JavaScript-библиотеки для создания потрясающей анимации Javascript


Оглавление (нажмите, чтобы открыть):

I Love JS

Сообщество Javascript-программистов. Сборник уроков, плагинов и статей по Javascript, jQuery, Node.js, Angular.js и др.

Администратор

Владислав Гриценко

Теги записей

Спонсор

JavaScript и CSS3 библиотеки для создания анимаций на сайте

Если Вы сейчас в ситуации, когда Вам нужно создать впечатляющую анимацию для сайта, то этот пост точно даст Вам полезные инструменты.

Привет, друзья! В этой статье я предлагаю Вам ознакомиться с моей подборкой замечательных CSS-библиотек и JS-плагинов, которые помогут реализовать максимально совместимую анимацию на вашем сайте за считаные минуты.

JavaScript плагины для анимации

Если Вы хотите создавать анимации, которые запускаются по какому-нибудь событию или действию, то JavaScript плагины для анимации Вам очень сильно в этом помогут. Но стоит заметить, что большинство из этих анимаций написаны на CSS3, а управление ими происходит с помощью JavaScript.

AniJS

AniJS — Небольшая JS-CSS-библиотека, позволяющая анимировать элементы при помощи HTML-атрибутов. В ее состав входит немало интересных анимаций, с которыми Вы можете ознакомиться на сайте.

Velocity.js

Velocity.js — это javascript движок для анимаций, с API очень похожим на jQuery.animate(). Она работает как с jQuery, так и без него. Он невероятно быстр, и он способен анимировать цвета, трансформирование, циклы, скролл, поддерживает SVG. Это, пожалуй, лучшая комбинация jQuery и CSS 3 анимаций.

Vivus

Vivus — легковесный JavaScript-класс (без зависимостей), который позволяет анимировать SVG, придавая ему эффект рисования от руки. Он имеет в себе варианты различных анимаций, также есть возможность создать кастомный скрипт для отрисовки SVG таким образом, как Вы пожелаете.

snabbt.js

snabbt.js — минималистичный JacaScript плагин для анимаций. Он сфокусирован на перемещении элементов в пространстве. Он применяет ротацию к элементам, изменяет размеры, искажает их. Финальный результат ренедриться в CSS3 transform, что значит анимации будут ускорены при помощи GPU.

Включите pace.js и CSS-тему на выбор в Ваш сайт, и получите красивую шкалу прогресса для загрузки Вашей страници или Ajax-навигации.

Popmotion

Сделай свой интерфейс популярным, благодаря анимации, физики и треккинга ввода, все это в Popmotion. В браузере, на Node, да где угодно, где есть JS.

Bounce.js

Bounce.js — это инструмент и JS-библиотека для генерации красивых CSS3 анимаций по ключевым кадрам. Инструмент на сайте bouncejs.com позволит сгенерировать статичные ключевые кадры, которые могут использоваться без JavaScript, но если Вы хотите создать приложение, которое будет генерировать CSS3 код на лету, используйте Bounce.js.

Dynamics.js

Dynamic.js — это JavaScript библиотека для создания анимаций на основе физики.

mo.js — отличная библиотека для создания motion-графики. Пример такой графики вы встречали часто, когда Google размещал новый тематический логотип (doodle), который анимировался при наведении или клике.

cta.js

cta.js — JavaScript плагин для создания анимированных призывов к действию. Многие из них выглядят очень эффектно.

animo.js

animo.js — мощный инструмент для управления CSS3 анимациями.

html5tooltips.js

html5tooltips.js — старые добрые подсказки с современным дизайном и анимацией без зависимостей, подключил и используй.

Rocket

Rocket — интересная JS-библиотека, позволяющая анимировать путь элемента к цели.

scrollReveal.js

scrollReveal.js — плагин, позволяющий анимировать элементы при скролле страницы.

Wow.js

Wow.js — еще один javascript плагин для контроля анимации при скролле страницы.

Transit

Transit — jQuery-плагин для сглаживания переходов и трансформаций, предусмотренных в jQuery.

parallax.js

parallax.js — плагин, реагирующий на положение смартфона в пространстве, опираясь на это, управляет отступами, положением и глубиной слоев. Если же, устройство не имеет гироскоп, то вычисления берутся на основе положения курсора мыши. Двумя словами — продвинутый параллакс!

Sly — JavaScript библиотека для создания однонаправленного скролла с имплементированной поштучной навигацией. На словах может показаться сложным, рекомендую просто посмотреть пример.

Move.js

Move.js — небольшая JavaScript библиотека для создания настроенных CSS3-анимаций.

slidr.js

slidr.js — простая в использовании и легковесная JavaScript библиотека для создания вертикального и одновременно горизонтального слайдера.

CreateJS

CreateJS — это набор модульных библиотек и инструментов, которые могут работать вместе или независимо друг от друга, для обагощения интерактивности контенту. Функционал этих библиотек позволит создавать потрясающие сайты и приложения, обязательно ознакомтесь с демками.

Flippant.js

Flippant.js — JavaScript-плагин для создания элементов с эффектом поворота вокруг своей оси.

jmpress.js

jmpress.js — JavaScript-библиотека с уникальной идеей создания сайта на бесконечном HTML5 canvas’е. Идея достойна внимания.

CSS3 библиотеки

Опытные разработчики уже достаточно давно позаботились о том, чтобы создать для нас библиотека с CSS3-анимациями. Теперь мы можем просто брать их и применять в своих проектах, и быть уверенными в их эффективности.

animate.css

animate.css — это коллекция крутых и забавных CSS3-анимаций, которые смело можно применять в своих целях. Список анимаций внушительный.

Motion UI

Motion UI — это Sass-библиотека для создания плавных CSS3-переходов и анимаций.

It’s Tuesday

It’s Tuesday — ловкая CSS3-библиотека анимаций. Что автор под этим подразумевал, остается только догадываться, но анимации годные.

Animsition

Animsition — простой и легкий jQuery-плагин для анимированных с помощью CSS3 переходов между страницами.

Transformicons

Transformicons — набор анимированных иконок и символов на основе SVG и CSS3.

Hover.css

Hover.css — коллекция CSS3-анимаций, применяющихся при наведении на элемент. Подобные анимации отлично смотряться на кнопках призыва к действию, логотипах, изображениях, да практически на любом блочном элементе.

Effeckt.css

Effeckt.css — производительные CSS3-переходы и анимации. Библиотека содержит большую коллекцию примеров для применения, среди них: эффекты на кнопках, модальных окнах, анимирование бесконечных списков и др.

На этом я подошел к концу своего списка. В будущем, уверен, появятся новые более захватывающие и производительные библиотеки и плагины, о них я также обязательно Вам расскажу. Спасибо за внимание! Если понравился пост, расскажи о нем друзьям, нам это приятно и полезно ;).

Как сделать js анимацию с помощью Anime.js

Существует много JavaScript библиотек для веб анимации, и Anime.js одна из лучших. Ей легко пользоваться, у нее есть небольшой и простой API и она имеет все что нужно современному анимационному движку. Anime.js мало весит и поддерживает все современные браузеры, включая IE/Edge 11+.

Как сделать js анимацию с помощью Anime.js

Единственное, что может вас остановить от использования Anime.js, так то ее скромная документация. Более подробные объяснения были бы полезней, но это мы постараемся исправить в этом уроке.

Animate.js — первая анимация

Для того, чтобы начать, скачаем и подключим anime.js файл в наш HTML код.

Либо можно использовать последнюю версию, которая хостится на CDN.

Теперь, чтобы создать анимацию, мы будем использовать функцию anime() , которая принимает в качестве аргумента объект. В том объекте мы и будем описывать все детали нашей будущей анимации.

Для описания анимации используется несколько свойств. Они сгруппированы в четыре различных категории:

  • Цели — это ссылки на элемент(ы), которые мы хотим анимировать. Это могут быть селекторы CSS (div, #myElem, .myClass), элемент DOM или простой объект JavaScript. Можно также использовать все вышеперечисленное в массиве.
  • Свойства — сюда включены свойства и атрибуты, которые могут быть анимированы при работе с объектами CSS, JavaScript, DOM и SVG.
  • Параметры свойств — в эту категорию включены связанные со свойствами параметры, такие как длительность, задержка, замедление и т.д.
  • Параметры анимации — связанные с анимацией параметры, такие как направление, цикл и т.д.

Посмотрим как это применяется на практике.

Мы сделали нашу первую js анимацию. В приведенном выше примере:

  • Мы выбираем зеленый квадрат (стилизованный div ).
  • Мы перемещаем его на 100 пикселей влево и преобразуем его в круг.
  • Устанавливаем duration: 2000 , чтобы все это происходит плавно в течение двух секунд, linear означает, что к анимации не будет применено замедление.
  • Установив свойство direction в значение alternate , мы даем команду элементу div вернуться в исходное положение и форму после завершения анимации. Аниме.js делает это, воспроизводя анимацию в обратном порядке.

Вы можете заметить, что мы не используем никаких единиц измерения, потому что они добавляются автоматически. Но если вы хотите использовать специфические единицы измерения, можно намеренно их указать.

Давайте создадим более значимую анимацию.

Анимация маятника

В этом примере мы создадим анимацию маятника, нарисуем его используя наши навыки HTML и CSS.

В этой анимации мы определяем диапазон движения для анимации, маятник поворачивается от 60 до -60 градусов. Мы также используем замедление easeInOutSine для имитации естественного движения маятника, который замедляется на пиках и становится быстрее в нижней точке. Также мы снова указали параметр direction: loop для вращения маятника в обоих направлениях и loop: true чтобы бесконечно повторять движение.

Давайте перейдем к следующему примеру.

Js анимация зарядки аккумулятора

В этом примере мы создадим анимированную иконку зарядки батареи, похожую на ту, что в наших смартфонах. Это легко сделать, используя небольшое количество HTML и CSS. Вот код анимации:

Мы создали 3 элемента div с классом segment , которые расширяются (width: 20) один за другим. Для достижения эффекта зарядки нам нужно использовать разные задержки для каждого сегмента. Параметр delay у нас только один, поэтому в этой ситуации мы будем использовать параметр на основе функции, который создает разное значение для каждой цели.

Для этого вместо одного значения мы предоставляем функцию с тремя аргументами ( target , index и targetsLength ). В нашем случае функция возвращает index, умноженный на 500 миллисекунд, что заставляет каждый элемент начать анимацию через полсекунды после предыдущего.

Также мы используем параметр endDelay для приостановке анимация перед повторным запуском.

Улучшаем анимацию зарядки аккумулятора

Наша анимация выглядит хорошо, но мы можем ее улучшить, добавив метку прогресса, которая будет показывать процент заряда.

Для начала мы создаем переменную progress , которая ссылается на элемент #progress в HTML. Затем создаем объект battery , который содержит свойство progress. И далее создаем две анимации.

Первая анимация практически идентична предыдущему примеру, за исключением параметра delay . Здесь мы будем использовать Anime.js фичу, которая позволит нам анимировать сразу несколько элементов. Для этого будем использовать функцию anime.stragger() . В нашем случае anime.stagger(500) работает так же, как параметр на основе функции-он добавляет 50—миллисекундную задержку перед каждым элементом анимации.

Во второй js анимации, в качестве target будем использовать объект battery . Затем мы устанавливаем свойство прогресса для анимации 100%. Параметр round округляет анимированное значение до заданного десятичного числа. Установив его в 1, мы получаем целые числа.

Далее, мы используем две callback функции Anime.js.

Чтобы связать значение метки прогресса из HTML со значением прогресса батареи, мы используем callback update(). Мы также используем callback complete() , чтобы остановить анимацию после того, как прогресс будет равен 100%, и мы используем метод seek() , чтобы установить анимацию в ее завершенное состояние.

В результате анимация зарядки будет воспроизводиться до тех пор, пока прогресс не станет 100%, а затем он остановится и батарея придет к финальному состоянию анимации. Значок будет отображаться как полностью заряженный.

Более сложные js анимации с кейфреймами

До сих пор мы имели дело с анимациями в один шаг, которые перемещали объект из точки А в точку Б. А как на счет перемещения его из А в Б, а потом в В и Г?

В следующем примере мы рассмотрим как использовать кейфреймы для создания многоступенчатой js анимации. Мы будем перемещать обычный квадрат вокруг другого, который будет служить в качестве коробки.

Для начала создадим ссылку на элемент #box . Мы будем использовать его в коллбэках begin() и complite() , чтобы «открыть» коробку при запуске анимации и закрыть ее в конце анимации. Давайте рассмотрим как мы будем перемещать другой квадрат.

Для каждого свойства, которое мы хотим анимировать, мы используем массив объектов, где каждый объект описывает определенный кейфрейм.

В нашем случае мы хотим переместить квадрат вертикально и горизонтально. Поэтому мы используем свойства translateY и translateX и описываем массив кейфреймов для каждого из них. Важно правильно вычислить параметры длительности и задержки, это может быть трудно.

Кадры исполняются сверху вниз и запускаются одновременно для каждого свойства, которое имеет указанный массив кейфреймов. Ход анимации будет полностью зависеть от того как установлены параметры delay и duration . Удачи с вычислениями!

Результатом нашей анимации является то, что квадрат выходит из коробки, делает полный оборот вокруг нее, а затем снова входит внутрь.

Создание текстовых эффектов

Выше мы рассмотрели разные примеры простой анимации, настало время сделать js анимацю классного текстового эффекта.

Мы поместили каждую букву внутри элемента span. В коде анимации мы выбираем все буквы, делаем их видимыми и перемещаем их на 50 пикселей вниз.

Затем мы поворачиваем буквы на 360 градусов за две секунды, применяя easeInExpo .

В следующих двух свойствах мы используем функцию stagger() . Мы устанавливаем scale от 0,7 до 1 (используя тип значения диапазон), от центра (используя параметр начальной позиции). Это делает буквы меньше в середине предложения и больше на обоих концах.

Мы заставляем подождать секунду, прежде чем она начнется (определив начальное значение), а затем 100-миллисекундная относительная задержка добавляется для каждой буквы.

Мы намеренно добавляем свойство translateX в конце, чтобы создать эффект вращения букв по спирали.

Анимации с таймлайнами

Таймлайны позволяют управлять сразу несколькими анимациями. Рассмотрим простой пример:

Мы не будем использовать параметр diretion , потому что мы используем кейфреймы для движения вперед и назад. Мы определяем кейфреймы анимации, добавляя параметр keyframes . Как и в предыдущем примере, каждый объект из массива является кейфреймом.

Чтобы шары двигались плавно, мы используем временные смещения, которые задаются в качестве второго параметра функции add() . В нашем случае, мы используем значения относительно предыдущей анимации.

В результате получается плавная анимация движения шаров.

JavaScript-библиотеки для создания потрясающей анимации. Перспективные библиотеки и плагины JavaScript для анимации

Есть ошибочное мнение среди веб-разработчиков, что CSS анимация — единственный производительный способ анимирования в сети. Этот миф принудил много разработчиков отказаться от основанной на JavaScript анимации в целом. Таким образом:

  1. Вынудили себя управлять сложным взаимодействием UI в таблицах стилей
  2. Блокировали себя в поддержке Internet Explorer 8 и 9
  3. Воздерживаются от возможности построения физики движения, которая возможна только в JavaScript

Проверка в реальных условиях: основанная на JavaScript анимация так же быстра, как и анимация, основанная на CSS — иногда еще быстрее. Анимация CSS имеет преимущество, как правило, только по сравнению с $.animate() jQuery, которая является, по сути, очень медленным. Однако библиотеки для анимации JavaScript, которые обходят jQuery, показывают невероятную производительность, избегая манипулирования DOM насколько это возможно. Эти библиотеки могут быть до 20 раз быстрее, чем jQuery.

Так, давайте развеем некоторые мифы, погрузимся в некоторые реальные примеры анимации и улучшим наши навыки программирования в процессе. Если вы любите разрабатывать практичные UI анимации для своих проектов, то эта статья для вас.

Почему JavaScript?

CSS анимации удобны, когда вы должны сделать переходы свойств в свои таблицы стилей. Плюс, они показывают фантастическую производительность из коробки — без добавления библиотеки на страницу. Однако, когда вы используете переходы CSS, чтобы привести в действие богатый проект движения (подобное вы увидите в последних версиях IOS и Android), они становятся слишком трудными в управлении, или их функции просто сыпятся ошибками.

В конечном счете, CSS анимации ограничивают вас определенной спецификацией. В JavaScript, по самой природе любого языка программирования, у вас есть бесконечное количество логического контроля. Механизмы JavaScript анимации усиливают этот факт, чтобы обеспечить новые функции, которые позволяют вам осуществлять некоторые очень полезные приемы:

Примечание: Если вас интересует тема производительности, то можете почитать Джулиана Шапиро “CSS vs. S Animation: что быстрее?” и Джека Дойла: “Разрушение мифа: CSS Animations vs. JavaScript” . Для демо производительности, обратитесь к панели производительности в документации Velocity и демо GSAP «Библиотека сравнения скорости».

Velocity и GSAP

Две самых популярных библиотеки для JavaScript анимации — Velocity.js и GSAP . Обе работают с и без jQuery. При использовании этих библиотек совместно с jQuery, нет никакого ухудшения производительности, потому что они полностью обходят стек jQuery анимации.

Если jQuery присутствует на вашей странице, вы можете использовать Velocity и GSAP точно так же как и $.animate() jQuery. Например, $element.animate(< opacity: 0.5 >); просто становится $element.velocity(< opacity: 0.5 >) .

Эти две библиотеки также работают, когда jQuery не присутствует на странице. Это означает, что вместо того, чтобы объединить вызов анимации в цепочку в элемент jQuery объекта — как просто показано — вы передали бы целевой элемент(ы) к вызову анимации:

/* Работа без jQuery */

Velocity(element, < opacity: 0.5 >, 1000 ) ; // Velocity

TweenMax.to (element, 1 , < opacity: 0.5 >) ; // GSAP

Как видно Velocity сохраняет тот же синтаксис что и $.animate () jQuery, даже когда это используется без jQuery; просто сместите все параметры вправо на одну позицию, чтобы создать место для передачи в предназначенных элементах в первой позиции.

GSAP, напротив, использует объектно-ориентированный API проект, а также удобные статические методы. Так, вы можете получить полный контроль над анимациями.

В обоих случаях вы больше не анимируете объект элемента jQuery ,а скорее необработанный DOM узел. Как напоминание, вы получаете доступ к необработанным DOM узлам при помощи document.getElementByID , document.getElementsByTagName , document.getElementsByClassName или document.querySelectorAll (который работает так же к селекторному механизму jQuery). Мы будем работать с этими функциями в следующем разделе.

Работа без jQuery

(Примечание: если вы нуждаетесь в базовом учебнике для начинающих в работе с $.animate() jQuery, обратитесь к первым нескольким разделам в документации Velocity .)

Давайте исследовать querySelectorAll потому что, вероятно, вы будете использовать именно это оружие при выборе элементов без jQuery:

Как показано вы просто передаете querySelectorAll CSS селектор (те же селекторы, которые Вы использовали бы в своих таблицах стилей), и он возвратит все соответствующие элементы в массив. Следовательно, вы можете сделать это:

/* Получите все элементы div. */
var divs = document.querySelectorAll («div» ) ;
/* Анимируйте все div сразу. */
Velocity(divs, < opacity: 0.5 >, 1000 ) ; // Velocity
TweenMax.to (divs, 1 , < opacity: 0.5 >) ; // GSAP

Поскольку мы больше не присоединяем анимации к объектам элемента jQuery, вы можете задаться вопросом, как мы можем объединить анимации в цепочку:

В Velocity вы просто вызываете анимации одну за другой:

/* Эти анимации автоматически становятся цепочкой. */
Velocity(element, < opacity: 0.5 >, 1000 ) ;
Velocity(element, < opacity: 1 >, 1000 ) ;

У анимации этого пути нет недостатка производительности (вы кэшируете элемент, анимируемый к переменной, вместо того, чтобы неоднократно делать querySelectorAll выборку для того же элемента).

(Подсказка: С пакетом Velocity UI вы можете создать свои собственные анимации мультивызова и дать им пользовательские имена, которые сможете использовать в дальнейшем как первый параметр Velocity. См. UI Pack документацию Velocity для получения дополнительной информации.)

Velocity вызов-обработки-за-один-раз, обладает огромным преимуществом: если вы будете использовать promises со своими Velocity анимациями, то каждый Velocity вызов возвратит действенный promise объект. Можно узнать больше о работе с promises в статье Джейка Арчибальда . Они невероятно сильны.

В случае GSAP его выразительный объектно-ориентированный API позволяет вам помещать свои анимации во временную шкалу, давая вам контроль над планированием и синхронизацией. вы не ограничены цепочечными анимациями; можно вложить временные шкалы, заставить анимации наложиться, и т.д.:

Удивительность JavaScript: Workflow

Анимация является по сути экспериментальным процессом, в котором необходимо играть с timing и easing для получения правильного ощущения, в котором нуждается приложение. Конечно, даже если вы будете считать дизайн прекрасным, клиент будет часто запрашивать нетривиальные изменения. В этих ситуациях управляемый workflow становится важным.

В то время как CSS переходы довольно просто вставить в проект для эффектов, таких как парение, они становятся неуправляемыми, когда вы пытаетесь упорядочить даже умеренно сложные анимации. Вот почему CSS обеспечивает анимацию по ключевым кадрам, которая позволяет вам группировать анимационную логику по разделам.

Однако базовый недостаток API ключевых кадров — в том, что вы должны определить разделы в процентах, который не интуитивен. Например:

@ keyframes myAnimation <
0 % <
opacity: 0 ;
transform: scale(0 , 0 ) ;
>
25 % <
opacity: 1 ;
transform: scale(1 , 1 ) ;
>
50 % <
transform: translate(100px, 0 ) ;
>
100 % <
transform: translate(100px, 100px) ;
>
>

#box <
animation: myAnimation 2.75s;
>

Что происходит, если клиент просит, чтобы вы сделали translateX анимацию на секунду длиннее? Это требует восстановления математики и изменения всех (или большинства) процентов.

В финальной части будут описаны различные обратные вызовы (callback-функции), используемые для выполнения функций в зависимости от прогресса анимации. Почти в каждом примере в предыдущих статьях использовались свойства CSS, чтобы показать, как работают различные методы и параметры. Возможно, у вас могло создаться впечатление, что библиотека Anime.js больше подходит для анимации CSS-свойств. В этом уроке вы узнаете, что её также можно использовать для анимации SVG-файлов.

В трёх предыдущих статьях мы разбирали многие функции библиотеки Anime.js. В можно узнать о том, как выбирать целевые элементы; во — о типах параметров, которые используются для контроля задержки и продолжительности анимации; в — как иметь больший контроль над значениями единичных свойств.

Callback-функции

Обратные вызовы используются для выполнения функций, основанных на прогрессе анимации. В Anime.js существует 4 функции обратного вызова: begin , run , update и comlete . Каждая из них запускается в определённое время и принимает объект анимации в качестве своего аргумента.

Функция begin() вызывается, когда анимация начинается. Это значит, что если у анимации есть параметр delay со значением 800 миллисекунд, то begin() будет вызвана только через 800 миллисекунд. Можно проверить, запустилась анимация или нет, используя функцию animationName.begin , которая возвращает true (запустилась) или false (не запустилась).

Run используется для выполнения функции в каждом кадре после запуска анимации. Если нужно выполнить функцию в каждом кадре с самого начала анимации, независимо от параметра delay , то используйте callback-функцию update .

Callback-функция complete похожа на begin , только вызывается она после окончания. Чтобы проверить, завершилась анимация или нет, используйте animationName.complete , как и в случае с begin .

Callback-функцию update мы использовали ещё в для обновления количества сканированных и заражённых файлов. В этой статье мы дополним пример со сканированием, и вы увидите, как работают все callback-функции.

Аннотация: Простой пример: метод угасания желтого цвета. Анимация с помощью библиотек JavaScript. Более сложный пример: перемещение и изменение размера. Переходы CSS.

Принцип в основе угасания состоит в том, что задается желтый цвет фона элемента угасания, а затем, за некоторую последовательность шагов его цвет возвращается к исходному. Поэтому, если исходный цвет фона был красный, то затем цвет задается желтым, затем оранжево-желтым, затем оранжевым, затем красно-оранжевым, и затем красным. Число использованных шагов определяет, насколько плавно происходит изменение цвета, а время между шагами определяет, как долго продолжается изменение цвета. При изменении цвета можно использовать полезный факт из CSS : цвет можно определить как тройку обычных чисел или как шестнадцатеричную строку. Поэтому #FF0000 (красный цвет) можно определить также как rgb(255,0,0) . Изменение от желтого цвета до красного за пять шагов означает, поэтому, переход от rgb(255,255,0) (желтый) к rgb(255,0,0) за пять следующих шагов:

rgb(255,255,0) rgb(255,192,0) rgb(255,128,0) rgb(255,64,0) rgb(255,0,0)

Более сложный пример: перемещение и изменение размера

Хотя метод угасания желтого цвета демонстрирует анимацию, он несколько скучен. Когда большинство людей представляют себе анимацию, они обычно имеют в виду движение. Интересный прием предупреждения пользователя о том, что что-то произошло, не прерывая его рабочего процесса , состоит в немодальном сообщении. Вместо вывода диалогового окна alert() , которое требует от пользователя щелчка на OK , прежде чем он сможет продолжить, поместите сообщение просто в плавающий div на странице, который ненавязчиво остается там, пока не получит подтверждение. Второй достаточно интересной вещью затем может быть предоставление пользователю возможности вернуться к сообщению, для которого он подтвердил желание прочитать его еще раз. Поэтому давайте реализуем плавающее сообщение, которое, после щелчка на нем, «схлопывается» в угол экрана, и затем по щелчку может быть снова восстановлено. Вы можете посмотреть небольшую демонстрацию такого «схлопывающегося сообщения» (http://dev.opera.com/articles/view/javascript-animation/moving_messages_jq.html), чтобы понять общую идею.

Если вы делаете какую-то серьезную анимационную работу, или какую-то серьезную работу с JavaScript, почти всегда стоит использовать библиотеку JavaScript. Это позволит создать требуемое представление для пользователей, не беспокоясь о математических тонкостях, требуемых для выполнения анимации. (Познакомившись с представленным выше первым примером, вы знаете теперь, как выполнить математические вычисления и как использовать setInterval , но вы сохраните время и собственные силы, используя готовые решения.)

Мастер Йода рекомендует:  12 простых советов тем, кто самостоятельно учит математику

Приведенный выше демонстрационный пример использует для работы библиотеку jQuery (http://jquery.com/), но как упоминалось, большинство библиотек предоставляют достаточно похожую концепцию анимации, и поэтому вы сможете реализовать принципиальную часть, используя предпочитаемую библиотеку. По существу, необходимо сделать следующее:

  1. Показать плавающее сообщение в центре экрана
  2. Когда на нем производится щелчок:
    1. Переместить его горизонтальную позицию в крайнее правое положение
    2. Переместить его вертикальную позицию вверх
    3. Задать его ширину равной 20px
    4. Задать его высоту равной 20px
    5. Сделать его плотность равной 20%, так что оно становится почти прозрачно и скрыть в нем текст
  3. Когда выполняется щелчок на этой «мини»-версии сообщения, восстановить его в центре экрана (т.е., обратное тому, что мы делали для его сжатия) и чтобы пользователь получил четкую картину того, что произошло с его сообщением, переход от полноразмерного сообщения к мини-сообщению должен быть анимирован (чтобы они видели, что сообщение «сжалось» в угол окна).

Выполнить анимацию с помощью jQuery очень легко: используйте просто функцию . animate () и предоставьте желательный конечный результат анимации (и как долго она должна выполняться):

Функция получает ourObject и, за 300 миллисекунд, заменяет его ширину и высоту на 20px, его верхнюю и правую позиции на 20px, его свойство стиля margin-right на 0px, и его плотность (в браузерах, которые поддерживают плотность изображения) на 20%. Затем это просто вопрос программирования в стиле

Paul is a Design and Perf Advocate

Evangelises Chrome and the mobile web in the Developer Relations team at Google.

В Интернете есть два основных способа создания анимации: с помощью CSS и JavaScript. Какой из них следует выбрать? Это зависит от других характеристик вашего проекта, а также от того, каких эффектов вы стремитесь добиться

  • Используйте анимацию средствами CSS для простых, коротких переходов, таких как переключение состояния элементов пользовательского интерфейса.
  • Используйте анимацию средствами JavaScript, когда требуются такие сложные эффекты, как отскоки, остановка, пауза, перемотка назад или замедление.
  • Если вы выбрали анимацию средствами JavaScript, используйте TweenMax или, если вам требуется более простое решение, TweenLite.

Самую простую анимацию можно создавать как с помощью CSS, так и с помощью JavaScript, однако объем затрат труда и времени будет разным (см. также статью ). У каждого варианта есть свои достоинства и недостатки, но есть хорошие правила, которым нужно следовать:

  • Используйте CSS при работе с самодостаточными состояниями элементов пользовательского интерфейса небольшого размера. Переходы и анимация, выполненные средствами CSS, идеально подходят для вывода меню навигации на экран сбоку или отображения подсказки. JavaScript можно использовать для контроля состояния, однако сама анимация будет выполнена средствами CSS.
  • Используйте JavaScript, когда требуется высокая степень контроля над анимацией. Когда нужно реализовать динамическое отслеживание положения касания или анимацию, которую необходимо будет остановить, приостановить, замедлить или запустить в обратном направлении, следует пользоваться JavaScript.

Если вы уже используете jQuery или платформу JavaScript, в которой имеются функции создания анимации, возможно, вам будет удобнее пользоваться этими функциями, а не переходить на CSS.

Анимация с помощью CSS

Анимация с помощью CSS, без сомнения, является самым простым способом заставить что-то двигаться на экране.

Далее приведен код CSS, который перемещает элемент на 100 пикселей по осям X и Y. Делается это с помощью переходов CSS, для которых задано выполнение в течение 500 мс. При добавлении класса move значение свойства transform изменяется и начинается переход.

Если, как в приведенном выше фрагменте, для управления анимацией создаются отдельные классы CSS, включать и выключать каждую анимацию можно будет с помощью JavaScript:

Это позволит достичь очень хорошей сбалансированности ваших приложений. Основное внимание можно уделить управлению состоянием с помощью JavaScript. В остальном же нужно просто задать соответствующие классы для целевых элементов, а анимацию при этом будет выполнять браузер. Если выбрать этот путь, то можно будет принимать события transitionend для элемента. Однако это не подходит для старых версий Internet Explorer; версия 10 была первой, в которой эти события стали поддерживаться. Все остальные браузеры поддерживают это событие довольно давно.

Код JavaScript, который требуется для приема события окончания перехода, выглядит следующим образом:

Var box = document.querySelector(«.box»); box.addEventListener(«transitionend», onTransitionEnd, false); function onTransitionEnd() < // Handle the transition finishing. >

Помимо использования переходов CSS, также можно использовать анимацию CSS, которая позволяет намного точнее контролировать отдельные ключевые кадры, продолжительность и проходы анимации.

Note: Если анимация для вас дело новое, вам следует знать, что ключевые кадры ― это старый термин, используемый со времен, когда анимацию рисовали вручную. Аниматоры создавали особые кадры для фрагмента действия, которые назывались ключевыми кадрами. В них фиксировались такие вещи, как самая крайняя часть некоего движения, а затем рисовались все отдельные кадры между ключевыми кадрами. Сегодня при создании анимации средствами CSS имеется схожий процесс, когда мы указываем браузеру, какие значения должны быть у свойств CSS в определенных точках, а браузер заполняет промежутки.

Например, вы можете точно также анимировать квадрат с помощью переходов, но при этом анимация будет проходить без каких-либо действий пользователя (например, нажатия) и повторяться бесконечно. Кроме того, одновременно можно изменять несколько свойств:

При создании анимации средствами CSS вы определяете саму анимацию независимо от целевого элемента, после чего требуемая анимация выбирается с помощью свойства animation-name.

Анимация с помощью CSS все еще сильно зависит от браузера, пр том что для ее обозначения в Chrome, Safari, Opera, Safari Mobile и Android Browser используется префикс -webkit- . В Internet Explorer и Firefox префиксы не используются. Есть много средств, позволяющих создавать требуемые версии CSS с префиксами, при этом версию без префикса можно написать в исходных файлах.

Анимация с помощью JavaScript

Создавать анимацию с помощью JavaScript сложнее, чем писать переходы или анимацию средствами CSS, однако JavaScript, как правило, дает разработчику намного более широкие возможности. Обычно используется функция requestAnimationFrame , а затем на каждом кадре анимации вручную определяется значение каждого свойства анимируемого элемента.

Note: В сети можно встретить публикации кода, в котором для анимации используется функция setInterval или setTimeout. Это ужасное решение, поскольку анимация не будет синхронизирована с частотой экрана и поэтому весьма велика вероятность появления дрожания и пропусков изображения. Использовать такой код нежелательно в любых ситуациях, а вместо него рекомендуется использовать функцию requestAnimationFrame, которая синхронизируется надлежащим образом.

Вопрос, «почему не работает плей маркет?» знаком многим пользователям данного сервиса. Иногда причиной сбоев в работе являются разнообразные технические проблемы, или же сбои в работе устройства, с которого вы пытаетесь им воспользоваться. Ответов.

Часто сталкиваются с проблемой переполнения памяти. Наверное, универсального рецепта решения этой неприятности нет, хотя можно поискать несколько дельных советов, правда, они не систематизированы. Давайте попробуем разобраться в этом вопросе и.

Операционная система Android успешно развивается и совершенствуется без небольшого десять лет. Однако, проблемы всё-таки время от времени появляются, даже с учётом того факта, что сотни, а то и тысячи людей трудятся над избавлением от них. Как Вы.

Scripty2 — javascript библиотека для потрясающих анимаций.

В этой статье мы поговорим о библиотеке scripty2, позволяющей делать потрясающие анимации очень и очень просто и быстро.

Найти домик данной библиотеки вы можете здесь.

Зайдя на сайт, вы сразу же можете видеть анимацию с использованием этой библиотеки. Еще больше анимаций вы можете посмотреть здесь.

Как только колода будет готова, вы можете выбрать слева несколько режимов: stack, shuffle, lay up, snake и посмотреть анимацию.

Если вы решили, что данная библиотека будет вам полезна, то зайдите на главную страницу сайта и нажмите Download.

Кликнув по Manual, вы сможете найти документацию по ее использованию.

По сути, все, что вам нужно, это подключить ее на страницу

Найти подробную инструкцию по использованию данной библиотеки вы можете тут.

Вот такой мощный и гибкий инструмент вы можете использовать в своих проектах.

Спасибо за внимание и удачи!

Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.

Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления

Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.

Порекомендуйте эту статью друзьям:

Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):

Она выглядит вот так:

  • BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):
  • Комментарии ( 4 ):

    Здравствуйте Михаил в 3 строке помоему ошибочка. Не — Найте, а Найти.

    Доброго времени суток! Подскажите, пытаюсь сделать галерею в форме глобуса как на сайте http://kovka-krd.esy.es/?page_ >

    Вопрос конкретнее задавайте, слишком не понятно.

    Для добавления комментариев надо войти в систему.
    Если Вы ещё не зарегистрированы на сайте, то сначала зарегистрируйтесь.

    Copyright © 2010-2020 Русаков Михаил Юрьевич. Все права защищены.

    Javascript анимация ожидание выполнения php кода. JavaScript-библиотеки для создания потрясающей анимации

    В этой статье мы хотели бы представить вам некоторые из самых полезных JavaScript-библиотек , которые можно использовать для анимации контента веб-приложений. Данные библиотеки предназначены для создания анимации выпадающих меню, раздвижных элементов, анимации параллакса и даже шрифтов.

    И главное — это все на 100% бесплатные ресурсы с открытым исходным кодом, поэтому вы можете использовать их в любом из своих проектов.

    1. Dyanamic.js

    Просто включите dynamics.js на странице, и после этого вы сможете анимировать свойства CSS для любого элемента DOM . Вы также сможете анимировать свойства SVG .

    Dynamics.js содержит собственное свойство setTimeout . Причина в том, что requestAnimationFrame и setTimeout характеризуются разным поведением. Свойство поддерживается всеми объектами JavaScript . Библиотека была протестирована на совместимость с Safari 7+ , Firefox , Chrome 35+ 34+ , IE10+ .

    2. Animate Plus

    Производительная JavaScript-библиотека , помогающая анимировать свойства CSS и атрибуты SVG .

    Animate Plus отлично подходит для организации быстрого взаимодействия всех элементов управления интерфейса, а также длинных последовательностей анимации для стационарных и мобильных устройств.

    3. Cta.js

    Компактная производительная JavaScript-библиотека для анимирования любого элемента («действия «) внутри любого другого элемента («эффект «) на странице.

    4. Beep.js

    Beep.js представляет собой набор инструментов для создания браузерных JavaScript синтезаторов с использованием WebAudio API .

    5. Iconate.js

    Производительная JavaScript -библиотека анимации и трансформации кроссбраузерных иконок. iconate.js также поддерживает модульные шаблоны AMD и CommonJS .

    6. Dom Animator

    JavaScript-библиотека для вывода небольших элементов ASCII-анимации в комментариях DOM . Это самостоятельная библиотека, которая использует только JavaScript ( анимация выполняется в узлах комментариев, только в DOM ).

    7. Rainyday

    Rainyday.js позволяет с помощью холстов HTML5 и JavaScript создавать реалистично выглядящие эффекты капель дождя на стекле. Библиотека включает в себя расширяемый API и встроенное средство обнаружения ошибок.

    Rainyday.js использует возможности HTML5 , поэтому она поддерживается большинством современных браузеров.

    8. Anima.js

    Anima.js позволяет использовать задержки и продолжительности, даже для анимации на CSS . Библиотека использует для создания анимации CSS-преобразования и 3d-трансформацию с включением Javascript . Вы сможете запускать, останавливать, отменять анимацию и даже создавать зависимые от событий эффекты.

    9. blinkTitle.js

    blinkTitle.js может создавать мигающий HTML-заголовок , предупреждение или уведомление в заголовке.

    10. Snabbt.js

    Javascript-библиотека предназначена для перемещения элементов, смещения, вращения, масштабирования, наклона, а также изменения размера. Благодаря операциям умножения матриц, преобразования могут объединяться в любых комбинациях по вашему желанию. Затем конечный результат задается с помощью матриц преобразования CSS3 .

    11. Vivus

    Vivus — это компактный JavaScript-класс ( без зависимостей ) для анимации SVG путем прорисовки. Vivus содержит множество различных эффектов анимации, реализована возможность создания пользовательского скрипта.

    12. Impulse

    JavaScript-библиотека для построения динамических взаимодействий на основе реальной физики, с акцентом на мобильные устройства. Вместо свойств анимации, задающих период времени, Impulse изменяет положение и скорость. Она не содержит большого количества зависимостей. Не требует наличия JQuery , но может прекрасно взаимодействовать с ним.

    13. Ani.js

    AniJS — это декларативная JavaScript-библиотека для обработки CSS-анимации . Она полностью задокументирована, проста в работе.

    14. Bounce.js

    Инструмент для создания красивых keyframes анимации на базе CSS3 . Добавьте компонент, выберите вариант и получите короткий URL-адрес или экспортируйте код в CSS .

    15. Sticker.js

    Sticker.js — это JavaScript-библиотека , которая позволяет создавать эффекты отклеивания стикеров. Библиотека работает в большинстве популярных браузеров, которые поддерживают CSS3 ( в том числе IE10+ ). Распространяется под лицензией MIT License .

    16. Wow.js

    WOW.js выводит CSS-анимацию во время прокручивания страницы вниз. По умолчанию вы должны использовать это действие, чтобы запустить animate.css , но вы можете легко изменить эти настройки.

    17. Parallax.js

    Parallax.js — это компактное решение для создания эффектов параллакса. Библиотека также работает на смартфонах и планшетах ( с гироскопом или аппаратным детектором движения ). Parallax.js имеет несколько параметров для настройки эффекта с помощью « атрибутов данных » или через JavaScript . Библиотека может работать автономно или как плагин JQuery и Zepto ( существуют две версии ).

    Paul is a Design and Perf Advocate

    Evangelises Chrome and the mobile web in the Developer Relations team at Google.

    В Интернете есть два основных способа создания анимации: с помощью CSS и JavaScript. Какой из них следует выбрать? Это зависит от других характеристик вашего проекта, а также от того, каких эффектов вы стремитесь добиться

    • Используйте анимацию средствами CSS для простых, коротких переходов, таких как переключение состояния элементов пользовательского интерфейса.
    • Используйте анимацию средствами JavaScript, когда требуются такие сложные эффекты, как отскоки, остановка, пауза, перемотка назад или замедление.
    • Если вы выбрали анимацию средствами JavaScript, используйте TweenMax или, если вам требуется более простое решение, TweenLite.

    Самую простую анимацию можно создавать как с помощью CSS, так и с помощью JavaScript, однако объем затрат труда и времени будет разным (см. также статью ). У каждого варианта есть свои достоинства и недостатки, но есть хорошие правила, которым нужно следовать:

    • Используйте CSS при работе с самодостаточными состояниями элементов пользовательского интерфейса небольшого размера. Переходы и анимация, выполненные средствами CSS, идеально подходят для вывода меню навигации на экран сбоку или отображения подсказки. JavaScript можно использовать для контроля состояния, однако сама анимация будет выполнена средствами CSS.
    • Используйте JavaScript, когда требуется высокая степень контроля над анимацией. Когда нужно реализовать динамическое отслеживание положения касания или анимацию, которую необходимо будет остановить, приостановить, замедлить или запустить в обратном направлении, следует пользоваться JavaScript.

    Если вы уже используете jQuery или платформу JavaScript, в которой имеются функции создания анимации, возможно, вам будет удобнее пользоваться этими функциями, а не переходить на CSS.

    Анимация с помощью CSS

    Анимация с помощью CSS, без сомнения, является самым простым способом заставить что-то двигаться на экране.

    Далее приведен код CSS, который перемещает элемент на 100 пикселей по осям X и Y. Делается это с помощью переходов CSS, для которых задано выполнение в течение 500 мс. При добавлении класса move значение свойства transform изменяется и начинается переход.

    Если, как в приведенном выше фрагменте, для управления анимацией создаются отдельные классы CSS, включать и выключать каждую анимацию можно будет с помощью JavaScript:

    Это позволит достичь очень хорошей сбалансированности ваших приложений. Основное внимание можно уделить управлению состоянием с помощью JavaScript. В остальном же нужно просто задать соответствующие классы для целевых элементов, а анимацию при этом будет выполнять браузер. Если выбрать этот путь, то можно будет принимать события transitionend для элемента. Однако это не подходит для старых версий Internet Explorer; версия 10 была первой, в которой эти события стали поддерживаться. Все остальные браузеры поддерживают это событие довольно давно.

    Код JavaScript, который требуется для приема события окончания перехода, выглядит следующим образом:

    Var box = document.querySelector(«.box»); box.addEventListener(«transitionend», onTransitionEnd, false); function onTransitionEnd() < // Handle the transition finishing. >

    Помимо использования переходов CSS, также можно использовать анимацию CSS, которая позволяет намного точнее контролировать отдельные ключевые кадры, продолжительность и проходы анимации.

    Note: Если анимация для вас дело новое, вам следует знать, что ключевые кадры ― это старый термин, используемый со времен, когда анимацию рисовали вручную. Аниматоры создавали особые кадры для фрагмента действия, которые назывались ключевыми кадрами. В них фиксировались такие вещи, как самая крайняя часть некоего движения, а затем рисовались все отдельные кадры между ключевыми кадрами. Сегодня при создании анимации средствами CSS имеется схожий процесс, когда мы указываем браузеру, какие значения должны быть у свойств CSS в определенных точках, а браузер заполняет промежутки.

    Например, вы можете точно также анимировать квадрат с помощью переходов, но при этом анимация будет проходить без каких-либо действий пользователя (например, нажатия) и повторяться бесконечно. Кроме того, одновременно можно изменять несколько свойств:

    При создании анимации средствами CSS вы определяете саму анимацию независимо от целевого элемента, после чего требуемая анимация выбирается с помощью свойства animation-name.

    Анимация с помощью CSS все еще сильно зависит от браузера, пр том что для ее обозначения в Chrome, Safari, Opera, Safari Mobile и Android Browser используется префикс -webkit- . В Internet Explorer и Firefox префиксы не используются. Есть много средств, позволяющих создавать требуемые версии CSS с префиксами, при этом версию без префикса можно написать в исходных файлах.

    Анимация с помощью JavaScript

    Создавать анимацию с помощью JavaScript сложнее, чем писать переходы или анимацию средствами CSS, однако JavaScript, как правило, дает разработчику намного более широкие возможности. Обычно используется функция requestAnimationFrame , а затем на каждом кадре анимации вручную определяется значение каждого свойства анимируемого элемента.

    Note: В сети можно встретить публикации кода, в котором для анимации используется функция setInterval или setTimeout. Это ужасное решение, поскольку анимация не будет синхронизирована с частотой экрана и поэтому весьма велика вероятность появления дрожания и пропусков изображения. Использовать такой код нежелательно в любых ситуациях, а вместо него рекомендуется использовать функцию requestAnimationFrame, которая синхронизируется надлежащим образом.

    Если Вы сейчас в ситуации, когда Вам нужно создать впечатляющую анимацию для сайта, то этот пост точно даст Вам полезные инструменты.

    Привет, друзья! В этой статье я предлагаю Вам ознакомиться с моей подборкой замечательных CSS-библиотек и JS-плагинов, которые помогут реализовать максимально совместимую анимацию на вашем сайте за считаные минуты.

    JavaScript плагины для анимации

    Если Вы хотите создавать анимации, которые запускаются по какому-нибудь событию или действию, то JavaScript плагины для анимации Вам очень сильно в этом помогут. Но стоит заметить, что большинство из этих анимаций написаны на CSS3, а управление ими происходит с помощью JavaScript.

    AniJS

    Dynamics.js

    Dynamic.js — это JavaScript библиотека для создания анимаций на основе физики.

    mo.js — отличная библиотека для создания motion-графики. Пример такой графики вы встречали часто, когда Google размещал новый тематический логотип (doodle), который анимировался при наведении или клике.

    cta.js

    cta.js — JavaScript плагин для создания анимированных призывов к действию. Многие из них выглядят очень эффектно.

    animo.js

    animo.js — мощный инструмент для управления CSS3 анимациями.

    html5tooltips.js

    html5tooltips.js — старые добрые подсказки с современным дизайном и анимацией без зависимостей, подключил и используй.

    Rocket

    Rocket — интересная JS-библиотека, позволяющая анимировать путь элемента к цели.

    scrollReveal.js

    scrollReveal.js — плагин, позволяющий анимировать элементы при скролле страницы.

    Wow.js

    Wow.js — еще один javascript плагин для контроля анимации при скролле страницы.

    Transit

    Transit — jQuery-плагин для сглаживания переходов и трансформаций, предусмотренных в jQuery.

    parallax.js

    parallax.js — плагин, реагирующий на положение смартфона в пространстве, опираясь на это, управляет отступами, положением и глубиной слоев. Если же, устройство не имеет гироскоп, то вычисления берутся на основе положения курсора мыши. Двумя словами — продвинутый параллакс!

    Sly — JavaScript библиотека для создания однонаправленного скролла с имплементированной поштучной навигацией. На словах может показаться сложным, рекомендую просто посмотреть пример.

    Move.js

    Move.js — небольшая JavaScript библиотека для создания настроенных CSS3-анимаций.

    slidr.js

    slidr.js — простая в использовании и легковесная JavaScript библиотека для создания вертикального и одновременно горизонтального слайдера.

    CreateJS

    CreateJS — это набор модульных библиотек и инструментов, которые могут работать вместе или независимо друг от друга, для обагощения интерактивности контенту. Функционал этих библиотек позволит создавать потрясающие сайты и приложения, обязательно ознакомтесь с демками.

    Flippant.js

    Flippant.js — JavaScript-плагин для создания элементов с эффектом поворота вокруг своей оси.

    jmpress.js

    jmpress.js — JavaScript-библиотека с уникальной идеей создания сайта на бесконечном HTML5 canvas»е. Идея достойна внимания.

    CSS3 библиотеки

    Опытные разработчики уже достаточно давно позаботились о том, чтобы создать для нас библиотека с CSS3-анимациями. Теперь мы можем просто брать их и применять в своих проектах, и быть уверенными в их эффективности.

    Всем привет! Данной статьёй я открываю цикл публикаций на тему создания анимаций на чистом javascript-е.

    Зачем вообще делать анимации на чистом js

    можете ужаснуться вы. Ведь есть же масса библиотек , например, наша любимая jQuery. Так-то оно так, но чистые анимации полезно уметь писать вот в каких ситуациях .

    1. Делается небольшой сайт с минимумом эффектов. Сторонние библиотеки не подключаются. И вдруг возникает необходимость сделать плавное растворение элемента при клике. Стоит ли из-за одного такого пустяка подключать jQuery!? Многие подключат и по факту сделают правильно — в современном мире 86Кб никого не интересуют. Однако, при работе в команде бывают такие упёртые тимлиды, которые не позволят из-за мелкой анимации внедрять в проект стороннюю библиотеку . Вот и придётся вам разбираться в анимации самим.
    2. Используется готовая библиотека, и в ней не находится нужного эффекта. Например, вам нужно, чтобы элемент, перед тем как исчезнуть, три раза повернулся по часовой стрелке, подпрыгнул и только потом растворился. В таком случае библиотеку придётся расширять , и вам опять же понадобится понимание основ организации анимационных эффектов.

    Поэтому понимание того, как организуются анимации для элементов, лишним явно не будет. В данной статье мы рассмотрим базовые приёмы и простейший пример — напишем функцию, которая умеет плавно скрывать элемент DOM, уменьшая его прозрачность.

    По правда говоря, подобный подход для простых анимаций уже можно признать устаревшим. Лучше делать анимации на CSS, а с помощью javascript управлять моментом запуска и окончания анимации.

    21 CSS и Javascript библиотека анимации

    Анимация — бесценный инструмент для создания лучшего пользовательского опыта. Это то, что оживляет сеть, повышает UX до нового уровня. В этом посте собрана 21 отличная бибдиотека анимации CSS и Javascript.

    Animejs

    Гибкая библиотека JavaScript, используемая для создания базовой анимации. Он работает с CSS, SVG, DOM-атрибутами и объектами JS.

    basicScroll

    Он позволяет изменять переменные CSS в зависимости от положения прокрутки. Используйте переменные непосредственно в CSS, чтобы оживить все, что захотите.

    Blotter

    JavaScript API для рисования нетрадиционных текстовых эффектов в Интернете.

    MoveTo


    Легкая библиотека javascript анимации прокрутки без какой-либо зависимости.

    micron

    Библиотека MicroInteraction, созданная с помощью анимации CSS и контролируемая мощностью JavaScript

    JavaScript-библиотеки для создания потрясающей анимации. Перспективные библиотеки и плагины JavaScript для анимации

    С появлением CSS3-анимаций, HTML-документы стали гораздо привлекательней, и разрабатывать их стало проще. Используя правило @keyframes, вы можете без труда определять различные параметры, включая расположение и размер HTML-элемента. Параметр animation, в свою очередь, отвечает за запуск и перемещение ключевых кадров в зависимости от определенных параметров. Без необходимости использовать javascript и плагины, мы можем без труда создавать даже самые сложные анимации, которые будут работать очень плавно во всех современных браузерах.

    Проблемы возникают тогда, когда для разработки CSS3-анимаций вам необходимо использовать javascript. Все мы знаем, что javascript в большинстве случаев – это первая необходимость, которая позволяет нам вычислять отдельные значения или анимационный процесс в целом.

    Комбинируем CSS и javascript при помощи нового метода animate()

    Новый javascript-метод animate() позволяет нам управлять анимациями посредством скрипта. Конечно же, нам все равно нужно использовать целую пачку CSS-параметров для определения наших ключевых кадров.

    ,

    ], <
    duration: 3000,
    iteration: 2,
    delay: 1000
    >);
    В вышеприведенном примере мы прикрепляем метод animate() к элементу. Внутри квадратных скобок определяется столько состояний заданного параметра, сколько нам требуется, и в нашем примере мы будем работать над height. Каждое значение записано в виде буквы объекта, а значения используются лишь для одного отдельного параметра. Комбинации вроде width и height недопустимы. Учтите, что сами значения должны быть обрамлены цитированием, и оформлены синтаксисом, отвечающим требованиям javascript, а это значит, что нужно использовать “backgroundColor” вместо “background-color”. В другой букве объекта, сразу после закрытия квадратных скобок, мы определяем дальнейшую анимацию. Мы хотим изменить длину анимацию посредством duration, частоту повторений посредством iteration и может на усмотрение определить задержку посредством параметра delay, — этот параметр определяет момент, когда должна быть запущена анимация. Все временные значения указываются в миллисекундах.

    Управляем набором ключевых кадров и их продолжительностью

    Нам нужно запустить метод animate() отдельно от каждого параметра, который нам нужно изменить. Это значит, что при желании изменить как height, так и width, нам нужно будет повторно запускать animate().

    Document.getElementById(«element»).animate([
    ,
    ,

    ], <
    duration: 3000,
    iteration: 2,
    delay: 1000
    >);
    Вы вышеприведенном примере мы изменяем ширину элемента. Ширина должна изменяться, начиная от 0, и поднимаясь до 10 процентов, а затем завершиться при достижении 100 процентов. Все это будет сопровождаться плавной анимацией, естественно. Дополнительный параметр offset определяет, что изменения от 0 до 10 процентов будут занимать 1/3 всего времени, а переход от 10 к 100 займет 2/3 всего времени анимации. И при этом всем, общая продолжительность анимации определяется параметром duration. В данном случае, первая часть будет происходит на протяжении одной секунды, а вторая – на протяжении 2.

    Вместо того, чтобы определять значение в виде дробей, вы также можете воспользоваться десятичными числами. Нужно использовать цифры от 0 до 1. К примеру, вместо 1/3 вы можете использовать 0.33.

    Больше опций для анимации

    Если вы знакомы с CSS3-параметром animation, то наверняка знаете о том, что метод animate() позволяет управлять процессом анимации. Вы можете изменять направление, а также скорость анимации, и ее ускорение. Если вы хотите указать, что после окончания, анимация должна вернуться к началу, то можете сделать это.

    Document.getElementById(«element»).animate([

    ], <
    duration: 3000,
    iteration: 2,
    delay: 1000,
    direction: «reverse»,
    easing: «ease-in»,
    fill: «forwards»
    >);
    Значение direction содержит в себе информацию о направлении анимации. Если вы установите значение reverse, то анимация будет воспроизведена в обратном направлении. Значение же alternate позволит вам воспроизвести анимацию в стандартном направлении, а затем в обратном. А значение alternate-reverse комбинирует два последних значения.

    Значение easing позволяет вам использовать самые распространенные функции модификаций, которые уже хорошо известны по CSS3, так как там можно встречать ease-in, ease-out и так далее. По умолчанию, каждая анимация настроена на линейный ход без ускорения или замедления. Значение fill определяет, что будет представлено после окончания анимации. По умолчанию, анимация должна вернуться к стартовой точке. При использовании значения forward, анимация остановится на последнем ключевом кадре.

    Мастер Йода рекомендует:  10 самых раздражающих ошибок в работе сайтов

    Применение animate() к переменной позволяет нам управлять анимацией посредством javascript. Мы можем запускать и останавливать ее по собственному усмотрению.

    Var animation = document.getElementById(«element»).animate([
    ,

    ], <
    duration: 3000,
    iteration: 2,
    delay: 1000
    >);

    document.getElementById(«animation_start»).addEventListener(«click», function() <
    animation.play();
    >, false);

    document.getElementById(«animation_pause»).addEventListener(«click», function() <
    animation.pause();
    >, false);
    В нашем примере мы прикрепляем анимацию к переменной animation, как это ни странно. Затем мы прикрепляем 2 слушателя событий к элементам с id animation_start и animation_pause. Эти слушатели позаботятся о выполнении определенных функций при клике. Play запускает анимацию, pause уже понятно, что делает, а reverse немедленно перенесет вас к последнему ключевому кадру и полностью остановит анимацию.

    Эй, ведь это javascript. Конечно же, у нас есть слушатель событий, который позволяет реагировать на окончание анимации. Мы можем реализовать это при помощи finish. Внутри finish нужно определить соответствующую функцию.

    Animation.addEventListener(«finish», function() <
    alert(«The animation has ended.»);
    >, false);
    В вышеприведенном примере мы просто запускаем сообщение о том, что анимация завершена.

    animate() сейчас находится на ранней стадии разработки и сейчас обременена ярлыком «experimental». Поддержка этого параметра появится в Chrome, начиная с 36 версии. Если вы хотите опробовать ее сейчас, то можете скачать и установить Chrome Canary.

    Paul is a Design and Perf Advocate

    Evangelises Chrome and the mobile web in the Developer Relations team at Google.

    В Интернете есть два основных способа создания анимации: с помощью CSS и JavaScript. Какой из них следует выбрать? Это зависит от других характеристик вашего проекта, а также от того, каких эффектов вы стремитесь добиться

    • Используйте анимацию средствами CSS для простых, коротких переходов, таких как переключение состояния элементов пользовательского интерфейса.
    • Используйте анимацию средствами JavaScript, когда требуются такие сложные эффекты, как отскоки, остановка, пауза, перемотка назад или замедление.
    • Если вы выбрали анимацию средствами JavaScript, используйте TweenMax или, если вам требуется более простое решение, TweenLite.

    Самую простую анимацию можно создавать как с помощью CSS, так и с помощью JavaScript, однако объем затрат труда и времени будет разным (см. также статью ). У каждого варианта есть свои достоинства и недостатки, но есть хорошие правила, которым нужно следовать:

    • Используйте CSS при работе с самодостаточными состояниями элементов пользовательского интерфейса небольшого размера. Переходы и анимация, выполненные средствами CSS, идеально подходят для вывода меню навигации на экран сбоку или отображения подсказки. JavaScript можно использовать для контроля состояния, однако сама анимация будет выполнена средствами CSS.
    • Используйте JavaScript, когда требуется высокая степень контроля над анимацией. Когда нужно реализовать динамическое отслеживание положения касания или анимацию, которую необходимо будет остановить, приостановить, замедлить или запустить в обратном направлении, следует пользоваться JavaScript.

    Если вы уже используете jQuery или платформу JavaScript, в которой имеются функции создания анимации, возможно, вам будет удобнее пользоваться этими функциями, а не переходить на CSS.

    Анимация с помощью CSS

    Анимация с помощью CSS, без сомнения, является самым простым способом заставить что-то двигаться на экране.

    Далее приведен код CSS, который перемещает элемент на 100 пикселей по осям X и Y. Делается это с помощью переходов CSS, для которых задано выполнение в течение 500 мс. При добавлении класса move значение свойства transform изменяется и начинается переход.

    Если, как в приведенном выше фрагменте, для управления анимацией создаются отдельные классы CSS, включать и выключать каждую анимацию можно будет с помощью JavaScript:

    Это позволит достичь очень хорошей сбалансированности ваших приложений. Основное внимание можно уделить управлению состоянием с помощью JavaScript. В остальном же нужно просто задать соответствующие классы для целевых элементов, а анимацию при этом будет выполнять браузер. Если выбрать этот путь, то можно будет принимать события transitionend для элемента. Однако это не подходит для старых версий Internet Explorer; версия 10 была первой, в которой эти события стали поддерживаться. Все остальные браузеры поддерживают это событие довольно давно.

    Код JavaScript, который требуется для приема события окончания перехода, выглядит следующим образом:

    Var box = document.querySelector(«.box»); box.addEventListener(«transitionend», onTransitionEnd, false); function onTransitionEnd() < // Handle the transition finishing. >

    Помимо использования переходов CSS, также можно использовать анимацию CSS, которая позволяет намного точнее контролировать отдельные ключевые кадры, продолжительность и проходы анимации.

    Note: Если анимация для вас дело новое, вам следует знать, что ключевые кадры ― это старый термин, используемый со времен, когда анимацию рисовали вручную. Аниматоры создавали особые кадры для фрагмента действия, которые назывались ключевыми кадрами. В них фиксировались такие вещи, как самая крайняя часть некоего движения, а затем рисовались все отдельные кадры между ключевыми кадрами. Сегодня при создании анимации средствами CSS имеется схожий процесс, когда мы указываем браузеру, какие значения должны быть у свойств CSS в определенных точках, а браузер заполняет промежутки.

    Например, вы можете точно также анимировать квадрат с помощью переходов, но при этом анимация будет проходить без каких-либо действий пользователя (например, нажатия) и повторяться бесконечно. Кроме того, одновременно можно изменять несколько свойств:

    При создании анимации средствами CSS вы определяете саму анимацию независимо от целевого элемента, после чего требуемая анимация выбирается с помощью свойства animation-name.

    Анимация с помощью CSS все еще сильно зависит от браузера, пр том что для ее обозначения в Chrome, Safari, Opera, Safari Mobile и Android Browser используется префикс -webkit- . В Internet Explorer и Firefox префиксы не используются. Есть много средств, позволяющих создавать требуемые версии CSS с префиксами, при этом версию без префикса можно написать в исходных файлах.

    Анимация с помощью JavaScript

    Создавать анимацию с помощью JavaScript сложнее, чем писать переходы или анимацию средствами CSS, однако JavaScript, как правило, дает разработчику намного более широкие возможности. Обычно используется функция requestAnimationFrame , а затем на каждом кадре анимации вручную определяется значение каждого свойства анимируемого элемента.

    Note: В сети можно встретить публикации кода, в котором для анимации используется функция setInterval или setTimeout. Это ужасное решение, поскольку анимация не будет синхронизирована с частотой экрана и поэтому весьма велика вероятность появления дрожания и пропусков изображения. Использовать такой код нежелательно в любых ситуациях, а вместо него рекомендуется использовать функцию requestAnimationFrame, которая синхронизируется надлежащим образом.

    Эти две библиотеки также работают, когда jQuery не присутствует на странице. Это означает, что вместо того, чтобы объединить вызов анимации в цепочку в элемент jQuery объекта — как просто показано — вы передали бы целевой элемент(ы) к вызову анимации:

    /* Работа без jQuery */

    Velocity(element, < opacity: 0.5 >, 1000 ) ; // Velocity

    TweenMax.to (element, 1 , < opacity: 0.5 >) ; // GSAP

    Как видно Velocity сохраняет тот же синтаксис что и $.animate () jQuery, даже когда это используется без jQuery; просто сместите все параметры вправо на одну позицию, чтобы создать место для передачи в предназначенных элементах в первой позиции.

    GSAP, напротив, использует объектно-ориентированный API проект, а также удобные статические методы. Так, вы можете получить полный контроль над анимациями.

    В обоих случаях вы больше не анимируете объект элемента jQuery ,а скорее необработанный DOM узел. Как напоминание, вы получаете доступ к необработанным DOM узлам при помощи document.getElementByID , document.getElementsByTagName , document.getElementsByClassName или document.querySelectorAll (который работает так же к селекторному механизму jQuery). Мы будем работать с этими функциями в следующем разделе.

    Работа без jQuery

    (Примечание: если вы нуждаетесь в базовом учебнике для начинающих в работе с $.animate() jQuery, обратитесь к первым нескольким разделам в документации Velocity .)

    Давайте исследовать querySelectorAll потому что, вероятно, вы будете использовать именно это оружие при выборе элементов без jQuery:

    Как показано вы просто передаете querySelectorAll CSS селектор (те же селекторы, которые Вы использовали бы в своих таблицах стилей), и он возвратит все соответствующие элементы в массив. Следовательно, вы можете сделать это:

    /* Получите все элементы div. */
    var divs = document.querySelectorAll («div» ) ;
    /* Анимируйте все div сразу. */
    Velocity(divs, < opacity: 0.5 >, 1000 ) ; // Velocity
    TweenMax.to (divs, 1 , < opacity: 0.5 >) ; // GSAP

    Поскольку мы больше не присоединяем анимации к объектам элемента jQuery, вы можете задаться вопросом, как мы можем объединить анимации в цепочку:

    В Velocity вы просто вызываете анимации одну за другой:

    /* Эти анимации автоматически становятся цепочкой. */
    Velocity(element, < opacity: 0.5 >, 1000 ) ;
    Velocity(element, < opacity: 1 >, 1000 ) ;

    У анимации этого пути нет недостатка производительности (вы кэшируете элемент, анимируемый к переменной, вместо того, чтобы неоднократно делать querySelectorAll выборку для того же элемента).

    (Подсказка: С пакетом Velocity UI вы можете создать свои собственные анимации мультивызова и дать им пользовательские имена, которые сможете использовать в дальнейшем как первый параметр Velocity. См. UI Pack документацию Velocity для получения дополнительной информации.)

    Velocity вызов-обработки-за-один-раз, обладает огромным преимуществом: если вы будете использовать promises со своими Velocity анимациями, то каждый Velocity вызов возвратит действенный promise объект. Можно узнать больше о работе с promises в статье Джейка Арчибальда . Они невероятно сильны.

    В случае GSAP его выразительный объектно-ориентированный API позволяет вам помещать свои анимации во временную шкалу, давая вам контроль над планированием и синхронизацией. вы не ограничены цепочечными анимациями; можно вложить временные шкалы, заставить анимации наложиться, и т.д.:

    Удивительность JavaScript: Workflow

    Анимация является по сути экспериментальным процессом, в котором необходимо играть с timing и easing для получения правильного ощущения, в котором нуждается приложение. Конечно, даже если вы будете считать дизайн прекрасным, клиент будет часто запрашивать нетривиальные изменения. В этих ситуациях управляемый workflow становится важным.

    В то время как CSS переходы довольно просто вставить в проект для эффектов, таких как парение, они становятся неуправляемыми, когда вы пытаетесь упорядочить даже умеренно сложные анимации. Вот почему CSS обеспечивает анимацию по ключевым кадрам, которая позволяет вам группировать анимационную логику по разделам.

    Однако базовый недостаток API ключевых кадров — в том, что вы должны определить разделы в процентах, который не интуитивен. Например:

    @ keyframes myAnimation <
    0 % <
    opacity: 0 ;
    transform: scale(0 , 0 ) ;
    >
    25 % <
    opacity: 1 ;
    transform: scale(1 , 1 ) ;
    >
    50 % <
    transform: translate(100px, 0 ) ;
    >
    100 % <
    transform: translate(100px, 100px) ;
    >
    >

    #box <
    animation: myAnimation 2.75s;
    >

    Что происходит, если клиент просит, чтобы вы сделали translateX анимацию на секунду длиннее? Это требует восстановления математики и изменения всех (или большинства) процентов.

    Краткий обзор перспективных библиотек и плагинов JavaScript для анимации.

    1. Scripty2

    Scripty2 — это мощная, гибкая рабочая среда JavaScript, которая поможет вам создать ваш собственный прекрасный визуальный эффект или интерфейс пользователя.

    Пример использования

    Включите строку в ваш код HTML:

    Следующие строки используются на демо странице scripty2.

    Это мощная, но лёгкая в использовании библиотека, которая даёт возможность добавлять впечатляющие анимации веб сайтам без ущерба для стандартов или совместимости. При размере около 25 Кб, пакет jsAnim представляет собой серьёзный инструмент для такого маленького приложения.

    Пример использования

    Включите следующие строки в ваш код:

    Создайте файл main.js и скопируйте в него следующий код.

    Var manager = new jsAnimManager(); aniMe = document.getElementBy ); anim.add();

    Простой плагин, в котором есть только два ключевых метода, sprite() и pan() . Оба метода предназначены для простой анимации свойства CSS фонового изображения элемента. Разница, между данными двумя методами заключается в том, что изображение ‘sprite’ содержит два или более ‘кадра’ анимации, а изобюражение ‘pan’ является одним непрерывным изображением, которое повторяет переходы слева на право. Обычно, в самом простом случае, можно использовать png файлы для этого (с или без прозрачности). Вы можете использовать прозрачный gif для Internet Explorer 6, хотя это и будет выглядеть не очень хорошо. Ваш HTML элемент должен иметь нужный размер, но фоновое изображение обычно бывает больше HTML элемента и метод sprite() изменяет положение фонового изображения в соответствии с HTML элементом.

    Пример использования

    Здесь приведён простой пример. Следующий метод анимирует одни из спрайтов птиц, которые летают по странице. Метод ‘sprite’ собирает три кадра в png изображение с прозрачностью, в котором каждый кадр располагается сторона к стороне:

    Теперь нужно просто создать div с именем ‘bird’, задать ему правильный размер (180×180 px в данном случае), и анимировать его методом sprite() . Две опции, которые надо установить — это ‘fps’ (кадров в секунду) и ‘no_of_frames’, то есть три кадра для нашего изображения:

    Чтобы «притягивать» изображения к курсору мыши, когда происходит нажатие на экране, используйте:

    Метод active() делает данный спрайт активным спрайтом при загрузке страницы, иначе спрайт с activeOnClick() станет активным только после того как на него нажмут.

    Метод $(«body»).flyToTap() отслеживает нажатие на странице, после чего текущее движение завершается, спрайт перемещается в месту нажатия. Через несколько секунд начинает использоваться метод случайных перемещений.

    $fx() — это маленькая самодостаточная библиотека Javascript для анимирования элементов HTML. Она не требует никаких других библиотек для работы и должна хорошо работать вместе с другими библиотеками (Prototype, JQuery, Moo tools, и так далее)

    $fx() позволяет изменять любое свойство CSS на протяжении всего времени анимирования, что позволяет проигрывать анимационные эффекты последовательно, то есть так, как нужно вам. Также $fx() обрабатывает управление таймером и делает процесс анимации простым и изящным.

    $fx() также предлагает возможность комбинировать настройку свойств CSS для комбинирования эффектов и позволяет устанавливать несколько обратных вызовов, что добавляет гибкости использованию библиотеки.

    Пример применения

    Как добавить и анимировать один простой эффект

    Первое, нам нужен элемент. Подойдет любой элемент (допустим, :

    Затем, добавляем эффекты, вызывая $fxAdd(. ) .

    5. moo.fx

    moo.fx — эти суперлёгкая и ультрамаленькая библиотека эффектов JavaScript, которая используется в рабочей среде prototype.js или mootools .

    Она очень проста в использовании, молниеносно быстра, кросс-браузерна, совместима со стандартами, обеспечивает контроль модификации любого свойства CSS любого элемента HTML, включая цвета, в неё встроена проверка, которая не даёт пользователю возможности оборвать выполнение эффекта многочисленными, сумасшедшими нажатиями кнопки мыши. Оптимизированная для создания как можно меньшего размера кода, новая moo.fx предоставляет возможность создать любой вид эффектов.

    Пример использования

    Приведённый ниже код используется для создания перетаскиваемого шарика на домашней странице moo.fx .

    Маленькая библиотека JavaScript, которая может облегчить вашу работу с векторной графикой в веб проектах. Если вы хотите создать вашу собственную диаграмму или виджет для вращения и обрезки изображений, например, то данная библиотека поможет решить задачу просто и легко..

    Raphael использует SVG и VML в качестве основы для создания графики. Таким образом, каждый графический объект, который будет создан, также является DOM объектом, и к нему можно привязать обработчик события JavaScript или модифицировать при дальнейшей работе. Основная задача Raphael — сделать работу с векторной графикой кросс-браузерной и лёгкой в использовании.

    Пример использования

    Демонстрация анимации , сделанной с помощью этой чудесной библиотеки.

    Ниже приведённый код используется для трансформации круга в эллипс с одновременным перемещением с одного места на другое:

    На домашней странице библиотеки можно найти демонстрацию других эффектов анимации.

    Это векторный OpenSource движок для анимации в графических элементах HTML5. Burst обеспечивает подобную FLASH функциональность веб приложений и основанную на слоях, как в After Effects, систему анимации. Burst использует очень компактное ядро на JavaScript, что позволяет анимациям быстро загружаться, а процесс может быть под контролем с помощью простых методов JavaScript.

    Пример использования

    Burst позволяет очень быстро строить сложные цепочки анимаций и легко подключать их к просмотру и управлению в любом веб приложении.

    Burst.timeline(«party», 0, 800, 1, false) .shape(«balloon», «balloon3.svg», «svg», 0, 0, .5, 0) .shape(«cake», «cake2.svg», «svg», 0, 0, 1, 0) .track(«left») .key(1, -320, «easeInOutQuad») .key(200, 0) .shape(«balloon») .track(«top») .key(0,320) .key(100,320) .key(800, -320) .track(«left») .key(0,0) .key(100, 0, «easeOutBounce») .key(800,120); Burst.start(«party;», function()< alert("Time for bed!"); >); Burst.play();

    8. Canvas 3d JS Library (C3DL)

    Canvas 3D JS Libary (C3DL) — библиотека JavaScript, которая облегчает создание 3D приложений, использующих WebGL. Она обеспечивает набор классов для 3D математики, объектов и сцен, который делает WebGL более доступным для разработчиков, встраивающих 3D контент в свои приложения, но которые не хотят глубоко погружаться в изучение 3D математики для достижения своих целей.

    В финальной части будут описаны различные обратные вызовы (callback-функции), используемые для выполнения функций в зависимости от прогресса анимации. Почти в каждом примере в предыдущих статьях использовались свойства CSS, чтобы показать, как работают различные методы и параметры. Возможно, у вас могло создаться впечатление, что библиотека Anime.js больше подходит для анимации CSS-свойств. В этом уроке вы узнаете, что её также можно использовать для анимации SVG-файлов.

    В трёх предыдущих статьях мы разбирали многие функции библиотеки Anime.js. В можно узнать о том, как выбирать целевые элементы; во — о типах параметров, которые используются для контроля задержки и продолжительности анимации; в — как иметь больший контроль над значениями единичных свойств.

    Callback-функции

    Обратные вызовы используются для выполнения функций, основанных на прогрессе анимации. В Anime.js существует 4 функции обратного вызова: begin , run , update и comlete . Каждая из них запускается в определённое время и принимает объект анимации в качестве своего аргумента.

    Функция begin() вызывается, когда анимация начинается. Это значит, что если у анимации есть параметр delay со значением 800 миллисекунд, то begin() будет вызвана только через 800 миллисекунд. Можно проверить, запустилась анимация или нет, используя функцию animationName.begin , которая возвращает true (запустилась) или false (не запустилась).

    Run используется для выполнения функции в каждом кадре после запуска анимации. Если нужно выполнить функцию в каждом кадре с самого начала анимации, независимо от параметра delay , то используйте callback-функцию update .

    Callback-функция complete похожа на begin , только вызывается она после окончания. Чтобы проверить, завершилась анимация или нет, используйте animationName.complete , как и в случае с begin .

    Callback-функцию update мы использовали ещё в для обновления количества сканированных и заражённых файлов. В этой статье мы дополним пример со сканированием, и вы увидите, как работают все callback-функции.

    Javascript анимация движения. JavaScript-библиотеки для создания потрясающей анимации. JavaScript плагины для анимации

    Под термином «анимация» мы чаще всего понимаем мультипликационные фильмы — с детства любимые нами «мультики». Но если заглянуть в толковый словарь, то мы узнаем, что в переводе с французского оно означает «оживление», «одушевление». И вот тут-то оказывается, что это значение удивительно точно подходит не только к киноиндустрии, но и к веб-технологиям.

    Использование различных анимационных эффектов (переходов, движений, трансформаций и т.п.) значительно «оживляют» веб-сайт, позволяют управлять вниманием пользователя, переключая его на требуемый элемент и давая определенные визуальные подсказки.

    Говоря об анимации нельзя не упомянуть известные 12 принципов, сформулированные аниматорами студии Дисней, использование которых исключительно важно для разумного и качественного использования анимационных эффектов.

    Говоря о технологиях, обеспечивающих использование анимации в веб-страницах , можно выделить несколько но, пожалуй, ни одна из них не является настолько мощной как . Еще несколько лет назад технология Flash-анимации была грозным конкурентом и очень популярной. Но сейчас, похоже, ее лучшие годы позади и она постепенно вытесняется со страниц сайтов более мощными и гибкими Java-скриптами. И если вы решили всерьез использовать анимацию на своем сайте , то ставку следует делать именно на JavaScript. А чтобы сделать разумный выбор библиотеки я и сделал сегодняшний обзор.

    Dynamics.js

    Cta.js

    Beep.js

    Rainyday.js

    Dom-Animator.js

    Famous

    Bounce.js

    Snabbt.js

    Rekapi

    Shifty

    Paul is a Design and Perf Advocate

    Evangelises Chrome and the mobile web in the Developer Relations team at Google.

    В Интернете есть два основных способа создания анимации: с помощью CSS и JavaScript. Какой из них следует выбрать? Это зависит от других характеристик вашего проекта, а также от того, каких эффектов вы стремитесь добиться

    • Используйте анимацию средствами CSS для простых, коротких переходов, таких как переключение состояния элементов пользовательского интерфейса.
    • Используйте анимацию средствами JavaScript, когда требуются такие сложные эффекты, как отскоки, остановка, пауза, перемотка назад или замедление.
    • Если вы выбрали анимацию средствами JavaScript, используйте TweenMax или, если вам требуется более простое решение, TweenLite.

    Самую простую анимацию можно создавать как с помощью CSS, так и с помощью JavaScript, однако объем затрат труда и времени будет разным (см. также статью ). У каждого варианта есть свои достоинства и недостатки, но есть хорошие правила, которым нужно следовать:

    • Используйте CSS при работе с самодостаточными состояниями элементов пользовательского интерфейса небольшого размера. Переходы и анимация, выполненные средствами CSS, идеально подходят для вывода меню навигации на экран сбоку или отображения подсказки. JavaScript можно использовать для контроля состояния, однако сама анимация будет выполнена средствами CSS.
    • Используйте JavaScript, когда требуется высокая степень контроля над анимацией. Когда нужно реализовать динамическое отслеживание положения касания или анимацию, которую необходимо будет остановить, приостановить, замедлить или запустить в обратном направлении, следует пользоваться JavaScript.

    Если вы уже используете jQuery или платформу JavaScript, в которой имеются функции создания анимации, возможно, вам будет удобнее пользоваться этими функциями, а не переходить на CSS.

    Анимация с помощью CSS

    Анимация с помощью CSS, без сомнения, является самым простым способом заставить что-то двигаться на экране.

    Далее приведен код CSS, который перемещает элемент на 100 пикселей по осям X и Y. Делается это с помощью переходов CSS, для которых задано выполнение в течение 500 мс. При добавлении класса move значение свойства transform изменяется и начинается переход.

    Если, как в приведенном выше фрагменте, для управления анимацией создаются отдельные классы CSS, включать и выключать каждую анимацию можно будет с помощью JavaScript:

    Это позволит достичь очень хорошей сбалансированности ваших приложений. Основное внимание можно уделить управлению состоянием с помощью JavaScript. В остальном же нужно просто задать соответствующие классы для целевых элементов, а анимацию при этом будет выполнять браузер. Если выбрать этот путь, то можно будет принимать события transitionend для элемента. Однако это не подходит для старых версий Internet Explorer; версия 10 была первой, в которой эти события стали поддерживаться. Все остальные браузеры поддерживают это событие довольно давно.

    Код JavaScript, который требуется для приема события окончания перехода, выглядит следующим образом:

    Var box = document.querySelector(«.box»); box.addEventListener(«transitionend», onTransitionEnd, false); function onTransitionEnd() < // Handle the transition finishing. >

    Помимо использования переходов CSS, также можно использовать анимацию CSS, которая позволяет намного точнее контролировать отдельные ключевые кадры, продолжительность и проходы анимации.

    Note: Если анимация для вас дело новое, вам следует знать, что ключевые кадры ― это старый термин, используемый со времен, когда анимацию рисовали вручную. Аниматоры создавали особые кадры для фрагмента действия, которые назывались ключевыми кадрами. В них фиксировались такие вещи, как самая крайняя часть некоего движения, а затем рисовались все отдельные кадры между ключевыми кадрами. Сегодня при создании анимации средствами CSS имеется схожий процесс, когда мы указываем браузеру, какие значения должны быть у свойств CSS в определенных точках, а браузер заполняет промежутки.

    Например, вы можете точно также анимировать квадрат с помощью переходов, но при этом анимация будет проходить без каких-либо действий пользователя (например, нажатия) и повторяться бесконечно. Кроме того, одновременно можно изменять несколько свойств:

    При создании анимации средствами CSS вы определяете саму анимацию независимо от целевого элемента, после чего требуемая анимация выбирается с помощью свойства animation-name.

    Анимация с помощью CSS все еще сильно зависит от браузера, пр том что для ее обозначения в Chrome, Safari, Opera, Safari Mobile и Android Browser используется префикс -webkit- . В Internet Explorer и Firefox префиксы не используются. Есть много средств, позволяющих создавать требуемые версии CSS с префиксами, при этом версию без префикса можно написать в исходных файлах.

    Анимация с помощью JavaScript

    Создавать анимацию с помощью JavaScript сложнее, чем писать переходы или анимацию средствами CSS, однако JavaScript, как правило, дает разработчику намного более широкие возможности. Обычно используется функция requestAnimationFrame , а затем на каждом кадре анимации вручную определяется значение каждого свойства анимируемого элемента.

    Note: В сети можно встретить публикации кода, в котором для анимации используется функция setInterval или setTimeout. Это ужасное решение, поскольку анимация не будет синхронизирована с частотой экрана и поэтому весьма велика вероятность появления дрожания и пропусков изображения. Использовать такой код нежелательно в любых ситуациях, а вместо него рекомендуется использовать функцию requestAnimationFrame, которая синхронизируется надлежащим образом.

    Animate Plus отлично подходит для организации быстрого взаимодействия всех элементов управления интерфейса, а также длинных последовательностей анимации для стационарных и мобильных устройств.

    3. Cta.js

    Компактная производительная JavaScript-библиотека для анимирования любого элемента («действия «) внутри любого другого элемента («эффект «) на странице.

    4. Beep.js

    Beep.js представляет собой набор инструментов для создания браузерных JavaScript синтезаторов с использованием WebAudio API .

    5. Iconate.js

    Производительная JavaScript -библиотека анимации и трансформации кроссбраузерных иконок. iconate.js также поддерживает модульные шаблоны AMD и CommonJS .

    6. Dom Animator

    JavaScript-библиотека для вывода небольших элементов ASCII-анимации в комментариях DOM . Это самостоятельная библиотека, которая использует только JavaScript ( анимация выполняется в узлах комментариев, только в DOM ).

    7. Rainyday

    Rainyday.js позволяет с помощью холстов HTML5 и JavaScript создавать реалистично выглядящие эффекты капель дождя на стекле. Библиотека включает в себя расширяемый API и встроенное средство обнаружения ошибок.

    Rainyday.js использует возможности HTML5 , поэтому она поддерживается большинством современных браузеров.

    8. Anima.js


    Anima.js позволяет использовать задержки и продолжительности, даже для анимации на CSS . Библиотека использует для создания анимации CSS-преобразования и 3d-трансформацию с включением Javascript . Вы сможете запускать, останавливать, отменять анимацию и даже создавать зависимые от событий эффекты.

    9. blinkTitle.js

    blinkTitle.js может создавать мигающий HTML-заголовок , предупреждение или уведомление в заголовке.

    10. Snabbt.js

    Javascript-библиотека предназначена для перемещения элементов, смещения, вращения, масштабирования, наклона, а также изменения размера. Благодаря операциям умножения матриц, преобразования могут объединяться в любых комбинациях по вашему желанию. Затем конечный результат задается с помощью матриц преобразования CSS3 .

    11. Vivus

    Vivus — это компактный JavaScript-класс ( без зависимостей ) для анимации SVG путем прорисовки. Vivus содержит множество различных эффектов анимации, реализована возможность создания пользовательского скрипта.

    12. Impulse

    JavaScript-библиотека для построения динамических взаимодействий на основе реальной физики, с акцентом на мобильные устройства. Вместо свойств анимации, задающих период времени, Impulse изменяет положение и скорость. Она не содержит большого количества зависимостей. Не требует наличия JQuery , но может прекрасно взаимодействовать с ним.

    13. Ani.js

    AniJS — это декларативная JavaScript-библиотека для обработки CSS-анимации . Она полностью задокументирована, проста в работе.

    14. Bounce.js

    Инструмент для создания красивых keyframes анимации на базе CSS3 . Добавьте компонент, выберите вариант и получите короткий URL-адрес или экспортируйте код в CSS .

    15. Sticker.js

    Sticker.js — это JavaScript-библиотека , которая позволяет создавать эффекты отклеивания стикеров. Библиотека работает в большинстве популярных браузеров, которые поддерживают CSS3 ( в том числе IE10+ ). Распространяется под лицензией MIT License .

    16. Wow.js

    WOW.js выводит CSS-анимацию во время прокручивания страницы вниз. По умолчанию вы должны использовать это действие, чтобы запустить animate.css , но вы можете легко изменить эти настройки.

    Мастер Йода рекомендует:  10 вопросов, на которые должен ответить каждый, кто знает HTML

    17. Parallax.js

    Parallax.js — это компактное решение для создания эффектов параллакса. Библиотека также работает на смартфонах и планшетах ( с гироскопом или аппаратным детектором движения ). Parallax.js имеет несколько параметров для настройки эффекта с помощью « атрибутов данных » или через JavaScript . Библиотека может работать автономно или как плагин JQuery и Zepto ( существуют две версии ).

    Этот материал посвящён анимации на HTML страницах, о производительности анимации, перспективности использования, а так же анимации в HTML5 мобильных приложениях и играх.

    Javascript анимация

    Первым делом начнём с рассмотрения JS анимации на HTML странице. Анимация на яваскрипте может проводиться либо с setInterval, с помощью которой можно задать статично кадры в секунду, либо с помощью обычной функции которая в конце вызывает саму себя ну или с window.requestAnimationFrame.

    Вот простейшая логика работы анимации в JS:

    var el=document.getElementById(«elem»);
    mar=10; //статичные начальные данные
    //цикл начинается
    mar=mar+1;
    el.style.marginLeft=mar+»px»;
    //цикл заканчивается

    Прелесть JS в том что можно удобным способом расширить нативный инструментарий и использовать например анимацию на jQuery или использовать Velocity . Это существенно ускоряет производительность. Однако в частности Velocity использует JS не совсем для анимации, так ака само анимирование производиться там в CSS о котором речь пойдёт ниже.

    SVG анимация

    Нельзя не упомянуть о SVG анимации. Сама она очень хороша, но в мобильных браузерах она не работает. Вернее работает только SMIL на Андроид 3.0-выше. Как бы неприятно было это говорить сам SVG работает в методе WebView, но всё что связано с анимацией в этом тэге увы.

    Везде где она работает — она показывает хорошую производительность. Убедитесь сами.

    Отличительной особенностью является то что внутри SVG нет пикселей, а есть некие абстрактные величины. После того как вы укажите высоту и ширину svg элемента, вы можете указать аттрибут viewbox, с помощью которого вы можете настроить положение внутренних элементов и их относительную величину. SVG можно сделать любой длинны и ширины и он подстроит внутренние объекты под с вой размер с viewbox.

    Canvas анимация

    Этот вид анимации очень распространён в браузерах обычных компьютеров в частности при создании игр. Минусами являются:

    1. Отсутствие идентификации DOM у элементов.

    2. Чем выше разрешение-тем меньще производительность.

    В мобильных браузерах canvas анимация работает негладко.

    CSS Анимация

    Давайте рассмотрим анимацию с помощью CSS3. Как известно в CSS3 к нам пришло удивительное свойство animation с помощью которого можно полноценно делать анимацию тех или иных объектов.

    Как это происходит? Например мы хотим передвинуть элемент #obj в право на 300 пикселей и вернуть обратно, при чём зациклив анимацию до бесконечности. С CSS3 это стало очень легко исполнимой операцией.

    Объекту присваеваем помимо стандартных ширины и высоты, свойства:

    Webkit-animation: 3s moving linear infinite;
    animation: 3s moving linear infinite;

    Для большей кроссбраузерности мы задали объекту два свойства, в которых 3s — з секунды на выполнение всей анимации, moving — название анимации, которая применяется к объекту(Ниже-подробнее), linear — флаг, который заставляет двигаться объект с одинаковой скоростью на всех участках, infinite — флаг делающий анимацию бесконечной.

    Что ж, теперь коснёмся самой анимации moving. Её нужно будет прописать в том же CSS файле где вы её применяете. Раньше да и сейчас некоторые используют для передвижения объекта по экрану параметры left/right/top/bottom или margin. На самом деле это весьма плохая практика и делать так не стоит, так как это несколько неоптимизированный способ — можно обеспечить более плавное движение другими CSS3 свойствами Этими свойствами являются translatex и translatey.

    Так же следует отметить что transition в таких событиях как hover ведёт себя также очень достойно и на мобильных устройствах. Ну а вообще тот же самый transition или CSS3 animation вы можете повесить на любой элемент с помощью JS. В таком случае вы получите лучший вариант (JS указывает что анимировать, CSS анимирует).

    Раз такое дело, то при создании игр обычно используют фреймворки и пр интсрументарий облегчающий разработку. Одним и таких является Sencha Animator , позволяющий на CSS делать разные штуки и имеющий удобный интерфейс.

    Что лучше и быстрее CSS анимация или JS анимация?

    Для начала можно немного углубиться в вычислительную часть чтобы немного прояснить ситуацию. Javascript является интерпретированным языком и чтобы его выполнять JS движку браузера прихродиться постоянно парсить инструкцию (код) во время выполнения и далее конвертировать её в уже понятный для машины код. С CSS несколько другая ситуация. Дело в том что он сразу компилируется в машинный язык и тем самым показывает лучшую производительность в анимации.

    CSS анимация дефолтно на порядок производительнее Javascript»овой, однако существуют некоторые ньюансы когда использование JS даёт болльшее преимущество в производительности.

    Как было сказано в последних предложениях о CSS анимации — лучше использовать CSS для обработки анимации, а JS для того чтобы указывать что обрабатывать (просто повесив например на элемент class с нужными прописанными анимациями).

    Это был вопрос производительности, следующий вопрос — уместность. Несмотря на все казалось бы выигрышные стороны CSS, возникают ситуации что лучше использовать JS. Такое бывает.

    Оптимизация производительности анимации

    Если вы делаете HTML 5 приложение на Android, можно попробовать сделать следующее:

    В параметры вашего активити допишите andro

    Это даст акселерацию на железе, GPU при включённой опции усиленно ворвётся в работу и наряду с CPU будут полностью заняты обработкой вашего приложения. Из минусов только то, что батарейка кушаться будет слегка повеселее.

    Так же не используйте событие onclick (хоть оно и работает на тачскрине). Дело в том что это событие делает задержку примерно в треть секунды и чтобы этого не было лучше используйте ontouchstart и ontouchend.

    Обязательно дополняйте и пишите в комментарии то чего в статье не было упомянуто. Вместе мы сделаем качественный материал на русском.

    В финальной части будут описаны различные обратные вызовы (callback-функции), используемые для выполнения функций в зависимости от прогресса анимации. Почти в каждом примере в предыдущих статьях использовались свойства CSS, чтобы показать, как работают различные методы и параметры. Возможно, у вас могло создаться впечатление, что библиотека Anime.js больше подходит для анимации CSS-свойств. В этом уроке вы узнаете, что её также можно использовать для анимации SVG-файлов.

    В трёх предыдущих статьях мы разбирали многие функции библиотеки Anime.js. В можно узнать о том, как выбирать целевые элементы; во — о типах параметров, которые используются для контроля задержки и продолжительности анимации; в — как иметь больший контроль над значениями единичных свойств.

    Callback-функции

    Обратные вызовы используются для выполнения функций, основанных на прогрессе анимации. В Anime.js существует 4 функции обратного вызова: begin , run , update и comlete . Каждая из них запускается в определённое время и принимает объект анимации в качестве своего аргумента.

    Функция begin() вызывается, когда анимация начинается. Это значит, что если у анимации есть параметр delay со значением 800 миллисекунд, то begin() будет вызвана только через 800 миллисекунд. Можно проверить, запустилась анимация или нет, используя функцию animationName.begin , которая возвращает true (запустилась) или false (не запустилась).

    Run используется для выполнения функции в каждом кадре после запуска анимации. Если нужно выполнить функцию в каждом кадре с самого начала анимации, независимо от параметра delay , то используйте callback-функцию update .

    Callback-функция complete похожа на begin , только вызывается она после окончания. Чтобы проверить, завершилась анимация или нет, используйте animationName.complete , как и в случае с begin .

    Callback-функцию update мы использовали ещё в для обновления количества сканированных и заражённых файлов. В этой статье мы дополним пример со сканированием, и вы увидите, как работают все callback-функции.

    Список лучших инструментов для web-анимации

    Список лучших инструментов для web-анимации. SVG/CSS/Canvas/DOM анимация + GUI инструменты для генерации кривых Безье и CSS анимации.

    В будущем список будет дополнен книгами и видео-курсами по web-анимации. Если вы заметите, что какого-то стоящего инструмента не присутствует — пожалуйста, напишите об этом и я добавлю его.

    Также буду рад отзывам на инструменты из текущего списка, с помощью ваших отзывов я смогу сделать описание инструментов более полным.

    Одна из наиболее популярных библиотек для SVG. Не только для анимации, но и для удобной работой с SVG вообще. Современная версия Raphael.js

    Отличная библиотека с кучей крутейших плагинов и хорошей документацией. Заявляется лучшая производительность в сравнении с Snap.svg и Raphael.js

    Библиотека может быть интересна своей легковесностью. Автором не развивается.

    Отличная библиотека для анимации контуров SVG, имеет также GUI-версию.

    Хороший вариант, если вам нужно поддерживать таких мамонтов как IE6, в ином случае посмотрите на Snap.svg, Svg.js или любой другой современный вариант.

    Хорошая библиотека для анимации контуров SVG, выделяется легковесностью.

    Интересна в качестве экспоната, автором не развивается, к сожалению.

    Неплохое, хотя и слегка тяжеловесное решение для лоадера.

    Библиотека для морфинга SVG. Плагин для GSAP решает эту задачу лучше, однако он платный, а этот инструмент бесплатен.

    Серьёзное решение для JS анимации, используется многими большими ребятами и активно поддерживается автором.

    Хорошая библиотека, с богатым функционалом и декларативным интерфейсом.

    Анимационный гигант мира front-end. Сверх-производительность и масса плагинов, некоторые из которых уникальны. В бесплатной версии доступны не все плагины, однако и без них функционал очень широкий.

    Достаточно активно-развивающаяся библиотека. Очень-очень компактна для своих возможностей и имеет хорошую документацию.

    Совсем небольшая утилита, если размер библиотеки очень критичен, то можно рассмотреть и её.

    Неплохое решение и легковесное решение с удобным интерфейсом.

    Библиотека для простой анимации текста, к сожалению нуждается в достаточно тяжёлых зависимостях (таких как JQuery).

    Интересна в качестве экспоната, давно заброшена автором.

    Интересна в качестве экспоната, давно заброшена автором.

    Позиционирует себя как «Sprite based animation library», выделяется легковесностью.

    Подойдёт для простых решений, может похвастаться удобным интерфейсом.

    Свежая библиотека, выделяется легковесностью. Активно развивается автором.

    Серьёзная и комплексная штука. Создатели позиционируют её как более легковесный аналог GSAP. Выделяется интеграцией в React, относительно небольшим весом и классной работой с SVG.
    За наводку спасибо exdeniz

    Canvas

    Швейцарский нож для Canvas. Тут хороший API для canvas и модуль для анимации, и для аудио. Используется как стандартная библиотека для экспорта HTML5 в Adobe Animate (ex Flash Pro). Очень серьёзная штука, подойдёт как для рекламы/промо, так и для создания HTML5 игр.

    Может быть интересна как экспонат. Автором не развивается.

    Интересная библиотека, которая может рендерить в Canvas, SVG и даже WebGl. Активно развивается, достаточно производительная и радует функционалом.

    Позиционируется как „Object-based canvas drawing“. Автором не заброшена.

    Подойдёт не только для анимации Canvas, но и как абстракция для работы с ним.

    Позиционирует себя как „Vector graphics scripting framework“. Серьёзный и интенсивно развивающийся инструмент.

    Неплохой инструмент для анимации и вообще для работы с Canvas.

    Реализует векторную графику поверх Canvas с событиями мыши и тачей, анимацией и всем остальным. Сейчас в Core очень много разных дополнительных модулей, которые позже будут перенесены в часть More (а-ля Mootools). Например, умеет рисовать плавные кривые через множество точек, анимировать движение объекта вдоль пути, анимировать превращение одной кривой в другую (в том числе и разных видов — например, кривую Лагранжа в кривую Безье), есть Draggable и много разных классных вещей.
    В планах WebGL и SVG.

    За библиотеку спасибо Keyten

    Очень и очень серьёзный инструмент для создания эффектов, анимации и даже игр. Может рендерить как в WebGL так и в Canvas для старых платформ. Обладает огромнейшим функционалом и отличной производительностью, однако вес у него соответствующий.

    Scroll

    Неплохая простая библиотека для анимаций по скролингу, подойдёт для простых задач.

    Простое решения для анимаций по скролингу. Для коммерческого использования не бесплатна.

    Легковесная и бесплатная для коммерческого использования.

    Несмотря на то, что последние изменения библиотеки были 2 года назад, является наиболее функциональным решением для скролл-анимации.

    Отличнейшая библиотека для сложных анимаций привязанных к скролу. Может похвастаться легковесностью и производительностью.

    Easing

    GUI-инструмент для генерации нужный временных кривых.

    Инструмент для генерации временных кривых, не лучше и не хуже других.

    Ещё один инструмент для генерации временных кривых.

    GUI инструмент для генерации CSS-анимации.

    Ещё один GUI инструмент для генерации CSS-анимации.

    Небольшой набор CSS-лоадеров. Есть возможность кастомизировать цвета.

    Неплохой генератор CSS-анимаций.

    CSS Animation Kit

    GUI-инструмент для генерации CSS-анимаций. Не лучше и не хуже других.

    На данный момент — самый функциональный и интересный GUI-инструмент. Можно попробовать хотя бы ради интереса.

    Большой набор CSS-классов с различными анимациями.

    Большущая коллекция CSS-классов с анимациями.

    Небольшой набор CSS-лоадеров.

    GUI-инструмент для генерации CSS-анимаций.

    CSS3 Animation Cheat Sheet

    Небольшая библиотека CSS-классов с анимациями.

    Буду благодарен, если вы внесёте свой вклад своими комментариями с другими полезными инструментами, а так же коммитам в отдельном репозитории созданным специально для этого.

    Кроме того, доступна GUI версия каталога с фильтрами по категориям и размеру.

    Читают сейчас

    Похожие публикации

    • 8 августа 2020 в 18:04

    Генерируем одноразовые пароли для 2FA в JS с помощью Web Crypto API

    Semantic Web и Linked Data. Исправления и дополнения

    Веб анимации — element.animate() уже в Chrome 36

    Заказы

    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Комментарии 17

    Имхо, немножко странная подборка, всё в одну кучу.
    Кстати, в paperjs нет возможностей для анимации кроме обычного таймаута. Хотя демки у них и очень впечатляющие, конечно.

    Добавлю свою библиотеку.

    3 года назад (3 года и 3 дня, кстати; почти круглая дата) представил её на хабре под названием Graphics2D.js. Ко второй мажорной версии решил переименовать, но пока там бета, и много где фигурирует старое название.

    Реализует векторную графику поверх Canvas с событиями мыши и тачей, анимацией и всем остальным. Сейчас в Core очень много разных дополнительных модулей, которые позже будут перенесены в часть More (а-ля Mootools). Например, умеет рисовать плавные кривые через множество точек, анимировать движение объекта вдоль пути, анимировать превращение одной кривой в другую (в том числе и разных видов — например, кривую Лагранжа в кривую Безье), есть Draggable и много разных классных вещей.
    В планах WebGL и SVG.

    Спасибо за библиотеку, добавил её в список.
    На счёт группировки инструментов — согласен, сгруппирую их по категориям.
    Нормальная группировка есть в репозитории и в «GUI» версии.

    Хорошо бы ещё логотип вашей библиотеки в более высоком разрешении.

    Разнообразие JS-библиотек для работы с анимацией

    Анимация в веб-дизайне весьма популярное направление в последние годы. Но нарисовать эскизы — это одно, а вот оживить картинки – другое. Для веб-разработчиков на сегодняшний день существует множество самых разных решений и библиотек по созданию анимации на сайте. В чем их отличие, особенности, на что обратить внимание при выборе? Об этом мы, как всегда, рассказываем в этом материале.

    Возможно, вы заметили, что анимация довольно популярна в Интернете, особенно в последние несколько лет. Нет недостатка в учебниках, тематических исследованиях и библиотеках, ориентированных на любителей создавать динамику на экранах мониторов. Это именно тот самый, один из аспектов развития цифровых технологий, который может интриговать, восхищать, мотивировать и впечатлять пользователей и создателей. Практически на каждом сайте мы видим анимацию отдельных элементов или весь дизайн, выполненный с помощью эффектов того же параллакса. И речь, разумеется, не идет об использовании обычного фонового видео, но об анимации элементов, иконок, отдельных сцен, композиций, логотипов.

    В этом материале мы выбрали несколько библиотек JavaScript для анимации и проанализировали их возможности для удобства работы, как с точки зрения бизнеса, так и с точки зрения развития. Вместо того чтобы задаться вопросом: «Что лучше для создания X?», мы посмотрим на такие вопросы:

    • Насколько хорошо поддерживается этот проект?
    • Легко ли веб-разработчику работать?
    • Каков синтаксис?

    Уделим внимание и дополнительным аспектам, которые помогают обеспечить решение задач проекта и бизнеса, таких как: выделенные затраты (соотношение возможностей/изучения/итоговый результат), открытый исходный код, наличие дополнений и расширений, в каком состоянии находится сообщество. Такие детали обычно помогают бизнесу или команде найти то программное решение, которое наиболее эффективно удовлетворит их потребности в разработке некоторого проекта.

    Что ты такое библиотека анимации?

    Библиотека анимации — набор инструментов, который позволяет создавать разработчикам динамические изображения. Также это и библиотеки инструментов для управления движением объектов и общей направленностью. Могут быть включены и возможности для работы с интерактивной анимацией, то есть той, что реагирует на действия пользователя (подвел ли он курсор к элементу, прокрутил ли страницу/объект и так далее).

    Разумеется, что наша подборка может некоторым показаться очень субъективной, но важно то, что именно устраивает вас. Если библиотека подходит для ваших целей, вашего бизнеса и проекта, то это и главное.

    GreenSock

    GreenSock (GSAP) – одна из ведущих библиотек JavaScript для веб-аниматоров. Вы можете создавать всевозможные потрясающие эффекты, включая даже те, которые требуют поддержки SVG.

    Основные аспекты GreenSock — открытый исходный код, возможность использовать библиотеки TweenMax, TimelineLite, TimelineMax и TweenLite и, тем самым, обеспечить создание самых разных по сложности анимаций без привлечения отдельных инвестиций. Кроме того, если готовый файл анимации имеет очень большой размер, то рекомендуем ознакомиться с этим материалом на сайте библиотеки.

    У GSAP есть и много разных расширений и плагинов. Например (с ссылками на примеры):

    DrawSVG — прогрессивно скрывать/проявлять штрихи SVG

    MorphSVG — трансформирование любой формы SVG в любую другую форму (подведите к кнопке курсор, и она изменит форму)

    ScrollTo — анимация прокрутки. Работает с ScrollMagic

    Bezier — анимирование кривой Безье.

    Вот полный список всех расширений GreenSock для дальнейшего изучения. Несколько примеров интерактивной анимации: пример 1 (шарик за курсором бегает), пример 2 (смело кликайте по цветным квадратикам), пример 3 (панорамное изображение двигается за курсором).

    Что касается популярности, то GSAP используется более чем на 4 млн. сайтов и существует библиотека очень долгое время. Что это значит? Большая документация, большое сообщество, множество учебников и легкость в освоении.

    В целом сообщество GreenSock довольно активно присутствует на таких площадках, как Slack, Animation At Work , Stack Overflow , форум участников GSAP и Twitter. Документация хорошо написана, а синтаксис легко усваивается и достаточно понятен и выразителен. Некоторые части GSAP, как упоминалось, являются open source, в то время как плагины и утилиты могут и иметь некоторую стоимость, но не все.

    Для каких целей подойдет?

    Если требуется одна мощная библиотека для разных целей и видов анимации, с надежной поддержкой сообщества, понятной документацией, простым синтаксисом, и актуальная на текущий момент по функционалу в целом.

    Anime.js

    Еще одна библиотека с открытым исходным кодом, невероятно легкая и миниатюрная. Работает Anime.js с CSS-свойствами, любыми атрибутами DOM и объектами JavaScript, SVG, также и со свойством transform. Из некоторых замечательных функций выделим работу с кадрами, цепочкой кадров, временной шкалой, наличие элементов управления для управления воспроизведением.

    Синтаксис же окажется знакомым многим веб-разработчиком, поскольку используется во многих анимационных библиотеках на сегодняшний день. С временной шкалой также легко работать, а свойства регулируются с помощью объектно-литерального подхода.

    На текущий момент Anime активно развивается на GitHub, и это хорошо. При необходимости поддержки от сообщества будет лучшим сначала отследить проблемы проекта на GitHub, прежде чем перейти в Stack Overflow для получения быстрой поддержки. В некоторых случаях ссылки все равно будут указывать на GitHub.

    Одним из самых красивых и наглядных примеров возможностей библиотеки является интерактивная анимация элементов, что меняют свой вид в зависимости от действий пользователя.

    Когда дело доходит до документации, будьте готовыми долго её изучать. Документация Anime.js возможно некоторым покажется сложной, поскольку ей не хватает частных объяснений для пояснений демоверсий. Но в тоже время управление событиями не имеет такого высокого уровня сложности, который обычно можно видеть в других библиотеках.

    Поскольку библиотека относительно нова, то обратим внимание на поддержку браузерами. Она очень хороша с IE10-11, а Edge – как эталонный тест. Однако ничего не говорится о поддержке iOS или Android. Впрочем, существует стресс-тест, который также доступен и построен для демонстрации производительности.

    Для каких целей подойдет Anime.js?

    Если вам нужна библиотека, размером с небольшой файлик, с возможностью работы с простыми временными шкалами, с SVG (штрихи, трансформирование, преобразования и т. д.), на 100% с открытым исходным кодом и со знакомым синтаксисом.

    Velocity

    Если вы знакомы с jQuery, то Velocity придется вам по душе. Представляет он собой движок анимации с тем же API, что и метод jQuery $.animate (). Но при этом может работать как с jQuery, так и без него. Среди его возможностей — цветная анимация, трансформации, поддержка SVG и прокрутка (scrolling).

    Если веб-разработчик решается использовать jQuery с Velocity, это не более чем просто вопрос замены $.animate () на $.velocity . Стоит отметить, что сейчас библиотека поддерживается практически всеми браузерами и мобильными направлениями, и это начиная еще с поддержки в IE8 и Android 2.3. Существуют также и множественные плагины и расширения для библиотеки.

    Ниже пример работы библиотеки, благодаря которому можно увидеть и качество, и скорость, и легкость в исполнении.

    В настоящее время проект все еще находится в активном развитии, согласно GitHub. Это библиотека, которая представлена на рынке довольно длительное время, широко используется и по нынешний день и хорошо известна многим. Вся суть Velocity направлена ​​на то, чтобы убедить разработчиков с самого начала в том, насколько результативно она может выполнять задачи, благодаря предоставленным результатам тестирования. Есть много статей, в том числе видеоролики и учебники/книги, для тех, кто решит всерьез увлечься этом приложением. Если вы пользователь ScrollMagic, вы с радостью узнаете, что он хорошо работает с Velocity. Поддержка SVG тоже великолепна.

    Для каких целей подойдет Velocity?

    Если требуется библиотека с простой и понятной документацией, с дружественным синтаксисом, возможностью работы «с» или «без» jQuery, длинным послужным списком, богатыми ресурсами учебных материалов и достойной поддержкой сообщества.

    Popmotion

    Крохотная библиотека Popmotion, весом около 11,5КБ, позволяет разработчикам вспомнить суть Лего-блоков и поставляется с пакетами blend, draggable, pose, react и spinnable. Функциональная Popmotion позволяет создавать интерактивную анимацию с правильной физикой и отличной производительностью. Автор же полагает, что его творение гораздо лучше справляется с задачами, чем тот же GSAP. Однако документация к библиотеке может стать настоящим испытанием для некоторых в попытках разобраться и «расшифровать» её.

    Общий синтаксис этой библиотеки, безусловно, сбивает с толку, а формулировки для документации сложны, требуя глубокого понимания проекта изнутри и снаружи. Поскольку вам, скорее всего, потребуется глубокое понимание того, как написана эта библиотека в целом, может потребоваться некоторое время, чтобы разобраться в ней, натренироваться в работе. Да, она никак не подойдет, если вы торопитесь.

    Наглядный пример 1 красоты анимации, интересного подхода к идее и реализации радуги.

    И второй пример анимационного меню, в котором скорость и легкие «подергивания» настолько незаметны, что не раздражают пользователя излишней анимационностью.

    Создатель Popmotion надеется, что работа над Pose решит многие существующие основные проблемы библиотеки, предоставив декларативный API, который должен сделать анимацию супер простой. У Popmotion, безусловно, есть огромные возможности, когда речь заходит об интерактивной анимации, основанной на позиции мыши, и о чем-либо, что не основывается на продолжительности во времени, то есть не длительная анимация.

    И вот как выглядит вариант Pose.

    Большинство разработчиков найдет нужную им «кривую обучения». Теоретически это звучит неплохо, но когда вы на самом деле начинаете пытаться писать код, это удивительно громоздко и требует написания многих аспектов вручную. Но если вы разобрались в документации, наконец, то создать сможете поистине потрясающие эффекты.

    Найти поддержку можно в рабочей области Animation at Work Slack на канале #popmotion, а также в системе GitHub.

    Для каких целей подойдет Popmotion?

    Если вы хотите, чтобы библиотека работала с акцентом на интерактивную анимацию, имела 100% -ный открытый исходный код и у вас имеется огромное желание сделать невероятно сложные разработки.

    Проект Mo.js также с открытым исходным кодом, который можно установить с помощью NPM (менеджер пакетов для Node.js) или CDNJS. Библиотека предлагает надежность, быстроту в работе, модульность, и простой API – все, чтобы помочь уменьшить большие размеры файлов.

    В тоже время документация может для некоторых разработчиков оказаться немного запутанной. В ней не всегда содержатся объяснения методов, используемых в демонстрациях, поэтому вам придется искать ответы самостоятельно. Также может оказаться затруднительным понять, как использовать библиотеку для простой работы с движением (некоторые аспекты этого проекта не ясны с точки зрения того, как делать общие задачи анимации). Есть, конечно, некоторые действительно интересные эффекты, такие как этот вариант пузырей. Выглядит оригинально. Просто наведите курсор на пузыри и прокручивайте колесико мышки вперед или назад.

    При рассмотрении его на GitHub, можно заметить малое количество участников и обновления были опубликованы достаточно давно. Самые последние изменения проекта варьируются между серединой 2020 года и серединой 2020 года, но с тех пор он не претерпевал значительных изменений.

    По некоторым «слухам», беседам на форумах и из иных открытых источников судьба проекта неясна, а создатель совершенно точно не слишком-то и планирует продолжать его развитие. Использовать ли сейчас такую библиотеку или нет – решение за вами, но если будете использовать, то она порадует хорошим функционалом, удобным интерфейсом, широкими возможностями и интеграцией.

    Завершение

    Несмотря на то как важно думать о долгосрочной перспективе своей работы над проектом, также важно и узнавать мнение команды (если вы не работаете в «соло») перед принятием решения. Если вы «дружите» с минималистской библиотекой сегодня, потому что она технически способна сделать то, что вам нужно в данный конкретный момент, то вы уже совершенно точно не занимаетесь планированием того, что произойдет через шесть месяцев (минимум, быстрее мало что развивается), когда вам может потребоваться добавить в этот же самый проект что-то более амбициозное.

    И тут вы понимаете, что ваше прошлое решение совершенно не подходит к реалиям веб-технологий. И приходится с нуля переписывать все, что уже есть и добавлять новое.

    Если вы используете библиотеку с небольшим развитием или даже поддержкой, она может иметь и неприятные последствия в долгосрочной перспективе; особенно если вы столкнулись с ошибками браузера или поддержкой мобильных систем. В то же время, продолжительное развитие около десятка лет помогает компаниям чувствовать себя в безопасности, вкупе с хорошей документацией, легко читаемым синтаксисом, с сильной поддержкой. И это приносит удовлетворение и компаниям-разработчикам, и создателям, и пользователям (так как они в состоянии видеть анимацию на всех устройствах и в любых браузерах).

    Но, так или иначе, окончательный выбор библиотеки для анимации остается непосредственно за разработчиком, и это с учетом того, что таких библиотек на сегодняшний момент огромное множество. Наверное, если все начать перечислять, что-то совершенно точно можно упустить. Мы рассказали о наиболее известных, необычных и полезных.

    Добавить комментарий