Изучаем программирование 10 лучших книг для начинающих разработчиков

Оглавление (нажмите, чтобы открыть):

Что читать айтишнику. Книги по программированию

Совершенный код, Стив Макконнелл

Если вы планируете построить успешную карьеру программиста, то это та книга, которую прочитать вы просто обязаны. Абсолютно неважно, в какой среде вы планируете работать, какой ваш уровень подготовки, новичок вы или уже руководитель – здесь найдётся полезная информация для каждого, кто хоть как-то связан с процессом создания кода. Совершенного кода.

Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг, Роберт К. Мартин

Кажется, это тот случай, когда даже не совсем правильный перевод названия книги (в оригинале «Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship»), вполне чётко отражает её содержимое. Роберт Мартин в своём творении, опираясь на личный опыт и, что даже важнее, конкретные примеры из своей практики, рассказывает о том, как нужно кодить. Принципиальное отличие от книги Макконелла заключается в том, что здесь очень мало статистических обоснований правильности тех или иных действий, только код (занимающий почти треть книги) и рекомендации автора.

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру, Эндрю Хант, Дэвид Томас

Ещё один представитель программистской литературы, где на трёхстах страницах методично описываются основные принципы создания качественного кода и условия, при которых вы будете получать удовольствие от работы, а клиент от результатов. Написана книга приятным языком, поэтому много времени на её освоение не уйдёт.

Путь программиста, Джон Сонмез

Практически каждого программиста привела в профессию любовь к созиданию, удовольствие от созерцания, как символы превращаются программы. Однако есть в этой работе и обратная сторона: высокая конкуренция, сложные отношения с клиентами, коллегами, руководством, финансовая нестабильность. Именно о тёмной стороне работы программиста и о том, как существовать в ладах со всеми этими заботами, рассказывает в своей книге Джон Сонмез.

Структура и Интерпретация Компьютерных Программ, Харольд Абельсон, Джеральд Джей Сассман

Эта книга рассматривает создание кода на уровне общих принципов, то есть описываются алгоритмы, объясняется взаимодействие программной среды и машины и, как следствие, предлагаются методы оптимизации будущего кода. Несмотря на довольно общую тематику, в профессиональных кругах эта книга считается учебником, как для новичков, так и для настоящих зубров IT-цеха.

Алгоритмы. Построение и анализ, Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн

Ещё одна увесистая книга по алгоритмам, впервые изданная в 1990 году в Массачусетском технологическом институте с авторством местных преподавателей. Несмотря на то, что написана она простым и понятным языком, из-за объёма и подачи материала (каждая глава имеет законченный вид) использовать лучше в качестве справочника, периодически обращаясь к нужной информации.

Release it! Проектирование и дизайн ПО для тех, кому не все равно, Майкл Нейгард

От серьёзных и фундаментальных принципов построения кода перейдём непосредственно к практической части создания ПО, а именно юзабилити, производительности, масштабированию, администрированию и далее по списку. Здесь вас ждут реальные примеры из жизни автора, несколько типовых кодов на Java (при этом сам язык никакой роли не играет) и профессиональные советы, как общего плана, так и вполне конкретные по созданию кода.

Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста, Питер Сейбел

Если вам когда-нибудь хотелось подсмотреть за работой других программистов высокого полёта, то это книга придётся вам по душе. Пятнадцать человек в формате живого общения расскажут об отношении к профессии, о будущем программирования и дадут конкретные практические советы.

Мифический человеко-месяц, Хилл Чапел, Фредерик Брукс

Эта книга в США входит в список must-read любого разработчика ПО. Написана она была в далёком 1975 году, но описанные этапы, проблемы и советы по разработке ПО актуальны и по сей день. Вряд ли она будет полезна для человека, который уже несколько лет варится в профессии и на личном опыте знает об этом процессе, а вот студентам и новичкам в IT – прочитать действительно следует.

Не заставляйте меня думать!, Стив Круг

Если «Мифический человеко-месяц» — книга для разработчиков, то это своего рода библия для работников веб-индустрии. Как повысить производительность и привлекательность веб-сайта, советы для новичков, ветеранов и руководителей – всё это можно подчеркнуть из немного ироничной и крайне полезной книги Стива Круга.

Жемчужины программирования, Джон Бентли

Очень хорошее чтиво для людей, начинающих свой путь в программировании. Здесь автор доступным языком описывает основные этапы написания качественного кода: от идеи до финального тестирования. Для лучшего понимания темы рекомендуем вкупе с чтением пройти бесплатный интенсив по основам программирования.

Карьера программиста. Как устроиться на работу в Google, Microsoft или другую ведущую IT-компанию, Г. Лакман Макдауэлл

Не обращайте внимание на российского название, в оригинале это «Cracking the Coding Interview: 150 Programming Interview Questions and Solution», то есть просто 150 наиболее часто задаваемых вопросов на собеседованиях в крупных IT-компаниях. Ответы, разумеется, прилагаются. Помогает не только потренировать собственный мозг, но и получить представление об образе мышления в Amazon, Apple, Facebook, Google и Microsoft.

А какую книгу добавили бы в этот список вы?

Как известно, одна из основополагающих заповедей успешного программиста – никогда не прекращать обучение, что неизменно связано с чтением профессиональной литературы. Сегодня мы поговорим про лучшие книги по программированию из числа тех, что не имеют привязки к определённому языку или среде. Вот 12 из них:

Совершенный код, Стив Макконнелл

Если вы планируете построить успешную карьеру программиста, то это та книга, которую прочитать вы просто обязаны. Абсолютно неважно, в какой среде вы планируете работать, какой ваш уровень подготовки, новичок вы или уже руководитель – здесь найдётся полезная информация для каждого, кто хоть как-то связан с процессом создания кода. Совершенного кода.

Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг, Роберт К. Мартин

Кажется, это тот случай, когда даже не совсем правильный перевод названия книги (в оригинале «Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship»), вполне чётко отражает её содержимое. Роберт Мартин в своём творении, опираясь на личный опыт и, что даже важнее, конкретные примеры из своей практики, рассказывает о том, как нужно кодить. Принципиальное отличие от книги Макконелла заключается в том, что здесь очень мало статистических обоснований правильности тех или иных действий, только код (занимающий почти треть книги) и рекомендации автора.

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру, Эндрю Хант, Дэвид Томас

Ещё один представитель программистской литературы, где на трёхстах страницах методично описываются основные принципы создания качественного кода и условия, при которых вы будете получать удовольствие от работы, а клиент от результатов. Написана книга приятным языком, поэтому много времени на её освоение не уйдёт.

Путь программиста, Джон Сонмез

Практически каждого программиста привела в профессию любовь к созиданию, удовольствие от созерцания, как символы превращаются программы. Однако есть в этой работе и обратная сторона: высокая конкуренция, сложные отношения с клиентами, коллегами, руководством, финансовая нестабильность. Именно о тёмной стороне работы программиста и о том, как существовать в ладах со всеми этими заботами, рассказывает в своей книге Джон Сонмез.

Структура и Интерпретация Компьютерных Программ, Харольд Абельсон, Джеральд Джей Сассман

Эта книга рассматривает создание кода на уровне общих принципов, то есть описываются алгоритмы, объясняется взаимодействие программной среды и машины и, как следствие, предлагаются методы оптимизации будущего кода. Несмотря на довольно общую тематику, в профессиональных кругах эта книга считается учебником, как для новичков, так и для настоящих зубров IT-цеха.

Алгоритмы. Построение и анализ, Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн

Ещё одна увесистая книга по алгоритмам, впервые изданная в 1990 году в Массачусетском технологическом институте с авторством местных преподавателей. Несмотря на то, что написана она простым и понятным языком, из-за объёма и подачи материала (каждая глава имеет законченный вид) использовать лучше в качестве справочника, периодически обращаясь к нужной информации.

Release it! Проектирование и дизайн ПО для тех, кому не все равно, Майкл Нейгард

От серьёзных и фундаментальных принципов построения кода перейдём непосредственно к практической части создания ПО, а именно юзабилити, производительности, масштабированию, администрированию и далее по списку. Здесь вас ждут реальные примеры из жизни автора, несколько типовых кодов на Java (при этом сам язык никакой роли не играет) и профессиональные советы, как общего плана, так и вполне конкретные по созданию кода.

Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста, Питер Сейбел

Если вам когда-нибудь хотелось подсмотреть за работой других программистов высокого полёта, то это книга придётся вам по душе. Пятнадцать человек в формате живого общения расскажут об отношении к профессии, о будущем программирования и дадут конкретные практические советы.

Мифический человеко-месяц, Хилл Чапел, Фредерик Брукс

Эта книга в США входит в список must-read любого разработчика ПО. Написана она была в далёком 1975 году, но описанные этапы, проблемы и советы по разработке ПО актуальны и по сей день. Вряд ли она будет полезна для человека, который уже несколько лет варится в профессии и на личном опыте знает об этом процессе, а вот студентам и новичкам в IT – прочитать действительно следует.

Не заставляйте меня думать!, Стив Круг

Если «Мифический человеко-месяц» — книга для разработчиков, то это своего рода библия для работников веб-индустрии. Как повысить производительность и привлекательность веб-сайта, советы для новичков, ветеранов и руководителей – всё это можно подчеркнуть из немного ироничной и крайне полезной книги Стива Круга.

Жемчужины программирования, Джон Бентли

Очень хорошее чтиво для людей, начинающих свой путь в программировании. Здесь автор доступным языком описывает основные этапы написания качественного кода: от идеи до финального тестирования. Для лучшего понимания темы рекомендуем вкупе с чтением пройти бесплатный интенсив по основам программирования.

Карьера программиста. Как устроиться на работу в Google, Microsoft или другую ведущую IT-компанию, Г. Лакман Макдауэлл

Не обращайте внимание на российского название, в оригинале это «Cracking the Coding Interview: 150 Programming Interview Questions and Solution», то есть просто 150 наиболее часто задаваемых вопросов на собеседованиях в крупных IT-компаниях. Ответы, разумеется, прилагаются. Помогает не только потренировать собственный мозг, но и получить представление об образе мышления в Amazon, Apple, Facebook, Google и Microsoft.

А какую книгу добавили бы в этот список вы?

Мой ТОП-9 книг для программистов

И ни одного романа.

Уверена, что это не первая статья о книгах для программистов, которые вы читаете и ждете увидеть ниже обложки увесистых томов авторства Дональда Кнута, Стивена Макконелла, Роберта Мартина, Томаса Кормена и культовой «Книги четырех» («Паттерны проектирования»).

Чтобы прочесть подборку классики, которые IT-блогеры копипастят друг у друга требуется пару лет тяжелого интеллектуального труда. Если поставить себе цель крепко усвоить полученную информацию и внедрить в работу, а не поверхностно ознакомиться с целью хвастовства на форумах.

Я не приложила достаточное количество усилий, чтобы всерьез рассуждать о том с какой главы приступать к чтению «Совершенного кода» или чем первый том «Искусства программирования» полезнее второго.

Поэтому, расскажу только о тех книгах которые читала сама и знания из которых применяла на практике. Личный ТОП-9 включает:

  • 2 книги, которые каждый день под рукой;
  • 2 книги, которые оказали сильное влияние на мировоззрение и подход к работе;
  • 3 книги для души;
  • Сборник задач;
  • Книгу с описанием комплекса упражнений для людей занятых интеллектуальным трудом.

1. Регулярные выражения. Сборник рецептов. Ян Гойвертс, Стивен Левитан

С уважением и восхищением отношусь к людям, которые могут не заглядывая в мануалы писать регулярки космической степени сложности. Я к таким не отношусь, но стремлюсь. Пока я на пути, меня выручает эта книга.

В ней сотни полезных регулярок, которые легко копируются в код и помогают сэкономить время на изобретении велосипедов. Примеры применения готовых регулярных выражений из книги:

  • Удаление двойных пробелов;
  • Валидация номеров кредитных карт, емейлов и URL-адресов;
  • Удаление строк-дублей в тексте;
  • Очистка кода от комментариев;
  • Извлечение значений атрибутов из XML-файлов;
  • Нахождение дат в тексте.

Прочтение от корки до корки поможет избегать лишних затрат труда в случаях, когда одна гениальная регулярка заменяет десятки строк кода. Но «Книгу рецептов» можно открывать только по мере необходимости, копируя и допиливая примеры для решения текущей проблемы.

2. SQL. Сборник рецептов. Энтони Молинаро

Знаете ли вы как с помощью SQL:

  • Извлечь из таблицы строки, которых нет в другой таблице;
  • Блокировать вставку значений в некоторые столбцы;
  • Извлечь инициалы из имени;
  • Определить количество дней между двумя датами;
  • Делать иерархические запросы.

Если нет, то книга «SQL. Сборник рецептов» подскажет как.

Чуть выше я написала — одно регулярное выражение иногда заменяет десятки строк кода. Тоже с SQL-запросами. Готовые примеры из книги помогут сократить время на разработку, увеличить скорость выполнения программ/скриптов и снизить нагрузку на сервер.

3. Продуктивный программист. Как сделать сложное простым, а невозможное – возможным. Нил Форд

Недостаток книги — обилие практических советов, которые касаются технологий устаревших лет пять назад. Некоторые фишки уже не работают. Но «Продуктивный программист» актуальна и сегодня.

Нил Форд писал книгу, чтобы заставить посмотреть читателей на мир под другим углом и отбросить вредные привычки:

  • Не автоматизировать то, что делается руками >10 раз;
  • Использовать мышь там, где нужна только клавиатура;
  • Избегать работы в командной строке;
  • Держать рабочие файлы в беспорядке.

И ему это удается. Тонкими шутками и железными аргументами автор прививает читателю отвращение к ручному труду и убеждает встать на путь исправления.

После прочтения книги я увидела, сколько люди вокруг тратят времени на работу, которые могли бы за них делать скрипты, всерьез заинтересовалась темой автоматизации и потихоньку занялась расширением кругозора в теме.

С тех прошли годы и я помогла себе, родственникам, друзьям, коллегам и случайным знакомым сэкономить месяцы личного времени.

Если хотите, чтобы вас перестало тянуть тратить время на рутину, читайте Нила Форда:-)

4. Экстремальное программирование: разработка через тестирование. Кент Бек

Эта книга для ленивых антиперфекционистов, в глубине души считающих Макконела занудой, находящих тестирование и отладку на редкость утомительным занятием, но все равно мечтающих о том, чтобы написанные ими программы сносно работали.

Кент Бек написал во вступлении:

Cпасибо неизвестному автору книги, которую я прочитал в 12-лет­нем возрасте. В этой книге было предложено сравнивать две ленты: с реальными результатами и ожидаемыми результатами, и кодировать до тех пор, пока реаль­ные результаты не совпадут с ожидаемыми. Спасибо, спасибо, спасибо.

Этот гениальный своей простотой совет, за много лет вырос в голове Кена в фантастически результативную методику программирования:

  • Сначала пишем тесты;
  • На втором шаге кодируем и добиваемся четкого выполнения тестов;
  • Проводим рефакторинг.

Воплощения этих трех шагов на практике посвящено 200 страниц, которые занимают описание паттернов TDD, советы по проведению рефакторинга, и рассказы о личном опыте применения методики на примере работы над приложением xUnit.

Идеи из книги давно ушли в народ и применяются как разработчиками-одиночками, так и в компаниях. Если вы заинтересовались, рекомендую найти в сети материалы о применении TDD с языками программирования, на которых пишите.

5. Пионеры программирования. Диалоги с создателями наиболее популярных языков программирования. Федерико Бьянкуцци, Шейн Уорден

Эта удивительная и вдохновляющая книга. Каждый раз когда перечитываешь — открываешь нечто новое. Она включает в себя интервью с создателями 17 языков программирования:

В книге море любопытной технической информации и фактов из истории. Например:

  • Первые семь лет разработка языка APL проходила без использования компьютеров;
  • Создатель языка Eiffel Бертран Мейер еще в 1978 году написал книгу «Методы программирования», которую вскоре перевели на русский язык и издали в СССР. И до конца 2000-ых годов во время визитов в нашу страну ему попадались люди, которые утверждали, что изучали по ней программирование;
  • Создатель Post Script описывает первоклассного программиста следующими словами «Когда он предъявляет код и говорит, что тот готов, это значит, что код абсолютно надежен и отшлифован». Последний раз такой парень встречался им в 1972 году;
  • Когда Ларри пишет на своем Perl он вносит изменение в код и перезапускает программу примерно каждые 30 секунд;
  • Turbo Pascal создан тем же человеком, что и C#;
  • C++ используется чаще чем Objective-C потому, что его раскручивала корпорация AT&T (по мнению создателя Objective-C).
Мастер Йода рекомендует:  Stack Overflow обновила зарплатный калькулятор для разработчиков

В интервью много сложных технических вопросов, но они удачно переплетаются с разговорами о науке, бизнесе, будущем IT-технологии, секретах успеха и трудностях с которыми пришлось столкнутся при создании и внедрении новых языков программирования.

Джон Хьюз учит важности смирения для эффективной работы в команде, Дон Чемберден объясняет почему сегодня трудно сделать популярным новый язык программирования, а Гвидо ван Россум делиться приемами, как мгновенно включиться в написание кода, если тебя отвлекли.

Герои книги — уникальные люди. В них сочетается творческий ум, смелость и способность доводить дело до конца, не боясь потратить на него десяток другой лет своей жизни. Чтение «Пионеров программирования» мотивирует к действию не хуже журнала «Работница»

6. Дискретная математика для программистов. Рей Хаггарти

Это единственный учебник по математике, беглое ознакомление с которым в книжном магазине вызвало немедленное желание его купить. Удивительно легкая подача текста, много поясняющих картинок, решение задач не требует глубины знаний других разделов математики.

В книге освещаются темы:

  • графы и ориентированные графы;
  • комбинаторика;
  • эффективность алгоритмов;
  • математический аспект функциональных языков программирования;
  • бинарные отношения;
  • экспертные системы;
  • теория множеств;
  • и т.п.

Радуют пояснительные примеры на псевдокоде (который по сути Pascal).

Ознакомление с этим учебником (в первую очередь с главой 7 и приложением к ней) теоретически и морально готовит к чтению третьего тома книги Дональда Кнута «Искусство программирования». Как настроить себя на чтение остальных томов, мне неизвестно:-(

Но главное, что эта книга развернуто и доступно отвечает на волнующий кодеров-любителей вопрос: «Зачем программисту когда-либо может понадобиться математика?».

7. Just for fun. Рассказ нечаянного революционера. Даймонд Дэвид. Торвальдс Линус

Биография Линуса Торвальдса с раннего детства до начала 2000-ых годов. Записана журналистом Даймонд Дэвидом под диктовку главного героя книги. Эта удивительная история о судьбе гика. Думаю многие, кого с детства тянет к программированию, найдут в себе нечто схожее с Линусом:

Иногда я вообще не выходил. Мама говорила своим друзьям-журналистам, что я настолько неприхотливый ребенок, что мне для счастья достаточно чулана с компьютером, куда время от времени закидывают пачку макарон. Она была недалека от истины. Никто не боялся, что этого ребенка похитят. (А интересно, кто-нибудь бы это заметил?)

Линус с открытой банкой кока-колы в руках появился из недр Transmeta,
расположившейся в безымянном офисном комплексе Санта-Клары. На нем была
программистская униформа: джинсы, футболка с конференции и неизменный набор
носки плюс сандалии, который он полюбил, по его словам, еще до встречи с
первым программистом. “Должно быть, это просто врожденный программистский
инстинкт”, — объяснил он мне свой выбор.

Когда мы уселись на заднее сиденье, я для разминки спросил, настраивая
диктофон: “Вы из семьи технарей?”
“Нет, большинство моих родственников — журналисты, — ответил он и
добавил: — Поэтому я в курсе, какие вы все козлы”.

Я крутился как белка в колесе: программирование — сон —
программирование — еда (соленые сухарики) — программирование — сон —
программирование — душ (на скорую руку) — программирование. К концу работы
стало ясно, что моя программа превращается в операционную систему.

Помимо биографии Линуса в книге много информации о технических особенностях Linux и философии свободного ПО:

Сама по себе наука не приносит денег. Богатство возникает как побочный
эффект развития науки. То же самое верно и в отношении открытых исходников.
Они дают возможность создавать вспомогательные отрасли, которые бросают
вызов существующим предприятиям точно так же, как побочные продукты развития
науки бросали вызов церкви.

Цитировать «Just for Fun» можно бесконечно, настолько она классная. Читается за один вечер, поднимает настроение и помогает отвлечься от мирской суеты.

8. Карьера программиста. Как устроиться на работу в Google, Microsoft или другую ведущую IT-компанию. Монган Д., Гижере Э., Киндлер Н.

Книга представляет из себя сборник вопросов и задач для проверки знаний о массивах, базах данных, побитовых операциях, ООП и т.п. Отдельные главы посвящены задачам на логику: графические головоломки и головоломки с перестановками.

Задания заставляют задуматься, но не требуют много времени для решения (если под рукой Google/тема знакома).

Книга стремительно устаревает(2012 год) и содержит психологические советы, которые кажутся мне не стопроцентно подходящими для российских реалий. Но она помогает найти пробелы в знаниях и определить направление движения в самообразовании.

9. Путь в магию. Первые шаги. Fiery

Эта книга представляет собой сборник упражнений для развития умения себя контролировать с развернутыми авторскими комментариями. Выполнение этих упражнений помогает справиться со следующими проблемами:

  • Неспособность сосредоточиться на текущем занятии;
  • Невозможность заснуть из-за навязчивых мыслей;
  • Чрезмерная утомляемость при достаточном времени сна из-за невозможности расслабиться.

Я делала эти упражнения в 16-17 лет во время подготовки к ЕГЭ, чтобы преодолеть трудности со сосредоточением на учебе. В тот момент они мне ощутимо помогли. Теперь только возвращаюсь к ним пару раз в год по мере необходимости.

Подача материала автором у нормального человека вызывает чувство недоверия, но не стоит обращать на нее внимание. Воспринимайте упражнения в рамках материалистического мировоззрения и сильно не увлекайтесь ими.

P.S. Если у вас начнутся выходы из тела по ночам, срочно завязывайте с упражнениями и никому об этом не рассказывайте.

Классных книг для программистов много. И ТОП-10 каждого разработчика индивидуален .

Не знаете какие книги читать? Обратитесь к опытному кодеру, который:

  • Использует те же технологии, что и вы;
  • Решает похожие задачи;
  • Похож на вас характером.

И велик шанс, что он поможет вам найти книги, которые станут для вас чем-то большим, чем развлечение на пару вечеров.

(5.00 из 5, оценили: 1)

Эти книги должен прочитать каждый, кто считает себя программистом!

Содержание статьи

Польза не во многих, но в хороших книгах.

Сенека

Все мы прекрасно понимаем: чтобы стать профессиональным программистом, необходимо читать специализированную техническую литературу. Но на сегодняшний день доступно огромное количество различных изданий по программированию. Целой жизни не хватит, чтобы одолеть и половину из них. Какие же книги нужно читать в первую очередь? Без каких книг нельзя обойтись? В этой статье мы расскажем о тех трудах великих авторов, с которыми должен быть знаком каждый профессиональный разработчик.

С. Макконнелл «Совершенный код»

Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете.

Сложно найти гуру программирования, который не читал «Совершенный код» Стива Макконнелла. Действительно, одна книга, хоть и немаленькая (чуть менее 900 страниц), покрывает практически все аспекты разработки ПО: от рецептов написания высококачественного кода, механизмов тестирования и отладки до стратегий оптимизации кода и психологических факторов, влияющих на разработку. Представь себе: библиография книги занимает 20 страниц и содержит более 500 источников! Книга «Совершенный код» — одно из самых полезных и, как следствие, популярных изданий по разработке ПО. Она неоднократно доказала это, возглавляя рейтинги книг по программированию (goo.gl/3q0kx). Благодаря простой манере изложения, особому стилю и чувству юмора Стива книга читается очень легко.

Говоря о проектировании и конструировании программных систем, Макконнелл выделает Главный Технический Императив Разработки ПО — управление сложностью. Простота и ясность исходного кода и архитектуры системы определяют ее качество. Большая часть книги посвящена написанию высококачественного кода. Макконнелл, как никто другой осознавая значимость мелочей, детально описывает все правила, которыми необходимо руководствоваться при написании хорошего кода. Необходимый уровень абстракции, разработка качественных интерфейсов классов и пакетов, написание высококачественных методов, выбор удачных имен переменных, упрощение управляющих структур, комментирование кода — ничто не ускользает от внимания автора. Например, общим принципам использования переменных отведен целый раздел книги более чем на 100 страниц. Только вопросу выбора имен переменных посвящена целая глава на 30 страниц. При этом все правила и советы даются исключительно с практической точки зрения.

В части, в которой говорится о качестве ПО в целом, Макконнелл формулирует Главный Закон Качества ПО: повышение качества системы снижает расходы на ее разработку. Причина ясна — большую часть времени программисты занимаются чтением и отладкой написанного кода, тогда как на собственно написание уходит около 10% рабочего времени. Поэтому поддержание качества кода системы на высоком уровне экономит много времени и тем самым повышает КПД программиста.

Автор не обходит вниманием и различные методики разработки. Подробно описывается парное программирование, ревизии кода, формальные и неформальные инспекции, разработка на основе тестирования. «Рефакторинг» — единственная глава книги, которую можно назвать «слабоватой». При рассмотрении методов рефакторинга приводится лишь длинный список его видов из книги М. Фаулера «Рефакторинг». При этом нет ни одного конкретного примера кода. Раздел носит скорее ознакомительный характер.

Говоря о повышении производительности ПО, автор приводит убедительные доводы против преждевременной оптимизации, когда программист в процессе разработки интуитивно распознает «узкие» места в программе и незамедлительно принимает меры по оптимизации в ущерб качеству кода. Приводимая статистика показывает, что в 9 из 10 своих предположений программист ошибается.

Подвести итоги можно словами Джона Роббинса: «Это просто самая лучшая книга по конструированию ПО из всех, что когда-либо попадались мне в руки. Каждый разработчик должен иметь ее и перечитывать от корки до корки каждый год. Я ежегодно перечитываю ее на протяжении вот уже девяти лет и все еще узнаю много нового!»

М. Фаулер «Рефакторинг»

Написать код, понятный компьютеру, может каждый, но только хорошие программисты пишут код, понятный людям.

М. Фаулер

Практически любое издание о рефакторинге ссылается на книгу Мартина Фаулера «Рефакторинг». Действительно, в этой книге Фаулер сделал невозможное — в предельно понятной форме донес до читателей почти полностью исчерпывающее описание понятия «рефакторинг», его назначение, особенности и методы реализации.

При немалом объеме (400 страниц) книга читается буквально за пару вечеров, от нее просто невозможно оторваться. Главная причина головокружительного успеха книги — ее практическая направленность. Все мы знаем, что самая сложная задача при подаче материала — привести хороший показательный пример. В этом Фаулеру нет равных. Книга начинается с примера улучшения программы, который сразу с головой затягивает читателя в мир рефакторинга. Всего 40 страниц примера дают нам вполне конкретное представление о рефакторинге, его целях, принципах и основных методах реализации. Мартин определяет рефакторинг как «изменение во внутренней структуре ПО, имеющее целью облегчить понимание его работы и упростить модификацию, не затрагивая наблюдаемого поведения». Но когда необходимо проводить данное изменение? Какой код должен подвергаться переработке? Автор дает исчерпывающие ответы на эти вопросы. Он вводит правило «трех ударов»: «После трех ударов начинайте рефакторинг». То есть когда вы делаете что-то аналогичное в третий раз, это сигнал для начала рефакторинга. Раздел «Код с душком» дает нам четкое представление о том, какой же код требует улучшения. К признакам такого кода относятся: длинный метод, большой класс, длинный список параметров метода, дублирование кода, операторы типа switch, временные поля, отказ от наследства, неуместная близость классов и многое другое.

Фаулер, как сторонник TDD (Test-driven development), посвящает главу книги созданию автоматических тестов и описанию среды JUnit. Если обнаружена ошибка, сначала необходимо написать автоматический тест, выявляющий ее, и лишь затем проводить исправление. Это позволит в будущем не наступать на одни и те же грабли. Аналогично перед проведением рефакторинга следует написать тест для улучшаемого кода, чтобы обеспечить неизменность его поведения.

Бо́льшую часть книги занимает каталог методов рефакторинга. Он содержит разделы, посвященные составлению методов, перемещению функций между объектами, организации данных, упрощению условных выражений и вызовов методов, решению задач обобщения и крупным архитектурным рефакторингам. Многие из методов рефакторинга автоматизированы в популярных IDE. Например, Visual Studio предоставляет возможности по автоматическому выделению метода (ExtractMethod), удалению параметра (RemoveParameter), выделению интерфейса (ExtractInterface) и пр. В качестве крупных рефакторингов уровня системы Фаулер приводит следующие: разделение иерархии наследования, выполняющей более одной задачи, преобразование процедурного подхода к проектированию в объектно-ориентированный подход, отделение предметной области от уровня представления, а также выделение иерархии, подразумевающее разбиение большого класса на целую иерархию значительно меньших по размеру и более специализированных подклассов.

Прочитав эту книгу, большинство программистов изменяет свой подход к написанию кода. Они становятся более грамотными, аккуратными и внимательными к своему творению. Книга обязательна к прочтению для всех программистов, стремящихся к совершенству в своем ремесле.

Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Д. Влиссидес «Паттерны проектирования»

Проектирование объектно-ориентированных программ — нелегкое дело, а если их нужно использовать повторно, то все становится еще сложнее.

Э. Гамма

Спросите у опытного разработчика, какую книгу по объектно-ориентированному программированию вам обязательно стоит прочитать. В абсолютном большинстве случаев он посоветует именно эту. В отношении данной книги слово «бестселлер» звучит недостаточно выразительно, ведь с момента ее выпуска было продано уже более полумиллиона экземпляров на английском и тринадцати других языках!

Очень часто начинающий разработчик самостоятельно берется за решение уже более тысячи раз решенной до него задачи проектирования и изобретает очередную разновидность пятиколесного велосипеда, истинно гордясь своим «новшеством». Владение языком паттернов позволяет решить множество задач проектирования наиболее оптимальным способом, затрачивая при этом минимум усилий. Всего двадцать описанных в книге паттернов предоставляют инструментарий для решения огромного спектра задач проектирования ПО. Материал книги довольно сложен и требует от читателя определенных знаний в области объектно-ориентированного проектировании. Для освоения паттернов недостаточно просто прочитать книгу, необходимо основательно над ней «попотеть». Впрочем, твои усилия не пройдут даром. Книга содержит 350 страниц и состоит из двух частей. В первой части дается общее понятие паттернов проектирования, описывается их практическое применение на примере создания визуального редактора документов Lexi. Вторая часть книги содержит каталог паттернов с подробным описанием назначения, структуры, особенностей реализации и примерами применения каждого паттерна.

Коллектив авторов известен как Gang of Four («Банда четырех»), поэтому представленные в книге паттерны называют GoF. Авторы разбивают все множество представленных паттернов на три группы: порождающие паттерны, структурные паттерны и паттерны поведения. Порождающие паттерны решают задачу инстанцирования (создание экземпляров) классов. К самым популярным паттернам в данной группе можно отнести AbstractFactory (абстрактная фабрика), FactoryMethod (фабричный метод) и Singleton (одиночка).

Структурные паттерны предназначены для решения вопросов компоновки системы на основе классов и объектов. К ним относятся такие важнейшие паттерны, как Adapter (адаптер), Bridge (мост), Composite (компоновщик), Proxy (заместитель) и Façade (фасад). Паттерны поведения связаны с алгоритмами и вопросами распределения обязанностей между классами. Здесь необходимо упомянуть Strategy (стратегия), TemplateMethod (шаблонный метод), Observer (наблюдатель), Command (команда) и Iterator (итератор).

Единственное, что может смутить читателя, — некоторые примеры в книге написаны на малоизвестном на сегодняшний день языке программирования Smalltalk, а для изображения диаграмм классов вместо привычного UML используется OMT (Object Modeling Technique).

Гуру ООАиП Мартин Фаулер пишет: «Паттерны GoF — это лучшая из когда-либо изданных книг по объектно-ориентированному проектированию. Эта книга чрезвычайно влиятельна в индустрии программного обеспечения — только посмотрите на библиотеки Java и .NET, которые буквально кишат паттернами GoF». Не существует специалиста в области объектно-ориентированного проектирования, незнакомого с паттернами GoF, а если такой и есть, то в этом случае его, скорее всего, нельзя назвать специалистом.

Р. Мартин «Чистый код»

Умение писать код — тяжелая работа. Она не ограничивается знанием паттернов и принципов. Над кодом необходимо попотеть.

Р. Мартин

«Чистый код» — одна из наиболее удачных книг, посвященных написанию высококачественного кода. Размер книги — 360 страниц, не считая приложений. При этом она настолько увлекательна и доступна, что за два-три вечера запросто прочитаешь ее от корки до корки. В дружеской манере «дядюшка» Боб рассказывает нам, какими же принципами нужно руководствоваться, чтобы писать хороший код. Книга изобилует примерами из реальных приложений, с которыми автор сталкивался в своей практике. Среди них такие известные продукты, как JUnit, FitNesse, JDepend, Ant и TomCat.

Книга разделена на три части. Первая часть — теория написания «чистого» кода: приемы, паттерны и принципы, которым необходимо следовать разработчику. Вторая часть носит практический характер и подробно описывает сам процесс «чистки» кода существующих приложений. Третья часть подводит итоги всей книги и содержит перечень «запахов кода» и методов их устранения.

В теоретической части подробно описываются принципы именования переменных, методов и классов, правила создания функций, написания комментариев, форматирования кода, принципы обработки ошибок и написания модульных тестов. Целый раздел посвящен особенностям создания многопоточных приложений. Роберт дает понять, что хорошо написать код недостаточно.

Необходимо поддерживать его чистоту с течением времени, чтобы предотвратить «загнивание». Поэтому он вводит «правило бойскаута»: «Оставь место стоянки чище, чем оно было до твоего прихода». То есть с каким бы участком кода мы ни работали, нужно пытаться в итоге сделать его качественнее, чем он был. В таком случае, код не будет загнивать и останется чистым.

При создании функций во главу угла ставятся компактность, правило одной операции и одного уровня абстракции — очевидные на первый взгляд принципы, которые так часто нарушаются программистами. Будучи ярым адептом TDD, Мартин указывает на важность «чистоты» не только кода конечного продукта, но и кода модульных тестов. Он иронически замечает: «Какими отличительными признаками характеризуется чистый тест? Тремя: удобочитаемостью, удобочитаемостью и удобочитаемостью».

Пожалуй, единственный недостаток книги — это ее Java-ориентированность. Все представленные примеры написаны исключительно на языке Java. При этом большое количество советов и «запахов кода» характерны в основном для Java-кода.

В начале книги Роберт приводит ответы мэтров программирования на вопрос, что же такое «чистый код». Грэди Буч отвечает: «Чистый код прост и прямолинеен. Чистый код читается, как хорошо написанная проза. Чистый код никогда не затемняет намерения проектировщика; он полон четких абстракций и простых линий передачи управления». Программисты, которые стремятся писать «чистый код», просто обязаны прочитать эту книгу.

Д. Кнут «Искусство программирования»

Лучший способ в чем-то разобраться до конца — это попробовать научить этому компьютер.

Д. Кнут

Программист, у которого нет книги «Искусство программирования», как священнослужитель, у которого нет Библии. Монографию Дональда Кнута часто называют «Библией программиста». Она содержит подробное описание и анализ важнейших фундаментальных алгоритмов, используемых в информатике, а также множество практических задач для усвоения и закрепления представленного материала. Журнал American Scientist включил работу Кнута в список двенадцати лучших физико-математических монографий XX века наряду с работой Эйнштейна по теории относительности. Успех книги определило качество изложения и глубина анализа общих вопросов программирования.

Кнут начал работу над «Искусством программирования» еще в 1962 году. По замыслу автора монография должна состоять из семи томов. Пока было издано три первых тома, а также первая половина четвертого. Все изданные на сегодняшний день материалы составляют почти 3000 страниц. Читать книгу совсем не просто (как, впрочем, и Библию), главным образом потому, что все примеры рассматриваются на низкоуровневом языке программирования — ассемблере для гипотетического выдуманного автором компьютера MIX. Поэтому у программиста вряд ли получится использовать книгу в качестве набора готовых рецептов для решения конкретных задач. Эта книга дает программисту не рыбу, а скорее хорошую удочку, с помощью которой он сможет не без определенных усилий самостоятельно наловить рыбы.

Первый том посвящен основным алгоритмам и состоит из двух глав. Первая глава подготавливает читателя к работе над книгой. Здесь рассматриваются основные математические понятия и теоремы, на которых базируется весь материал. Читатель знакомится с «полиненасыщенным компьютером» MIX, его архитектурой и его языком ассемблера. Вторая глава посвящена информационным структурам и алгоритмам работы с ними. Здесь рассматриваются деревья, многосвязные структуры, линейные списки, в том числе стеки, очереди, деки, циклические и дважды связанные списки и прочее.

Второй том включает в себя третью и четвертую главы. Третья глава посвящена работе со случайными числами и последовательностями. В четвертой главе описываются вопросы арифметики, а именно различные виды систем счисления, арифметика чисел с плавающей точкой и рациональных чисел, полиномиальная арифметика и другое. Третий том посвящен алгоритмам сортировки и поиска (соответственно, главы 5 и 6). Из четвертого тома опубликованы материалы седьмой главы, описывающей вопросы комбинаторного поиска.

Мастер Йода рекомендует:  PHP знакомимся с функцией file_get_contents() PHP

Исходя из планов автора, в четвертый том также войдет восьмая глава, в которой рассматриваются рекурсивные алгоритмы. Пятый том будет содержать материалы по синтаксическим алгоритмам, в том числе по лексикографическому и синтаксическому поиску. Ожидающие издания шестой и седьмой тома будут посвящены теории языков и компиляторам.

В своем отзыве о работе Кнута Билл Гейтс сказал: «Если вы считаете себя действительно хорошим программистом… прочитайте „Искусство программирования“ (Кнута)… Если вы сможете прочесть весь этот труд, то вам определенно следует отправить мне резюме». Цитата лишний раз подчеркивает, что, несмотря на сложность материала, настоящий профессионал обязательно должен осилить труд Дональда Эрвина Кнута «Искусство программирования».

Э. Хант, Д. Томас «Программист-прагматик»

Программисты-прагматики не уклоняются от ответственности. Вместо этого они испытывают радость, принимая вызовы и распространяя свой опыт.

Эндрю Хант

Книга «Программист-прагматик» полностью оправдывает свое название. Викисловарь говорит, что прагматик — это тот, «кто ставит практическую полезность, выгоду выше всего». Программисты-прагматики ориентируются в первую очередь на практическую успешность реализуемых проектов. Авторы на основании своего богатейшего опыта программирования создали структурированный набор практических советов для программистов. Небольшой размер книги (270 страниц) говорит о высокой концентрации важной для программиста информации.

Практически все излагаемые в книге темы поясняются выразительными аналогиями, которые порой поражают своей точностью. В книге проводятся параллели между некачественным кодом и теорией разбитого окна, столярным делом и работой программиста, вождением автомобиля и написанием кода, стрельбой трассирующими пулями и созданием прототипов ПО, хождением по минному полю и программированием в расчете на стечение обстоятельств. В конце каждого раздела приводятся вопросы для обсуждения и упражнения, что лишний раз подчеркивает практическую направленность книги.

Одним из самых замечательных принципов программирования, которым мы обязаны авторам, является принцип DRY (Don’t Repeat Yourself), что в переводе на русский означает: «Не повторяй самого себя». Это значит, что каждый фрагмент знания должен иметь единственное и однозначное представление в системе. Следование данному принципу позволяет повысить надежность, доступность и простоту сопровождения программного продукта.

В главе, посвященной общей философии прагматичного программирования, мы узнаем, каким авторы видят программиста-прагматика: он всегда принимает ответственность за свой код, следит за состоянием своего продукта, постоянно совершенствуется, общается и находит компромисс с пользователями. Глава «Прагматический подход» говорит об общих методиках разработки и оценки трудоемкости проектов. Важнейшая глава «Гибкость против хрупкости» рассказывает, каким же образом необходимо создавать действительно гибкие и устойчивые к изменению системы. Из главы «Перед тем, как начать проект» можно узнать о процедуре формирования и утверждения требований к системе. «Прагматические проекты» знакомят нас с критическими аспектами создания реальных проектов, такими как работа в команде, тестирование и формирование документации.

Единственное, что может подпортить впечатление о книге, так это недостаточно качественный перевод на русский язык и наличие множества опечаток. Книгу лучше всего читать в оригинале на английском языке. Нельзя не согласиться с отзывом Кента Бека: «Главное в этой книге то, что она поддерживает процесс создания программ в хорошей форме. [Книга] способствует вашему постоянному росту и явно написана людьми, знающими толк в программировании». Если вы стремитесь к постоянному росту как программист, эта книга обязательна к прочтению.

Заключение

Значение хороших книг по программированию сложно переоценить. Каждая из описанных книг позволяет совершить огромный скачок в развитии. «Искусство программирования» закладывает прочный фундамент, обучая нас фундаментальным алгоритмам и приемам программирования. «Совершенный код» позволяет выйти на новый качественный уровень конструирования ПО. «Чистый код» и «Рефакторинг» учат нас внимательнее относиться к качеству кода и поддерживать его в идеальном состоянии. «Программист-прагматик» подсказывает, как же реально добиться практического успеха при разработке ПО. «Паттерны проектирования» вооружают тяжелой артиллерией паттернов для решения множества задач проектирования.

Лучшие книги для начинающих программистов

У меня есть книга, которую я уже пытаюсь раза с третьего осилить, но всё никак не дойду до последней страницы. Называется она «Человеческий фактор. Успешные проекты и компании«, в простонародье «Peopleware» и является хрестоматией по разработке программного обеспечения наряду с классическим трудом под названием «Мифический человеко-месяц» от Фредерика Брукса. Так вот, там есть интересное выражение, которое гласит следующее:

«Статистика по чтению литературы обескураживает особенно сильно: средний разработчик программного обеспечения, к примеру, не имеет ни единой книги по предмету собственной работы и не может похвастать тем, что читал такую книгу»

Мой опыт работы с программистами лишь доказывает слова ДеМарко и Листера. Современная разработка ПО сводится к постоянному «гуглению» и чтению ответов на StackOverflow. В этом нет ничего плохого, все мы ежедневно сталкиваемся с проблемами решения которых не знаем, и порой «прогуглить» ответ получается куда быстрее нежели самостоятельно разбираться почему наш код не работает. Но серьёзная проблема кроется в ситуациях, когда у человека отсутствуют фундаментальные знания о предмете своей работы.

Софтостроение специфическая отрасль, где специалисту необходимо обладать рядом навыков и знаний. Возьмём самый простой пример: веб-разработка. Современному веб-разработчику нужно иметь представление о множестве тем: веб-программирование, веб-дизайн, основы безопасности веб-приложений, навыки системного администрирования (чаще всего unix-подобных систем), навыки работы с СУБД, паттерны проектирования веб-приложений, хотя бы поверхностно понимать методологии разработки ПО, их плюсы и минусы, не говоря уже о множестве инструментов, используемых ежедневно (VCS, IDE, ОС, пакетные менеджеры и так далее). Веб-разработчик, не знающий основ безопасности веб-приложений, может ненамеренно оставить серьёзную брешь в системе, которая в будущем обернётся серьёзными финансовыми потерями, а может и вовсе иметь катастрофические последствия. Порой «гугля» очередное решение проблемы, мы не задумываясь копируем код или используем сомнительную библиотеку, даже не заглянув внутрь. Главное работает 🙂 А ведь за всем этим могут скрываться серьёзные проблемы.

В этой заметке я подготовил список книг, которые, по-моему личному мнению, должен прочитать каждый уважающий себя программист. Они не столько про технологии, сколько про взгляд на профессию. Они не подвержены старению, их можно перечитывать спустя годы и порой находить для себя что-то новое.

  • Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
  • Чистый код
  • Джоэл о программировании (Joel on Software)
  • Джоэл. И снова о программировании (More Joel on Software)
  • Программист-фанатик (Passionate Programmer)
  • Человеческий фактор. Успешные проекты и команды (Peopleware)
  • Язык программирования C
  • Код. Тайный язык информатики

Просто список ничего не значит. Хорошо бы узнать причину почему вам стоит тратить своё время на чтение и анализ приведённой выше литературы.

Программист-прагматик

Пожалуй, это одна из немногих книг, эффект от прочтения которой я почувствовал практически сразу. Во многом именно эта книга изменила мой подход к программированию. Но читать её следует прежде всего программистам, имеющим некоторый опыт в разработке более-менее сложных систем, которые на собственной «шкуре» прочувствовали все «прелести» ошибок, допущенных при проектировании, разработке и поддержке продукта. Книга затрагивает острые вопросы масштабирования систем, модульность, тестирование и многие другие аспекты нашей профессии.

Чистый код

Книга «Чистый код» это своего рода облегченная версия книги «Совершенный код». Последнюю читать куда тяжелее. Одна из основных проблем начинающих программистов это их код. Его невозможно читать 🙂 Он плохо структурирован, перегружен, а переменные и функции чаще всего имеют непонятные названия. Как придать человеческий вид вашему коду и повествует эта книга. Автором является известный «дядюшка Боб», личность категоричная, поэтому читать книгу советую со здравой долей скептицизма и не принимать каждое слово на веру. Но категоричность автора нисколько не уменьшает пользу от книги.

Джоэл о программировании

Если вы ни разу не слышали о Джоэле Спольски, то стоит задуматься, а тем ли делом вы занимаетесь 🙂 Мистер Спольски автор популярного блога «Joel on Software», а также. один из создателей StackOverflow 🙂 Книга является сборником эссе, опубликованных на личном блоге автора. В ней собраны самые популярные темы о программировании. Вот лишь малая часть из них:

  • Какой язык программирования стоит изучать первым
  • Что необходимо знать про UTF-8
  • Зачем программисту понимать алгоритмы и структуры данных
  • Как проводить собеседование с кандидатами на работу

Продолжением «Джоэл о программировании» является «Джоэл. И снова о программировании». Однозначный must read!

P.S. Перевод его блога (к сожалению, не все статьи) на русский язык можно посмотреть тут.

Программист-фанатик

Эта книга была переведена на русский язык совсем недавно, но существует по технологичным меркам давно (

2009 год). Написана программистом для программистов и затрагивает щепетильные для разработчиков темы:

  • Кто такой настоящий программист
  • Что необходимо знать программисту, чтобы всегда быть «на плаву»
  • Почему не стоит бояться конкуренции со стороны программистов-индусов 🙂
  • Как «не перегореть» на работе

Я читал её в оригинале на английском языке, а когда узнал о выходе русского издания, то с удовольствием приобрёл. Перевод хороший.

Человеческий фактор

Эту книгу я рекомендовал на прошедшем Python митапе в Алматы в прошлом году. Она из тех книг, которые перечитывая — узнаёшь новое. С опытом начинаешь по-другому смотреть на, может быть, привычные для себя вещи. «Человеческий фактор» основан на эмпирических исследованиях, проводимых авторами. Цель заключалась в том, чтобы понять почему одни проекты (как и люди) успешны, а другие нет, само собой в нашем с вами общем деле. Читать в первую очередь рекомендую руководителям и менеджерам в сфере IT, разработчикам она тоже будет очень полезна.

Язык программирования C

Свой путь в мир программирования я, можно сказать, начинал с этого легендарного языка. Си является родителем для многих современных высокоуровневых языков, например того же Python. На нём написано множество софта, начиная от встроенного (привет прошивкам микроконтроллеров) заканчивая сложными вычислительными системами, работающими на Земле и в Космосе (ядро Linux, современный Интернет, ПО в медицине и военной промышленности и многое-многое другое). В рейтинге самых популярных языков он до сих пор занимает лидирующие позиции. Книга «Язык программирования C» является бессмертной классикой, а среди её авторов есть создатель Unix (Dennis Ritchie). Прелесть Си в том, что программист полностью контролирует ход выполнения программы: ручной доступ к памяти и работа с указателями, строгая типизация, контроль за размером входных данных и многое другое. За счёт низкого уровня при работе с «железом» компьютера, а следовательно отсутствия дополнительных абстракций (в простонародье «свистелок и перделок»), код выполняется очень быстро. Но за скорость нужно платить. В неумелых руках системы, написанные на Си, подвержены известным уязвимостям: переполнение стэка, переполнение кучи, ошибки форматирования строки и многие другие. Изучив Си, вы начнёте лучше понимать как работает компьютер, а следовательно станете лучшим программистом.

Код. Тайный язык информатики

Почему люди используют десятичную систему исчисления? Как работают триггеры и почему транзистор совершил революцию? В конце концов, как работает современный компьютер? Ответы на все эти вопросы вы найдёте в книге Чарльза Петцгольда «Код. Тайный язык информатики». Текст книги написан в увлекательной манере, с юмором и точно не заставит своего читателя скучать. Но материал по мере чтения становится всё сложнее и сложнее 🙂

Это не весь список книг, которые нужно прочитать. В первую очередь я постарался собрать книги именно для начинающих программистов, чтобы им легче было ориентироваться в столь хаотичной профессии, где постоянное обучение — залог будущего успеха, а застой — прямая дорогая к посредственности. Будьте жадными до знаний, читайте книги!

Если у вас есть идеи или замечания по моему списку книг, добро пожаловать в комментарии 🙂

Python для детей

Python — очень популярный язык программирования. На нем написаны многие мобильные банки, популярные приложения для браузера и программы, которыми вы пользуетесь каждый день. При этом язык очень прост в изучении и подходит для обучения программированию детей. И, конечно, взрослых. Вы создадите собственную игру, даже целых две!

JavaScript для детей

Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр — поиск сокровищ на карте, «Виселицу» и «Змейку». На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов — в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным.

Scratch для детей

Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков» — блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.

Программирование для детей

Самоучитель, который почти два года не выходит из топа продаж. Мы живем в цифровую эпоху. И если вы хотите, чтобы ребенок был успешен и нашел себя в будущем, помогите ему ― учите программированию уже сейчас. И даже если он не выберет карьеру программиста, эти занятия помогут ему развить логику, научат мыслить аналитически и находить решения непростых задач.

Читайте, учитесь и создавайте собственные программы. Это клево ��

Десять книг, которые научат ребенка программированию

Ребенок обожает мультики и игрушки в планшете? Или он уже подрос и интересуется фантастикой и технологическими новинками? Эти увлечения можно направить в полезное русло! Почему бы не научить его кодить?

Вот список из десяти книг, которые дадут возможность и детям, и родителям приобщиться к одному из самых интересных, творческих и нужных занятий современности – программированию.

«Привет, Руби!»

Книга Линды Льюкас рассказывает о девочке по имени Руби. Ее папа ушел на работу и дал ей задание найти пять самоцветов. Юным читателям предстоит вместе с Руби решить множество интересных задач и головоломок, чтобы прийти к цели. Эта книга учит ребенка аналитическому и абстрактному мышлению – важнейшим качествам будущего программиста.

Хочешь писать на темы предпринимательства, образования и технологий? Стать автором Rusbase Young может каждый. Узнать как

«Как создать сайт»

Нейт Купер и Ким Джи создали эту удивительную книгу-комикс специально для тех, кто считает, что делать сайты – скучно. Главная героиня Ким попадает в волшебную страну и проходит – одну за другой – шесть глав, каждая из которых рассказывает об одной из тем: что нужно для начала работы, базовые HTML-теги, настройка и подключение СSS, работа с WordPress, выбор хостинга и запуск сайта.

«Программирование для детей. От основ к созданию роботов»

Игорь и Вероника Воронины считают, что изобретателем может стать каждый – достаточно лишь получить необходимые знания. В своей книге они доступно рассказывают о том, как создаются и управляются электронные устройства: от посудомоечной машины до настоящих роботов.

«Minecraft. Программируй свой мир на Python»

Книга Дэвида Вэйла и Мартина О`Хэнлона призвана помочь каждому ребенку, увлеченному Minecraft, стать хозяином созданного мира. Книга дает возможность играючи обучиться основам программирования на Python: создать дом и 3D-копировальную машину, найти сокровища и даже завести в своем «огороде» гигантские работающие часы.

«Программирование для детей»

Сегодня код – тот же самый иностранный язык. Его знание становится не просто дополнительной опцией к общему образованию, а почти что необходимостью. Издательство «МИФ» выпустило книгу-самоучитель, которая в доступной форме расскажет и научит ребенка основам программирования на языках Scratch и Python.

«Как быстро считать в уме»

Билл Хэндли разработал уникальную методику, которая позволяет с быстротой молнии производить в уме такие вычисления, как умножение, деление, сложение и вычитание чисел, операции с дробями, извлечение квадратного и кубического корней. Этот навык может пригодиться в таких сферах, как веб-дизайн и создание спецэффектов. Рассчитать в уме угол падения осколков метеорита в фантастическом фильме – это круто!

«Мои первые программы на Scratch»

Юлия Торгашева в своей книге объясняет детям, что все те игры и мультфильмы, которые им нравятся, не так уж сложно делаются. И более того, можно попробовать сделать их самостоятельно – в детской среде программирования Scratch.

«800 логических и математических головоломок»

Игорь Сухин разработал целый пласт занимательной математики для детей. В этой книге он собрал самые интересные, шутливые и серьезные задачи и головоломки, которые помогут ребенку научиться логическому мышлению.

«Думай как программист»

Книга предназначена для начинающих программистов, которые хотят разобраться в новом для себя деле. Антон Спрол разработал собственную программу, позволяющую получить навыки креативного решения разнообразных задач. Эти навыки необходимы, в первую очередь, тем, кто хочет создавать собственный код и действительно понимать и чувствовать основы программирования.

«Python для детей и родителей»

Брайсон Пэйн написал эту книгу для детей и их родителей, чтобы они смогли вместе изучить азы программирования – профессии, которая популярна сейчас и останется таковой еще долгие годы. В конце концов, учиться никогда не рано и никогда не поздно!

Материалы по теме:

Фото на обложке: Unsplash

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Подборка книг для начинающих веб-программистов

Найдены дубликаты

html php программисты. и все это в одном предложении? занятно

Это обложка + описание книги)

А главное безумно 🙂

Книги по программированию выглядят так:

Вот это Хеллоу Ворлд.

Вот основные команды для записи строк.

Давайте сделаем последовательность и цикл.

Вот пример кода длиной в две страницы. Он отлично показывает как работает то, о чём я говорил до этого. Вы сами разберётесь как оно работает.

А теперь наследование, скрипты и обращение к ОС в одном параграфе.

Книги по разработке игр и приложений

Разработка игр, программирование, работа с сайтами и библиотеками, а также изучение всевозможных языков С++, JavaScript и С# предполагает собой постоянное обучение чему-то новому. Технологии сейчас уж точно не стоят на месте, и с каждой новой презентацией мировые компании представляют миру совершенно новые тренды разработки и контента.

Не так давно виртуальная реальность была лишь корпоративным продуктом, но динамично обновляющийся игровой мир диктует свои правила. Теперь VR-очки выступают полноценным игровым элементом. А топовые игры адаптируют графику и управление под модный тренд. Интересно, технологии Google Glass смогут так же внедриться в игровой мир? Или они не выйдут за рамки обычного носимого устройства?

Находясь по ту сторону барикад, нужно понимать, что помимо разработки игр, нужно уделять время обучению новым технологиям. Геймеры и киберспортсмены постоянно следят за новостями относительно новых возможностей и технологий игрового мира. Поэтому, на плечах разработчиков лежит ответственная миссия по быстрому обучению всем новым, а также уже имеющимся технологиям. Если вы новичок в разработке игр, для вас найдется список настольных must have книг. Для опытного разработчика, который смело экспериментирует с 3D графикой, также можно выделить достойные сборники по геймдеву.

Книги по разработке мобильных приложений Android и iOS

Мы собрали лучшие, по нашему мнению книги, благодаря которым вы сможете взглянуть на мир разработки контента под другим углом. Мобильные платформы на сегодняшний день смело вытесняют компьютеры. Только с 2015 года показатель активности ОС Android и iOS возрос на 84%. Разработчики и мировые компании не теряют времени напрасно, и смело выпускают топовые игры или 5-ти минутные ранеры на мобильные устройства. Мы не могли не уделить внимание книгам для разработки Android и iOS контента.

1. «Привет, Андроид»
Из книги можно почерпнуть сведения об основах платформы Андроид от элементарного приложения «Привет, Мир!» до 2D и 3D графики. В завершение автор поделится полезной информацией о SQLite и инструкцией по публикации контента в Google Play.

2. «Learning Java»
Учебник для «чайников» об основных тонкостях Java, которые пригодятся, чтобы грамотно разрабатывать игры. Обучение проходит на примере создания игр для Андроид. Кроме того подробно рассматривается пиксельная графика, SFX и GFX, анимация и другое.

Мастер Йода рекомендует:  Stack Overflow — всё по этой теме для программистов

3. «Beginning Android Games»
Кратко и по делу написанная информация, которая поможет разобраться в графических движках и адаптации игр под разные платформы. Учебник будет полезен как для начинающих, так и для специалистов. Советуем внимательно читать теорию и коды, потому что в некоторых намеренно сделаны ошибки.

4. «Разработка игр для андроид»
Именно эта книга должна стать для вас настольной, если вы начинающий разработчик игр. Благодаря ей вы узнаете о том, как создать и реализовать через C и С++ мобильное приложение. OpenGL ES и система распознавания жестов — обо всем можно узнать из этой книги.

5. «Android Design Patterns»
Больше 50 основных паттернов, которые научат преобразовывать основные нюансы поиска, отбора, фильтров и другого. Шаблоны программирования, двенадцать примеров прокачают ваш скилл и помогут избежать ошибок в создании игр. Книга оснащена иллюстрациями, что делает ее понятной для каждого.

6. «Профессиональная разработка приложений Андроид»
Книга немного устарела, ведь она была издана в 2012 году, но раздел по Android SDK будет очень полезен для начинающих. Кроме того книга отлично систематизирована и разделена на отдельные темы, поэтому легко можно выбрать необходимое. Очень удобно, что книга официально изданы на русском языке.

7. «Mobile Game Development with Unity»
Книга ответит на вопрос о том, как разработать игры для iOS и Android с помощью движка Unity. Примеры из реальных сценариев для игр помогают лучше понять теорию.

Книги по разработке на платформу iOS:

Нельзя оставить в стороне и платформу iOS, ведь на сегодняшний день она очень востребована и скорей всего скоро займет лидирующие позиции.

1. «Разработка игр»
Книга — аналог учебника «Привет, Андроид». Она расскажет о том, как справляться с Game Center и App Store, как создавать уникальные приложения с помощью SptiteKit и Swift. Для усваивания материала, желательно знать самое основное про разработку.

2. «Swift Essentials» и «Swift Programming»
Созданные для новичков, книги откроют азы Swift и методы работы с ним.

3. «iOS 11 Swift Programming Cookbook»
Учебник, подробно рассказывающий об особенностях основных версий iOS. Книга будет полезна и начинающим, и опытным программистам для более глубоких познаний в области разработки для этой операционной системы.

4. «Swift 3 Разработка игр»
Анимация, графический дизайн и синхронизация. Грамотно нописанный код поможет разобраться в нюансах работы с SpriteKit и Swift.

5. «iOS Swift Game Development Cookbook»
Учебник, который учит OpenGL и SpriteKit, а также 2D и 3D алгоритмам. Подробно разобраны ошибки в разработке игр на iOS и нюансы работы с UIKit Detect.

6. «Изучение создания игр для iOS»
Учебник о главных секретах создания приложений с помощью Unreal Engine для iOS. Чтобы пользоваться UE4 для разработки игр, вам обязательно надо подружиться с этой книгой.

Список книг еще можно продолжать. Вы можете составить собственный перечень, который будет соответствовать платформе, жанру и тем навыкам, которыми вы владеете.

Книги о разработке игр на ПК

Создание игр на ПК под силу лишь профессионалу. Разные жанры требуют соответствующих сценарных, художественных и дизайнерских навыков, а также знаний о языках CSS и JavaScript, и движках Unity и Unreal Engine. Все это очень сложно и вряд ли возможно, если браться за это одному человеку.

Но именно профессионализм помогает создать действительно достойное приложение. Вот некоторые наиболее полезные книги, которые помогут научиться создавать игровой интересный контент. Большое количество книг написаны на английском языке, поэтому стоит осваивать не только язык в IT-сфере, но и приступить к изучению иностранного. Представляем вашему вниманию книг-справочников на русском языке.

1. «DirectX: продвинутая анимация»
В этой книге раскрыты нюансы 3D анимации при работе с DirectX. Здесь подробно рассмотрены принципы работы различных текстур и шейдеров с элементами анимации.

2. «Разработка и отладка шейдеров»
Графические и звуковые эффекты станут вам под силу благодаря этой книге. Если вы ищите необычные и интересные эффекты — это пособие для вас.

3. «Искусственный интеллект в компьютерных играх»
Книга научит вас работать с разумными героями, которые смогут реагировать на окружающую среду. Пособие содержит в себе как теорию, так и практические советы.

4. «Психология оптимального переживания»
Учебник, который рассказывает, как достичь счастья геймеру. Если уловить все нюансы, можно создать игру, которая станет любимчиком многих геймеров.

5. «Маркетинг игр»
Пиар и продвижение собственного приложения — это станет понятным и доступным после прочтения книги, даже если вы не знакомы со значением слов «таргет», «SMM» и «конверсия». Книга написана доступно и понятно даже для новичка.

Русскоязычный каталог на этом, к сожалению, заканчивается. Однако, ступив одной ногой в IT, а другой — в геймдизайн, вы должны осознавать, что без английского языка вам будет очень сложно. Поэтому, кроме изучения языков программирования, рекомендуем уделить внимание курсу English Upper Intermediate.

Книги для разработки на Unity

Игры, созданные с помощью Unity становятся очень популярными. Этот процесс можно познать на бесплатных или платных курсах онлайн, но большая часть информации берется из книг. Специально для вас список учебников, которые помогут разобраться в движке Unity.

1. «Unity Game Development за 24 часа»
Двадцать четыре главы — ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке. Автор утверждает, что эта книга поможет вам создать мощное портфолио, да и пособие написано очень доступно и понятно.

2. «Unity for Absolute Beginners»
Учебник для начинающих в деле Unity для ознакомления с его нюансами. Пособие гарантирует получение основных знаний по этой теме.

3. «Unity 2D Game Development»
Книга научить создавать игру 2D с помощью 3D. Подробно описаны в пособии особенности движка Unity.

4. «Learn Unity3D Programming with UnityScript»
Учебник расскажет о возможностях движка Unity для создания 2D и 3D приложений. Книга разъяснит все нюансы про различные эффекты этого движка. Понравится как начинающим, так и профессионалам.

Ну и напоследок информативные книги по разработке игр.

Здесь нужно сообщить о действительно полезных пособиях для разработчиков. Эти книги поменяют ваше представление о создании игр.

1. «Mathematics for 3D Game Programming»
Если вы создаете 3D контент, это пособие поможет вам в расчетах для программирования.

2. «Networking and Online Games»
Пособие рассказывает о нюансах сетей и мультиплеере в играх.

3. «Физика для создателей игр»
Книга-помощник для разработчика. Пособие, в котором рассказывается о физических явлениях для каждого игрового элемента.

4. «GPU Gems»
Пособие для профессионалов. Рассказывает в мельчайших подробностях об GPU и GPGPU.

Перечень книг еще можно продолжить. Какие-то учебники вам, возможно, не подойдут, но в большинстве своем здесь представлены универсальные книги, из которых каждый сможет почерпнуть что-то полезное. Главное — всегда развивайтесь, тогда ваш контент непременно будет занимать лидирующие позиции.

Изучаем программирование: 10 лучших книг для начинающих разработчиков

Чтобы запомнить большое количество цифр, он составил таблицу под названием «человек-действие-предмет». Каждой цифре Денис присвоил буквенный код, а каждому коду – образ. В зависимости от ячейки это либо человек, либо действие, либо предмет.

Глаз крысы, струна арфы. Пусть конспект закрепится у меня в памяти! Что, заклинания не помогают? Мы знаем пять лайфхаков, которые работают намного лучше! Выбери любимый или используй сразу все, чтобы запомнить любую информацию быстро, надежно и без волшебной палочки.

Объясняем, как вернуться в ритм или привыкнуть к ранним подъёмам с нуля.

Кто может лучше рассказать о поступлении в вуз, чем вчерашние одиннадцатиклассники? Мы решили узнать у выпускников «ПроеКТОрии», как они определились с профессией и какие университеты выбрали. Ловите лайфхаки от звездочек «ПроеКТОрии»: Тимура Якшимбетова, Татьяны Тихомировой и Арсения Семенова!

Если вам интересна какая-то наука, а читать многотомные исследования нет ни времени, ни желания, эта подборка вам точно пригодится! Мы собрали книги, авторы которых постарались объяснить самые сложные вещи простым языком. Сохраняйте и читайте!

Давно не размышляли перед сном, как бы мог выглядеть новый цвет или как понять, что мы существуем на самом деле, а не являемся чьей-то фантазией? Сейчас мы это исправим! Держите 5 TED-лекций, которые точно перевернут ваше представление о мире.

Если вы хотите стать нашим партнером напишите нам

Мой ТОП-9 книг для программистов

И ни одного романа.

Уверена, что это не первая статья о книгах для программистов, которые вы читаете и ждете увидеть ниже обложки увесистых томов авторства Дональда Кнута, Стивена Макконелла, Роберта Мартина, Томаса Кормена и культовой «Книги четырех» («Паттерны проектирования»).

Чтобы прочесть подборку классики, которые IT-блогеры копипастят друг у друга требуется пару лет тяжелого интеллектуального труда. Если поставить себе цель крепко усвоить полученную информацию и внедрить в работу, а не поверхностно ознакомиться с целью хвастовства на форумах.

Я не приложила достаточное количество усилий, чтобы всерьез рассуждать о том с какой главы приступать к чтению «Совершенного кода» или чем первый том «Искусства программирования» полезнее второго.

Поэтому, расскажу только о тех книгах которые читала сама и знания из которых применяла на практике. Личный ТОП-9 включает:

  • 2 книги, которые каждый день под рукой;
  • 2 книги, которые оказали сильное влияние на мировоззрение и подход к работе;
  • 3 книги для души;
  • Сборник задач;
  • Книгу с описанием комплекса упражнений для людей занятых интеллектуальным трудом.

1. Регулярные выражения. Сборник рецептов. Ян Гойвертс, Стивен Левитан

С уважением и восхищением отношусь к людям, которые могут не заглядывая в мануалы писать регулярки космической степени сложности. Я к таким не отношусь, но стремлюсь. Пока я на пути, меня выручает эта книга.

В ней сотни полезных регулярок, которые легко копируются в код и помогают сэкономить время на изобретении велосипедов. Примеры применения готовых регулярных выражений из книги:

  • Удаление двойных пробелов;
  • Валидация номеров кредитных карт, емейлов и URL-адресов;
  • Удаление строк-дублей в тексте;
  • Очистка кода от комментариев;
  • Извлечение значений атрибутов из XML-файлов;
  • Нахождение дат в тексте.

Прочтение от корки до корки поможет избегать лишних затрат труда в случаях, когда одна гениальная регулярка заменяет десятки строк кода. Но «Книгу рецептов» можно открывать только по мере необходимости, копируя и допиливая примеры для решения текущей проблемы.

2. SQL. Сборник рецептов. Энтони Молинаро

Знаете ли вы как с помощью SQL:

  • Извлечь из таблицы строки, которых нет в другой таблице;
  • Блокировать вставку значений в некоторые столбцы;
  • Извлечь инициалы из имени;
  • Определить количество дней между двумя датами;
  • Делать иерархические запросы.

Если нет, то книга «SQL. Сборник рецептов» подскажет как.

Чуть выше я написала — одно регулярное выражение иногда заменяет десятки строк кода. Тоже с SQL-запросами. Готовые примеры из книги помогут сократить время на разработку, увеличить скорость выполнения программ/скриптов и снизить нагрузку на сервер.

3. Продуктивный программист. Как сделать сложное простым, а невозможное – возможным. Нил Форд

Недостаток книги — обилие практических советов, которые касаются технологий устаревших лет пять назад. Некоторые фишки уже не работают. Но «Продуктивный программист» актуальна и сегодня.

Нил Форд писал книгу, чтобы заставить посмотреть читателей на мир под другим углом и отбросить вредные привычки:

  • Не автоматизировать то, что делается руками >10 раз;
  • Использовать мышь там, где нужна только клавиатура;
  • Избегать работы в командной строке;
  • Держать рабочие файлы в беспорядке.

И ему это удается. Тонкими шутками и железными аргументами автор прививает читателю отвращение к ручному труду и убеждает встать на путь исправления.

После прочтения книги я увидела, сколько люди вокруг тратят времени на работу, которые могли бы за них делать скрипты, всерьез заинтересовалась темой автоматизации и потихоньку занялась расширением кругозора в теме.

С тех прошли годы и я помогла себе, родственникам, друзьям, коллегам и случайным знакомым сэкономить месяцы личного времени.

Если хотите, чтобы вас перестало тянуть тратить время на рутину, читайте Нила Форда:-)

4. Экстремальное программирование: разработка через тестирование. Кент Бек

Эта книга для ленивых антиперфекционистов, в глубине души считающих Макконела занудой, находящих тестирование и отладку на редкость утомительным занятием, но все равно мечтающих о том, чтобы написанные ими программы сносно работали.

Кент Бек написал во вступлении:

Cпасибо неизвестному автору книги, которую я прочитал в 12-лет­нем возрасте. В этой книге было предложено сравнивать две ленты: с реальными результатами и ожидаемыми результатами, и кодировать до тех пор, пока реаль­ные результаты не совпадут с ожидаемыми. Спасибо, спасибо, спасибо.

Этот гениальный своей простотой совет, за много лет вырос в голове Кена в фантастически результативную методику программирования:

  • Сначала пишем тесты;
  • На втором шаге кодируем и добиваемся четкого выполнения тестов;
  • Проводим рефакторинг.

Воплощения этих трех шагов на практике посвящено 200 страниц, которые занимают описание паттернов TDD, советы по проведению рефакторинга, и рассказы о личном опыте применения методики на примере работы над приложением xUnit.

Идеи из книги давно ушли в народ и применяются как разработчиками-одиночками, так и в компаниях. Если вы заинтересовались, рекомендую найти в сети материалы о применении TDD с языками программирования, на которых пишите.

5. Пионеры программирования. Диалоги с создателями наиболее популярных языков программирования. Федерико Бьянкуцци, Шейн Уорден

Эта удивительная и вдохновляющая книга. Каждый раз когда перечитываешь — открываешь нечто новое. Она включает в себя интервью с создателями 17 языков программирования:

В книге море любопытной технической информации и фактов из истории. Например:

  • Первые семь лет разработка языка APL проходила без использования компьютеров;
  • Создатель языка Eiffel Бертран Мейер еще в 1978 году написал книгу «Методы программирования», которую вскоре перевели на русский язык и издали в СССР. И до конца 2000-ых годов во время визитов в нашу страну ему попадались люди, которые утверждали, что изучали по ней программирование;
  • Создатель Post Script описывает первоклассного программиста следующими словами «Когда он предъявляет код и говорит, что тот готов, это значит, что код абсолютно надежен и отшлифован». Последний раз такой парень встречался им в 1972 году;
  • Когда Ларри пишет на своем Perl он вносит изменение в код и перезапускает программу примерно каждые 30 секунд;
  • Turbo Pascal создан тем же человеком, что и C#;
  • C++ используется чаще чем Objective-C потому, что его раскручивала корпорация AT&T (по мнению создателя Objective-C).

В интервью много сложных технических вопросов, но они удачно переплетаются с разговорами о науке, бизнесе, будущем IT-технологии, секретах успеха и трудностях с которыми пришлось столкнутся при создании и внедрении новых языков программирования.

Джон Хьюз учит важности смирения для эффективной работы в команде, Дон Чемберден объясняет почему сегодня трудно сделать популярным новый язык программирования, а Гвидо ван Россум делиться приемами, как мгновенно включиться в написание кода, если тебя отвлекли.

Герои книги — уникальные люди. В них сочетается творческий ум, смелость и способность доводить дело до конца, не боясь потратить на него десяток другой лет своей жизни. Чтение «Пионеров программирования» мотивирует к действию не хуже журнала «Работница»

6. Дискретная математика для программистов. Рей Хаггарти

Это единственный учебник по математике, беглое ознакомление с которым в книжном магазине вызвало немедленное желание его купить. Удивительно легкая подача текста, много поясняющих картинок, решение задач не требует глубины знаний других разделов математики.

В книге освещаются темы:

  • графы и ориентированные графы;
  • комбинаторика;
  • эффективность алгоритмов;
  • математический аспект функциональных языков программирования;
  • бинарные отношения;
  • экспертные системы;
  • теория множеств;
  • и т.п.

Радуют пояснительные примеры на псевдокоде (который по сути Pascal).

Ознакомление с этим учебником (в первую очередь с главой 7 и приложением к ней) теоретически и морально готовит к чтению третьего тома книги Дональда Кнута «Искусство программирования». Как настроить себя на чтение остальных томов, мне неизвестно:-(

Но главное, что эта книга развернуто и доступно отвечает на волнующий кодеров-любителей вопрос: «Зачем программисту когда-либо может понадобиться математика?».

7. Just for fun. Рассказ нечаянного революционера. Даймонд Дэвид. Торвальдс Линус

Биография Линуса Торвальдса с раннего детства до начала 2000-ых годов. Записана журналистом Даймонд Дэвидом под диктовку главного героя книги. Эта удивительная история о судьбе гика. Думаю многие, кого с детства тянет к программированию, найдут в себе нечто схожее с Линусом:

Иногда я вообще не выходил. Мама говорила своим друзьям-журналистам, что я настолько неприхотливый ребенок, что мне для счастья достаточно чулана с компьютером, куда время от времени закидывают пачку макарон. Она была недалека от истины. Никто не боялся, что этого ребенка похитят. (А интересно, кто-нибудь бы это заметил?)

Линус с открытой банкой кока-колы в руках появился из недр Transmeta,
расположившейся в безымянном офисном комплексе Санта-Клары. На нем была
программистская униформа: джинсы, футболка с конференции и неизменный набор
носки плюс сандалии, который он полюбил, по его словам, еще до встречи с
первым программистом. “Должно быть, это просто врожденный программистский
инстинкт”, — объяснил он мне свой выбор.

Когда мы уселись на заднее сиденье, я для разминки спросил, настраивая
диктофон: “Вы из семьи технарей?”
“Нет, большинство моих родственников — журналисты, — ответил он и
добавил: — Поэтому я в курсе, какие вы все козлы”.

Я крутился как белка в колесе: программирование — сон —
программирование — еда (соленые сухарики) — программирование — сон —
программирование — душ (на скорую руку) — программирование. К концу работы
стало ясно, что моя программа превращается в операционную систему.

Помимо биографии Линуса в книге много информации о технических особенностях Linux и философии свободного ПО:

Сама по себе наука не приносит денег. Богатство возникает как побочный
эффект развития науки. То же самое верно и в отношении открытых исходников.
Они дают возможность создавать вспомогательные отрасли, которые бросают
вызов существующим предприятиям точно так же, как побочные продукты развития
науки бросали вызов церкви.

Цитировать «Just for Fun» можно бесконечно, настолько она классная. Читается за один вечер, поднимает настроение и помогает отвлечься от мирской суеты.

8. Карьера программиста. Как устроиться на работу в Google, Microsoft или другую ведущую IT-компанию. Монган Д., Гижере Э., Киндлер Н.

Книга представляет из себя сборник вопросов и задач для проверки знаний о массивах, базах данных, побитовых операциях, ООП и т.п. Отдельные главы посвящены задачам на логику: графические головоломки и головоломки с перестановками.

Задания заставляют задуматься, но не требуют много времени для решения (если под рукой Google/тема знакома).

Книга стремительно устаревает(2012 год) и содержит психологические советы, которые кажутся мне не стопроцентно подходящими для российских реалий. Но она помогает найти пробелы в знаниях и определить направление движения в самообразовании.

9. Путь в магию. Первые шаги. Fiery

Эта книга представляет собой сборник упражнений для развития умения себя контролировать с развернутыми авторскими комментариями. Выполнение этих упражнений помогает справиться со следующими проблемами:

  • Неспособность сосредоточиться на текущем занятии;
  • Невозможность заснуть из-за навязчивых мыслей;
  • Чрезмерная утомляемость при достаточном времени сна из-за невозможности расслабиться.

Я делала эти упражнения в 16-17 лет во время подготовки к ЕГЭ, чтобы преодолеть трудности со сосредоточением на учебе. В тот момент они мне ощутимо помогли. Теперь только возвращаюсь к ним пару раз в год по мере необходимости.

Подача материала автором у нормального человека вызывает чувство недоверия, но не стоит обращать на нее внимание. Воспринимайте упражнения в рамках материалистического мировоззрения и сильно не увлекайтесь ими.

P.S. Если у вас начнутся выходы из тела по ночам, срочно завязывайте с упражнениями и никому об этом не рассказывайте.

Классных книг для программистов много. И ТОП-10 каждого разработчика индивидуален .

Не знаете какие книги читать? Обратитесь к опытному кодеру, который:

  • Использует те же технологии, что и вы;
  • Решает похожие задачи;
  • Похож на вас характером.

И велик шанс, что он поможет вам найти книги, которые станут для вас чем-то большим, чем развлечение на пару вечеров.

(5.00 из 5, оценили: 1)

Добавить комментарий