Как создать санберст в Photoshop


Оглавление (нажмите, чтобы открыть):

Автоматизация в Фотошоп: использование Batch для пакетной обработки изображений и фотографий

Одна из функций File ? Automate ? Batch — обработка макросом файлов из одной папки и сохранение в другой. Применение этого диалогового окна оправдано при обработке большого количества файлов. Ниже описано решение с его помощью двух классических задач.

Уменьшение размеров изображений

Открываем диалоговое окно Batch, выбираем папку, где расположены исходные изображения (Source: Folder) и макрос, отвечающий за обработку (Action).

Почему я не настраиваю папку, куда необходимо сохранить файлы (Destination: Folder)? Потому что в таком случае Photoshop при каждом сохранении файла будет выводить диалоговое окно с вопросом, в каком качестве сохранять… Можно воспользоваться Override Action «Open» («Save As») Commands, которые устанавливают использование команд Open и Save As, записанных в самом макросе; но тогда такой экшен, скорее всего, будет одноразовым, его придется перезаписывать каждый раз, чтобы файлы не сохранялись всегда в одну и ту же папку.

Я нашел решение, скопировав фотографии (это можно видеть по названию папки Source), а в качестве Destination задал Save And Close, тоесть файлы сохраняются «поверх» себя.

Установка знака защиты авторских прав

Создаем текст, выравниваем по правой, затем нижней границам (можно разместить знак копирайта и рядом с другими краями), выбираем инструмент Move Tool и двигаем на желаемое число пикселей от края. Макрос записан.

В Batch применяем такие же настройки, как в примере выше. Вот что у меня получилось:

Официальный сайт гбоу школа 814 города москвы московские окна официальный сайт москва — ООО «Московские окна». наличие на складе

Рисуем палящее солнце в Adobe Photoshop

22 августа 2020 | Опубликовано в Уроки | Нет комментариев »

В этом уроке мы будем создавать эффект палящего солнца в Adobe Photoshop. Этот прием помогает в фотоманипуляциях, чтобы подчеркнуть настроение жаркого солнечного дня. Если у вас есть фотография, которой нужно добавить света, этот прием вам пригодится.

Результат

1. Открываем файл

Создайте новый PSD-документ и добавьте в него фотографию пляжа в новый слой.

2. Создаем эффект солнца

Шаг 1

В меню выберите Layer > New Fill Layer/Слой>Новый слой-заливка и выберите вариант Gradient/Градиент.

Шаг 2

Настраиваем градиент как показано ниже. Используем следующие цвета: #ffffff , #ffba00 и #ffba00 (opacity/непрозрачность 0%).

Шаг 3

Указываем Style/Стиль градиента Radial/Радиальный. Поместите солнечный блик так, как показано ниже.

Шаг 4

Укажите слою с градиентом Blend Mode/Режим наложения на Screen/Осветление.

3. Создаем лучи

Шаг 1

Создайте новый слой и залейте его черным цветом #000000 .

Шаг 2

Возьмите Brush/Кисть белого цвета #ffffff. Нарисуйте точки разных цветом в центре документа.

Шаг 3

В меню выберите Filter > Blur > Radial Blur/Фильтр>Размытие>Радиальное размытие.

Настройте фильтр как показано ниже, затем нажимайте Control-F несколько раз, чтобы повторить эффект размытия.

Шаг 4

Укажите слою с лучами Blend Mode/Режим наложения Screen/Осветление.

4. Добавляем блик

Шаг 1

Создайте новый слой черного цвета #000000 .

Шаг 2

В меню выберите Filter > Render > Lens Flare/Фильтр>Рендеринг>Блик.

Шаг 3

Укажите слою с бликом режим наложения Screen/Осветление и поместите его поверх солнца.

Шаг 4

В меню выберите Image > Adjustments > Levels/Изображение>Коррекция>Уровни и настройте как показано ниже.

5. Настраиваем баланс цвета

В меню выберите Layer > New Adjustment Layer/Слой>Новый корректирующий слой и выберите Color Balance/Баланс цвета.

6. Создаем реалистичную тень

Шаг 1

Результат уже хорош, но не хватает реалистичных теней.

Для этого нужно понимать где находится источник света и куда будут падать тени.

Шаг 2

Поэтому переносим все слои с солнечным светом так, чтобы тени падали куда нужно.

Как сделать вдавленный текст в Photoshop

Хм, интересный сегодня день получился. Как всегда я проверил почту и увидел там письмо от Лёши, в котором он меня попросил сделать урок вдавленного текста. Ну что же, Алексей, держите ��

Да и вообще, я долго не думал, писать ли этот пост, так как вдавленный текст является очень актуальным в наше время, достаточно повнимательнее глянуть на свой интернет-браузер и вы точно найдете там надпись или же забавную кнопочку, которую вдавили и они превосходно смотрятся!


Я уверен, что Вы уже все поняли и сейчас мы приступим к уроку, только сперва подпишитесь на паблик Вконтакте, так Вы сможете следить за свежими обновлениями на ARTtime.

Делаем вдавленный текст

Сделать такой эффект проще простого, создайте новый документ и там напишите что-нибудь… можете пофотошопить онлайн, прямо в браузере!

Теперь нужно открыть «Стиль слоя», все, что нам понадобится – это внешняя и внутренняя тень. Да, чтобы открыть стиль слоя, достаточно дважды щелкнуть левой кнопкой мыши по нашему слою, в моем случае это “ TeXT ”.

В первом этапе я применил тень, поменял ее цвет на белый, снизил прозрачность и смещение, размер поставил по 1 px. Такими манипуляциями я добился падающего света с одной стороны текста. Осталось сделать внутреннюю тень.

Для внутренней тени был выбран немного светловато-черный цвет, прозрачность около 70% и смещение 1 px, а размер 5 px для того, чтобы тень была более мягкой. Вот и все, вдавленный текст готов!

В общем, достаточно добавить с одной стороны света, а с противоположной внутренней тени �� Простой, но полезный урок окончен. Советую подписаться на мою E-mail рассылку для того, чтобы получить все самое лучшее первым.

Сохранение кисти Photoshop в наборе (Brush Preset)

Итак, мы с Вами создали собственную кисть. Теперь необходимо её сохранить в файле, для дальнейшего использования на другом компьютере, для отправки по почте и т.п.

Кисти в Photoshop хранятся в наборах (Brush Preset), файлах ABR, даже если в наборе находится только одна кисть.

Давайте рассмотрим, как это сделать.

Открываем окно «Управления наборами» (Preset Manager) как показано на рисунке:

Вот как выглядит это окно:

У этого окна также имеется своё меню.

Если Вы нажмёте на кнопку в виде шестерёнки, то откроется меню, где Вы можете выбрать вид отображение кистей и т.п. это меню по функциям сходно с основным меню кистей:

Для того, чтобы сохранить кисть, нам надо сперва её выбрать, для этого надо просто по ней кликнуть, при этом миниатюра кисти будет обведена синей рамкой. Можно выбрать несколько кистей, для этого надо кликнуть по нескольким иконкам, предварительно зажав клавишу Ctrl, также для выбора нескольких кистей можно воспользоваться клавишей Shift, принцип точно такой же, как и при выборе файлов в обычных папках Windows. Я выбрал только одну свою собственную кисть:

Теперь осталось только нажать на клавишу «Сохранить» (Save), расположенную справа, откроется стандартное окно сохранения, где Вам надо задать имя набору и место сохранения.

Вот, собственно, и всё, созданная нами из рисунка кисть сохранена в наборе.

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Как создать баннер в «Фотошопе»: пошаговая инструкция, советы начинающим

Каждый из нас ежедневно сталкивается с рекламой, смотря телевизор, сидя в Интернете, находясь на улице, в торговом центре и еще много где. В этой статье мы расскажем про один из самых популярных видов рекламы – баннеры. Вы узнаете, что такое баннеры, какие виды их бывают и как создать рекламный баннер в «Фотошопе».

Что такое баннерная реклама

Баннерная реклама – графическое изображение рекламного характера. Рекламные щиты на улицах, растяжки над магазинами, картинки на сайтах в Интернете, при клике на которые переходишь на другой сайт – все это баннеры. Уличные баннеры появились давно, когда еще не было даже радио. А вот в Интернет они просочились в 1994 году и быстро начали набирать популярность. На сегодняшний день ни один бизнес не обходится без рекламы, и в частности рекламы в Интернете, а баннеры — это один из весьма эффективных инструментов в деле продвижения товаров и услуг.

Какие виды баннеров бывают

  • Наружный рекламный баннер. Изготавливается из специальной поливинилхлоридной пленки, винила, латексной или нейлоновой бумаги. Представляет собой прямоугольное полотно различных размеров, на котором печатается рекламная информация. Печать производится принтерами для широкоформатной печати — плоттерами.
  • Рекламные баннеры в Интернете. Поначалу это были яркие запоминающиеся картинки, но с развитием технологий появились баннеры с анимированным содержанием, в виде короткого видеоклипа, и даже интерактивные мини-игры. В любом случае это реклама, поэтому в ней содержится гиперссылка, ведущая на определенный сайт. Даже если вы не кликнете на баннер, все равно в памяти останется информационное изображение рекламного характера.

Виды интернет-баннеров по способам реализации

Перед тем как узнать, как создать баннер в «Фотошопе», мы познакомимся с разновидностями способов их реализации.

  • Статичные. Простейший баннер – картинка с рекламным содержимым. Размер файла небольшой, поэтому быстро загружается даже при медленном Интернете. Легко создать баннер как в «Фотошопе», так и в других графических редакторах.
  • Анимированные. Весят они в несколько раз больше статичных, в связи с этим загружаются медленнее, но зато больше бросаются в глаза пользователю. Такой рекламный баннер создать в «Фотошопе» уже гораздо сложнее.
  • Ричтекст (Rich text). Баннер, похожий на информационную статью с графической составляющей.
  • HTML5, JS, флеш-анимация. Это уже баннеры, которые являются интерактивными мини-программами. Например: различные тесты, примитивные игры, опросники. Создать такой рекламный баннер в «Фотошопе», как вы понимаете, никак не получится.

Определение размеров баннера

Прежде чем узнать, как создать макет баннера в «Фотошопе», необходимо определиться с его размерами. Стандартом считается размер 100 х 100 пикселей. Самый часто используемый вариант – 468 х 60 и 234 х 60. Первая цифра определяет ширину, а вторая длину. Так что вертикальный баннер будет иметь размер, например, 60 х 468 пикселей. Поэтому важно знать, где вы будете размещать свой баннер.

С чего начать

Вот мы узнали, что можно баннер создать в «Фотошопе» как больших размеров, так и миниатюрных. Но спешить не стоит и прежде, чем открыть программу, чтобы создать баннер, как и в любом творческом деле, надо прикинуть дизайн и содержимое. Мы советуем это сделать при помощи бумаги и карандашей. Сначала чертим прямоугольник, учитывая пропорции будущего баннера. Придумываем необходимый рекламный текст. Затем определяем, каким будет фон. Необходимости в рисовании всего этого нет, достаточно просто задуманное написать словами. Далее уже можно прикидывать, какие картинки можно вставить и где их стильно разместить, в том числе и возможный фирменный логотип. Скорее всего, получившееся на бумаге будет выглядеть как схематический план. Финальная стадия подготовки: ищем в Интернете картинки, подходящие под вашу идею. Важно помнить об авторских правах, поэтому подбираем картинки на бесплатных ресурсах.

Делаем свой рекламный баннер

Итак, ваш макет готов. Теперь приступим непосредственно к основному процессу.

В этой статье мы сделаем статичный горизонтальный рекламный баннер размером 468 × 60 пикселей и текстом «Распродажа iPhone 5. Не упусти шанс» в программе «Фотошоп» версии CS6.

    Запускаем программу. Создаем новый документ с размерами 468 × 60 пикселей.

Ваш первый рекламный баннер готов, осталось только разместить его на нужном сайте. Все на самом деле оказалось довольно просто.

Это была ознакомительная статья для начинающих с минимально подробной инструкцией создания баннера. На просторах Интернета много специальной литературы и видеоуроков. Уделив несколько дней изучению этой замечательной программы, вы можете создавать гораздо более качественные рекламные баннеры. Также стоит отметить, что существуют аналогичные продукты с облегченным функциональными возможностями, а также приложения, специально сделанные для создания рекламных блоков.

Как создать собственный набор кистей для Photoshop

Кисти – это самые важные, но далеко не самые простые инструменты. В начале многим кажется, что для того, чтобы нарисовать каждый элемент нужно использовать разную кисть. С таким подходом кисти, которые предлагает Photoshop, кажутся бесполезными. Тогда на помощь приходят наборы от профессиональных художников, которые легко можно найти и скачать на просторах Интернета.

Только проблема в том, что чем сложнее кисть, тем сложнее ее правильно использовать. Проследив за работой профессионалов вы заметите, что в основном они используют простые, круглые или лишь слегка текстурные кисти. Вы можете запросто вручить им базовый набор Photoshop и их работа все равно будет выглядеть великолепно. Почему же у вас так не получается ?


Дело в том, что работа в Photoshop сложнее, чем просто тыкать кнопки и ждать чуда. Начать рисовать одной кистью и каждый раз, когда что-то не получается, переключаться на новую – не решение проблемы, ведь часто дело не столько в кисти, сколько в навыках.

В этой статье мы поможем вам создать свой набор кистей. Он будет намного меньше, чем тот, который предлагает нам программа, и уж точно не такой запутанный. Мы докажем, что и без постоянной смены кистей, используя этот простой набор, можно создать очень детальный и аккуратный рисунок.

Конечный результат работы

1. Создайте текстурную кисть для общего наброска

Прежде чем мы начнем, откройте меню кисти и выберите Reset Brushes (Сбросить кисти). Не забудьте сохранить этот набор перед сбросом!

Шаг 1

Создайте новый файл. Выберете Polygon Tool и настройте Sides на 3. Затем с его помощью нарисуйте черный треугольник.

Шаг 2

Создайте новый слой. Нарисуйте прямоугольник, используя Rectangle Tool (U) в режиме Pixel.

Шаг 3

Перейдите в Filter > Noise > Add Noise, выберите функцию Gaussian и переведите ползунок на максимум.

Шаг 4

Смените этот прямоугольник на треугольник, используя Control-Alt-G.

Шаг 5

Измените слой с шумами так, чтобы белая часть стала заметнее, с помощью Free Transform Tool (Control-T).

Шаг 6

Перейдите в Edit > Define Brush Preset. Не переживайте пока насчет названия, это лишь часть более сложной кисти.

Направляйтесь в Brush Settings (F5). Выберете Chalk из оригинального набора кистей, настройте на 30.

Шаг 7

Отметьте в графе сбоку Transfer, Noise и Smoothing.

Шаг 8

Нажмите Dual Brush, найдите и выберите уже знакомый треугольник. Затем настройте его функции так, как показано на картинке снизу.

Сохраните кисть, нажав на иконку белой карты, и назовите ее Texture Sketch.

Это одна из самых удобных и универсальных кистей. Она и очень хаотична, и точна одновременно. Вы можете использовать ее на начальном этапе, даже перед тем, как поймёте, что именно хотите нарисовать. Лучший способ создать что-то стоящее из ничего – это сделать подобный, слегка небрежный набросок, без предварительного плана. Так результат будет выглядеть намного естественнее.

2. Создайте кисть для детального наброска

Выберете жесткую круглую кисть. Смените настройки Size и Spacing и отметьте Transfer в колонке сбоку.

Теперь сохраните кисть под названием Sketch Detail и протестируйте ее.

Эта кисть очень похожа на обыкновенный карандаш в своём использовании. Чем менее уверены вы в результате, тем прозрачнее будут выглядеть линии – а это значит, что ошибки будет намного проще исправить. Из-за того, что ее так удобно использовать и выглядит она естественно – она отлично подходит для более детальных набросков.

3. Создайте кисть для группирования фигур и прорисовки световых участков

Шаг 1

Создайте новый файл и выберите Polygon Tool с 6 сторонами, чтобы нарисовать шестиугольник. Перейдите в Edit > Define Brush Preset.

Шаг 2

Направляйтесь в настройки кисти (Brush Settings) и устанавливайте Spacing на 1%. Используйте большой размер кисти.

Шаг 3

Нажмите Transfer и настройте прозрачность (Opacity) на Pen Pressure.

Сохраните кисть под названием Block.

Как вы видите, из-за того, что кисть большая и грузная, ею почти невозможно рисовать детали – именно это нам и нужно. Эта кисть отлично подходит для блокировки форм, выделения теневых и светлых областей. Несмотря на то, что кисть жесткая, она позволяет создать эффект очень мягкого смешивания.

Совет по растушёвке

Многие наборы кистей имеют так называемую «кисть для растушёвки». Ее используют, чтобы смягчить переходы между цветами и формами. Но важно помнить, что растушёвка – процесс очень щепетильный. Если вы прорисовали тени на изображении, а затем размыли их чем-то мягким – ваше изображение станет неестественно гладким, поэтому избегайте размытия с помощью большой кисти. Вместо этого используйте кисть Texture Sketch, чтобы прорисовать большие детали, выбирая цвет/оттенок c краев.

Не беспокойтесь, если вам кажется, что этот этап отнимает слишком много времени. Так и должно быть.

4. Создайте кисть для прорисовки деталей и обтравочных масок

Шаг 1

Снова выберите жесткую круглую кисть. Сделайте ее более гладкой и уменьшите в размерах.

Шаг 2

Отметьте Shape Dynamics, в графе размер выберите Pen Pressure.

Сохраните кисть как Ink.

Предназначение этой кисте – очевидно. С ее помощью вы можете нарисовать более точный рисунок, наметить жесткий контур. В нашем примере кисть была использована на масочном слое для того, чтобы стереть лишние области вне птицы. Эта кисть отлично подходит для работы на том этапе, когда вы уже понимаете, что именно должны получить в результате, и хотите избежать неожиданных ошибок.

5.Создайте кисть для закрашивания и маскировки

Шаг 1

Выберите мягкую круглую кисть. Сделайте ее достаточно большой и убедитесь в том, что режим Shape Dynamics – выключен.

Шаг 2

Выберите Transfer. Настройте кисть только в графе Flow.

Сохраните ее под названием Soft.

Эта кисть есть в любом наборе, но она не столь полезна, как кажется новичкам. Вы можете использовать ее для растушевки на масочном слое, выбрав Quick Mask Mode (Q) и закрасив объект.


В нашем примере базовый слой был скопирован, чтобы создать обтравочную маску для цветов. В примере снизу, Blend Mode слоя для серой гаммы установлен на Multiply, а поверх добавлены цветные слои, что позволяет создать эффект плавности перехода между тонами. Если вам хочется закрасить какую-то область отдельно, используйте Lasso Tool (L), чтобы выделить область или создать новую маску. Так изображение будет выглядеть естественнее, чем если бы вы пытались закрасить его с помощью жесткой кисти.

Совет по закрашиванию

Для того, чтобы не выделять теневые и светлые области вручную, вы легко можете изменить цвет этих областей с помощью параметров наложения. Продублируйте (Control-J) слой с серым рисунком дважды и расположите копии поверх оригинала. Используйте команду Control-B, чтобы сделать первый слой желтым. Нажмите на слой и сделайте темные области прозрачными, настроив графу Blend If. Затем измените режим наложения на Soft Light.

Проделайте то же самое с другим слоем, в этот раз выставив настройки для теневых участков. Сделайте слой синим, скройте светлые области и установите режим наложения на Hue.

6. Создайте кисть для деталей

Для этой кисти нам просто нужно чуть-чуть изменить кисть Texture Sketch. Выберите кисть из основного меню, установите в графе размера кисти Pen Pressure и сделайте ее полностью изменчивой.

Сохраните ее как новую кисть под названием Rendering.

Вне зависимости от того, какой размер кисти вы выберете, кисть всегда будет казаться маленькой, и поэтому у вас не останется выбора, кроме как прорисовывать ею только детали. И это отлично, потому что так ваше изображение точно избежит участи большинства работ новичков – оно не получится плоским.

Используйте эту кисть на отдельном слое. Выбирайте цвета из освещенных областей, делайте их ярче и прорисовывайте мелкие детали на рисунке. Только помните о том, что не стоит рисовать ею в тенях.

После этого вам нужно будет создать новый слой, выбрать цвет и сделать его ярче, в этот раз прорисовав элементы с противоположной стороны. Оставляйте темные участки между первичным светом и вторичным. Используйте функцию Control-B, чтобы сделать эти детали более размытыми и уменьшить тень.

Мастер Йода рекомендует:  Как эмулировать мобильные устройства в Google Chrome

Полезный совет

Когда основная работа будет выполнена, вы можете попробовать найти дополнительное использование для своего набора кистей. Например, вы можете осветлить контур рисунка с помощью кисти Ink.

… или высветлить фон за объектом с помощью Soft кисти, чтобы сделать ваш рисунок еще более ярким.

7. Облегчите себе доступ к этому набору

Кисти, которые мы создали – это набор, с которым вы будете работать чаще всего. У вас в арсенале могут быть тысячи и тысячи других кистей, но вы скорее всего будите использовать их лишь от случая к случаю. Вам же стоит убедиться в том, что ваши основные инструменты всегда будут под рукой.

Шаг 1

Для того чтобы эти кисти было проще найти, вам стоит сделать их своими подручными инструментами. Перейдите в Window > Tool Presets и удалите из списка кисти, которые находятся там по умолчанию .

Шаг 2

Выберите кисть из своего набора и нажмите на белую иконку в форме карты. Дайте название инструменту и нажмите OK.

Шаг 3

Повторите то же действие с каждой кистью, которую вы ходите иметь в списке. Так вы сможете загружать необычные кисти из отдельных наборов без страха потерять свои.

Отличная работа!

Теперь у вас есть базовый набор кистей, который вы знаете как использовать. Конечно, это не означает, что вы можете забыть про другие кисти, но на начальном этапе мы искренне рекомендуем отдавать предпочтение именно этому небольшому набору.

Поверьте, у всех профессиональных художников есть подобный набор из 3-10 кистей, который они используют в 90% своей работы. Из-за того, что они почти не отличаются между собой, не стоит бегать от одного набора к другому в надежде найти идеальный. Для начала попытайтесь в полной мере овладеть теми, которые у вас уже есть.

Давайте еще раз взглянем на то, из чего состоит ваш новый набор, и как вы можете использовать каждую кисть:

  • Texture Sketch: нечеткие идеи, творческие наброски, скульптурирование, тонировка, обозначение больших деталей, прорисовка меха, природных текстур
  • Sketch Detail: наброски, планы, удаление ненужных элементов, четкие детали
  • Block: группировка больших форм, прорисовка основных акцентов, общий свет
  • Ink: мелкие детали, определенные линии, точная прорисовка рисунка, четкие (не размытые) цвета, контуры
  • Soft: создание масок, закрашивание, создание гладкой поверхности
  • Rendering: текстурные детали

Дайте шанс этому набору. Практикуйтесь, делайте работу с удовольствием и не бойтесь изменять кисти при необходимости, чтобы сделать их ближе к вашему стилю.

Смарт-объекты в Фотошоп

Используйте смарт-объекты, чтобы улучшить процесс постобработки!

Любой, кто пользовался Photoshop наверняка слышал термин Смарт-объект (Smart Object). Фразу «недеструктивный рабочий процесс» часто упоминают во многих видео, статьях, книгах и т.д. когда речь заходит об обработке фотографий. Одна из лучших и самых мощных функций Photoshop – возможность работать с королем всех недеструктивных коррекций – смарт-объектом. В этой статье я постараюсь объяснить, что такое смарт-объекты и как их использовать. Если вы не пользовались ими ранее, это может полностью поменять ваш подход к редактированию фотографий.

Что такое смарт-объект?

Проще говоря, смарт-объект – это слой содержащий данные из РАСТРОВОГО или ВЕКТОРНОГО изображения.

Что такое растровое изображение? Это матричный слой, состоящий из пикселей, где каждый отдельный пиксель является частью графики, которую мы видим на экране.

Изображения, которые вы переносите в Photoshop из Lightroom (или любой другой программы) являются РАСТРОВЫМИ слоями – кроме одного исключения, о котором мы поговорим позже. При регулировании размера растрового изображения качество теряется при каждом изменении и даже при повороте слоя при помощи инструментов трансформирования Photoshop. Программа перерисовывает снимок после его изменения, поэтому данные теряются. Это внутреннее ограничение для растровой графики при работе с Photoshop и после трансформирования пути назад нет. Такие изменения очень деструктивны по своей натуре.

Векторные изображения состоят из линий и кривых, которые называют контурами. Такой вид графики строится математически. Текст – пример ВЕКТОРНОГО слоя. Размер векторных слоев можно изменять, не теряя ни единого бита качества. Они часто используются для логотипов и других графических продуктов.

Работая со смарт-объектами, вы можете заставить растровые слои вести себя как векторные, меняя их размер, отражая, поворачивая, снова и снова все меняя без потери качества и делать еще кучу всего! В дополнение, как растровые, так и векторные слои можно скомбинировать в единый смарт-слой, а смарт-объекты можно размещать внутри других смарт-объектив и т.д.

Преимущества использования

Самый главный плюс смарт-объектов в том, что они не являются деструктивными, работая как некое хранилище. После помещения данных в смарт-объект, с ними невозможно провести ни одно деструктивное изменение. Нельзя работать со смарт-объектом напрямую, как это делается для РАСТРОВЫХ или ПИКСЕЛЬНЫХ фотографий. Все, что можно сделать – применить фильтры и другие коррекции, которые позволяет Photoshop, и отменить, подрегулировать или удалить их, не теряя при этом возможности редактирования.

Как открыть Lightroom-файлы в Photoshop как смарт-объекты

Выше я упомянул об исключении во время открытия изображений из Lightroom в Photoshop, которое позволяет создать НЕ растрированный слой. Эта опция называется «Открыть как смарт-объект в Photoshop» и находится в меню Редактировать в (Edit in) Lightroom. Также можно просто кликнуть по снимку или его миниатюре в ленте, выбрав пункт там. Если вы снимаете в RAW-формате и не открываете файлы как смарт-объекты, самое время начать.

Эта маленькая иконка показывает, что мы работаем со смарт-объектом

Lightroom (в модуле Develop) – это очень хороший RAW конвертер. Вы получаете тонны инструментов и, поскольку работаете с RAW-данными, можете выполнить обширные коррекции. С RAW-редактором, скажем, баланс белого можно редактировать без какого-либо ущерба для изображения.

Определенно стоит делать как можно больше коррекций снимка в LR, а затем только переносить его в Photoshop для финальных штрихов. Но что делать, если вы хотите совместить несколько изображений и работать с ними в Photoshop – НЕ деструктивно и в формате RAW? Изменить что-нибудь, что не поменяли в LR? Выполнить минимальные коррекции в LR перед тем, как смешать всё в Photoshop? Это можно сделать со смарт-объектами.

Когда вы открываете смарт-объект в Photoshop, появляется один слой с соответствующим символом в нижнем правом углу миниатюры. Смарт-слой хранит в себе все RAW данные. Если дважды кликнуть по нему на панели слоев, откроется модуль Adobe Camera Raw и в новом окне отобразится каждая сделанная в LR коррекция – начиная от экспозиции и заканчивая кривой и панелью деталей. Кривая тонов ACR фактически даже лучше, чем у Lightroom, так как она позволяет перемещать несколько точек сразу, удерживая нажатой клавишу Shift. Вы не просто открываете снимок и применяете к нему фильтр ACR, вы можете выполнить те же процессы, что делаете в LR.

Вся RAW информация о коррекциях переносится в смарт-объект Photoshop!

Если вы когда-либо переносили снимок в PS и думали: «лучше бы я сделал сначала это!», теперь у вас есть возможность все исправить. Однако, есть еще множество причин работать со смарт-объектами.

Пример процесса коррекции

Давайте представим, что вы пошли на улицу и получили кадр, небо которого не засвечено. Это значит, что передний план недостаточно экспонирован, но его еще можно спасти. Здесь нам и пригодятся смарт-объекты. Снимок можно открыть как смарт-слой, а затем, находясь в PS, кликнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать Создать смарт-объект путем копирования (New Smart Object Via Copy). Причина, по которой стоит это делать – вы получите НОВЫЙ смарт-объект, который будет редактироваться независимо от оригинала. Если просто дублировать его при помощи сочетания клавиш Ctrl + J, создастся обычная копия и при работе с ней в модуле Adobe Camera Raw коррекции будут применены к исходному слою тоже. Такая особенность в данной ситуации нам совсем ни к чему.

Вместо создания виртуальных копий и беспорядка в LR, вы можете создавать многочисленные копии смарт-объектов, используя команду «Создать смарт-объект путем копирования», а затем просто дважды кликнув по миниатюре нового слоя. После этого можно спокойно корректировать экспозицию и любые другие характеристики. Вот так было создано это изображение с весьма сложным динамическим диапазоном.

После того, как вы создали НОВЫЙ смарт-объект путем копирования, дважды кликните по нему, войдите в модуль ACR и начинайте работу. Для нашего примера можно добавить +2 EV экспокоррекции, получив экспонированный фон. Еще я добавил копию с +1 EV, чтобы сгладить разрыв между двумя экспозициями. В итоге получится два изображения (или три, если нужно) с одним содержимым, но разной экспозицией для правильного неба и переднего плана. Все знают, что работать с брекетингом, когда в кадре есть двигающиеся объекты невероятно сложно. Подход, рассмотренный выше, позволяет создать HDR снимок всего с одним исходным кадром. Смешивание этих слоев при помощи инструментов Photoshop и Яркостных масок (Luminosity mask) – лучший способ работы, но для их обзора нужна целая отдельная статья.

Создание смарт-объектов

Давайте рассмотрим следующий пример – мы создаем комбинированное изображение с одним основным снимком и несколькими меньшими, которые нужно расположить в одном документе. Создать смарт-объект можно несколькими способами и для каждого способа есть свои различия. Во-первых, можно просто перетащить любое изображение прямо в рабочую зону Photoshop, и оно автоматически станет смарт-слоем (если только вы не поменяли настройки по умолчанию в меню «Параметры» Photoshop).

Поверх изображения появится большой крест, обозначающий режим свободного трансформирования, с которым можно изменить размер объекта под свои нужды.


Также можно использовать команду Поместить встроенные (Place Embedded) в меню Файл (File), а затем выбрать нужный файл. Этот способ полностью аналогичен перетаскиванию в рабочую область программы. Изображение также появится в документе вместе с крестом, обозначающим свободное трансформирование, поверх него.

Единственное ограничение при использовании этих двух методов – добавление корректирующих слоев для смарт-объекта. Если дважды кликнуть по смарт-слою, в отдельной вкладке откроется оригинал соответствующего формата (например, jpeg). Теперь, если добавить корректирующий слой, а затем попытаться сохранить изменения и вернуться в основной документ, выскочит окошко с просьбой сначала объединить слои. Воспользовавшись методом, приведенным ниже, вы сможете создавать многослойные смарт-объекты.

Ручное размещение – лучший способ

Если вы хотите создать смарт-объект, у которого будут более широкие возможности для редактирования, откройте исходный снимок в его собственном Photoshop-документе, а затем с активным инструментом Перемещение (Move Tool) кликните и перетяните его на вкладку или в окно, где он должен стать смарт-объектом. Если удерживать нажатой клавишу Shift, изображение при этом будет центрировано. После этого можете изменить размер нового смарт-слоя или переместить его в нужное место.

Давайте рассмотрим такой пример. Предположим, нам нужно сделать смарт-слой черно-белым и добавить корректирующий слой Кривые или что-то подобное. Для редактирования смарт-объекта, дважды кликните по его миниатюре на панели слоев. В отдельной вкладке откроется .psb файл. Здесь вы можете добавлять любые корректирующие слои и делать что угодно. Когда вы довольны результатом, сохраните его, нажав Ctrl + S. Мы не сохраняем изменения на диск. Мы сохраняем их в основном документе, куда встроен наш смарт-объект. Главное преимущество в том, что можно в любой момент перейти к редактированию этого слоя, дважды кликнув по его миниатюре, внести необходимые коррекции или регулировки и вернуться.

Практичные причины использовать смарт-объекты

Теперь, когда мы обсудили лучшие способы создания смарт-слоев из других изображений, давайте посмотрим, что можно с ними делать.

Сохранить высокое качество растрового изображения

Когда вы добавляете смарт-объект в документ, основной пункт «за» — возможность изменять его размер сколько угодно раз без потери качества данных снимка. Это не значит, что можно создавать огромные изображения с идеальной детализацией. Это означает, что вы можете снова и снова безболезненно менять размер объекта до тех пор, пока не будут превышены оригинальные размеры.

Это также работает для поворотов и отражения по горизонтали/вертикали. Помните, что для обычного слоя Photoshop каждый раз, когда используется свободное трансформирование, переписывает растровые данные. Это может привести к потере качества.

Данные при свободном трансформировании сохраняются

Еще одно преимущество – исходные данные о размерности изображения сохраняются внутри смарт-объекта. Например, если вы изменили размер СО (в дальнейшем мы будем обозначать этой аббревиатурой смарт-объекты), а затем захотели снова его трансформировать, проценты и градус поворота показываются в полях Свободного трансформирования.

Связанные смарт-объекты

Сейчас это очень полезная функция по многим причинам. Одно из ее применений – свой водяной знак для фотографий.

Скажем, у вас есть отдельный файл, созданный в Photoshop, который содержит ваше имя и сайт для водяного знака. На его месте может быть любое изображение, которым вы хотите поделиться для двух или больше снимков в вашей галерее.

Связанный смарт-объект обладает маленькой иконкой цепи в нижнем правом углу миниатюры.

Один и тот же смарт-объект можно связать со всеми изображениями, которые вы добавите. И, что еще лучше, если внести изменения в этот водяной знак или логотип, они продублируются для всех снимков – даже тех, которые в данный момент не открыты. Как это делается? Смарт-объект привязывается к файлу и в следующий раз, когда вы его откроете, у смарт-слоя будет маленький индикатор, уведомляющий, что связанный объект был изменен. Достаточно кликнуть по нему и выбрать Обновить модифицированное содержимое (Update Modified Content).

Это очень полезно и такой трюк можно выполнить для любого количества снимков в вашей галерее Lightroom. Вот как это работает при использовании Lightroom и Photoshop:

  • Выберите два пробных изображения в Lightroom.
  • Откройте их в Photoshop, нажав Ctrl + E и выбрав Редактироватькопию (Edit Copy). Если файлы имеют формат RAW, такого варианта не будет, просто откройте их.
  • Если вы работаете на MacOS, откройте LR и PS, а затем перетяните третье изображение или графику (например, водяной знак, созданный в Photoshop) в один из открытых файлов и разместите его в нужном месте. Главное – удерживать нажатой клавишу Option после того, как вы начали перетаскивать и до того момента, как отпустите кнопку мыши. Это значит, что будет прикреплен связанный, а не встроенный смарт-объект.
  • Пользователи Windows могут перейти в меню Файл > Поместить связанные (File > Place Linked), затем найти папку с файлом, который будет использован для этого эксперимента.
  • Текст, логотип или другая графика появится в центре документа. Перетяните его в нужное место.
  • Можно перетаскивать уголок рамки с зажатой клавишей Shift, чтобы изменять размер.
  • Когда будете довольны расположением, кликните по иконке галочки или просто нажмите Enter.
  • Сделайте это для второго файла, на котором тоже хотите иметь водяной знак. Поместите его в нужном месте, нажмите Enter.
  • Сохраните оба файла и закройте один из них.
  • Находясь в оставшемся документе, дважды кликните по смарт-слою.
  • Смарт-объект откроется в новой вкладке.
  • Создайте новый пустой слой. Возьмите черную кисть и нарисуйте «Х» вдоль всего документа. Это только для примера. На самом деле можете делать что угодно.
  • Теперь нажмите Ctrl + S, чтобы сохранить документ. Изменения не остаются на диске, они сохраняются в смарт-объекте. Закройте вкладку.

Вы изменили связанный смарт-объект и это отразится на всех остальных открытых файлах, к которым он привязан. Но что делать с закрытыми? Это не проблема!

Откройте тот файл из Lightroom в Photoshop как оригинал. Вы увидите СВЯЗАННЫЙ смарт-объект с маленьким желтым треугольником, обозначающим, что он был изменен и требует обновления. Можете кликнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать Обновить модифицированный контент (Update Modified Content) или дважды кликнуть по желтой стрелочке. Проще простого! Все файлы со связанным смарт-объектом будут обновлены при открытии в Photoshop. Просто убедитесь, что открыли оригинал, а не копию!

Расширенные коррекции со смарт-объектами

Работая с файлами в Photoshop, вы часто добавляете корректирующие слои. Со смарт-объектами, можно одновременно использовать корректирующие слои и коррекции в меню Изображение > Коррекция (Image > Adjustments). Тени/блики – один из примеров, который не может быть создан на корректирующем слое.

Фильтры и коррекции помещаются под смарт-слоем. Маску можно использовать, чтобы убрать эффект в некоторых участках. Тут может быть только одна маска, не важно сколько добавлено корректирующих слоев. Это не то же самое, что маска слоя.

Коррекции так же, как и фильтры, размещены под смарт-слоем. Их можно редактировать, если кликнуть по соответствующему названию. Это вернет вас к тому состоянию, в котором фильтр/коррекция была установлена. Что еще лучше, можно кликнуть по иконке параметров наложения справа от имени и получить возможность менять режим наложения и непрозрачность!

Смарт-фильтры

Одно из главных преимуществ использования смарт-объектов – возможность добавлять к ним фильтры и с легкостью их редактировать, в то время как при работе с растровыми слоями примененный фильтр уже не поменять.

Как я уже упоминал выше, можно кликнуть по маленькой кнопке опций наложения в правой части, чтобы открыть окно, позволяющее поменять режим наложения и непрозрачность. Двойной клик по имени фильтра позволит подправить его параметры.

Маски фильтров

Маска фильтра располагается под смарт-объектом и используется, чтобы убрать эффект, создаваемый слоями. К смарт-объекту можно применить и обычную маску, но она будет полностью скрывать или отображать его участки вместе со всем содержимым объекта.

Текст в формате смарт-объекта при работе со специальными эффектами

Размер текстовых слоев можно менять снова и снова без последствий. Но есть некоторые вещи, которые нельзя делать с самими текстовыми слоями до тех пор, пока они не находятся внутри смарт-объекта. Можно, например, деформировать текст. Без смарт-слоя сделать это не получится!

Статья вышла немного более подобной в описании некоторых тем, и я надеюсь, что если у вас есть вопросы или комментарии, вы поделитесь ими! Спасибо за внимание, продолжайте фотографировать и редактировать!

Как работать в «Фотошоп»: полное руководство для начинающих

Время чтения: 39 минут Нет времени читать? Нет времени?

Перед вами руководство по «Фотошоп». В нем я рассказал, как ориентироваться в программе, о принципах работы, разобрал основные функции и инструменты. Оно подойдет тем, кто не знаком с программой совсем или хочет лучше в ней разобраться – копирайтерам, менеджерам, маркетологам, начинающим дизайнерам. Руководство поможет лучше доносить свои идеи в презентациях, делать иллюстрации для статей и постов соцсетей, обрабатывать фотографии.

Как читать. Если осваиваете Photoshop с нуля, прочитайте руководство целиком и по порядку. При этом прочитанное лучше сразу закреплять на практике в программе. Если же хотите закрыть пробелы, находите нужную информацию с помощью оглавления.

В чем преимущество. В этом руководстве, в отличие от видеоуроков, вы быстро найдете нужную информацию с помощью поиска по странице и оглавления. Преимущество по сравнению с официальным гидом Adobe или профессиональными учебниками в том, что:

  • собрана только самая важная информация,
  • текст написан простым языком,
  • контент понятно структурирован.

А еще это руководство будет обновляться по мере выхода новых версий Photoshop.

Что такое Photoshop

Photoshop − это графический редактор для работы с растровыми изображениями. Они состоят из пикселей − квадратиков, которые вы видите при приближении любой картинки.

Для чего нужен. Photoshop подходит для цветокоррекции и ретуши фотографий, создания коллажей и иллюстраций.

Для чего не подойдет. Для верстки многостраничной печатной продукции и сайтов не подойдет – сильно нагружает систему. Полиграфию удобнее создавать в InDesign, а веб − в Figma или Sketch. Логотипы, иконки и все, что в дальнейшем нужно будет масштабировать, лучше рисовать в программах, предназначенных для работы с вектором. Созданные в них изображения сохраняют качество, так как не состоят из пикселей, а являются неделимыми фигурами (до сохранения в jpeg или растрирования).

Настройки перед началом работы

Перед началом работы настройте программу так, чтобы повысилась ее производительность, а вам было удобнее работать. Это поможет сэкономить время и улучшить результат.

Интерфейс

При желании можно выбрать один из четырех цветов интерфейса (1). Для этого зайдите в настройки интерфейса в меню «Редактирование», выберите светло-серый, если важна точность цветов на картинке. Слишком темное или светлое окружение будет искажать их восприятие. По сравнению с черным интерфейсом изображения будут казаться светлее и насыщеннее, по сравнению с белым − наоборот. К тому же, выбрав светло-серый, вы будете читать темный шрифт на светлом фоне − так текст воспринимать привычнее, чем на выворотке.

Этот совет относится и к заливке окрестностей вокруг картинки (2). Серый не будет сбивать правильное восприятие цветов.

Производительность

Выберите, сколько места дать Photoshop. Сделать это можно в том же окне в разделе «Производительность». Для нормальной работы достаточно 8 Гб. Но не отдавайте под него все место, оставьте 10–20 % на другие программы.

Когда места для работы не хватает, временно ненужная информация сбрасывается на жесткий диск и подгружается при необходимости. Если она будет сбрасываться на системный диск (в большинстве случаев – это диск «C»), то работоспособность может снижаться. Поэтому в разделе «Временные диски» убедитесь, что у вас выбран другой. Если есть SSD, лучше поставить его − будет работать быстрее.


Отведите на работу Photoshop побольше места и выберите несистемный диск для сброса информации

Курсоры

Инструменты в Photoshop делятся на два вида: для рисования и все остальные. Перейдите во вкладку «Курсоры». Для первого − выберите «Нормальный кончик кисти» (1). Будет отображаться кружок, определяющий границы мазка − это наиболее естественное представление о кисти.

Для второго вида поставьте галочку напротив пункта «Точный» (2). Вместо иконки инструмента будет отображаться точный курсор. С ним легче понять, какой участок выбираете.

Отображение инструментов

Некоторыми командами вы пользоваться не будете. В разделе «Меню», находящемся в пункте «Редактирование», их можно выключить, чтобы не отвлекали. Для этого уберите значок глазика с ненужных. Те же, которыми будете пользоваться наиболее часто, например, «Сохранить» или «Открыть», пометьте цветом, чтобы было легче найти. Если отключенная операция понадобится, внизу любого пункта выберите «Показывать все пункты меню». Сбросить настройки по умолчанию можно в этом же окне.

Единицы измерения

В разделе «Единицы измерения и линейки» поставьте привычные вам миллиметры вместо дюймов.

Комбинации

В пункте «Редактирование» зайдите в раздел «Меню» и перейдите во вкладку «Клавиатурные сокращения». Напротив большинства команд стоят комбинации клавиш, которыми они вызываются. Их можно переназначить, кликнув на существующее назначение, или задать, если оно отсутствует. С помощью комбинаций вызывать команды гораздо быстрее, чем искать их в меню. Поэтому выучите те, которыми пользуетесь наиболее часто – это существенно сэкономит время. Чтобы первое время было проще, распечатайте наиболее популярные сокращения и подглядывайте при необходимости.

Мастер Йода рекомендует:  Делаем сайт интуитивным в использовании

Обзор программы

Основная проблема при работе с Photoshop − найти нужный инструмент или команду. Но если знать, что и где искать, работать будет гораздо быстрее и приятнее. Чтобы свободно ориентироваться в программе, разберем три основных органа управления.

Основное меню

Строка основного меню находится сверху и состоит из одиннадцати пунктов. В каждый из них входят команды, сгруппированные по определенным признакам.

Файл. В пункте «Файл» собраны все опции, отвечающие за взаимодействие программы с внешним миром: «Сохранить», «Открыть изображение», «Экспортировать», «Распечатать» и т. д.

Редактирование. Здесь сгруппированы команды, которым не нашлось места в других пунктах. Например, «Шаг назад», «Шаг вперед», «Трансформирование слоя», а еще «Меню», «Настройки» и «Клавиатурные сокращения».

Изображение. Сюда собраны команды для коррекции изображений. Здесь можно изменить размер, яркость или подкорректировать цвета.

Слои. Так как основная работа в Photoshop связана именно со слоями, это самый большой пункт. В нем собраны все команды, касающиеся слоев.

Текст. В этот пункт собраны команды для работы с текстом. Скорее всего, заглядывать сюда вы будете редко. Так как основные текстовые настройки находятся в окнах «Символ» и «Абзац».

Выделение. Если ищете команды, связанные с выделением участков изображения, вам сюда. Здесь можно отменить все выделения, инвертировать, деформировать существующее, растушевать границы или сохранить.

Фильтры. Здесь находится набор фильтров, которые можно накладывать на изображения. Если существующих покажется мало, дополнительные фильтры можно найти в интернете.

3D. Photoshop умеет создавать несложные 3D-модели и обрабатывать созданные в других программах, например, 3ds Max. Функциональность простая: можно вращать модели, натягивать на них поверхности, освещать с разных сторон. Учтите, что работа в этом режиме перегружает память, отчего Photoshop может жестко подвисать. Для 3D существуют более подходящие программы. Поэтому в статье касаться этого пункта не будем.

Просмотр. В пункте «Просмотр» находятся функции, которые меняют не саму картинку, а ее отображение на экране. Вам сюда, если надо уменьшить или увеличить фотографию, поменять режимы экрана, включить или выключить отображение вспомогательных элементов, таких как направляющие, линейки, границы выделения.

Окно. В этом пункте сгруппированы команды для работы с окнами. Отсюда можно вызвать любое окно и менять отображение открытых в программе картинок: показывать их во вкладках или одновременно выводить на экран.

Где находятся и как добавлять. Собраны они в правой части экрана. Включаются в пункте «Окно» в основном меню.

Какие окна нужны. Какие именно окна включать в правое меню, а какие нет, решайте в зависимости от задач. Для начала подойдет и набор по умолчанию, который по необходимости можно корректировать.

Как расставлять. Включив окно в основном меню, оно появится в отдельном окне. Его можно сворачивать, растягивать и сжимать.

Связывайте между собой. Для этого перетащите одно окно к другому за ярлык с названием до появления синей полоски. Теперь они будут сворачиваться и перетаскиваться вместе. Если нужно вставить третье окно между ними, перетащите его к их стыку. Чтобы окна открывались в одном окне и переключались с помощью вкладок, перетаскивайте на стык, а накладывайте одно на другое

Прикрепите отдельные окна к панели окон, чтобы они не загораживали рабочую область. Для этого перетащите их к правому краю до появления синей полоски.

Как сохранить. Чтобы сохранить расположение окон, перейдите во вкладку «Рабочая среда» в пункте «Окно», выберите «Новая рабочая среда» и нажмите «Сохранить». Вместе с окнами там можно сохранить клавиатурные сокращения, вкладки в пунктах меню и состояние панели инструментов. По умолчанию предлагается несколько рабочих сред для разных целей, например, для рисования или обработки фотографий.

К сохраненной среде можно вернуться, выбрав ее в том же вложенном меню и нажав «Сбросить».

Инструменты и опции

Панель инструментов находится слева (1). Сюда собраны все инструменты ручного редактирования. Выбрав один из инструментов, его настройки появляются на панели «Опции» (2), находящейся под основным меню. Большинство иконок на панели содержит вложенные инструменты со схожими функциями (2), например, вместе с «Кистью» находится «Микс-кисть» и «Карандаш». Чтобы их вызвать, кликните правой мышью по иконке.

Навигация

Открытие изображения

Чтобы открыть изображение, в пункте «Файл» нажмите «Открыть» и выберите картинку на компьютере или воспользуйтесь сокращением «Ctrl + O». Во вложенном меню «Последние документы» находятся картинки, которые вы недавно открывали. Их количество можно увеличить в настройках.

Изменение масштаба

Масштаб изображения изменяется четырьмя основными способами:

  1. С помощью команд в пункте «Просмотр».
  2. Колесиком мыши при зажатой клавише Alt.
  3. Комбинациями «Ctrl -» и «Ctrl +».
  4. В окне «Навигатор».

Если нужно быстро вернуться к общему виду, нажмите «Ctrl + 0» − изображение займет всю рабочую область.

Также масштабировать можно с помощью «Увеличительного стекла», которое вызывается с панели инструментов либо с помощью модификатора «Ctrl + пробел» (отличие модификаторов от клавиатурных сокращений в том, что они не выполняют какую-либо команду, а временно меняют назначение курсора).

Перемещение по изображению

Быстро перемещаться по увеличенному изображению поможет инструмент «Рука». Для этого зажмите пробел и передвигайтесь с помощью мыши. Это самый удобный способ. Также для этого можно использовать окно «Навигатор» и полосы прокрутки, появляющиеся снизу и справа при приближении.

Отмена и возврат действий

Чтобы быстро отменить действие, нажмите «Ctrl + Z», а при повторном нажатии комбинация вернет изменение. Чтобы переключиться на несколько шагов назад, используйте сокращение «Alt + Ctrl + Z», вперед − «Shift + Ctrl + Z». Вернуться сразу на много действий можно в окне «История».

Размеры и разрешение

Размер изображения

Чтобы редактировать размер и разрешение, в пункте «Изображение» выберите «Размер изображения» и задайте нужную ширину и высоту(1). Чтобы картинка менялась пропорционально при изменении одной из сторон, нажмите на иконку цепочки (2). А если хотите с размерами менять и разрешение (3), снимите галочку с пункта «Ресемплинг» (4).

Рамка

С помощью инструмента «Рамка» (С) можно добавлять фон, обрезать или наклонять пикчу. Если нужно обрезать до конкретных размеров, введите их в поле на панели «Опции» или выберите в контекстном меню, всплывающем по правому клику на изображение.

Если нужно растянуть фон с учетом содержимого, в «Опциях» нажмите на соответствующую иконку.

Работа в Photoshop похожа на создание аппликаций, только вместо слоев бумаги в нем используются виртуальные слои. Благодаря им вы можете удалять, редактировать, передвигать отдельные объекты или участки изображения, а также точечно на них воздействовать, не боясь задеть остальную картинку.

Действия со слоями


В программе «Слои» находятся на правой панели (1). Если там их нет, включите в пункте «Окна» в основном меню. Чтобы изменить или переместить слой, кликните по нему левой кнопкой.

Создать. Создавайте новый слой каждый раз, когда совершаете новое действие с фотографией. Для этого либо нажмите на иконку (2) внизу окна, либо выберите команду в пункте «Слои», либо воспользуйтесь комбинацией «Ctrl + Shift + N».

Назвать. Когда слоев несколько, в них легко ориентироваться. Когда их накапливается много, можно запутаться, какой элемент на картинке к какому слою относится. Чтобы было удобно искать нужный, им можно давать названия. Для этого два раза кликните по существующему названию слоя.

Удалить. Удалить можно при помощи кнопки Delete в контекстном меню, которое вызывается кликом правой мыши по слою, либо перенеся его на значок корзины (3).

Переместить. Чтобы подвинуть слой в плоскости картинки, используйте инструмент «Перемещение» (V).

Поменять порядок. Перетащите слой с помощью мыши или нажмите «Ctrl + = + ]» или «Ctrl + = + -».

Скопировать. Чтобы скопировать слой, воспользуйтесь быстрыми клавишами «Ctrl + J» или перетащите его на иконку создания нового слоя (2). Если неудобно лезть в окно со слоями, выберите инструмент «Перемещение», зажмите Alt и перетащите слой на картинке в сторону с помощью мыши.

Сделать прозрачным. Регулировать прозрачность слоя (9) можно с помощью двух полей: «Непрозрачность» и «Заливка». «Непрозрачность» регулирует слой вместе с наложенными на него эффектами. А «Заливка» − непосредственно сам слой. Например, уменьшая показатель в заливке, тень или обводка, наложенные на слой, будут оставаться без изменений.

Объединить. Слои удобно объединять, когда они относятся к одному объекту на картинке, и изменять их по отдельности вы больше не собираетесь. Чтобы объединить, выделите нужные, правым кликом по слоям вызовите контекстное меню и нажмите «Объединить». А чтобы связать слои временно, нажмите «Связать».

Залить цветом. Выберите нужные цвета на панели инструментов, возьмите инструмент «Заливка» (G) и нажмите «Alt + Backspace», чтобы залить основным цветом, или «Ctrl + Backspace», чтобы залить фоновым.

Деформировать. Нажмите «Ctrl + T», чтобы трансформировать слой. Правым щелчком мыши вызовите контекстное меню и выберите один из четырнадцати способов деформации. С помощью мыши изменяйте его размер, перемещайте и искажайте. Если хотите, чтобы слой сохранял пропорции при уменьшении или увеличении, зажмите Shift.

Наложить эффекты. Правым кликом мыши по слою вызовите меню и выберите «Параметры наложения». В этом окне можно задать обводку и тени, создать тиснение, наложить градиент или свечение. Чтобы включить эффект, поставьте галочку напротив. Чтобы изменить его параметры − кликните по его названию. Если рядом с названием есть значок плюсика, значит эффект можно дублировать: на один слой наложить несколько одинаковых эффектов с разными настройками. Например, это полезно, когда нужно сделать несколько теней для одного объекта, который освещается несколькими источниками света. Также эффекты можно включить и через меню, скрывающееся за иконкой fx (4) − оно полностью дублирует «Параметры наложения».

Изменить режим наложения. Photoshop позволяет выбирать, как будет накладываться верхний слой по отношению к нижнему. Для этого в окне со слоями существует поле «Режимы наложения» (8). Эти режимы делают изображение прозрачным, более контрастным или просвечивают в определенных тонах.

Эта функция дает возможность добиваться наложения любых эффектов или фильтров на верхнем слое, меняя нижний. А рисуя кистью в одном из параметров, можно создавать свет, тени и блики. Для наложения тени выберите режим «Умножение», пипеткой (I) возьмите цвет предмета, на котором должна быть тень, уменьшите непрозрачность и жесткость кисти − она будет рисовать мазками похожими на тень. Чтобы наложить свет, рисуйте кистью в режиме «Экран». Для бликов используйте «Мягкий свет» и белую кисть.

Наложить маску. Встаньте на нужный слой и нажмите на иконку, похожую на японский флаг (5). Рядом со слоем появится его маска. Теперь черной кистью можно скрывать часть слоя в маске, а белой возвращать обратно. Если вырезать область или стереть с помощью «Стерки», то ее можно будет вернуть только отменой действий.

Создать обтравочную маску из слоя. Эта команда позволяет накладывать верхний слой на нижний. То есть нижний становится окном в верхний, к которому вы применили маску. Так, например, на текст накладывается фон.

Закрепить. Закрепите слой, если хотите, чтобы ни одно действие с картинкой его не коснулось. Для этого встаньте на нужный и нажмите на иконку с замочком (7). Вы не сможете его двигать, перемещать, рисовать на нем или накладывать эффекты – для программы он неприкосновенен.

Виды слоев

Обычный растровый слой. Это просто элемент изображения, находящийся на отдельном слое. Его можно редактировать и проделывать с ним все, что написано выше.

Фоновый. Самый нижний закрепленный слой (с замочком). Его можно сделать обычным, сняв замочек по клику. Также любой слой можно сделать фоновым, переместив в самый низ и закрепив.

Текстовый. Текст, написанный на картинке, автоматически становится новым слоем. С ним можно проделывать все действия, что и с обычным, плюс те, которые описаны в главе «Текст».

Корректирующий. Это прозрачный слой, не являющийся каким-либо эффектом. Он накладывается поверх обычного слоя, выполняя функцию цветного стекла, помещенного над картинкой. Чтобы его создать, нажмите на иконку, похожую на «Инь-ян» (6), и выберите слой с нужным видом коррекции. Он нужен для создания фильтров и цветокоррекции (подробнее об этом в следующей главе).

Смарт-объект. Превратите растровый слой в смарт-объект (или наоборот) в контекстном меню слоя. После этого он как бы пакуется в папку. Чтобы воздействовать на слой, кликните по нему дважды. Он откроется отдельно в новой вкладке в Photoshop. После изменений в слое сохраните их (Ctrl + S), чтобы они вступили в силу на основном изображении. Это удобно, когда требуется более детальная работа с областью, например, для создания мокапов.

Цветокоррекция

В этом разделе я расскажу, как настраивать яркость и контрастность фотографий, убирать лишние оттенки и корректировать цветовой баланс.

Все настройки цветокоррекции есть в пункте «Изображение». Но по возможности пользуйтесь корректирующими слоями. Они накладывают коррекцию отдельным слоем, который удобно скрывать и редактировать (как создавать корректирующие слои − в главе «Слои»).

Кривая

Что такое кривая. Вызвав инструмент «Кривые», вы видите график. На оси X показывается яркость: от самого темного участка к самому светлому, слева направо. На оси Y показывается количество пикселей на картинке, соответствующих яркости по оси X.

Зависимость графика от изображения. Определив, какие участки на графике каким областям изображения соответствуют, вы поймете, в каком месте и куда двигать кривую. Сделать это можно по трем параметрам:

  1. По яркости. Чем ярче область на фотографии, тем ближе она к правому краю графика.
  2. По соотношению площади участка к высоте пиков на графике. Если на фото есть большой темный участок, скорее всего, он относится к пику слева.
  3. По ширине столбца. Ширина столбца говорит о количестве пикселей одной яркости. Пики графиков соответствуют однородным по яркости областям, равнины − областям с большим разбросом.

Соотнести график с фотографией поможет инструмент, скрывающийся за иконкой руки. Выбрав его и передвигая курсор по фотографии, вы будете видеть, как перемещается ползунок на кривой. Он и будет соответствовать той части фото, на которую наведен курсор. По клику на месте ползунка появится точка. С ее помощью можно изменять яркость соответствующего участка. Такие опорные точки можно ставить и по клику на саму кривую. Чтобы их убрать, перетащите за пределы графика, захватив мышью.

Как кривая меняет картинку. Есть четыре базовых правила, описывающих работу кривой:

  1. Если кривая проходит ниже − фотография затемняется (чем ниже, тем сильнее).
  1. Если выше − наоборот становиться светлее.
  1. Если кривую круто изогнуть в виде буквы S, то темные участки станут еще темнее, светлые − светлее. Чем круче кривая, тем больше контраст.
  1. Если S-образную кривую изогнуть в другую сторону, то фото станет менее контрастным. Чем больше степень изгиба, тем меньше контраст.

Чтобы воздействовать на картинку в областях с определенной яркостью, с помощью опорных точек зафиксируйте кривую на участке, который не нужно менять.

Полноконтрастность фотографии. Открывая график с кривой на некоторых изображениях, видно, что пиксели занимают не всю ось X: крайний правый и левый участки графика остаются пустыми. Это значит, что фотография не полноконтрастная: недостаточно насыщенная, блеклая. Чтобы это исправить, приведите ее к полноконтрастному виду. Для этого:

  1. Найдите самую черную точку на картинке. Зажмите Alt и двигайте левый ползунок вдоль оси X вправо, пока не появится самый темный участок. Затем возьмите пипетку для установки точки черного и кликните по этому участку.
  2. Также найдите самую белую точку, только теперь передвигая правый ползунок влево. Выберите пипетку для установки точки белого и кликните на самую светлую область.

Удаление лишних оттенков. Удалите с фотографии оттенки, которых там не должно быть. Для этого переключитесь на другие цветовые каналы (красный, зеленый или синий) в окне со свойствами кривой и корректируйте ее там. Например, когда фото желтит, перейдите в синий канал и немного поднимите кривую.

Чтобы сравнить изменения, переключайтесь между было/стало с помощью иконки глазика снизу. А если изменения не понравились, с помощью стрелочки, что слева от иконки с глазом, сбросьте все изменения на кривой.

Цветовой тон и насыщенность

Выбрав «Цветовой тон / насыщенность», в окне вы увидите три шкалы: «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость». Изменения, вызванные в цветах перемещением ползунков на любой из шкал, будут отображаться на самой нижней полоске (1). Полоса над ней показывает изначальные цвета для сравнения.

«Цветовой тон» (2) позволяет смещать цвета по цветовому кругу. С помощью него можно перекрасить любой одноцветный участок на пикче.

Ползунок насыщенности (3) изменяет фото от черно-белого до кислотно-цветного.


Регулировка яркости (4) позволяет затемнять и осветлять фотографию.

В поле вверху, где по умолчанию стоит «Все» (5), можно выбрать, какой конкретно цвет на фотографии будут менять три шкалы ниже. Оттенки этого цвета можно корректировать с помощью пипеток (6) и ползунков, появляющихся на полоске снизу.

Выбрав цвет, будет учитываться не весь цветовой круг, а его часть. Пипеткой выделите на картинке цвет, который надо подкорректировать, и работайте со шкалами. Если вместе с нужным участком изменился цвет другого, сдвиньте ползунки внизу ближе к нужному цвету и подальше от того, который менять не хотите.

Сочность

Чтобы увеличить насыщенность цветов, используйте инструмент «Сочность».

Цветбаланс

В свойствах этого инструмента − три регулятора (1). При смещении ползунка к определенному цвету изменяются тона на фотографии. Переместили в сторону желтого − картинка желтеет. К красному − краснеет. Причем в поле (2), которое над ползунками, можно выбирать, в каких тонах изменять цвета: в тенях, светах или средних тонах. Но цвет на тона накладывается очень неточно, захватывая почти весь спектр. Поэтому для коррекции этот инструмент не подойдет. Он понадобится для стилизации и тонировки, например, чтобы наложить какой-нибудь оттенок на фото.

Тени и свет

Этого инструмента нет в корректирующих слоях. Чтобы его выбрать, зайдите в пункт «Изображение» и в выпадающем меню «Коррекция» выберите вкладку «Тени / Света». С помощью этого инструмента отдельно затемняйте и осветляйте темные (1) и светлые (2) области. В настройках каждой из них существует три шкалы: «Эффект» (3), «Тон» (4) и «Радиус» (5). «Тон» отвечает за затемнение и осветление. «Радиус» − за растушевку света или тени. «Эффект» − за прозрачность эффекта, вызванного двумя предыдущими настройками.

Когда открываете любой инструмент цветокоррекции, каждый ползунок выкручивайте до крайних точек, чтобы понять, какой за что отвечает.

Выделение

Сделать коллаж, удалить или переместить объект, наложить эффект на часть картинки − без выделений в Photoshop не обойтись. Поэтому инструментов и способов выделения в нем много. Рассмотрим основные восемь из них.

Области

Инструмент «Области» (М) выделяет с помощью фигур: овалов, прямоугольников, линий. Им удобно быстро выделять объекты на однородном фоне, геометрически простую фигуру или когда с предметом можно захватить немного фона.

Лассо

Есть три вида лассо (L): «Обычное», «Прямолинейное» и «Магнитное». «Обычным» очерчивайте произвольный участок, будто в руках карандаш или кисть. «Прямолинейным» выделяйте линиями: с помощью него можно обвести геометрическую фигуру любой формы. «Магнитным» выделяйте по границе любого предмета: при обведении выделение будет липнуть к его контуру. Им удобно обводить сложные объекты на однородном фоне. Если фон сложный, «Магнитное лассо» может неправильно распознать границы предмета, соответственно, неправильно выделить.

Волшебная палочка

«Волшебная палочка» (W) обводит области похожего цвета. Для этого инструмента важно, чтобы выделяемый объект сильно отличался от фона по цвету. Допустимое отклонение цвета настройте в опциях этого инструмента в поле «Допуск»: чем больше в нем цифра, тем более неоднородную область выделит программа.

Быстрое выделение

«Быстрое выделение» (W) работает по тому же принципу, что и «Волшебная палочка». Отличие в том, что область выделения можно регулировать. Меняя назначение курсора, создавайте выделение или убирайте, если захватили лишнее и нужно скорректировать область. Меняя величину курсора, регулируете, насколько большая площадь будет выделяться вокруг него.

Выделение цвета

Инструмент «Цветовой диапазон» находится в пункте «Выделения» в меню. Он позволяет выделить участки на фотографии по цвету. Для этого с помощью курсора выберите нужный цвет. Пипеткой с плюсом дополнительно добавляйте оттенки, с минусом − удаляйте. Чтобы увеличить или уменьшить разброс допустимых цветов для выделения, переставляйте ползунок на шкале «Разброс». Также можно выделять цвета не на всей фотографии, а лишь в диапазоне. Для этого поставьте галочку напротив «Локализованные наборы цветов» и отрегулируйте площадь выделения на шкале «Диапазон». Таким способом можно выделять сложные объекты типа травы или деревьев, которые сильно отличаются по оттенкам и разбросаны по картинке.

«Перо» (P) − это не прямой инструмент выделения. С помощью пера создайте «Фигуру» или «Контур» (выбирается в опциях инструмента), а после выделите.

«Перо» − лучший инструмент выделения по двум причинам. Первая: после построения области ее можно как угодно изменять с помощью опорных точек на контуре, которые добавляются кликом по нему. Вторая причина в том, что границы области, выделенной «Пером», плавные и без рваных краев.

Есть три вида пера: «Обычное», «Свободное» и «Перо кривизны». «Обычное» обводит прямыми линиями. «Свободное» очерчивает область как карандаш. «Перо кривизны» скругляет все узлы, делая их плавными. Чтобы переключиться между ними, кликните правой кнопкой мыши по иконке «Пера» и выберите нужный вид.

Также у инструмента есть три функции: «Добавить опорную точку», «Удалить опорную точку» и «Угол». Находятся они также в выпадающем меню «Пера». Первые две добавляют и удаляют опорные точки. Третья делает из всех закругленных узлов углы: если с помощью четырех точек очертить пером круг, то «Углом» можно сделать из него квадрат.

Также на опорные точки можно воздействовать инструментом «Выделение узла». По клику на точку появляется что-то вроде усиков или рычажков. Они позволяют более гибко изменять фигуру.

Быстрая маска

«Быстрая маска» (Q) дает возможность тонко редактировать границы и прозрачность выделения с помощью кисти. Для ее наложения нажмите на значок в самом низу панели инструментов. С помощью «Быстрой маски» можно создавать выделение с нуля либо работать с уже выделенной областью. В этом режиме черная кисть добавляет участок к выделению, белая − удаляет. Для создания разной прозрачности выделений используйте разные оттенки серого: чем светлей − тем прозрачнее. Чем меньше прозрачность выделения, тем слабее будет проявляться эффект, наложенный на изображение. Это пригодится для цветокоррекции, например, когда некоторые участки нужно затемнить слабее, чем остальные.

Что делать с выделенными областями

Трансформировать. Нажмите «Трансформировать выделенную область» в пункте «Выделение» или в контекстном меню выделенной области. Кликните правой кнопкой мыши по выделению и выберите нужный режим. Например, с помощью «Искажения» можно сделать тень. Для этого выделите объект, который будет ее отбрасывать, «положите» выделение на поверхность и затемните.

Менять режимы наложения. В опциях большинства инструментов выделения можно выбрать один из четырех режимов наложения. Первый режим: создавая новое выделение, старое исчезает. Второй (Shift): выделения накладываются друг на друга. Третий (Alt): выделение перекрывает предыдущее. Четвертый (Shift + Alt): накладывая одно на другое, остается выделенной только область их пересечения.

Модифицировать. Можно растушевать границы, увеличить или уменьшить площадь выделения на заданные пиксели. Для этого перейдите в раздел «Модификация» в пункте меню «Выделение».

Мастер Йода рекомендует:  50 идей для 3D-печати

Выделить смежные пиксели. Добавьте к существующему выделению участки, окрашенные примерно в тот же цвет. Сделать это можно с помощью команды «Смежные пикселы» в пункте «Выделение».

Сделать инверсию. Кликните на выделение правой кнопкой мыши, затем в контекстном меню выберите «Инверсия выделенной области». Все, что было не выделено, выделится вместо изначальной области.

Переместить. Выделите область и нажмите «Ctrl + T» или «Трансформировать выделенную область» в контекстном меню. Теперь участок можно двигать и изменять его размер.

Скопировать или вырезать. Выделите область и нажмите «Ctrl + C» или «Ctrl + X», чтобы скопировать или вырезать. А затем − «Ctrl + V», чтобы вставить участок на новый слой.

Залить. В контекстном меню выберите «Выполнить заливку», чтобы залить выделенную область. Сделать это можно выбранным цветом или с учетом фона. Также в открывшемся окне можно регулировать прозрачность заливки и режим ее наложения.

Обвести. В контекстном меню слоя выберите «Выполнить обводку», чтобы обвести выделение. В открывшемся окне можно выбрать цвет, расположение обводки, а также прозрачность и режим наложения.

Текст

Как написать

Вызовите инструмент «Текст» (T), кликните левой мышью по изображению или выделите участок и начните писать. Когда закончите редактировать, нажмите Enter, чтобы сохранить результат или ESC, чтобы отменить. Измените написанное, кликнув левой кнопкой мыши по тексту, или переместите (при этом в руках должен быть инструмент «Текст»).

Как настроить

Настройте типографику в окнах «Абзац», «Символ» и «Глифы». Если их нет на правой панели, вызовите в пункте «Окна».

Символы. В окне «Символ» выберите шрифт (1) и его начертание (2). Настройте размер шрифта (3), межбуквенное (4) и межстрочное расстояние (5). Выберите цвет (7). В декоративных целях шрифт можно растянуть по ширине или высоте (6) − этой функцией пользуйтесь с осторожностью, сохраняйте читаемость. В настройках ниже (8) можно изменить регистр, подчеркнуть или зачеркнуть текст.

Абзацы. В окне абзац регулируются настройки связанные с абзацем: выравнивание (1), отступы (2) и переносы (3).

Глифы. В окне «Глифы» находятся спецсимволы, знаки пунктуации и смайлики.

Сохранение настроек. Если планируете тиражировать текст с одинаковыми настройками, сохраните их, не настраивайте каждый раз по новой. В окне «Стили абзацев» сохраните настройки, связанные с абзацами, нажав «Создать новый стиль абзаца». В «Стилях символов» − сохраните настройки символов с помощью команды «Создать новый стиль символов». Чтобы применить сохраненный стиль к тексту, выделите текст и выберите нужный стиль в тех же окнах.

Действия с текстом

С текстовым слоем можно проделывать все то же, что и с обычным (подробнее в главе «Слои») плюс еще несколько действий.

Деформировать. Выберите «Деформировать» в контекстном меню текстового слоя. В открывшемся окне выберите вид деформации (дугой, волной, надутый, закрученный) и настройки (степень деформации, создать искажение по горизонтали или вертикали).

Написать по контуру или вписать в фигуру. Создайте фигуру любой формы (подробнее в главе «Фигуры»). Чтобы вписать текст в фигуру, выберите инструмент «Текст» и кликните по ее области. Чтобы писать по контуру фигуры, нажмите на ее границу.

Цвета и градиенты

В этой главе о том, откуда брать цвета, как выбрать оттенок, сохранять свои образцы, накладывать и настраивать градиент.


Основной и фоновый цвета

В Photoshop есть основной и фоновый цвет (1). Находятся они на панели инструментов. Основной цвет нужен для рисования, заливки, обводки, стирания слоя в режиме маски. Фоновый − для заполнения стираемых областей, восстановления слоя в режиме маски и обводки фигуры.

По умолчанию в качестве основного и фонового используются черный и белый. Чтобы к ним вернуться, кликните по их иконке (7).

Как выбрать цвет

Скопировать с изображения. Выберите инструмент «Пипетка» (I) (5) и кликните на тот цвет, который хотите выбрать. В опциях инструмента в поле «Размер образца» изначально выбран пункт «Точка». Применив «Пипетку», вы скопируете цвет пикселя, на который попали курсором. Этот цвет может сильно отличаться от того, который вы видите. Поэтому поменяйте настройку в поле «Размер образца» на «Среднее 5 x 5». Пипетка будет копировать средний цвет с области в 25 пикселей вокруг.

В палитре. Два раза щелкните по иконке с основным или фоновым цветом для вызова палитры цветов. Чтобы добиться нужного оттенка, в открывшемся окне перемещайте курсор на поле (2) и регулируйте ползунок на шкале справа.

С помощью кода цвета. Если известно точное значение цвета, введите его в соответствующее поле (3).

Найти код нужного оттенка можно на сайте color.adobe.com. Найдите цвет по ключевым словам. Допустим, если вам нужен цвет, чтобы нарисовать огонь, введите fire в строку поиска. Найдя нужный, нажмите «Редактировать копию» и скопируйте число из поля HEX.

Из библиотеки цветов (4). Здесь цвета с цветового круга разложены на шкале. Кликните на ее участок и выберите нужный оттенок с помощью цветовых образцов слева.

Из образцов. Откройте окно «Образцы» (6) и выберите один из предложенных вариантов или последних используемых − они отображаются на самой верхней полоске. Сохраняйте сюда свои цвета или загружайте, скачанные с color.adobe.com.

Как наложить градиент

Градиент можно создать двумя способами. Первый: выберите инструмент «Градиент» (G) (1), зажмите левую мышь и потяните ее в нужном направлении. После наложения эффекта на слой отредактировать его будет нельзя − только накладывать новый или отменять действие.

Второй способ: нажмите на нужный слой правой кнопкой мыши, выберите «Параметры наложения» и перейдите во вкладку «Наложение градиента» (2). Градиент, наложенный таким способом, будет отображаться как эффект в окне «Слои». Его можно скрыть, в любой момент отредактировать или наложить еще один поверх. Поэтому пользуйтесь этим вариантом.

В настройках выберите режим (3), стиль (6) (расположение цветов в градиенте относительно друг друга) и угол (7) наложения градиента. Отрегулируйте непрозрачность (4) и масштаб (8) (чем больше масштаб, тем больше рассеяна граница цветов). Кликните на поле «Градиент» (5) и в открывшемся окне настройте цвета, их соотношение и прозрачность.

Выберите один из готовых (9) или создайте свой с помощью шкалы (10). На ней нижние ползунки (11) отвечают за цвет и его долю в градиенте. Верхние (12) − за непрозрачность. Для добавления нового ползунка кликните на границу шкалы или перенесите ползунок за границу, чтобы удалить.

Кисти

Выберите нужный цвет (подробнее в главе «Цвета и градиенты»), инструмент «Кисть» (B) (1), и можно рисовать. Читайте дальше и узнаете, как менять форму кисти, ее размер, прозрачность, границы мазка и другие настройки.

Настройки

«Кисть» настраивается с помощью двух органов управления: в опциях инструмента (та панель, что ниже основного меню) и в окне «Настройки кисти».

Настройки. В окне «Настройки кисти» настраивайте форму (8) и размер (10) (размер удобнее регулировать клавишами «[»− уменьшить, «]» − увеличить), жесткость мазка (11) и интервалы между отпечатками кисти (13). Меняйте угол наклона мазка (12). Выбирайте эффекты (9): изменение формы отпечатков, их наклона и границ, наложение шума и текстур на мазок. При этом смотрите, как будет меняться кисть в окне с демонстрацией мазка (14).

Опции. Половина настроек в «Опциях» дублируется из «Настроек кисти».

Набор кистей. За иконкой с формой кисти (2) скрываются уже знакомые нам настройки. Интересен в этом окне только большой набор кистей.

Режимы наложения. Такие же, как и у обычного слоя.

Непрозрачность (3). Делает мазок более или менее прозрачным.

Нажатие (4). То же, что и «Непрозрачность». Отличие будет заметно, если снизить показатель нажатия и провести кистью несколько раз в одном и том же месте. Этот участок с каждым мазком будет закрашиваться все сильнее. А при сниженной непрозрачности мазки не будут накладываться друг на друга.

Сглаживание (5). Показатель влияет на плавность линий. На минимуме линия получится такой, какой вы ее нарисуете. На максимуме все изгибы будут плавными.

Симметрия. По умолчанию этой функции нет в опциях. Чтобы ее включить, идите в пункт «Редактирование», оттуда в «Настройки», в выпадающем меню выберите «Просмотры технологии» и поставьте галочку напротив «Включить симметрию при рисовании». Нажмите на ее иконку и выберите направляющую в виде круга, спирали, прямой или кривой. При рисовании вдоль выбранной направляющей кисть будет отражаться.

Создание своей кисти

Создайте свою форму кисти. Для этого откройте изображение, которое хотите сделать кистью, перейдите в пункт «Редактирование» и нажмите «Определить кисть»: вся картинка запомнится как кисть. Если нужно запомнить определенный участок, перед тем как нажать «Определить кисть», выделите его любым инструментом. После сохранения новая кисть появится в наборах.

Фигуры

Создание

Выберите любую фигуру (U) и растяните ее на нужное расстояние мышкой. Чтобы создавать равносторонние фигуры и ровные линии, растягивайте с зажатой клавишей Shift: из овала получится круг, из прямоугольника – квадрат.

В наборе есть шесть фигур: «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Линия», «Многоугольник» и «Произвольная фигура». Если с первыми четырьмя все понятно, разберем две последние.

Многоугольник будет создаваться с количеством сторон по умолчанию или последним выбранным. Чтобы выбрать число сторон, нажмите левой кнопкой мыши по картинке и впишите цифру в соответствующее поле.

Инструмент «Произвольная фигура» предлагает на выбор шаблоны: стрелочки, галочки, сердечки, формы диалога и т. д. Чтобы выбрать, вызовите окно с набором, щелкнув правой кнопкой мыши по изображению.

Деформация

Деформируйте фигуру. Для этого создайте любую, возьмите инструмент «Перо» или «Выделение узла» и изменяйте с помощью опорных точек. Принципы такие же, как и с трансформацией выделений (подробнее в главе «Выделение»). С помощью «Пера» можно не только изменять, но и создавать фигуру с нуля. Для этого в его опциях в поле, где написано «Контур», выберите «Фигура». Так можно создавать области абсолютно любой формы.

Настройки фигур

Настраивается фигура в опциях инструмента и в окне «Свойства». Выберите, каким цветом (1) или градиентом ее залить, какого цвета (2), толщины (3), типа (4) (прямая или пунктирная) будет обводка. В полях ширина и высота задайте размеры в пикселях (5). Выберите, как фигуры будут накладываться друг на друга (6). Выровняйте фигуру относительно фотографии (7). Переместите слой с фигурой на нужное место относительно других слоев (8).

Удаление и перемещение элементов

С помощью инструментов коррекции удаляйте с изображения объекты, людей, текст или водяные знаки. Я выделил пять, на мой взгляд, наиболее удобных инструментов коррекции: «Штамп», «Восстанавливающая кисть», «Заплатка», «Перемещение с учетом содержимого» и «Волшебный ластик».

Штамп

«Штамп» (S) позволяет скопировать участок изображения и добавить его в другую область. Выберите инструмент, зажмите Alt и обведите, какой участок скопировать. Опции «Штампа» похожи на опции «Кисти»: размер курсора, форма, жесткость, прозрачность, нажатие.

Восстанавливающие кисти

Восстанавливающих кистей два вида: «Обычная» и «Точечная». «Обычная» восстанавливает с учетом выбранной области. «Точечная» восстанавливает закрашенную область с учетом ее фона.

Заплатка

С помощью «Заплатки» или любого инструмента для выделения обведите определенный участок, затем замените его другой областью с картинки.

Перемещение с учетом содержимого

Выделите нужный объект, перенесите в другое место и нажмите Enter. Область, с которой был вырезан этот объект, автоматически заполнится с учетом фона. Как и предыдущий инструмент «Перемещение с учетом содержимого» работает с любыми выделениями.

Волшебный ластик

Если нужно вырезать какой-то объект на однородном фоне, воспользуйтесь инструментом «Волшебный ластик» (E).

Подготовка и сохранение файлов

Как сохранить

Чтобы сохранить файл, откройте пункт «Файл» в меню. Есть три команды для сохранения: «Сохранить», «Сохранить как» и «Экспортировать».


«Сохранить» (Ctrl + S). Картинка автоматически сохраняется вместо своей изначальной версии.

«Сохранить как…» (Ctrl + Shift + S). Открывается окно, в котором можно выбрать формат файла, название и путь.

«Экспортировать как…» (Alt + Ctrl + Shift + W). Эта команда позволяет перед сохранением поменять формат, качество картинки, размер, название и путь.

Что проверить перед сохранением

Перед сохранением проверьте шесть параметров: размер, разрешение, глубину цвета, цветовую модель, цветовой профиль и формат файла.

Размер и разрешение. Поменяйте разрешение в пункте «Изображение», разделе «Размер изображения». Если сохраняете картинку для соцсетей, поставьте разрешение 72 пикселя на дюйм − некоторые соцсети не пропускают с большим. Для сайта выберите значение 120–150 − изображение с большим разрешением будет слишком тяжелым. Для печати − не менее 300 пикселей/дюйм, а размеры выставьте в мм или см.

Глубина цвета. В окне «Режим» выберите глубину цвета. Сохраняйте в системе 8 бит/канал, когда картинка готова для печати или интернета и не требует дальнейших изменений. Больше бит на канал − это неоправданно большой размер и невозможность сохранить в jpeg. Сохраняйте в 16-канальной системе исходники, если планируете дальше с ними работать.

Цветовая модель. В окне «Режим» выберите и цветовую модель. Для печати − CMYK. Если картинку будут смотреть с мониторов − RGB.

Цветовой профиль. Эта настройка влияет на цветопередачу изображения. Чтобы настроить цветовой профиль, в пункте «Редактирование» перейдите во вкладку «Настройки цветов». Чтобы цвета отображались примерно одинаково и правильно на большинстве мониторов, в поле настройки выберите «Универсальные настройки для Европы 3».

Формат файла. Сохраняйте в jpeg готовую картинку для интернета. Она совсем немного потеряет в качестве, зато будет гораздо легче, чем в png. В psd сохраняйте, чтобы в дальнейшем можно было открыть в программе и доработать − это формат Photoshop. В tiff − когда собираетесь отдавать в типографию, он нужен для высококачественной печати.

Вы изучили статью и применили на практике, так ответьте: Photoshop или все-таки Paint? 🙂

Как создать Action (Операцию) в Photoshop

Многие вещи во время обработки фотографий мы делаем из раза в раз. Изменение размера файла, добавление персонифицированной рамки вокруг фотографии, изменение цвета на монохром, добавление зерна или изменение резкости – это лишь короткий список постоянных действий, которые мы совершаем раз за разом. Разве не здорово бы было иметь некий автоматизированный способ это сделать? Что ж, он существует и называется Action (Операция), и эта статья объяснит вам, как их создавать и использовать.

Что такое Action (Операция)?

Action – это запрограммированный набор шагов, совершаемых для выполнения задачи. Они могут быть записаны и сохранены во вкладке Window > Actions (Окно > Операции), горячие клавиши Alt+F9. В ней вы увидите набор экшенов по умолчанию, которые идут вместе с программой Photoshop, но в вашем распоряжении гораздо больше операций.

Нажмите на стрелочку, показывающую вниз, в левой части окна Операции, чтобы открыть выпадающее меню. В нижней части меню есть список операций, когда вы нажимаете одну из них, появляется список всех действий, которые сгруппированы в папке данной операции. Например, список Vignette (Виньетка) начинается с действия ‘Make snap shot’ (Образовать снимок) и заканчивается ‘Move current layer’ (Переместить текущий слой).

Как создать Action?

Чтобы узнать как работают экшены, мы создадим один для оптимизации фотографии для интернета.

1. Откройте вашу фотографию

В программе Photoshopоткройте фотографию, которую вы будете использовать для записи экшена.

2. Создайте новую операцию

В окне Actions(Операции), горячие клавиши Alt+F9, выберите New Action (Создать новую операцию), с помощью выпадающего меню или иконки на нижней панели вкладки Операции.

Появившееся окно имеет несколько опций:

Name (Имя): это упростит поиск ваших экшенов в будущем, поэтому будьте как можно белее точны. Мы назовем этот экшен ePzresize.

Set (Набор): то, где появится экшен. Набор – это группа операций и вы можете создавать свои собственные новые группы, но сейчас сохраните в наборе Default Actions (Операции по умолчанию).

Function key (функциональная клавиша): позволяет использовать набор горячих клавиш, которые применят операции к изображению. Давайте установим F12 и пометим галочкой Shift.

Color (Цвет): Это позволяет группировать операции по цветам. Мы пометим наш экшен красным. Любую из этих настроек можно будет впоследствии поменять.

3. Запись

Следующий шаг — нажмите Record (Записать) и начинайте совершать действия. На нижней панели вкладки Actions(Операции) есть кнопка Stop (квадратик) — она останавливает запись, Start (кружочек) — начинает запись, и Play (треугольник). Иконка Start будет красной, означая что вы находитесь в режиме записи. Чтобы закончить запись, когда вы закончили совершать операции, нажмите кнопку Stop.

Как записать операцию

Чтобы записать операцию, вам нужно будет совершить все шаги выполнения задачи, ради осуществления которой вы создаете этот экшен. Итак, для нашего примера нам нужно изменить размер изображения так, чтобы оно подходило для загрузки в галерею ePHOTOzine. Нужно совершить следующие шаги:

1. Изменить ширину на 1000 пикселей через меню Image > Image Size (Изображение > Размер изображения).

2. Сохранить файл в формате jpeg с качеством 6 или 7 (File > SaveAs (Файл > Cохранить как).

3. Закрыть изображение

4. 4. Нажать на иконку Stop, чтобы закончить запись.

Использование операции

Чтобы использовать экшен, вы можете либо открыть фотографию и использовать установленные вами горячие клавиши для воспроизведения операции, либо осуществить пакетную обработку (batch conversion), при которой операция применяется к нескольким фотографиям одновременно, или вы можете создать дроплет (droplet), который может находиться на вашем рабочем столе, что сделает процесс еще более быстрым. Batch conversion (Пакетная обработка) и Droplets (Дроплеты) находятся в меню File > Automate (Файл > Автоматизация).

Мы создадим дроплет, который ускорит процесс и будет изменять размер изображения и сохранять готовые к загрузке в галерею файлы.

Создание дроплета

Зайдите в File > Automate > Create Droplet (Файл > Автоматизация >Создать дроплет) и откроется следующее окно:

1. Выберите место, в котором вы хотите сохранить дроплет (хорошее место — рабочий стол) и дайте ему имя (мы использовали ePz_resize).

2. Выберите экшен из набора (Операции по умолчанию) и списка операций (ePz resize).

3. Выберите место, куда вы хотите сохранить файлы (мы выбрали рабочий стол, но оно может быть любым).

4. Нажмите OK (Да) и дроплет появится в указанной папке (на рабочем столе). Теперь когда вы когда вы перетаскиваете фотографию к ярлыку дроплета, он прогонит фотографию через экшен.

Как пользоваться Фотошопом, если ты ничего не знаешь о программе

Привет, коллеги! Мало кто не знает о такой программе, как фотошоп, но мало кто знает, как её пользоваться. А ведь действительно, фотошоп — программа, у которой поистине безграничные возможности. Она содержит в себе немало инструментов, эффектов, различных функций, и на этом список вряд ли заканчивается. Давайте разберём, какие именно возможности содержит программа фотошоп?

— Изменение того или иного снимка. Можно добавлять резкости, эффекты, применять цветокоррекцию и многие другие возможности для работы с изображениями предоставляет фотошоп. Если снимок старый, чёрно-белый — можно добавить цветов; есть дефекты на фото — от них можно избавиться, используя фотошоп.

Как пользоваться Фотошопом — основная панель

— Слои

По правде, это очень полезная вещь в фотошопе. Ведь когда, создаёшь, ту или иную работу зачастую используется множество изображений, текстов и прочего, а если разместить их на разных слоях, можно изменять расположение (менять — какое поверх других). Слоям можно также задавать эффекты — обводка, тени и так далее, а если изображения будут на разных слоях, то и подобного рода эффекты везде будут разные.

— Текст

Можно добавить тексту некую изюминку, при помощи разнообразных стилей фотошоп. Можно добавить необычные обводки, узоры, градиенты, тени — всего в пару кликов.

— Поддерживание разных форматов

Разнообразие поддерживаемых форматов в фотошопе просто поражает. Будь это графический или 3D-формат — программа откроет, и вы сможете создавать нужный вам проект. Это один из важных плюсов фотошопа.

— Многообразие фильтров фотошоп

Фильтры иногда помогают сделать некоторые моменты работы в один клик. К примеру, можно взять размытие. Размытие — есть такой инструмент в панели, и некоторые используют его и делают размытие всему изображению. Но это надо водить и делать, да и настроить интенсивность и прочее — необходимо. Однако фильтр мог сделать размытие в один миг. Есть разные виды размытия в фотошопе, и по вкусу — уж точно можно найти.

Как пример — фильтр размытие

— Возможность работать с gif файлами, включая их создание, непосредственно в программе фотошоп. Дело хлопотное, тем не менее иногда полезное. Многие задаются вопросом — как сделать gif с картинкой и текстом, или же из какого-то фрагмента видео — в фотошопе можно и это. Конечно, сделать gif — не минутное дело, но добавляя разные эффекты и прочие штучки фотошопа — можно сделать невероятную gif анимацию, которую нигде не найти.

— «Сохранить для Web…»

Мало кто знает, что это и для чего такая услуга есть в фотошопе. И это вовсе не странно, ведь мало кто привык сохранять изображения для интернета таким образом. А ведь тут можно подготовить и сохранить изображение именно для размещения на веб-страничках. Так можно сохранить изображение по большей части без потери качества в фотошоп. Сохраняя, можно выбрать формат, показатель качества сохранения и многое другое.

— Обилие инструментов фотошоп

Боковая панель с инструментами — не раз выручает, да и это основа работы с фотошопом. На этой панели можно найти различные виды выделения (от стандартного прямоугольника до волшебной палочки), кисти, ластики, геометрические фигуры и прочее.

Если быть честными, это минимум возможностей фотошопа. Ведь программа безгранична, а, значит, и её возможности такие же. Если начать максимально изучать фотошоп, можно найти совершенно разные эффекты, функции.

С чем связано обилие возможностей фотошоп? Программа фотошоп создана уже давно и периодически обновляется. Специалисты, работающие над обновлением, стараются улучшить программу, вводя новые элементы, которые также необходимо изучать. Много специалистов, поэтому много и идей.

Чтобы научиться работать в программе фотошоп, необходимо для начала поверхностно понимать, что там есть. Иначе говоря, знать рабочую среду — часть панелей.

Людям, которые не знают, как пользоваться фотошопом, на первый взгляд, действительно может показаться, что работать в этой программе очень сложно и буквально невозможно. Но это не так. Верхняя панель инструментов фотошоп, напоминает стандартные, которые есть в большинстве программ. Пролистав их, можно увидеть множество знакомых, да и понятных вещей.

Нечто непонятное — как углубление в изучении фотошоп. Попробуете — узнаете, что да как. А если желания нет, то этот фрагмент вполне может остаться неизученным. Основы использования фотошоп — объяснены в статье. То, что нужно вам, вы всегда найдёте, ведь фотошоп напоминает другие графические программы, однако, имеет свои особенности и дополнительные возможности.

Фотошоп — полезная программа. Кому-то она нужна по работе, кому-то в учёбе. Существует множество причин изучения фотошоп. Но подобное знание не навредит. Программа универсальная, значит, пригодна частенько. Теперь и вы знаете, как пользоваться фотошопом, ну хотя бы потому, что программа сама по себе очень интересная.

Добавить комментарий