DHTML-скриплет — просто о простом


Оглавление (нажмите, чтобы открыть):

One more step

Please complete the security check to access codepen.io

Why do I have to complete a CAPTCHA?

Completing the CAPTCHA proves you are a human and gives you temporary access to the web property.

What can I do to prevent this in the future?

If you are on a personal connection, like at home, you can run an anti-virus scan on your device to make sure it is not infected with malware.

If you are at an office or shared network, you can ask the network administrator to run a scan across the network looking for misconfigured or infected devices.

Another way to prevent getting this page in the future is to use Privacy Pass. You may need to download version 2.0 now from the Chrome Web Store.

Cloudflare Ray ID: 533036230a5f8dbd • Your IP : 91.105.232.77 • Performance & security by Cloudflare

DHTML-скриплет — просто о простом

Сценарный язык JavaScript — язык для составления скриптов, разработанный фирмой Netscape, — обладает огромными возможностями для разработки интернет-приложений, работающих как на клиентской, так и на серверной стороне. Язык очень простой, и для работы с ним достаточно лишь иметь понятие основ HTML. В JavaScript есть немало интересных особенностей, и одна из них — возможность обработки не только данных, но и событий. Событие определяется как некоторое действие, выполненное в контексте браузера — например, щелчок мышью или загрузка страницы. Кроме того, JavaScript отлично интегрируется с РНР и дополняет его выполнением тех функций, которые на PHP реализовать невозможно либо трудоемко.

Первые шаги программирования в JavaScript

JavaScript

JavaScript — предназначен для написания сценариев для активных HTML-страниц. Язык JavaScript не имеет никакого отношения к языку Java. Java разработан фирмой SUN. JavaScript — фирмой Netscape Communication Corporation. Первоначальное название — LiveScript. После завоевания языком Java всемирной известности LiveScript из коммерческих соображений переименовали в JavaScript.

JavaScript не предназначен для создания автономных приложений. Программа на JavaScript встраивается непосредственно в исходный текст HTML-документа и интерпретируется брaузером по мере загрузки этого документа. С помощью JavaScript можно динамически изменять текст загружаемого HTML-документа и реагировать на события, связанные с действиями посетителя или изменениями состоятия документа или окна.

Важная особенность JavaScript — объектная ориентированность. Программисту доступны многочисленные объекты, такие, как документы, гиперссылки, формы, фреймы и т.д. Объекты характеризуются описательной информацией (свойствами) и возможными действиями (методами).

Скрипты, скрипты и скрипты! Что же это такое?

Что только сегодня не называют скриптами, к месту и не к месту употребляя это модное словечко! Некоторые люди вкладывают в это слово какой-то свой, только им понятный смысл, а некоторые вообще не вкладывают никакого смысла. На самом деле, невозможно писать хорошие скрипты, если не понимать точного значения этого слова, так что, давайте попробуем разобраться в терминах, для начала.

Коротенькая справочка или напоминание, это для кого как. Языки программирования делятся на две большие группы – компилируемые и интерпретируемые.

Первые, с помощью специальной программы компилятора, переводят программу, написанную программистом, в так называемые машинные коды, то есть в коды понятные процессору (или процессорам, как частный случай) компьютера, которые процессор может выполнять. В случае с компилятором программа хранится на диске и загружается в память (RAM) компьютера в машинных кодах (условно говоря, в ноликах и единичках).

Вторые, или интерпретируемые языки программирования, отличаются тем, что программа, написанная программистом, может сразу загружаться в оперативную память в том виде, в котором она была написана, и выполняться шаг за шагом, команда за командой, преобразуясь в машинные коды специальной программой интерпретатором. В случае с интерпретатором программа хранится на диске и загружается в память (RAM) компьютера в том виде, как была написано программистом.

Основное преимущество компилируемых программ по сравнению с интерпретируемыми, это скорость работы. Иногда эта скорость может быть выше на несколько порядков! Интерпретаторы, безусловно, будут работать медленнее, так как им приходится делать много побочной работы помимо выполнения основной программы. А ведь скорость выполнения программы для нас очень важна, особенно если мы создаем игру! Мы ведь не хотим видеть дергающихся и тормозящих персонажей, тем более слайд-шоу! Для нас ведь важно, будет созданный нами персонаж реагировать через 1 миллисекунду или только через 10 секунд.

Зачем нам вообще использовать интерпретируемый язык программирования для создания игр? И можно ли его использовать в принципе? Дело в том, что у интерпретируемых языков тоже есть свои преимущества, и одно из них то, что программу можно быстро отлаживать (т.е. исправлять ошибки), дополнять и изменять. Ведь программа хранится на диске в том виде, как её написал программист и её не нужно каждый раз перекомпилировать после исправления маленькой ошибки. Кстати, поэтому и разобраться в чужих программах проще – языки программирования, особенно ориентированные на написание скриптов, очень просты для понимания, а вот разобраться в машинных кодах без отличного знания ассемблера (что дано далеко не каждому) практически невозможно…

В общем, программистам всегда хотелось совместить скорость работы компилируемых языков и простоту отладки интерпретируемых. Результатом стал своеобразный гибрид, так называемый прекомпилируемый метод работы интерпретаторов. При этом программа хранится на диске в том виде, как её написал программист, но в момент загрузки в оперативную память компьютера она переводится (специальной программой, часто называемой препроцессором) или непосредственно в машинные коды или в более удобный для дальнейшей обработки промежуточный формат. Вот! Это как раз и есть наш вариант со скриптами в Мафии, да и в огромном количестве других игр Имеем хорошую скорость работы и простоту отладки, в частности моддинга.
Игра Mafia: The City of Lost Heaven написана на объектно-ориентированном языке С++, программисту это уже о многом говорит! Для непрограммистов поясню, что в соответствии с логикой этого языка, всё, что мы видим и многое из того, что не видим, описано в виде отдельных объектов. Каждый человек, каждая машина или здание, каждая коробка или телефонная будка, каждая дорога или выезд из города и т.д… в общем всё это объекты! Каждый объект относится к какому-нибудь классу, например, машины, друзья, полицейские и т.д. Чуть позже мы поговорим об этом подробнее, а сейчас нам важно только усвоить, что игра Мафия, вернее наш городок Лост Хэвен, весь состоит из объектов, он из них построен.

Теперь о скриптах. Скрипт, это сценарий, от английского слова «Script». Точно такой же сценарий или роль, как в театральной пьесе! На форуме Вебгеймера, как выяснилось, есть много театралов, людей, которые любят театр и разбираются в нем. Вот им-то должно быть понятно, о чем я веду речь. Вы никогда не обращали внимания, не задумывались, почему разработчики назвали игровые файлы сценами (scene.4ds, scene2.bin и т.д.), а объекты, из которых состоят эти файлы актерами (actors)? Или откуда пошло такое понятие как «игровая сцена»? Дело в том, что игровые скрипты-сценарии, особенно для игр типа «action» (кстати, еще одно словечко из шоу-бизнеса), очень похожи на сценарии и пьесы театральные, можно сказать, что они близкие родственники. И в том и в другом случае у нас есть сцена с расставленными декорациями и актерами (мизансцена), при этом у некоторых актеров есть свой сценарий, своя роль, свой экшен, а у некоторых этого нет, они как бы играют в массовке. Но ведь и массовка тоже важна, без нее у нас не получится целостности, полноты впечатления от спектакля.

Актер, в любом случае актер, независимо есть у него роль со словами и экшеном (свой скрипт) или он играет бессловесную статую. Как я говорил выше, все из чего состоит город, это объекты. Это верно и понятно любому программисту! Но в то же время любой объект является актером на нашей сцене, по терминологии программистов Illusion Softworks, и с точки зрения «театрального» подхода к скриптам, о чем я говорил выше. Позже попробуем разобраться с этим поподробнее, а пока просто запомним, что объект и актер, это одно и то же – называйте как вам удобнее. Главное, чтобы вы понимали, что бутылка и чашка, стоящие в баре у Луиджи, и сам Луиджи, это и объекты, и актеры одновременно.

Давно вы были в театре? Помните хотя бы, что вам показывали на сцене? Любая театральная пьеса, пусть даже самая гениальная, сводится всего лишь к перемещению актеров по сцене, произнесению ими каких-то реплик и выполнению каких-то действий. Мы не можем увидеть мысли героев, их сны, мечтания и прочую нематериальную ерунду – все это невозможно показать средствами театра. Например, в кинематографе есть технические приемы как показать действие героев так, чтобы мы поняли – герой спит и видит сон или мечтает (черно-белое или расфокусированное изображение на экране, замедленная съемка и т.д.), а вот в театре мы таких приемов практически лишены – только чистый экшен, только то, что актер делает. Конечно, возможен режиссерский прием, когда диктор загробным голосом объявит: «И снится Вере Павловне сон…», но дальше-то дело сведется опять к действиям актеров, то есть, к тому же экшену! Ничего не поделать, таковы условности и ограничения театра! И практически такие же ограничения и условности мы имеем в игровых скриптах, раз уж мы согласились, что они родственны по своей сути. Кстати, голос диктора в играх частенько заменяется титрами .

Итак, мы построили сцену, расставили актеров и раздали им их роли (scripts), теперь они могут сыграть нам спектакль, а мы насладиться зрелищем, НО очень скоро это нам наскучит, ведь мы делаем игру, то есть хотим сами принять участие в спектакле, самому стать актером, а не только наблюдать за другими актерами. Тут есть один интересный момент! Все актеры имеют свои роли, в соответствии с которыми они выполняют какие-то действия, причем так, что со стороны может показаться, что актеры разумны. Создается впечатление, что актеры могут думать и принимать решения, что они обладают некоторым, достаточно убогим, но все-таки подобием искусственного интеллекта (Artificial Intelligence a.k.a. AI), для простоты часто и говорят, что игровые персонажи обладают AI. Закономерный вопрос, а если игрок выступает в качестве одного из актеров, то нужен ли игроку управляющий его поведением скрипт? У игрока ведь есть своя голова на плечах, часто и не пустая! Игрок сам может и должен принимать решения, в этом и заключается суть игрового процесса, зачем для игрока создавать дополнительный скрипт и AI. В простейшем случае для взаимодействия с AI других актеров, например: чтобы контролировать уровень здоровья игрока, чтобы он не залез куда не просят, чтобы отслеживать корректность прохождения миссии игроком (читы, например), чтобы завершить миссию, когда она пройдена. Таким образом, получается, что если для других актеров скрипты играют в основном управляющую роль, они думают и принимают решения за актеров, то в случае с игроком, скрипты больше ориентированы на контроль его поведения и взаимодействия с другими актерами.

А думать и принимать решения игроку предлагается самому.

Итак, определение скрипта.


Скрипт (script), это сценарий, описывающий и определяющий роль одного актера, его свойства, характеристики, поведение и взаимодействие с другими актерами.

Вы можете спросить, а как же, например, скрипт банды из Alive mod? Ведь не один актер составляет банду? Действительно, в банде несколько человек, у каждого из которых свой скрипт и свои функции, например, водитель… Все верно, каждый из членов банды является отдельным актером и имеет свой отдельный скрипт, описывающий его поведение и свойства. НО, в то же время, вместе члены банды составляют новый объект или актера, что одно и тоже. Если вам трудно это представить, то попробуйте представить, например, кирпич! Кирпич является объектом и относится к классу «Стройматериалы», из нескольких десятков или сотен кирпичей мы можем построить стену, которая тоже будет являться одним объектом, несмотря на то, что построена из множества других объектов, тех самых кирпичей. А из нескольких стен мы построим дом, который тоже является одним объектом, просто другого, более крупного класса «Дома», и так далее, до района и города в целом. В то же самое время наш маленький кирпич никуда не делся, он как был, так и остался объектом.

Точно так же преобразуются и скрипты, поскольку каждому объекту соответствует один скрипт, а объекты могут объединять в себе множество других объектов. Вот и получается, что каждый член банды имеет свой отдельный скрипт, у банды свой скрипт, а у миссии свой. Сложно представить? Ничего, в процессе работы будет понятнее, я надеюсь. А пока запомним, что одним актером могут управлять несколько различных скриптов, это зависит от того, к какому классу объектов он относится, и насколько сложные роли ему предстоит исполнять в этих классах.

DHTML-скриплет — просто о простом

Scriptlet — In JavaServer Pages (JSP) technology, a scriptlet is a piece of Java code embedded in the HTML like JSP code … Wikipedia

.jsp — JavaServer Pages Le JavaServer Pages ou JSP est une technologie basée sur Java qui permet aux développeurs de générer dynamiquement du code HTML, XML ou tout autre type de page web. La technologie permet au code Java et à certaines actions… … Wikipédia en Français

JavaServer Pages — Le JavaServer Pages ou JSP est une technique basée sur Java qui permet aux développeurs de générer dynamiquement du code HTML, XML ou tout autre type de page web. Cette technique permet au code Java et à certaines actions prédéfinies d être… … Wikipédia en Français

JSP — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии. JSP (JavaServer Pages) технология, позволяющая веб разработчикам легко создавать содержимое, которое… … Википедия

JavaServer Pages — (JSP) is a Java technology that allows software developers to dynamically generate HTML, XML or other types of documents in response to a Web client request. The technology allows Java code and certain pre defined actions to be embedded into… … Wikipedia

Expression Language — (EL) is a scripting language which allows access to Java components (JavaBeans) through JSP. Since JSP 2.0, it has been used ins >Wikipedia

JasperReports — Infobox Software name = JasperReports latest release version = 3.0.1 latest release date = release date and age|2008|8|12 developer = JasperSoft operating system = Cross platform language = Multilingual genre = Enterprise Reporting license = GNU… … Wikipedia

Мастер Йода рекомендует:  Как выбрать тематику сайта

JSP Weaver — Infobox Software name = JSP Weaver caption = developer = [http://www.zeroturnaround.com Zeroturnaround] latest release version = 1.0.2 latest release date = release date|2008|03|03 operating system = Cross platform genre = Development a >Wikipedia

Active FoxPro Pages — Die Active FoxPro Pages wurden von Peter Herzog (dFPUG) als Alternative zu Microsofts Active Server Pages entwickelt. Im Gegensatz zu den ASP, arbeiten die AFP mit Microsofts universeller Datenbanksprache Microsoft Visual FoxPro. Die AFP arbeiten … Deutsch Wikipedia

Основы сценариев HTML

Объектная модель динамического HTML (Dynamic HTML object model) была разработана на основе объектных моделей, включенных в Microsoft Internet Explorer 3.0 и Netscape Navigator 3.0. В данной главе приведен исторический обзор со сравнением старых объектных моделей и модели динамического HMTL и показан уровень поддержки данной модели различными версиями браузеров.

Языки написания сценариев развивались наряду с объектными моделями HTML. Путем внедрения сценариев в документы вы можете обращаться к объектам HTML для манипулирования элементами Web-страниц. Здесь приведено описание этого мощного метода программирования.

В главе рассмотрены следующие темы:

Объектная иерархия динамического HTML. Объектная иерархия представляет собой интерфейс прикладного программирования (application programming interface, API) для создания живых интерактивных страниц. Объекты в иерархии представляют браузер и элементы страницы HTML. В данном разделе обсуждаются объектные модели, поддерживаемые Internet Explorer 3.0 и Netscape Navigator 3.0 и 4.0 и дается сравнение этих моделей с объектной моделью динамического HTML, поддерживаемой Internet Explorer 4.0.

Написание сценариев. Доступ к объектной модели динамического HTML осуществляется посредством написания сценариев и связывания их с документом HTML. Сценарий присоединяется к документу HTML с помощью элемента Script, который содержит выполняемую программу на определенном языке. Элемент Script может быть также использован для связывания с документом внешних библиотек сценариев.

Выбор языка написания сценариев: JavaScript или VBScript. На Web используются два главных языка программирования: JavaScript и VBScript. Оба языка могут манипулировать объектами динамического HTML. В этом разделе дано описание выбора языка в определенных ситуациях.

Передовые методы JavaScript. Здесь обсуждаются некоторые методы JavaScript, которые используются в книге. Раздел не является руководством по программированию на языке JavaScript и содержит материал, предназначенный для знакомства с некоторыми интересными элементами языка JavaScript и их связью с динамическим HTML.

Использование сценариев и безопасность в Web. Безопасность является общей заботой всех участников Web. Языки программирования накладывают определенные ограничения для обеспечения безопасности клиента, которые должны быть известны программисту. В данном разделе вводится модель безопасности для динамического HTML. Дополнительные вопросы безопасности обсуждаются на протяжении всей книги.

Примечание: В данной главе используются элементы объектной модели динамического HTML в целях демонстрации различных методов. Для каждого элемента дана ссылка на главу, в которой дается подробное описание элемента.

Иерархия объектов динамического HTML

Минимальная модель объектов HTML была впервые введена как часть реализации JavaScript в Netscape Navigator 2.0. Исходная модель предоставляла возможность манипулирования только малым количеством параметров документа с помощью языка написания сценариев. Однако эта модель заложила основу для последующих версий объектных моделей.

Internet Explorer 3.0 отделял исходную объектную модель для описания документа от реализации языка. Это положило основу для требования независимости от языка динамического HTML. Internet Explorer 4.0 построен на данной модели для полного представления всех параметров документа.

На рис. 2.1 показана объектная модель, поддерживаемая Internet Explorer 4.0.

Рис. 2.1. Объектная модель Internet Explorer 4.0

Эволюция иерархии динамического HTML

В приведенных ниже списках представлена эволюция поддержки объектов в различных браузерах.


Intemet Explorer 3.0 поддерживает следующие объекты:

  • anchors
  • document
  • document.frames
  • elements
  • forms
  • history
  • links
  • location
  • navigator
  • window
  • window.frames

Netscape Navigator 3.0 поддерживал тот же набор объектов, что и Internet Explorer 3.0 за исключением объекта document.frames и двух дополнительных объектов:

Internet Explorer 4.0 поддерживает те же объекты, что и Internet Explorer 3.0 и Netscape Navigator 3.0, а также добавляет поддержку для следующих элементов:

  • all
  • body
  • clientInformation
  • event
  • screen
  • scripts
  • selection
  • styleSheets

Данные списки полезны при сравнении уровня необходимых функциональных возможностей с выбранным набором браузеров. Для совместимости с Internet Explorer 3.0 сценарии должны быть ограничены возможностями Internet Explorer 3.0, или программа должна проверять версию и название браузера для обеспечения плавного снижения возможностей (деградации).

Объект window (окно) представляет собой объект высшего уровня в объектной модели HTML и является фреймом для объекта document (документ). Все взаимосвязи с документом поддерживаются посредством окна. Объект window также представляет информацию об URL текущего документа, об URL, которые были просмотрены клиентом ранее, и информацию о типе текущего документа.

Окно может содержать различные типы документов в зависимости от типа MIME. Существует два типа документов HTML: традиционный документ HTML и набор фреймов (frameset) HTML. Для обоих типов содержание документа выводится посредством объекта document. Поскольку наборы фреймов разделяют экран на многочисленные фреймы, каждый индивидуальный фрейм также выводится посредством семейства окна frames. Каждый фрейм в этом семействе в действительности представляет другой объект window и потенциально другой документ или другое семейство frames и так далее.

Наборы фреймов подробно обсуждаются в главе 5.

Эволюционное (революционное) развитие динамического HTML

Netscape Navigator 2.0 и Internet Explorer 3.0 ввели базовые объектные модели для HTML-документов. Однако уровень поддержки был преимущественно ограничен условной логикой в ходе загрузки страниц и проверки форм. Небыли разрешены изменения, которые могли бы изменить форму или воспроизведение документа. Internet Explorer 4.0 преодолел данное ограничение путем использования объектной модели, которая выводит весь документ целиком.

Вместо определения совершенно новой объектной модели разработчики создали объектную модель динамического HTML, которая содержит в своем составе текущую модель. Кроме того, объектная модель динамического HTML согласуется с текущими парадигмами программирования, что позволяет разработчикам использовать накопленные знания. Если вы знакомы с написанием сценариев для Internet Explorer 3.0 или Netscape Navigator 3.0, то у вас уже есть базовые сведения для изучения динамического HTML.

Поддержка старых версий браузеров

Плавная деградация, которая является неотъемлемой частью HTML, невозможна в языках написания сценариев. Если анализатор не может идентифицировать тег HMTL, то тег игнорируется. В результате представление содержания соответствующего элемента может отличаться от предполагаемого. В сценариях игнорировать инструкции недопустимо — пропуск строки в сценарии может оказаться фатальным для остальной части программы, так как каждая строка программы может создавать или изменять состояние документа. Поэтому при создании сценариев для разных браузеров и версий не следует игнорировать деградацию. Необходимо тщательно спланировать ее при конструировании и разработке страницы.

Динамический HTML предоставляет возможности, которые были недоступны в предыдущих версиях HTML. Вы можете создавать страницы с использованием множества элементов динамического HTML, которые будут работать во всех браузерах. На протяжении данной книги обсуждаются методы, которые помогут пользователю при написании программ, допускающих плавную деградацию.

В некоторых случаях программа выдает визуальный сигнал и деградация обычно примитивна. В других случаях, в зависимости от цели сценария единственным решением является создание отдельных страниц, которые предоставляют те же возможности отличным образом. В целом, чем более динамична страница, тем тщательнее следует продумывать режимы воспроизведения страницы в примитивных браузерах (браузерах с меньшими возможностями). На рис. 2.2 показана страница, разработанная с использованием динамического HTML, которая запущена в двух браузерах: Internet Explorer 3.0 (сверху) и Internet Explorer 4.0 (снизу). Версия Internet Explorer 3.0 отображает расширенную примитивную таблицу, тогда как Internet Explorer 4.0 выводит красиво оформленное оглавление.

Рис. 2.2. Страница динамического HTML в Internet Explorer 3.0 (сверху) и Internet Explorer 4.0 (снизу)

Следует также помнить, что в существующих реализациях могут быть ошибки и несовместимости. Поэтому даже если страница, разработанная для запуска в различных браузерах различных версий, использует обычный набор объектов и членов (свойств и методов), она должна быть протестирована на всех необходимых платформах.

Динамическое переформатирование

Возможность доступа к любому параметру страницы и его изменения демонстрирует одно из ключевых нововведений, доступное в динамическом HTML. Старые браузеры, хотя и позволяли осуществлять некоторые изменения в документе, были не способны выполнять переформатирование (reflow) документа без сложных сценариев, которые создавали совершенно новые документы. Динамический HTML свободен от этих ограничений. Когда сценарий манипулирует и изменяет атрибуты элемента или таблицы стилей, или модифицирует содержание, то документ соответствующим образом изменяет представление страницы на основе новой информации.

Динамический HTML был разработан для использования преимуществ существующих рекомендаций и рабочих проектов HTML и CSS (Cascading Style Sheets). Разработчикам не надо изучать новую модель представления страницы — объектная модель динамического HTML представляет отражение документа в языке написания сценариев. Например, сценарий может изменить атрибут > >className. Изменение атрибута внутренне совместимо с открытием файла пользователем в текстовом редакторе и изменением атрибута в исходном файле. Данная модель гарантирует, что по мере развития HTML и CSS будет соответствующим образом изменяться и объектная модель.

Создание сценариев

Сценарии не являются единственным способом доступа к объектной модели динамического HTML. Доступ к объектной модели динамического HTML может осуществляться тремя способами:

Посредством сценариев внутри HTML-страницы или сценариев, на которые ссылается HTML-страница. Эти сценарии могут обращаться к содержанию текущего документа или документов из того же домена в других фреймах или окнах.

Посредством внедренных апплетов или элементов управления, которые находятся на странице.

Посредством хостов, которые находятся за пределами или рядом с браузером. Например, диалоговое окно Find в Internet Explorer 4.0 было создано с помощью динамического HTML.

Все три метода манипулируют динамическим HTML сходными способами. В данной книге внимание сфокусировано на первом методе, на обращении к объектной модели посредством сценариев, которые связаны с документом HTML. Однако все концепции и методы, представленные в книге, также могут быть применены к остальным двум методам.


Элемент Script

Сценарии на странице могут быть связаны с документом с использованием одного из трех методов. Наиболее общий метод заключается в помещении программы в элемент Script. (Два остальных метода помещают программу в отдельный файл и ссылаются на него при помощи тега

Язык написания сценариев определяется с помощью атрибута LANGUAGE. Приведенная ниже программа демонстрирует определение сценария для языков JavaScript и VBScript:

Примечание: В VBScript комментарии предваряются символом апострофа (‘). В языке JavaScript перед комментариями ставятся символы // (это значит, что вся остальная часть строки является комментарием), или комментарий заключается между символами /* и */. Поисковые машины игнорируют текст комментариев.

Исторически сложилось так, что пропуск атрибута LANGUAGE приводит к интерпретации сценария как программы на JavaScript. Рекомендуется всегда указывать атрибут LANGUAGE, в соответствии с контекстом сценария документа.

Примечание: В HTML 4.0 атрибут LANGUAGE элемента Script использовать не рекомендуется. Вместо него следует использовать атрибут TYPE. Атрибут TYPE использует тип MIME для определенного языка: для JavaScript используется параметр text/JavaScript, а для VBScript — параметр text/VBScript. Однако поскольку примитивные браузеры не распознают атрибут TYPE, то рекомендуется использовать тег LANGUAGE или оба тега: LANGUAGE и TYPE. Обратите внимание, что если распознается атрибут TYPE, то установка атрибута LANGUAGE отменяется.

С введением Netscape Navigator 3.0 компания Netscape начала присоединять номер версии к строке определения языка JavaScript. Поэтому для написания программы, которая выполняется только в Netscape 3.0 и Microsoft Internet Explorer 4.0 или более поздней версии, установите значение атрибута LANGUAGE равным JavaScript 1.1. Данный метод работает, поскольку если браузер не распознает указанный язык, то программа не выполняется и блок сценария пропускается.

В разделе данной главы «Языки написания сценариев» можно найти программу, которая демонстрирует, как определить поддерживаемые клиентом языки написания сценариев без проверки типа и версии браузера.

Сценарии, содержащиеся в элементе Script, могут выполнять программу в двух контекстах: в ходе анализа страницы и в результате события. Приведенный ниже сценарий демонстрирует оба типа программ. Программа, которая включена непосредственно в элемент Script, но отсутствует в функции, выполняется непосредственно после начала анализа. Программа, которая содержится в функции, может выполняться только при вызове функции, непосредственно или вследствие события.

События представляют собой уведомления, которые возникают когда пользователь взаимодействует со страницей или когда изменяется состояние документа — например, когда пользователь нажимает документ или документ изменяется.

Модель событий подробно описана в главе 3.

Библиотеки сценариев

Сценарии могут находиться во внешнем файле и быть связаны с любым количеством HTML-документов. Это обусловлено несколькими причинами, наиболее очевидной из которых является необходимость написания общих библиотек сценариев, которые будут использованы многочисленными страницами. В зависимости от браузера данные страницы сценариев могут быть кэшированы, что увеличивает производительность, поскольку общие функции не требуется записывать на каждую страницу. Другая причина заключается в способе создания страницы. Если сценарии и содержание страницы написаны разными авторами, то обоим авторам не требуется одновременный доступ к одному файлу. Автор сценария может написать сценарий в одном файле, а автор содержания может поместить содержание в другой файл. Это согласуется с принципом разделения представления и содержания, поддерживаемым таблицами стилей.

Ссылка на внешний сценарий осуществляется с помощью атрибута SRC, как показано в приведенном ниже примере:

Даже при указании атрибута SRC тег

Чтобы лучше разобраться в приведенной выше программе, рассмотрим более подробный пример:

Данная программа демонстрирует, что выполнение программы и функций может быть попеременным. Программа, которая вызывает функцию при загрузке страницы, должна содержать описание этой функции.

Второй целью программы, которая выполняется при загрузке страницы, является запись содержимого в документ. Это выполняется с помощью метода write объекта document. Ниже приведена простая программа, которая записывает строку «Hello, World!» в HTML-документ:

Метод write может быть вызван в ходе загрузки страницы для вставки содержимого для манипулирования. Чтобы изменить содержание после загрузки страницы, следует использовать другой метод.

Динамическое добавление содержания в документ в ходе процесса загрузки обсуждается в главе 6, а манипулирование содержанием обсуждается в главе 13.

Местоположение сценариев в документе

Документ может содержать неограниченное число элементов Script. Элемент Script может находиться в заголовке или теле документа. В большинстве случаев местоположение сценария не имеет значения для дизайна страницы. Однако сценарии, которые выполняют инициализацию, обычно помещаются в заголовке документа.

Местоположение элемента Script более важно, если элемент действительно записывает содержание в поток документа или ссылается на элемент в документе. Запись в поток осуществляется с помощью методов write или writeln в объекте document, как показано в приведенном ниже примере:

Данный код создает и воспроизводит следующий HTML:

Если вы записываете содержание заголовка, то важно поместить сценарий в заголовке. Например, сценарий, помещенный в середине страницы, не будет выводить текст HTML, который устанавливает заголовок документа. При вызове методов write или writeln содержание документа помещается в поток в текущем месте. Например, вставка тега TITLE в неверном месте может изменить определение типа документа (DTD) HTML и привести к непредсказуемым последствиям.

Использование методов write подробно обсуждается в главе 6.

Генерация страниц с помощью метода document.write не всегда является идеальным способом, поскольку препятствует работе инструментов редактирования и индексирования, которые не смогут интерпретировать сценарии. Без выполнения сценария в фоновом режиме действительное содержание останется неизвестным.

Доступность объектов

Следует аккуратно позиционировать сценарии, которые выполняются в ходе анализа страницы и которые ссылаются на элементы на странице. Для данных сценариев доступны только те элементы, которые были ранее загружены, поскольку опережающее описание элементов невозможно. То же самое справедливо для любых функций или переменных, которые могут быть вызваны — они должны быть всегда определены, прежде чем они могут быть вызваны.

Попытка доступа к элементам в исходном коде HTML, который размещается после элемента Script, в ходе немедленного выполнения программы приведет к генерации ошибки. Например, сценарии, которые выполняются в заголовке документа при загрузке страницы, не могут ссылаться на формы или другие элементы, которые находятся в теле документа.

Мастер Йода рекомендует:  Как сделать авторизацию на сайте на PHP


Данное правило справедливо только для сценариев, которые выполняются в ходе загрузки страницы. Сценарии, выполняемые в ответ на события, необязательно должны находиться после элемента, на который дается ссылка. После окончания анализа документа все параметры документа считаются полностью доступными. Однако возможен вызов обработчиков событий прежде, чем документ будет полностью загружен. Перед созданием ссылки на элемент, который может быть еще не загружен, необходимо проверить наличие данного элемента:

Связывание событий обсуждается в главе 3.

Отложенное выполнение сценария

Internet Explorer 4.0 может повысить производительность выполнения сценариев, которые не содержат немедленно выполняемого кода. Если элемент Script содержит только описания функций, то помещение атрибута DEFER в тег

Возможность совместного использования различных языков написания сценариев позволяет применять простой метод определения языков, которые поддерживает браузер. Приведенный ниже код демонстрирует данный метод:

Скрытие сценариев от браузеров низкого уровня

Если вы не предпримете меры предосторожности, то браузеры, которые не поддерживают сценарии, будут воспроизводить код сценариев как часть содержания документа. Это происходит по причине того, что браузеры низкого уровня будут игнорировать тег

Оба языка интерпретируют строку HTML, которая начинается с Script будет обрабатываться как комментарий и не будет воспроизводиться браузерами низкого уровня.

При использовании схемы комментариев следует тщательно следить, чтобы не поместить разделитель, открывающий или закрывающий комментарий в строках кода. Если вывод строки обязателен, то разделите ее на несколько частей:

Использование тегов комментариев HTML внутри сценария скрывает сценарий от браузеров низкого уровня, но не предупреждает пользователя о том, что в странице используются сценарии. Поэтому для указания текста браузеру, который не поддерживает сценарии, используется специальный тег

Этот метод работает в браузерах низкого уровня, поскольку они игнорируют тег так же, как тег

Метод комментариев имеет следующий недостаток: когда вы отключаете поддержку сценариев, содержание элемента Script игнорируется, и отображается содержание элемента NoScript. Поэтому текст комментариев не отображается при отключении сценариев.

Хотя метод NoScript используется для браузеров, которые не поддерживают сценарии, данный метод не различает реализации поставщиков. Разные поставщики по мере развития динамического HTML будут реализовывать его различные версии. Сценарий может не запускаться в некоторых браузерах. К сожалению, отсутствует простое решение этой проблемы. Некоторые разработчики предпочитают создавать многочисленные экземпляры страниц и отправлять разные страницы разным браузерам. Данная переадресация может быть выполнена на клиенте. Пример подобной переадресации представлен в следующем разделе.

Примечание: Чтобы подчеркнуть возможности динамического HTML, в данной книге большинство примеров кода не содержат меры для браузеров низкого уровня.

Переадресация на стороне клиента

Одним из методов обработки различных версий программного обеспечения является переадресация пользователя на другие страницы, в соответствии с типом клиентского браузера, как показано в приведенном ниже коде. Переадресация на клиентской стороне (client-side redirection) возникает, когда сценарий страницы переключает браузер на другой документ. Путем необязательной проверки версии браузера может быть загружена другая версия страницы. При использовании данного метода базовой будет та страница, которая предназначена для более важной аудитории, поскольку переадресация снижает производительность. При переадресации будут загружены две страницы.

Во избежание снижения производительности при переадресации на клиентской стороне можно выполнить проверку на серверной стороне и отправлять только правильную страницу. Однако в зависимости от установок сервера данный вариант может быть неприемлем.

Выбор языка: JavaScript или VBScript

Как упоминалось выше, объектная модель динамического HTML не зависит от языка и может работать со сценариями на любом доступном языке программирования. Поэтому выбор языка зависит от предпочтений разработчика и предполагаемой аудитории читателей страницы.

На данный момент существует два основных языка написания сценариев на Web: JavaScript и VBScript. Комитет ЕСМА (European Computer Manufactures Association — европейская ассоциация производителей компьютеров), в состав которой входят представители компаний Netscape, Microsoft и других поставщиков, утвердил стандартный вариант языка JavaScript. Реализация JScript компании Microsoft в Internet Explorer 4.0 полностью совместима с новым стандартом.

Для создания Web-страниц в Internet, которые должны быть выставлены на всеобщее обозрение, JavaScript предоставляет наибольшие возможности, и поддерживается в настоящее время браузерами Netscape и Microsoft. (При этом также предполагается, что ваша программа использует набор элементов, совместно используемых в различных реализациях).

Кроме того, синтаксис для управления программным потоком в JavaScript очень сходен с синтаксисом в таких языках, как Java, C++, которые знакомы многим авторам Web-страниц.

Хотя Microsoft и Netscape поддерживают JavaScript, они придерживаются различных стратегий реализации возможностей динамического HTML. Поэтому, если требуется обеспечить совместимость с различными браузерами, то проявите осторожность при создании динамических страниц. Ниже предложены методы, которые помогут вам при создании интеллектуальных и совместимых страниц.

Для корпоративных сетей, в которых используется только один тип браузера, выбор языка написания сценариев становится второстепенной проблемой. В данном случае выбор языка должен быть основан на браузере, который является стандартом для компании, и тех знаниях, которыми располагают авторы Web-страниц. Если разработчики Web хорошо знакомы с Microsoft Visual Basic и установлен браузер Microsoft Internet Explorer, то разумнее использовать VBScript, а не JavaScript.

JavaScript

В данной книге концепция объектной модели отделена от языка программирования. Однако поскольку без языка программирования динамический HTML будет представлен очень абстрактно, то для ясности в данной книге во всех примерах используется язык JavaScript.

Некоторые объекты JavaScript не являются частью объектной модели динамического HTML и являются специфическими для языка. Например, тип данных даты, математический, числовой и другие типы данных являются специфическими для языка. В зависимости от языка могут быть использованы различные типы данных. Например, VBScript использует тип данных String (строка), но в VBScript строка не является объектом со своим собст-венным интерфейсом. Напротив, манипуляции со строкой выполняются отдельно, при помощи функций. Приведенный ниже код сравнивает манипуляции со строкой свойства title в VBScript и JavaScript:

Передовые методы JavaScript

В этом разделе приведено описание передовых концепций JavaScript, которые используются в данной книге. Раздел предназначен не для изучения JavaScript, а для знакомства с некоторыми наиболее мощными, но менее известными возможностями языка.

Добавление свойств в объекты


Массивы и объекты в JavaScript предоставляют два метода доступа к их содержанию: прямая ссылка на содержание как свойство с помощью точечной (.) нотации или ссылка на индекс в массиве с помощью скобок ( [index]). Индекс в массиве JavaScript может быть значением типа String, которое представляет имя свойства. Точечная нотация позволяет осуществлять прямой доступ к свойству, когда имя свойства известно заранее. Когда вызываемое свойство должно быть переменной, то к нему можно обратиться посредством позднего связывания, используя идентификатор строки:

Объекты в JavaScript являются уникальными по своей способности автоматического расширения. Вы можете добавить новое свойство в объект, просто назначив ему значение. Платой за это удобство является усложнение отладки.

JavaScript является чувствительным к регистру. Например:

В этом примере две инструкции сообщения являются различными. Более того, вторая строка не генерирует ошибок. Элемент Title добавляется как свойство объекта document. Поэтому следует быть осторожным при написании программы JavaScript. Отладка больших сценариев может быть весьма затруднительна.

Примечание: Internet Explorer 4.0 не чувствителен к регистру. Internet Explorer 3.0 и все выпуски Netscape Navigator требуют четкого выполнения правил чувствительности к регистру.

Для решения проблем отладки Internet Explorer 4.0 предлагает свойство документа expando, которое может быть использовано для отключения возможности неявного добавления свойства в JavaScript, как показано в приведенном ниже коде:

Свойство expando не отключает явное добавление свойств в окно путем описания переменных, но отключает неявное добавление, как показано в приведенном ниже примере:

Примечание: Internet Explorer 4.0 является первым браузером, который поддерживает свойство expando для управления связанной характеристикой массивов объектов. Netscape Navigator 4.0 и ранние версии Internet Explorer не распознают данное свойство. Когда свойство expando не распознается, то ссылка на него автоматически приводит к его добавлению в объект document.

Поскольку любой объект может содержать любое число свойств, то Java-Script использует оператор совместимости для доступа к ним. С помощью цикла for. in вы можете выполнить инструкцию для каждого используемого свойства в объекте, без выяснения конкретных свойств. Приведенный ниже код выводит все свойства, используемые в объекте window:

Указатели функций

Любую функцию можно рассматривать как свойство. Это позволяет динамически добавлять функцию как метод, который может быть вызван или динамически связан с обработчиком событий.

Указатели функций (function pointers) являются очень мощными в том смысле, что они позволяют повторно использовать функции как методы объекта, как показано в приведенном ниже примере:

Кроме того, при вызове функция имеет доступ к массиву arguments, который содержит все параметры, передаваемые функции. JavaScript автоматически заполняет массив arguments в момент вызова функции. Приведенный ниже код демонстрирует, как функция может вызвать массив arguments:

Массив arguments позволяет написать функцию, которой может быть передан ряд переменных аргументов. На основе передаваемых аргументов могут выполняться различные действия. Простой демонстрацией использования данной возможности является процедура суммирования:

Функции могут быть также созданы динамически с помощью оператора new. Функция создается следующим образом:

Может быть указано любое число аргументов args, включая 0. Последним аргументом конструктора Function всегда является выполняемый код. Например, приведенный ниже код создает простую функцию, которая возвращает разницу между двумя числами:

Данный пример надуман, так как будет проще выполнить эту операцию непосредственно или инкапсулировать код в реальную функцию. Смысл данного кода заключается в том, что может быть создана и удалена временная функция, то есть код предоставляет простой способ динамического создания функции. Создание функций для динамического создания обработчиков событий продемонстрировано в нескольких примерах данной книги.

Проверка поддержки

JavaScript предоставляет гибкий метод проверки, поддерживается ли определенное свойство или метод данным браузером. Метод может быть использован для прогнозирования успешного выполнения кода и для запуска другого кода, если данный элемент отсутствует. Например, приведенный ниже код проверяет поддержку семейства all в документе:

Соглашения об именовании свойств и функций

Способность добавления переменных и функций в любой объект в JavaScript является очень мощной. Однако данная возможность увеличивает риск по мере развития динамического HTML. При каждом динамическом добавлении разработчиком свойства в объект возникает опасность потенциального конфликта между свойством и будущими изменениями в объектной модели. Ниже приведены некоторые указания, которые позволят снизить риск возникновения конфликтов в будущем:

Начинайте имена переменных с заглавной буквы, указав перед ней префикс с типом данных или в виде знака подчеркивания (например, Counter, intCounter или _counter).

Не используйте имя тега в качестве имени переменной, независимо от регистра. Это позволит предотвратить конфликт с элементами, которые используют или могут использовать конструкцию new (например, new Image).

Не следует использовать в качестве префикса в имени переменной или функции слова html, css или style. Данные префиксы могут иметь более широкое использование в будущем.

Возможно, лучшим методом предотвращения конфликтов является добавление только объектов с одним членом во встроенные объекты и затем добавление всех новых индивидуальных членов в данный объект. Такой метод изолирует потенциальный конфликт с одним свойством, но требует некоторых мер предосторожности: необходимо определить одиночное свойство для того, чтобы в коде не возникали синтаксические ошибки. Ниже приведен пример использования данного метода с объектом window, в котором все индивидуальные члены добавляются в свойство _Сustom:

Инструкция инициализации должна предшествовать добавлению свойств в объект _Сustom, поскольку JavaScript может добавлять в объект только один элемент одновременно. Если объект _Сustom не был сначала инициализирован, то при обращении к свойству special возникнет ошибка.

Сценарии и безопасность в Web

С введением сценариев осложнился вопрос с безопасностью в Internet. В настоящее время браузеры могут создавать sandbox (песочницу) вокруг страницы со сценарием, так что доступ возможен только к правильно определенному набору информации. В динамическом HTML для доступа к машине и жесткому диску клиента используется хорошо управляемый механизм cookies. Механизм cookies будет рассмотрен в главе 6.

Даже без доступа к компьютеру пользователя доступ к содержанию и манипулирование страницей может представлять опасность. Например, страница за пределами брандмауэра не должна иметь доступа к содержанию страницы, которая находится под защитой брандмауэра. Несанкционированная страница могла бы обратиться к тексту на странице и отправить его обратно на сервер. Модель «песочницы» (sandbox) требует, чтобы страницы поступали из одного домена до разрешения неограниченного доступа к содержанию. Такой механизм предотвращает доступ документа из одного фрейма к документу из другого фрейма, если документы поступают с различных узлов.


Для большей гарантии безопасности объектная модель ограничена в ряде случаев. Например, объект загрузки файлов позволяет пользователю загружать файлы на сервер. Чтобы исключить доступ страницы к файловой системе пользователя, значение свойства value, представляющее загружаемый файл, должно быть установлено равным read-only (только чтение). Объект history, который позволяет создавать кнопки Forward (Вперед) и Back (Назад), не использует информацию об отображаемой ссылке URL. Дополнительные ограничения безопасности описываются ниже.

Для тех пользователей, которые особенно озабочены вопросами безопасности, браузеры позволяют включать и отключать поддержку различных элементов, включая апплеты Java и элементы управления ActiveX, cookies и даже поддержку сценариев. Объектная модель может получить доступ к ограниченной информации, которая помогает ей определить состояние браузера и выработать соответствующую реакцию.

НОВОСТИ ФОРУМА
Рыцари теории эфира
01.10.2020 — 05:20: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ — Upbringing, Inlightening, Education ->
[center][Youtube]69vJGqDENq4[/Youtube][/center]
[center]14:36[/center]
Osievskii Global News
29 сент. Отправлено 05:20, 01.10.2020 г.’ target=_top>Просвещение от Вячеслава Осиевского — Карим_Хайдаров.
30.09.2020 — 12:51: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ — Upbringing, Inlightening, Education ->
[center][Ok]376309070[/Ok][/center]
[center]11:03[/center] Отправлено 12:51, 30.09.2020 г.’ target=_top>Просвещение от Дэйвида Дюка — Карим_Хайдаров.
30.09.2020 — 11:53: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ — Upbringing, Inlightening, Education ->
[center][Youtube]VVQv1EzDTtY[/Youtube][/center]
[center]10:43[/center]

интервью Раввина Борода https://cursorinfo.co.il/all-news/rav.
мой телеграмм https://t.me/peshekhonovandrei
мой твиттер https://twitter.com/Andrey54708595
мой инстаграм https://www.instagram.com/andreipeshekhonow/

[b]Мой комментарий:
Андрей спрашивает: Краснодарская синагога — это что, военный объект?
— Да, военный, потому что имеет разрешение от Росатома на манипуляции с радиоактивными веществами, а также иными веществами, опасными в отношении массового поражения. Именно это было выявлено группой краснодарцев во главе с Мариной Мелиховой.

[center][Youtube]CLegyQkMkyw[/Youtube][/center]
[center]10:22 [/center]

Доминико Риккарди: Россию ждёт страшное будущее (хотелки ЦРУ):
https://tainy.net/22686-predskazaniya-dominika-rikardi-o-budushhem-rossii-sdelannye-v-2000-godu.html

Завещание Алена Даллеса / Разработка ЦРУ (запрещено к ознакомлению Роскомнадзором = Жид-над-рус-надзором)
http://av-inf.blogspot.com/2013/12/dalles.html

[center][b]Сон разума народа России [/center]

[center][Youtube]CLegyQkMkyw[/Youtube][/center]
[center]10:22 [/center]

Доминико Риккарди: Россию ждёт страшное будущее (хотелки ЦРУ):
https://tainy.net/22686-predskazaniya-dominika-rikardi-o-budushhem-rossii-sdelannye-v-2000-godu.html

Завещание Алена Даллеса / Разработка ЦРУ (запрещено к ознакомлению Роскомнадзором = Жид-над-рус-надзором)
http://av-inf.blogspot.com/2013/12/dalles.html

[center][b]Сон разума народа России [/center]

Есть просто плагин постраничной прокрутки?

Привет!
Посоветуйте простой плагин для организации постраничной прокрутки колесиком мыши на одностраничном сайте без подключения своих стилей.
Нашел плагины fullPage.js и onepage_scroll, но у клиента страница сделанная в muse и вся страница — сплошное месиво из стилей, тегов и скриптов. как только подключаю один из этих плагинов — вся страница едет к чертям.

Возможно, кто-то знает плагин, цепляющийся за теги или дата-атрибуты, и скролящийся к верху указанных элементов без особого преобразования чего либо в странице !?
Было бы круто, если б еще у такого плагина была встроена функция scrollspy 🙂 для организации меню

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 5934 просмотра

Автору точно не интересно будет, а другим возможно.

Реализовал прокрутку со слайдером Slick . У него есть параметр для вертикальной прокрутки + отдельные методы вызывающие прокрутку(slickPrev, slickNext), которые надо повесить на прокрутку колесика.

7 скриптов для Windows, которые помогут сэкономить время

Для исполнения следующих скриптов мы обратимся к PowerShell. Любой системный администратор (по профессии или в душе) знает его возможности и периодически пользуется, для всех остальных это просто интерфейс командной строки или иностранное слово. На популярных ресурсах вы можете найти уйму идей, как использовать PowerShell для развлечения и дела, здесь же мы рассмотрим лишь простые скрипты, которые помогут войти в курс дела.

Выключение и перезапуск

Итак, самая простая операция выключения вашего компьютера. Открываем блокнот, прописываем:

Сохраняем файл, как *.cmd (*- имя вашего файла, например shutdown.cmd) и не забудьте в типе выбрать “все файлы”. Всё, исполняемый файл по запуску выключит ваш компьютер. “-s”, в данном случае означает выключение, замените на “-r” — получите перезагрузку. “-t” — таймер, у нас он установлен на 0 секунд, но если установить на 60 — получите выключение через 60 секунд.

Удаляем ненужное

В различных сборках, предустановленных на компьютер или ноутбук, вы можете наткнуться на массу абсолютно ненужных пакетов приложений. Удалить их с помощью скрипта проще простого:

get-appxpackage -name *APPNAME* | remove-appxpackage


Как вы понимаете, *APPNAME* — название неинтересующей надстройки. Да, удалять эти пакеты можно стандартным путём или через специальные программы, но вы можете создать скрипт, который удалит их все одним двойным кликом.

Управляем процессами

Есть в PowerShell две полезные команды, которые позволят бороться с ветряными мельницами (процессами, снижающими быстродействие). Вывести их на экран можно просто прописав:

или информацию о конкретном сервисе под кодовым названием *NAME* (на этом месте должно быть название интересующего сервиса):

Но это можно сделать в диспетчере задач, а вот действительно полезным может оказаться создание файла, который по клику закрывал бы все процессы с повышенным потреблением ресурсов (браузеры, антивирусы и пр.). Для этого воспользуйтесь командой Stop-Service:

Stop-Service -Name *ANTIVIRUS*

Stop-Service -Name *BROWSER*

Названия для замены указаны в * *.

Переименовываем группу файлов

Ещё одна назойливая проблема: вы скопировали с фотоаппарата или телефона изображения. Огромная куча фотографий, которые называются однотипно вроде HGNMD034, где HGNMD — название общей директории, объединяющей файлы, например, отснятые за один день. Для того, чтобы сделать название этих файлов приятнее или иметь возможность объединить несколько папок, не получив при этом хронологическую путаницу из-за имен, можно использовать скрипт группового переименования:

$path = «$comp\desktop\journey\russia»
$filter = ‘*.jpg’
get-childitem -path $path -filter $filter |
rename-item -newname

В первой строке в кавычках укажите точный путь к файлам. Во второй строке — расширение файлов, подлежащих изменению. В последней строке вместо “HGNMD” — общее в названиях файлов, подлежащее замене, на что-то, вместо “RUSSIA” — имя, которое вы хотите присвоить. Если данный скрипт опять сохранить в качестве исполняемого файла, то подобные однотипные операции будут отнимать у вас всего несколько секунд времени.

Ищем файлы

Ещё одна простая задача, реализуемая на PowerShell — поиск файлов в директории. В данном случае рассмотрим поиск log-файлов:

Или чуть более сложный пример, когда поиск будет производиться ещё и в подпапках:

Get-ChildItem C:\Windows\* -Include *.log -Recurse -Force

Это чуть более правильная и полная запись, где “Include” — указывает на искомую часть, “Recurse” — на поиск во вложенных каталогах, “Force” — поиск включает в себя системные и скрытые файлы.

Справка

Итак, с общими принципами функционирования PowerShell мы более-менее разобрались. Если что-то непонятно — обратитесь к справочной информации следующим образом:

Это команда, которая выведет на экран все доступные команды с кратким описанием. Хотите подробнее? Нет ничего проще:

Get-Help -Name *CMDLET*

Где вместо *CMDLET* вставьте любую интересующую команду.

Находим данные

Теперь перейдём к простым скриптам, описанным чуть более сложными командами. Например, с помощью PowerShell вы можете выудить почти всю информацию о железе и комплектующих. Как вариант, вот скрипт для оценки уровня заряда аккумулятора:

Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms
[Windows.Forms.PowerStatus].GetConstructor(‘NonPublic, Instance’, $null, [Type[]]@(), $null ).Invoke($null)

Архитектура процессора удалённого компьютера:

[PSObject].Assembly.GetType( ‘System.Management.Automation.PsUtils’
).GetMethod(‘GetProcessorArchitecture’, [Reflection.BindingFlags]40
).Invoke($null, @())

Иногда важной задачей бывает проверка прав администратора у текущего пользователя. Вот простой способ на PowerShell:

[PSObject].Assembly.GetType(‘System.Management.Automation.Utils’).GetMethod(
‘IsAdministrator’, [Reflection.BindingFlags]40).Invoke($null, @())


На этом пока остановимся. Как вы наверное убедились, PowerShell не самый сложный, но очень полезный инструмент, который способен выполнять, как простейшие операции, так и достаточно сложные. Однако PowerShell не единственный инструмент для создания скриптов для Windows. Но об этом в следующий раз.

Если вы только недавно встали на путь программирования и ещё даже не пробовали поиграться с установленной операционной системой, то манипулирование с помощью скриптов может вызвать резонные вопросы необходимости и удобства. Однако, даже если опустить тот простой факт, что они помогают лучше понять, как функционирует ОС, в будущем при создании приложений, исполнение сценариев может оказаться крайне полезным навыком.

Для исполнения следующих скриптов мы обратимся к PowerShell. Любой системный администратор (по профессии или в душе) знает его возможности и периодически пользуется, для всех остальных это просто интерфейс командной строки или иностранное слово. На популярных ресурсах вы можете найти уйму идей, как использовать PowerShell для развлечения и дела, здесь же мы рассмотрим лишь простые скрипты, которые помогут войти в курс дела.

Выключение и перезапуск

Итак, самая простая операция выключения вашего компьютера. Открываем блокнот, прописываем:

Сохраняем файл, как *.cmd (*- имя вашего файла, например shutdown.cmd) и не забудьте в типе выбрать “все файлы”. Всё, исполняемый файл по запуску выключит ваш компьютер. “-s”, в данном случае означает выключение, замените на “-r” — получите перезагрузку. “-t” — таймер, у нас он установлен на 0 секунд, но если установить на 60 — получите выключение через 60 секунд.

Удаляем ненужное

В различных сборках, предустановленных на компьютер или ноутбук, вы можете наткнуться на массу абсолютно ненужных пакетов приложений. Удалить их с помощью скрипта проще простого:

get-appxpackage -name *APPNAME* | remove-appxpackage

Как вы понимаете, *APPNAME* — название неинтересующей надстройки. Да, удалять эти пакеты можно стандартным путём или через специальные программы, но вы можете создать скрипт, который удалит их все одним двойным кликом.

Управляем процессами

Есть в PowerShell две полезные команды, которые позволят бороться с ветряными мельницами (процессами, снижающими быстродействие). Вывести их на экран можно просто прописав:

или информацию о конкретном сервисе под кодовым названием *NAME* (на этом месте должно быть название интересующего сервиса):

Но это можно сделать в диспетчере задач, а вот действительно полезным может оказаться создание файла, который по клику закрывал бы все процессы с повышенным потреблением ресурсов (браузеры, антивирусы и пр.). Для этого воспользуйтесь командой Stop-Service:

Stop-Service -Name *ANTIVIRUS*

Stop-Service -Name *BROWSER*

Названия для замены указаны в * *.

Переименовываем группу файлов

Ещё одна назойливая проблема: вы скопировали с фотоаппарата или телефона изображения. Огромная куча фотографий, которые называются однотипно вроде HGNMD034, где HGNMD — название общей директории, объединяющей файлы, например, отснятые за один день. Для того, чтобы сделать название этих файлов приятнее или иметь возможность объединить несколько папок, не получив при этом хронологическую путаницу из-за имен, можно использовать скрипт группового переименования:

$path = «$comp\desktop\journey\russia»
$filter = ‘*.jpg’
get-childitem -path $path -filter $filter |
rename-item -newname

В первой строке в кавычках укажите точный путь к файлам. Во второй строке — расширение файлов, подлежащих изменению. В последней строке вместо “HGNMD” — общее в названиях файлов, подлежащее замене, на что-то, вместо “RUSSIA” — имя, которое вы хотите присвоить. Если данный скрипт опять сохранить в качестве исполняемого файла, то подобные однотипные операции будут отнимать у вас всего несколько секунд времени.

Ищем файлы

Ещё одна простая задача, реализуемая на PowerShell — поиск файлов в директории. В данном случае рассмотрим поиск log-файлов:

Или чуть более сложный пример, когда поиск будет производиться ещё и в подпапках:

Get-ChildItem C:\Windows\* -Include *.log -Recurse -Force

Это чуть более правильная и полная запись, где “Include” — указывает на искомую часть, “Recurse” — на поиск во вложенных каталогах, “Force” — поиск включает в себя системные и скрытые файлы.

Справка

Итак, с общими принципами функционирования PowerShell мы более-менее разобрались. Если что-то непонятно — обратитесь к справочной информации следующим образом:

Это команда, которая выведет на экран все доступные команды с кратким описанием. Хотите подробнее? Нет ничего проще:

Get-Help -Name *CMDLET*


Где вместо *CMDLET* вставьте любую интересующую команду.

Находим данные

Теперь перейдём к простым скриптам, описанным чуть более сложными командами. Например, с помощью PowerShell вы можете выудить почти всю информацию о железе и комплектующих. Как вариант, вот скрипт для оценки уровня заряда аккумулятора:

Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms
[Windows.Forms.PowerStatus].GetConstructor(‘NonPublic, Instance’, $null, [Type[]]@(), $null ).Invoke($null)

Архитектура процессора удалённого компьютера:

[PSObject].Assembly.GetType( ‘System.Management.Automation.PsUtils’
).GetMethod(‘GetProcessorArchitecture’, [Reflection.BindingFlags]40
).Invoke($null, @())

Иногда важной задачей бывает проверка прав администратора у текущего пользователя. Вот простой способ на PowerShell:

[PSObject].Assembly.GetType(‘System.Management.Automation.Utils’).GetMethod(
‘IsAdministrator’, [Reflection.BindingFlags]40).Invoke($null, @())

На этом пока остановимся. Как вы наверное убедились, PowerShell не самый сложный, но очень полезный инструмент, который способен выполнять, как простейшие операции, так и достаточно сложные. Однако PowerShell не единственный инструмент для создания скриптов для Windows. Но об этом в следующий раз.

6 фактов о Скриптоните, рассказанные им самим

Он написал все биты Гидропонке для «Битвы за респект»

Я, на самом деле, в глубоком детстве хип-хопом заболел. С 11 лет писал стихи, тексты. Биты я в 15 лет начал писать. А перед второй “Битвой за респект» мы подогнали несколько битов Адику 22во7. И как раз Гидропонку, Клаву пригласили туда. И он нас попросил: “Помоги моей Гидроженщине!». Ну и я написал все биты ей на “Битву».

Потом продажи более-менее пошли, ну это еще Вконтакте, за 50 долларов бит можно было выкупить. Мы не знали про лизинг тогда. А потом завертелось это, хоть какие-то деньги стало приносить, на карманные расходы. Писал биты Ригосу, Jenee, из РО даже, кажется, читал кто-то на мой бит. Я все это время писал и треки, но мало что выкладывал. Я считаю, мне в плюс это сыграло, потому что не было такого “Вот как он начал, вот как он рос». Не было тьмы этих песен, которые все дерьмового качества и с дерьмовыми текстами. Я уже готовеньким пришел к этому, сформированным как артист.
Сейчас я больше времени трачу именно на тексты. Сейчас если знаешь, чего ты хочешь, если мысль в голове появляется, ты можешь все это быстро собрать. Я не заморачиваюсь особо с битами, да и у нас в тусе каждый второй сейчас пишет. В Павлодаре вообще много пацанов, которые читают и пишут биты. Нас уже начинают . (подкалывать): “Они чо там, свихнулись в этом городе? У них фабрика битмейкеров, что ли?». Я вот пишу все подряд — доходил и до трип-хопа, и до чистого джаза. Сейчас вот экспериментирую с инди-роком. У нас вообще не любят зацикливаться на одном стиле, пробуют все, что нравится. Много пацанов, которые пишут биты год-два — и у них получается это круто.

Павлодар — его родной город

В Павлодаре есть заводы — ферросплавный, электролизный, кирпичный. Четыре лагеря, ну зоны, пятый сейчас собираются строить. Серый город, маленький, провинциальный. Рядом со столицей нашей, Астаной. Пять-шесть часов до нее ехать. Чем-то по менталитету похож на уральские города, мне кажется. Мы на Газгольдере встречали пацанов из ТГК, у них очень похожий говор, жаргон такой. Ментальность своя, короче.

У нас сейчас много пацанов талантливых. Я вот свою тусу двигаю — нас, павлодарских, там только человек шесть-семь. Юрик Четверг, Strong Symphony — это битмейкеры, слышали, может? На фитах у меня есть Трувер. Ну и другие пацаны, которые дадут просраться по тяжелой. Jillz — это наше творческое объединение, не туса и не лейбл.

Вместо «Газгольдера» его альбом мог выпускать «Союз»

Клип “VBVVCTND» мы снимали полгода. Сняли первую часть — и у нас кое-что не срослось, потом я уехал в Алмату и жил там полгода. Потом вернулся в Павлодар, “Бля, надо доснять клип». И я уже наскоряк доделал, в темпе домонтировали и слили. Просто, чтобы был. Я не ожидал, что будет прямо такой резонанс! И со мной связался Коля, менеджер Gazgolder, он спрашивает, мол, «Альбом собираешься выпускать?». Ну и все, через неделю это забылось. Потом появилась студия «Союз», они предложили контракт на выпуск альбома. Мы с ними долго все это обговаривали, у меня уже мозги кипели. Я в этом . (ничего) не понимаю — я же хочу писать рэп, в этом участвовать не хочу. И тут звонит опять Коля, “Как дела?» — говорит. Я ему про «Союз» рассказал, он: “Как? Что? Почему? Мы же заинтересованы в альбоме!». Ну и как-то все это урегулировали.

Он не только читает рэп, но и поет

Я вот прислал Басте несколько треков: один больше уходит в рок. Не знаю, как определить, такая саундтрековая музыка, оэстэшка хорошая. С роковым припевом, между Би-2 и Цоем зависшим. Я люблю попеть — есть треки, где я сам пою бэки. Они писклявые, чуть ли не как у Дорна. Я уже перестал пользоваться тюном для коррекции. Все равно постоянно поешь что-то, и вокал оттачивается, пусть и по чуть-чуть.

Другой трек — очень спокойный. Бит все могут подписать под трэп. Но там просто драм-секция такая… эти звуки сейчас во всех стилях есть. Это довольно личный трек, называется “Тот самый запах». И еще один привез, называется “Не добро пожаловать», это как “VBVVCTND», который у нас стрельнул. Только раз в 10 мощнее.

Возможно, его дебютный альбом будет называться «Adikah»

У альбома первое рабочее название было “Не добро пожаловать», но я сейчас думаю, что лучше сделаю такой микстейп или EP, что-то другое. Я альбом я, скорее всего, “Adikah» назову. Это такое прозвище между своими, производное от “Адиль». Он будет очень личный, очень серьезный, если там будет репрезент, то один-два трека. У меня много материала, но для альбома материала нет. К записи готово песен 30, их только записать и сидеть думать, где что убрать или добавить. Это как дневник, который ты запишешь под . (офигительную) музыку из твоей головы, которой еще нет нигде. Там будет интро, аутро, скиты, задумка. Хочу сделать его как кино, поэтому не тороплюсь никак.

Он не считает себя «трэп-артистом»

У него набит «патриотичный рукав»

На руке у меня набит пацан и тут же надпись на английском “Деньги для того, чтобы о них не думать». То есть смысл такой — зарабатываем, чтобы завтра не беспокоиться, где достать эти деньги. Тут еще цифра 14, это номер региона нашего. Потом — “Павлодар», и коньяк “Казахстан», тетрадка 12-листовая.

А ниже 11 – это 11 километров от города находится поселок, где я родился. Короче, патриотичный такой рукав получился.

Также его называют «Тренером»

Сейчас мы еще планируем альбом всей тусы от Jillz. Он получился медленным. И есть задумка — второй диск сделать в хлам классическим. Никаких медленных битов, а бруклинский, квинсовский звук с сэмплированными драм-лупами фанковыми. Получится такой двойной альбом — самое новое и самое старое. Причем я тут работаю не только как битмейкер или рэпер, а еще занимаюсь продюсированием.

DHTML-скриплет — просто о простом

Размер файла: 5.44 KB

В 1997 году, с появлением Internet Explorer 4.0, Microsoft представила новую технологию создания COM компонент получившую название скриплет-технология. Эта технология позволяет создавать COM компоненты средствами простых в использовании языков сценариев. Такие COM компоненты именуются скриплетами. Изначально скриплеты были ориентирован на создание компонент пользовательского интерфейса для Web страниц. Если вы знаете HTML и JavaScript, то вы легко освоите эту технологию.

Оглавление:
1.Введение
2.Как создавать скриплеты
3.События
4.Использование скриплета
5.Безопасность
6.Всплывающие меню
7.Дополнительные возможности

Мастер Йода рекомендует:  Вычисления без потребления электроэнергии. Что Да!
Добавить комментарий