размера. Пользователь может легко изменить дизайн, используя историю модели и изменяя отдельные параметры. Программа мультиплатформенная, умеет считывать и записывать различные форматы файлов. FreeCAD позволяет создавать собственные модули и затем использовать их в дальнейшей работе.

    Доступно для: Windows, | OS X | Linux

    Бесплатная программа Sculptris откроет перед пользователями окно в захватывающий мир 3D. Особенностями Sculptris являются удобная навигация и простота использования. Программу легко освоит даже новичок, у которого нет никакого опыта в цифровом искусстве или трехмерном моделировании. Процесс работы построен так, что можно забыть о геометрии и просто создавать модель, при этом бережно расходуя ресурсы компьютера.

    Доступно для: Windows, | Linux

    Программу MeshMagic можно использовать для 3D-рендеринга файлов, а также для создания двухмерных объектов или их конвертации в 3D. Программное обеспечение имеет интуитивно понятный интерфейс и может использоваться для решения самых разных задач. В настоящее время Mesh Magic поддерживает только Windows. Результат сохраняется в популярном формате STL, который можно открыть и редактировать в большинстве онлайн и оффлайн инструментов для 3D-моделирования.

    Доступно для: Windows

    Open Cascade – это комплект разработчика программного обеспечения, предназначенный для создания приложений, связанных с 3D-CAD. Он включает в себя специальные, разработанный сообществом C++ библиотеки классов, которые можно использовать для моделирования, визуализации и обмена данных, а также для быстрой разработки приложений.

    Доступно для: Windows, | OS X | Linux

    Добавить комментарий