10 современных веб-технологий, о которых вы должны знать


Оглавление (нажмите, чтобы открыть):

10 проектов DARPA, о которых нужно знать всем

Американское агентство передовых оборонных исследовательских проектов DARPA было создано в 1958 году в ответ на запуск советского «Спутника». Цель у агентства была простая: чтобы Америка никогда больше не села в лужу в технологической гонке. Если не говорить о США, то в своей области DARPA с блеском достигло поставленных целей, косвенно или напрямую поспособствовав развитию бесчисленных технологических инноваций, которые изменили миллионы жизней, от «стелсов» до GPS и, конечно, ARPANET, предшественника современного Интернета. Американский военно-промышленный комплекс по-прежнему инвестирует много денег в развитие технологий. Давайте изучим десять современных проектов DARPA, которые могли бы перевернуть наш мир.

Memex

В феврале 2015 года DARPA анонсировало, что работает над созданием поисковой системы для так называемого «глубинного веба», «глубокой паутины» (Deep Web). Большая часть глубинного веба либо недоступна, либо доступна только через зашифрованные сети вроде Tor или 12P. Хотя поисковые системы вроде Google, Bing или Yahoo технически могут расширить индексацию и включить Deep Web, у них есть не так много коммерческих стимулов для осуществления этого. Тем не менее не так давно DARPA объявило о разработке поискового движка Memex.

Большая часть изначального стимула, стоящего за разработкой Memex, заключалась в помощи государственным и правоохранительным органам в поиске по узкому набору интересов и получению больше полезных результатов, чем выдают обычные коммерческие поисковики, например, на тему работорговли, торговли наркотиками и человеческими органами. Будучи первоначально разработанным для правительственного и военного применения, Memex привлекает все больше внимания как потенциальный конкурент Google ввиду своих потенциальных гражданских и коммерческих применений.

Вот как один из членов Memex описал конечные цели проекта:

«Продвинутые технологии рыскания и выскабливания в вебе, с частичкой искусственного интеллекта и машинного обучения, которые будут в состоянии получить практически любую информацию в Интернете в автоматизированном режиме. Наша система однажды станет армией роботов-стажеров, которые будут искать в Интернете за вас, пока вы будут заниматься важными вещами вроде просматривания видео с котиками».

Воспроизведение активной памяти

Задача RAM Replay — RAM в этом случае отвечает за «восстановление активной памяти» — помочь отдельным людям в восстановлении эпизодических воспоминаний и навыков. Ученые надеются разработать способы усиления декларативной (отвечающей за факты и опыт) и процедурной памяти (бессознательная информация, позволяющая индивиду использовать приобретенные навыки).

Исследования на животных показали, что накопленная память бессознательно активируется во время сна и бодрствования в процессе нейронного воспроизведения, который в терминах активности мозга близко воспроизводит паттерны, соответствующие кодированию памяти. DARPA изучает, как активировать процесс этого воспроизведения, частоту активации и время между проявлением каждого воспроизведения после определенной работы памяти с задачами, требующими навыка. Ученые показали, что сенсорные сигналы (например, конкретные запахи) и электрическая стимуляция кожи головы может повлиять на то, как хорошо человек заучивает определенный навык. Понимание этих процессов откроет перед нами физиологические или окружающие факторы, которые влияют на качество приобретения воспоминаний или навыков.

Управляющий программой доктор Джастин Санчес говорит следующее:

«Нетрадиционные методы работы с памятью сегодня присутствуют повсюду, от простой мнемоники до сложных приложений для смартфонов. Но многие из этих методов сосредоточены лишь на некоторых из многих аспектов, которые влияют на память. В долгосрочной перспективе мы надеемся, что RAM Replay будет определять базовые механизмы укрепления памяти и приведет к общему набору решений, применимых к проблеме надежности памяти в мире, все более наполняющимся информацией. Это может принести пользу гражданским лицам и военнослужащим в сферах общего образования, переквалификации и повышении осведомленности в боевых условиях».

Энергетически автономный тактический робот

В 2012 году в Интернете расползлись слухи о том, что военные США работают над жутким плотоядным роботом. К счастью, слухи остались слухами. DARPA разработало робота под названием Energy Autonomous Tactical Robot, или EATR. Разработанный потреблять растительную биомассу для получения энергии, он оснащен захватом и бензопилой для сбора веточек, травинок, бумаги и древесных щепок с целью дальнейшей переработки для получения энергии. Он не нуждается в традиционных источниках энергии, но, впрочем, способен при необходимости черпать энергию из них (бензин, тяжелое топливо, керосин, дизель, пропан, уголь, растительное масло и солнечная энергия). Задача робота — поддерживать боевые группы непосредственно на поле боя, перенося снаряжение и другие материалы, обеспечивая оружием и поддержкой, убирая жертвы и обеспечивая традиционным источником питания.

Родился целый шквал зловещих новостей на тему того, что военные разрабатывают роботов-людоедов для боя. Опасения, что эта технология будет использоваться на людях, беспочвенные, говорит Гарри Шоелл, генеральный директор Cyclone Power Technologies, компании, разрабатывающей робота на деньги DARPA: «Мы полностью понимаем обеспокоенность общественности о футуристических роботах, которые питаются людьми, но это не наша миссия». Компания выбрала «строго вегетарианский» путь для своих роботов.

Можно расслабиться. Кроме того, маловероятно, что на поле боя появятся роботы, питающиеся падалью, так как осквернение мертвых считается военным преступлением. У этой технологии есть ряд потенциальных гражданских применений, например, возможность работы автомобиля на основе пищевых отходов, когда нет денег на бензин.

Сюжетные сети

Поскольку Запад теряет почву в войне идей на фоне развития таких угроз, как ИГИЛ, американские военные становятся крайне заинтересованы в определении того, как истории и сюжеты влияют на человеческое мышление и поведение. Имея это в виду, они разработали программу Narrative Networks, спроектированную, чтобы «брать сюжеты и делать их численно анализируемыми в строгой, прозрачной и проверяемой манере». Ранние исследования были сосредоточены на наблюдении за распространением идей через социальные сети, но теперь проект сместил фокус на анализ микрофациальных движений (едва заметных движений лица) и МРТ-сканирования для определения эффекта, который истории и идеи оказывают на людей.

Из одного документа DARPA:

«Сюжеты оказывают мощное влияние на человеческие мысли, эмоции и поведение и могут быть особенно важными в контексте безопасности. В разрешении конфликтов и антитеррористических сценариях обнаружение нервной реакции, лежащей в основе эмпатии, вызванной историей, может иметь решающее значение».

Некоторые из последних исследований включали студентов, подключенных к МРТ-машинам, которым показывали фильмы Хичкока, а также «Чужих», «Мизери», «Скалолаз» и другие. Результаты показали, что надвигающиеся эмоциональные угрозы приводят к сокращению пространственной и концептуальной осведомленности об окружающем мире.

Конечная цель заключается в создании устройства, которое может тайком обнаружить влияние определенного нарратива на психику человека. Как говорит DARPA, «настоятельно рекомендуются усилия, которые полагаются на отдельные, неинвазивные и необнаружимые датчики». Некоторых беспокоит интерес DARPA к такой технологии, к примеру, антрополога Хью Гастерсона:

«Большинство рациональных людей считают, что мы будем спать спокойней в мире, где никто не занимается военной неврологией. Но для некоторых людей в Пентагоне это слишком вкусно, чтобы игнорировать».

Хищные патогены и эпидемическое прогнозирование

Рост устойчивых к антибиотикам бактерий становится угрозой для мира, в равной степени из-за потенциала использования в террористических атаках и из-за появления новой эпидемии. DARPA решило мыслить нестандартно и выяснить, как заставить бактерий работать на нас, а не против нас. Идея заключается в том, чтобы использовать живые хищные патогены для лечения бактериальных инфекций, вызванных биологическим оружием и антибиотико-резистентных патогенов. Некоторые хищные патогены вроде Bdellovibrio bacteriovorus и Micavibrio aeruginosavorus показали, что охотятся более чем на 100 разных человеческих патогенов, включая некоторые устойчивые к лекарствам. Это потенциально открывает путь к использованию терапевтического лечения на основе хищных микроорганизмов.

По мнению DARPA, есть три вопроса, на которые нужно ответить перед разработкой возможной терапевтической системы на основе хищников: во-первых, будут ли хищные патогены опасны или токсичны для организма хозяина. Во-вторых, насколько эффективные такие патогены против целевых патогенов. Наконец, важно знать, могут ли патогены выработать устойчивость против хищников. Ответив на эти вопросы, мы сможем наверняка проложить путь к эффективному лечению бактерий по сравнению с традиционными методиками.

DARPA также работает над другими программами, чтобы помочь человечеству совладать с вредоносными бактериями. В рамках программы THoR, агентство изучает природу иммунитета носителя (то есть нас), изучая иммунитет и уровень толерантности у людей и животных. По мнению полковника Мэтью Хэпберна, «понимание фундаментальных механизм толерантности и передачи может открыть путь к снижению смертности от мощных угроз вроде резистентных к лечению микробами бактерий».

Также DARPA работает над способами лучшего прогнозирования, как патогены могут эволюционировать и распространяться, надеясь разработать лучшие контрмеры против эпидемий. В 2014 году агентство запустило конкурс CHIKV, в рамках которого команды ученых получили наборы данных, связанных с распространением вируса Chikungunya в Америке. Команда победителей в лице профессора математики Джойслин Лега и ассистент-эпидемиолог Хейди Браун из Аризонского университета смогли последовательно «оценить число, продолжительность и пик случаев заболевания Chikungunya, которые произошли в 2014 и 2015 годах на Карибах». Согласно Хейди, «цель заключается в том, чтобы уметь удержать развитие эпидемии, будучи в состоянии предсказать эволюцию вируса так же, как прогнозисты погоды могут предсказать погоду на завтра».

Современные вакуумные трубки

Вакуумные трубки — это устройства, которые контролируют электричество, направляя ток между двумя или более электродами в вакууме. Изобретенные в 1904 году, они были оплотом многих ранних систем электроники, включая радио, телевидение, радары, записывающее оборудование и компьютеры, пока их не сменили полупроводники, которые были меньше и могли похвастать большей эффективностью и долговечностью. Вакуумные трубки продолжали использоваться в старых телевизорах и мониторах до появления плазменных экранов и светодиодов, а вакуумная трубка, известная как магнетрон, когда-то была важным компонентом радаров и до сих пор присутствует в современных микроволновках. Также вакуумные трубки по-прежнему используют в спутниках связи ввиду их надежности и эффективности на орбите.

Хотя большинство полагает, что солнце вакуумных трубок совсем зашло, DARPA считает, что может вдохнуть новую жизнь в эту технологию с помощью своей пограммы Vacuum Electronic Science and Techology (INVEST). Вакуумные трубки имеют преимущество перед твердотельной электроникой в том, что способны работать при температурах и условиях, которые уничтожат полупроводники. Другое преимущество вакуумных трубок в том, что они могут функционировать при таких высоких частотах и коротких длинах волн (в миллиметровом волновом диапазоне), на которые современные устройства не рассчитаны. Так можно создать радиосигналы, которые будут «громче» и которые будет труднее интерферировать, что, в свою очередь, откроет ряд новых радиочастот в ранее неиспользуемых частях электромагнитного спектра, который стал забиваться в радио- и микроволновом диапазоне из-за распространения коммерческих устройств связи.

Цель программы INVEST — преодолеть технические ограничения производства вакуумных трубок, вроде экзотических материалов, трудоемкого процесса и необходимости точных машин для их производства. Конечная цель — разработать новые методы производства вакуумных трубок, которые, возможно, будут задействовать 3D-принтеры. Это даст военным и гражданским доступ к полосе электромагнитных частот, которую традиционные технологии связи достичь не могут.

Джаз-роботы

В принципе, у нас уже имеются программы искусственного интеллекта, которые могут производить собственную музыку. Они работают за счет анализа выхода людей-композиторов, отмечают похожие характеристики и производят псевдооригинальные произведения на основе анализа. Это круто, но у DARPA есть планы побольше. Хотя современной системе определенно несложно производить искусственную классическую музыку или анализировать любой жанр, производя что-то, что можно слушать, DARPA надеется создать роботов, которые смогут производить и воспроизводить качественный джаз.

Причина, почему был выбран джаз, очевидна: он требует импровизации, и это может помочь ученым научить роботов самостоятельно решать структурированную проблему. Группа ученых из Аризонского университета получила финансирование от DARPA, чтобы научить программное обеспечение с искусственным интеллектом лабать джаз так, чтобы в дальнейшем создать роботов, способных без труда играть вместе с людьми-музыкантами. Для достижения этой цели ИИ должны уметь принимать спонтанные решения в реальном времени, которые будут зависеть от постоянно меняющихся условий, и неважно, будет это поле боя или джаз-клуб.

Руководитель проекта Келланд Томас объясняет процесс так:

«Мы собираемся создать базу данных музыкальной транскрипции: каждое соло Майлза Дэвиса и каждое соло Луиса Армстронга будет разобрано вручную. Мы собираемся разработать методы машинного обучения для анализа этих соло и поиска глубоких отношений между нотами и гармонией, и это будет информировать систему — это будет ее база знаний».

Разработать алгоритмов глубокого обучения, которая позволит существовать джаз-роботам и боевым ИИ быстрого реагирования, будет очень непростой, но в случае успеха перевернет мир. Как минимум, поколение плотоядных роботов к 2030 году сможет слабать нормальный джаз перед ужином.

Космический шаттл был разработан на гребне мечты о разработке многоразового космического аппарата, который можно будет запускать снова и снова, но шаттл был многоразовым лишь отчасти. DARPA объединилось с авиационными компаниями Northrop Grumman, Scaled Composites и Virgin Galactic, чтобы создать многоразовый летающий аппарат с вертикальным взлетом и горизонтальной посадкой для экспериментального проекта космического самолета XS-1. Цель — разработка беспилотного космического самолета, который сможет вертикально взлетать в условиях минимальной инфраструктуры, ускоряться до 10 махов или достигать низкой околоземной орбиты, выпускать 1400 килограммов полезного груза и возвращаться на Землю, приземляясь традиционным способом.

DARPA говорит, что программа должна «продемонстрировать технологию, способную изготовить и запустить к границе с космосом многоразовый самолет». Надежда в том, чтобы построить космический самолет, способный достигать орбиты 10 раз за 10 дней, и снизить стоимость каждого полета до 5 миллионов долларов, что в пять раз дешевле, чем сейчас. Проект NASA и Boeing начала 90-х под названием X-37B был передан DARPA в 2004 году и с тех пор частично перехвачен ВВС США в 2006 году. И все же X-37B требует ракету Atlas V для выхода на орбиту.

XS-1 задумывался как улучшенная ракетная система, использующая сверхзвуковое движение для вывода другого аппарата на низкую околоземную орбиту. Работа над космическим самолетом могла бы привести к разработке новых технологий, позволяющих достичь космоса с небывалой легкостью. DARPA сообщало, что «ожидает от исполнителей исследование альтернативных технических подходов с точки зрения технологичности, производительности, дизайна система и стоимости разработки и обслуживания. Они также должны оценить потенциальную пригодность для параллельных применений этой технологии в военных, гражданских и коммерческих целях».

За пределами GPS

Система GPS для навигации и времени имеет важное значение для военных операций и гражданской жизни современности, но у нее есть свои недостатки: она зависит от спутников, восприимчива к помехам и ее можно обмануть. Многие военные операции проводятся в районах, где GPS недоступна и недостижима, и части современной структуры GPS полагаются на российскую систему ГЛОНАСС в некоторых областях. DARPA работает над созданием ряда новых технологий, которые смогут обойти недостатки GPS.

Одна программа является простым обновлением текущей системы, она называется QuASAR. Система GPS полагается на атомные часы, и, вследствие относительности, для движущихся на орбите спутников время идет немного быстрее, чем для стационарных часов на земле. Атомные часы — лучший современный метод для синхронизации системы и поддержания ее в функциональном и точном состоянии. DARPA надеется улучшить текущую систему, исследуя достижения в резонаторах наноэлектромеханических систем и азотные «вакансии» в центрах алмазов, чтобы создать атомные и псевдоатомные сенсоры, работающие близко к стандартным квантовым пределам. Это обеспечит создание более портативных и надежных атомных часов, сделает системы связи менее уязвимыми к заглушке, а GPS-позиционирование — еще более точным.

DARPA также надеется вообще заменить GPS-систему. Документ от 2015 года говорит следующее:

«Необходимость иметь возможность эффективно работать в районах, где GPS недоступна, ненадежна или потенциально уязвима для противника, создает спрос на альтернативные возможности точной синхронизации времени и навигации. Чтобы удовлетворить этот спрос, DARPA инвестирует в кардинально новые технологии, имеющие потенциал обеспечить ориентировку, навигацию и время военным системам качества GPS, включая новые системы инерциального измерения, использующие интерферометрию холодных атомов; самокалибрующиеся гироскопы чиповых размеров, акселерометры и часы; активируемые импульсным лазером атомные часы и источники микроволн».

DARPA изучает методы, не задействующие GPS, для достижения точного позиционирования, навигации и синхронизации времени, чтобы их можно было развернуть на поле боя. Сюда входят инерциальные системы размером с копейку, импульсные лазеры, использование нетрадиционных точек для позиционирования, вроде спутников связи, радио- и телевизионных сигналов, записываемых ударов молний. Как правило, технология, разрабатываемая для надежной системы глобального позиционирования, найдет применение не только в военной сфере, но и в мирных коммуникационных и навигационных системах.

Гремлины


Дроны постепенно становятся все меньше и проворнее, с земли ими может управлять даже ребенок. DARPA хочет поднять ставку от первых дронов, которые можно запускать с земли и возвращать на землю, до первых дронов, которые можно запускать с крупных самолетов. Агентство называет их «гремлинами», то есть «воображаемыми озорными бесами, которые стали талисманами удачи для многих британских пилотов во времена Второй мировой». Они станут недорогими многоразовыми дронами, способными выполнять роли разведчиков, разумных наблюдателей, да и просто следить за обстановкой. Также их можно будет использовать для устранения целей. В теории «гремлины» могут налететь на вражеский самолет, заглушить связь и радар, обескуражить пилота, оставаясь слишком малыми и многочисленными, чтобы их можно было сбить ракетой или пулеметом.

«Гремлинов» придется делать многоразовыми, но долгоживущими, наряду с «недорогим и недолгоживущим носителем». По мнению руководителя программы в DARPA Дэна Патта, «мы не будем выбрасывать весь носитель, двигатель, авионику и полезный груз после каждой миссии, как в случае с ракетами, но и не хотим поддерживать полное обеспечение и затраты, как в случае с современными многоразовыми системами, рассчитанными на десятилетия работы». Также потребуется хороший искусственный интеллект и ориентация в пространстве, чтобы дроны могли вылетать и возвращаться в авианосец, избегая столкновений в процессе операций. Несложно представить также, как небольшие, разумные и более маневренные военные дроны очень скоро проникнут в область гражданских применений.

«Гремлины» — не единственные продвинутые дроны, которые разрабатывает DARPA. Многие считают дроны преимущественно воздухоплавательной технологией, но DARPA планирует расширить ее также и в морские просторы в форме роботизированных морских платформ. Эти глубоководные узлы могли бы рассеяться по океаническому дну, будучи дистанционно управляемыми при необходимости. Затем они могут всплыть наружу, выпустив водные или воздушные снаряды. Такая система позволила бы разместить военное снаряжение на дне моря до востребования.

Некоторые опасаются, что увеличение милитаризации океанов может иметь тяжелые последствия. В докладе института ООН по исследованию проблем разоружения сказано, что эта технология представляет собой новый способ расширения военных действий в ранее относительно «нетронутой» морской среде, что потребует внедрения новых наборов правил и нормативов, которые еще только предстоит разработать:

«Многие мировые конфликты и горячие точки расположены в прибрежных или оспариваемых водах. С ростом уровня моря, изменением погодных условий и других последствий глобального потепления, доступ к ранее непроходимым областям окажется в морской среде и станет стратегическим пунктом для постоянно растущего числа государств.

Военно-морские роботы, столкновение геополитических интересов и нечеткие международные законы и нормы ведения войны в морских условиях могут потенциально привести к трагическим ситуациям, которые могут затронуть всех нас».

Обзор современных технологий эффективной веб-разработки

Вебинар «Обзор современных технологий эффективной веб-разработки» в рамках обазовательной программы Московской Академии Компьютерных Технологий.

Веб-разработка — это одна из самых динамично развивающихся и меняющихся областей IT. Количество всевозможных стандартов, языков, библиотек и актуальных навыков в ней растет огромными темпами!
Чтобы не запутаться во всем их многообразии и не тратить время на изучение устаревших подходов, специалисту и профессионалу веб-разработки следует знать о самых востребованных и прогрессивных на сегодняшний день технологиях и знаниях.

Для кого этот вебинар?
Этот вебинар подходит тем, кто уже владеет основами веб-разработки (HTML, CSS, PHP, JavaScript) и хочет сделать процесс разработки более быстрым, легким и результативным.
Грамотно применяя эти инструменты, вы сможете поднять вашу эффективность и востребованность на рынке труда на качественно новый уровень!

• CSS фреймворки: Bootstrap, Foundation
• CSS препроцессоры: SASS, LESS
• JavaScript библиотеки: jQuery, jQuery UI
• JavaScript фреймворки: Angular, Backbone
• Автотесты: PHPUnit, mocha, selenium
• Сборка проектов: grunt.js, gulp.js

Эти и другие возможности web в самой полной профессии «Веб-разработчик».

Почему веб-разработчик в топе востребованных профессий и как им стать

Интернет — это почти 3,5 миллиарда пользователей и свыше миллиарда сайтов. Стремительное развитие информационных технологий привело к появлению профессий, о которых 10 лет назад никто даже не думал. Верхние строчки в рейтингах самых востребованных и высокооплачиваемых IT-специальностей занимает профессия веб-разработчика.

Дефицит веб-разработчиков

В мире более 11 миллионов веб-разработчиков разного профиля и уровня. Однако, по данным CMS Magazine и «Рейтинга Рунета», 62% компаний и веб-студий остро ощущают нехватку кадров. Вот как они ответили на вопрос о дефиците сотрудников в сфере веб-разработки.

На сегодняшний день только четверть всех веб-студий устраивает количество их штатных сотрудников. Получается, программистов много, но всё равно не хватает. Почему?

  • 15,9% работодателей считают, что уровень образования потенциальных сотрудников не соответствует требованиям рынка (нет достойного портфолио, отсутствует опыт командной работы).
  • 15% компаний полагают, что на рынке в принципе мало квалифицированных веб-программистов, способных разрабатывать сложные проекты (особенно в регионах).
  • 7,3% компаний замечают, что многие специалисты веб-разработки предпочитают фриланс работе в штате.
  • 6,3% веб-студий полагают, что сотрудничества не получается из-за несовпадения зарплатных ожиданий соискателей с возможностями работодателей.

Таким образом, крутых, то есть знающих весь цикл создания веб-проекта и способных тут же показать себя в деле, разработчиков действительно мало. Тех, что есть, уже разобрали крупные веб-студии, либо они ушли в фриланс, так как понимают, что на сдельной основе заработок больше, чем оклад в какой-нибудь небольшой фирме.

Взгляните, например, вот на этот график «Рейтинга Рунета».

Из статьи «Рынок веб-разработки остаётся рынком „ручного“ труда»

Разработчики-фрилансеры занимают довольно крупную нишу в дорогих проектах. Им достаётся 6% проектов стоимостью от 100 до 300 тысяч рублей и 8,3% проектов дороже 300 тысяч рублей.

Требуется веб-разработчик

Убедиться в востребованности профессии веб-программиста легко. Достаточно зайти на любой онлайн-сервис по трудоустройству.

Только в Москве почти полторы тысячи вакансий. Среди IT-компаний и веб-студий за хороших разработчиков идёт нешуточная борьба.

28,4% компаний ищут сотрудников с помощью job-ресурсов, 21,4% — через социальные сети и по рекомендациям, 16,2% признают достаточно эффективным раздел с вакансиями на собственном сайте и 12,7% хантят сотрудников «со школьной скамьи», то есть приглашают на стажировку талантливых студентов, отслеживают медалистов и олимпиадников, устраивают конкурсы для студентов и так далее.

Последний путь — самый тернистый. По мнению экспертов, академическое образование инертно и не успевает за новыми динамичными индустриями.

Владимир Завертайлов, основатель и руководитель интернет-студии «Сибирикс»

Поэтому, чтобы стать тем самым крутым веб-разработчиком, за которого будут драться компании, не нужен диплом — нужны знания.

Квалификация

Под веб-разработчиком работодатель обычно понимает универсального специалиста full-stack.

Full-stack состоит из front-end- и back-end-разработки. Разработчики front-end обеспечивают создание внешнего вида сайта (портала, проекта). Back-end-разработка включает в себя теневую сторону ресурса, то, чего не видно пользователю, изнанку сайта. Но, независимо от специализации, веб-программист должен знать полный цикл. Без этого невозможно представить, как тот кусок задачи, который ты реализуешь, будет интегрироваться с общим проектом.

На сегодняшний день стандартом веб-разработки (full-stack) является следующий комплекс знаний.

Вёрстка + браузерный язык программирования + серверный язык + язык для работы с базами данных + фреймворк(и).

Получить такой комплекс знаний можно на GeekBrains. Это образовательная площадка, где собраны лекции и вебинары для тех, кто хочет изучать программирование. Специализация «веб-разработчик» рассчитана на 11 месяцев (плюс стажировка) и состоит из нескольких курсов.

  1. HTML / CSS. Это основы создания сайтов. Обучение идёт через практику: студенты разрабатывают сайт интернет-магазина, изучая параллельно свойства и возможности HTML / CSS.
  2. JavaScript — первый и второй уровни. Этот язык программирования призван сделать сайт живым: он взаимодействует с посетителем ресурса, реагирует на движения курсора, клики мыши и нажатия на клавиши. В первом курсе по JavaScript даются азы, во втором полученные знания закрепляются.
  3. Основы баз данных. Это 20 интенсивных видеоуроков о системах хранения и обработки данных, для доступа к которым используется язык SQL (Structured Query Language).
  4. PHP — первый и второй уровни. Этот язык программирования входит в тройку самых популярных. На первом уровне студенты изучают принципы объектно-ориентированного программирования и учатся правильно использовать основные конструкции языка. Второй уровень позволяет отточить владение PHP до виртуозности.
  5. HTML5 и CSS3. Эта связка даёт возможность верстать макеты, создавать и редактировать статические сайты. На курсе студенты проходят все этапы создания рекламного сайта для коммерческой организации.
  6. AngularJS / D3.js. Здесь студенты учатся работать с D3.js в симбиозе с мощнейшим фреймворком построения одностраничных веб-приложений Angular.js.
  7. Yii framework. Это один из самых популярных и востребованных фреймворков на PHP. На лекциях рассматривается базовый и продвинутый шаблоны приложения и разрабатывается аналог программы Evernote. В качестве домашнего задания студентам предлагается создать программу-календарь, которую впоследствии можно использовать в портфолио.
Мастер Йода рекомендует:  К прочтению обязательно бесплатные книги по компьютерным сетям

Полноценный кейс для портфолио можно составить во время двухмесячной стажировки от GeekBrains. На ней выпускники проходят весь путь от генерации идеи до реализации проекта и учатся взаимодействовать с командой. Также всегда есть шанс попасть на оплачиваемую стажировку с последующим трудоустройством в одну из компаний-партнёров GeekBrains или найти единомышленников для стартапа.

Сливки

И в конце о самом приятном — о деньгах. Ведь, как упоминалось вначале, профессия универсального веб-разработчика не только востребованная, но и высокооплачиваемая.

По данным агентства «Тэглайн», веб-программисты получают в 1,8 раза большую зарплату, чем среднестатистический житель России.

Средняя зарплата веб-разработчика по стране — 60 310 рублей, в Москве — 75 270 рублей, в регионах — 46 790 рублей.

У этой профессии нет карьерного потолка, с её помощью можно обеспечить себе безбедную старость. Усердно работая и успешно реализуя крупные проекты, можно стать начальником информационно-технологического отдела или даже IT-директором. Также веб-разработчики довольно часто выбирают фриланс и ни от кого не зависят. А ещё данная специальность является отличной платформой для открытия собственного бизнеса в интернете.

10 современных веб-технологий, о которых вы должны знать

IT, SEO, NET, C#, Design Pattern, Internet, Web 2.0, Юмор и о ж….

Страницы


Поиск

Рубрики

  • .NET (84)
  • 1С (3)
  • Blogging (103)
  • CSharp (54)
  • Design Patterns (8)
  • Интерфейс (9)
  • Истории (1)
  • Кино (64)
  • Книги (8)
  • Корпорация (91)
  • Мнения (78)
  • Новости (12)
  • Оффтоп (10)
  • Полезное (8)
  • Презентации (9)
  • Программы (62)
  • Статистика (1)
  • Экономика (1)
  • Юмор (87)
  • Я читаю (2)
  • Google (14)
  • IT (11)
  • Life (703)
  • Operating Systems (73)
  • Programming (108)
  • ROI (1)
  • SAP (12)
  • SEO (82)
  • SOA (23)
  • SOA and SaaS (2)
  • Sports (50)
  • Web 2.0 (65)
  • Web Design (49)
  • Архивы

    Посещений

    • 736 554 раз
  • Краткий обзор современных технологий и стандартов, применяемых при создании web-приложений


    С самого рождения Интернета, технологии которые использовались для создания web-приложений постоянно совершенствовались и развивались. Все основные новвоведения в Интернет пространстве стали возможны только благодаря появлению новых способов передачи и представления информации. При этом с течением времени стали вырабатываться стандарты благодаря которым, производители ПО могли быть уверенным что их продукт будет работоспособен в web-среде. Ниже представлен обзор технологий и стандартов, без которых трудно представить современный Интернет:

    • HTTP (сокр. от англ. HyperText Transfer Protocol — «протокол передачи гипертекста») — стандарт, протокол прикладного уровня передачи данных (изначально — в виде гипертекстовых документов). Основой HTTP является технология «клиент-сервер», то есть предполагается существование потребителей (клиентов), которые инициируют соединение и посылают запрос, и поставщиков (серверов), которые ожидают соединения для получения запроса, производят необходимые действия и возвращают обратно сообщение с результатом. HTTP в настоящее время повсеместно используется в Интернете для получения информации с web-сайтов.
    • HTML (от англ. HyperText Markup Language — «язык разметки гипертекста») — стандарт, язык разметки документов во Всемирной паутине. Большинство web-страниц создаются при помощи языка HTML (или XHTML). Язык HTML интерпретируется браузером и отображается в виде документа, в удобной для человека форме. Любой документ на языке HTML представляет собой набор элементов, причём начало и конец каждого элемента обозначается специальными пометками — тегами.
    • CSS (англ. Cascading Style Sheets — каскадные таблицы стилей) — стандарт, технология описания внешнего вида документа, написанного языком разметки. Преимущественно используется как средство оформления web-страниц в формате HTML и XHTML, но может применяться с любыми видами документов в формате XML, включая SVG и XUL. CSS используется создателями web-страниц для задания цветов, шрифтов, расположения и других аспектов представления документа. Основной целью разработки CSS являлось разделение содержимого (написанного на HTML или другом языке разметки) и представления документа (написанного на CSS). Это разделение может увеличить доступность документа, предоставить большую гибкость и возможность управления его представлением, а также уменьшить сложность и повторяемость в структурном содержимом.
    • DOM (от англ. Document Object Model — «объектная модель документа») — это не зависящий от платформы и языка программный интерфейс, позволяющий программам и скриптам получить доступ к содержимому HTML, XHTML и XML-документов, а также изменять содержимое, структуру и оформление таких документов. Модель DOM не накладывает ограничений на структуру документа. Любой документ известной структуры с помощью DOM может быть представлен в виде дерева узлов, каждый узел которого представляет собой элемент, атрибут, текстовый, графический или любой другой объект. Узлы связаны между собой отношениями родительский-дочерний.
    • JavaScript — объектно-ориентированный скриптовый язык программирования. Обычно используется как встраиваемый язык для программного доступа к объектам приложений. Наиболее широкое применение находит в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности web-страницам.JavaScript используется в клиентской части web-приложений: клиент-серверных программ, в котором клиентом выступает браузер, а сервером — web-сервер, имеющих распределённую между сервером и клиентом логику. Обмен информацией в web-приложениях происходит по сети. Одним из преимуществ такого подхода является тот факт, что клиенты не зависят от конкретной операционной системы пользователя, поэтому web-приложения являются межплатформенными сервисами.
    • AJAX (Asynchronous Javascript and XML — «асинхронный JavaScript и XML») — подход к построению интерактивных пользовательских интерфейсов web-приложений, заключающийся в «фоновом» обмене данными браузера с web-сервером. В результате, при обновлении данных, web-страница не перезагружается полностью и web-приложения становятся более быстрыми и удобными. Понятно, что с такой схемой работы качественная нагрузка на сервер меняется — если раньше запросов было мало, но каждый из них требовал значительных ресурсов (серверу нужно вытащить информацию из БД, сформировать из нее web-страницу и отдать браузеру), то теперь задача сервера упрощается (формировать web-страницы не нужно, да и объем передаваемых данных меньше), но запросов обрабатывать приходитс
      я больше:

    Рисунок 2. Схема работы AJAX-приложения

    По сравнению с обычным HTML-приложением, в AJAX-приложении между пользовательским интерфейсом и сервером появляется дополнительная компонента — движок AJAX, определяющий, какие пользовательские функции можно обработать «на месте» (на клиенте), а за какими необходимо обращаться на сервер. При этом результат обращения к серверу отображается без перерисовки всей страницы.

    • PHP (Hypertext Preprocessor — «PHP: препроцессор гипертекста») — скриптовый язык программирования общего назначения, интенсивно применяемый для разработки web-приложений. В настоящее время поддерживается подавляющим большинством хостинг-провайдеров и является одним из лидеров среди языков программирования, применяющихся для создания динамических web-сайтов.

    Язык и его интерпретатор разрабатываются группой энтузиастов в рамках проекта с открытым кодом.

    • Java 2 Enterprise Edition (J2EE) — набор спецификаций и соответствующей документации для языка Java, описывающей архитектуру серверной платформы для задач средних и крупных предприятий. Спецификации детализированы настолько, чтобы обеспечить переносимость программ с одной реализации платформы на другую. Основная цель спецификаций — обеспечить масштабируемость приложений и целостность данных во время работы системы. J2EE во многом ориентирована на использование её через web как в интернете, так и в локальных сетях. Платформа J2EE предлагает модель многоуровневого распределенного приложения, возможность повторного использования компонентов, интегрированный обмен данными на основе XML, унифицированную модель безопасности и гибкое управление транзакциями. Вы не только можете выпускать на рынок инновационное решение для пользователей быстрее, чем раньше, но и ваши платформо-независимые, основанные на компонентах J2EE-решения больше не привязаны к продуктам и API какого-либо одного производителя. Производители и пользователи обладают свободой выбора продуктов и компонентов, которые наиболее полно удовлетворяют их деловые и технологические требования. J2EE-приложения состоят из компонентов. J2EE-компонента представляет собой законченный функциональный программный модуль, встроенный в приложение J2EE с соответствующими классами и файлами и взаимодействующий с другими компонентами. J2EE-спецификация определяет следующие J2EE-компоненты:
      • Клиентские приложения и апплеты – это компоненты, работающие на клиентской машине.
      • Компоненты технологии Java-сервлет и JavaServer Pages (JSP) – это Web-компоненты, работающие на сервере.
      • Корпоративные компоненты – это бизнес-компоненты, работающие на сервере.

    Web-клиент состоит из двух частей: динамические Web-страницы, написанные на языках разметки различного типа (HTML, XML и т.д.), генерируемые Web-компонентами на Web-уровне, и Web-браузер, визуализирующий полученные от сервера страницы.

    • ASP.NET — технология создания web-приложений и web-сервисов от компании Майкрософт. Она является составной частью платформы Microsoft .NET и развитием более старой технологии Microsoft ASP. На данный момент последней версией этой технологии является ASP.NET 4.0. ASP.NET внешне во многом сохраняет схожесть с более старой технологией ASP, что позволяет разработчикам относительно легко перейти на ASP.NET. В то же время внутреннее устройство ASP.NET существенно отличается от ASP, поскольку она основана на платформе .NET и, следовательно, использует все новые возможности, предоставляемые этой платформой. ASP.NET – это часть технологии .NET, используемая для написания мощных клиент-серверных интернет приложений. Она позволяет создавать динамические страницы HTML. ASP.NET возникла в результате объединения более старой технологии ASP (активные серверные страницы) и .NET Framework. Она содержит множество готовых элементов управления, используя которые можно быстро создавать интерактивные web-сайты. Вы также можете использовать сервисы, предоставляемые другими сайтами, прозрачно для пользователей вашего сайта.

    Большинство представленных стандартов поддерживаются и развиваются Консорциумом Всемирной Паутины – W3C (World Wide Web Consortium), который возглавляет Тимоти Джон Бернерс-Ли являющийся «отцом Интернета». Кроме этого различными софтверными компаниями были созданы и активно продвигаются на рынке следующие web-технологии:

    Adobe Flex — технология для создания Rich Internet Applications. Flex — это основанная на Flash технология, предназначенная ускорить и упростить разработку насыщенных web-приложений. Flex расширяет базовые возможности flash, позволяя описывать интерфейс приложения на XML языке. Flex, помимо скорости разработки, предоставляет полные мультимедийные возможности Flash Platform: включая потоковое видео, audio, возможность получить доступ к web-камере и микрофону пользователя, бинарные сокеты, обширные возможности сетевых коммуникаций (HTTP запросы, Web service), оперирование координатами трехмерного пространства, возможности использования встроенных фильтров (таких как разфокусировка, падающая тень и др.), и написания собственных.

    Microsoft Silverlight — это программная платформа, включающая плагин для браузера, который позволяет запускать приложения, содержащие анимацию, векторную графику и аудио-видео ролики, что характерно для RIA (Rich Internet application). Silverlight v.1.0 является подключаемым модулем обозревателя для обработки XAML плюс кодеки, для воспроизведения мультимедийного содержимого в форматах WMV, WMA и MP3. Он представляет обозревателю внутреннюю модель DOM, управляемую из JavaScript кода. Язык XAML основан на XML, поэтому документ, определяющий загружаемый клиенту пользовательский интерфейс — текстовый и вполне пригоден для индексирования поисковыми системами. Используя представленную модель DOM, JavaScript может динамически обновлять содержимое Silverlight, аналогично DHTML. Также можно вызывать методы управления презентацией (запуска анимации или приостановки воспроизведения видео, например). Silverlight приложение начинается с вызова объекта Silverlight из HTML страницы, загружающего XAML файл. XAML файл содержит объект Canvas, выступающий подложкой для других элементов. Объекты XAML способны генерировать события, перехватываемые из JavaScript.

    На текущий момент не все эти технологии поддерживаются ведущими производителями ERP-систем, в некоторых случаях по причине невостребованности пользователей, в других недостаточной универсальности, поскольку для enterprise-систем необходимо использовать средства которые могут легко масштабироваться и кастомизироваться. SAP уже поддерживает технологию Adobe Flex, благодаря библиотеке SAP Flash, что позволяет создавать насыщенные портальные приложения. Кроме того не так давно был разработана технология Ajax Composition Platform, позволяющая разрабатывать портальные приложения с использовнием Ajax и улучшающая взаимодействие пользователя с системой через портал.

    Что нужно изучить для разработки современных веб-приложений?

    Коротко по сути. Предложили заняться разработкой веб-приложений и первое, что требуется – хостинг скриншотов для одной программы. Фронтенд должен предположительно быть на Angular (или прочее). Есть достаточно большой опыт в C++ и знание большинства распространённых языков программирования. В связи с этим вопрос – что ещё нужно знать?

    Около восьми лет программирую на си++, до этого был Delphi, разрабатывал как обычные приложения и библиотеки, так и сетевые. Также изучил другие языки программирования и в некоторых случаях их использовал: Java, Perl, Php, Ruby, JavaScript, и др., а также html, css и sql. Даже написал несложные сайты на php, и один более серьёзный на Perl. Но это сайты со статичными страницами, т.е. каждый раз происходит загрузка новой страницы с сервера. Немного поработал с jQuery и ajax. Пробовал изучать Angular и Vue.js, даже написал кое-что рабочее. Теперь не могу собрать всё это вместе и сдвинуться с мёртвой точки, чтобы создать полноценное приложение.

    Если я правильно понимаю, Angular, Vue и прочие фреймворки – это только фронтенд. Куда не сунься, везде о веб-разработке говорится, как о разработке именно фронтенда, а также это непременно связано с Node.js (дабы что-то написать на ангуляре, без него никак). Каким боком связан фронтенд с Node.js — я не понимаю, т.к. Node.js — это, по сути, способ запустить JS вне браузера. Если я хочу запустить приложение в браузере, то зачем мне node? Это всё меня вводит в ступор, я вижу лишь противоречия. Примеры, в т.ч. на сайте ангуляра и на сайте vue (react тоже рассматривал) включают только фронтенд, опять же.

    Если посмотреть на серверную часть, то ей не уделяется внимания ни на сайте Vue, ни на сайте Angular, ни на других, где описывается их функционал. На чём её писать и каким образом состыковать с клиентской частью? Здесь я лишь могу предположить, что сервер вместо html должен обмениваться данными с приложением посредством json или чего-то ещё. Всё-таки сервер — это основа любого сетевого приложения, и в первую очередь нужно разработать серверную часть. Честно говоря, JS мне не очень нравится, поэтому хотелось бы им ограничиться по минимуму и на сервере не использовать. TS я не изучал, но судя по примерам с Angular, изучить его можно не более, чем за вечер. Хотелось бы использовать Ruby, он мне очень понравился.

    Не вполне связно получилось написать, постараюсь сформулировать вопросы, на которые я хотел бы получить ответ:

    1. Что ещё нужно изучить? Или перечисленных знаний достаточно?
    2. Можно ли не использовать Node.js и, соответственно, npm, если JS (TS) требуется только в браузере? При этом тестирование тоже необходимо.
    3. Что из себя в этом случае представляет сервер, как его можно реализовать и можно ли использовать, например, Ruby? Как состыковать его с фронтендом?

    И дополнительно: буду благодарен за ссылки, а лучше книги, в которых описан принцип работы современных веб-приложений, включая клиентскую, серверную часть и протоколы, которые их связывают.

    Обзор современных Web — технологий Текст научной статьи по специальности « Автоматика. Вычислительная техника»

    Аннотация научной статьи по автоматике и вычислительной технике, автор научной работы — Зеленко О.В., Валеева Л.Р., Климанов С.Г.

    В работе представлено описание основных особенностей, преимуществ и недостатков популярных Web-технологий .

    Похожие темы научных работ по автоматике и вычислительной технике , автор научной работы — Зеленко О.В., Валеева Л.Р., Климанов С.Г.,

    Текст научной работы на тему «Обзор современных Web — технологий»

    О. В. Зеленко, Л. Р. Валеева, С. Г. Климанов

    ОБЗОР СОВРЕМЕННЫХ WEB — ТЕХНОЛОГИЙ

    Ключевые слова: Web-технологии, браузер, объектная модель, шаблон.

    В работе представлено описание основных особенностей, преимуществ и недостатков популярных Web-технологий.

    Key words: Web-technology, the browser, object model, template. The paper describes the main features, advantages and disadvantages of the popular Web-based technologies.

    Основной характеристикой современного общества является широкое внедрение информационных технологий, интернет -технологий, информатизация общества во всех сферах деятельности. Интернет — технологии расширяют границы окружающего нас мира и способствуют тому, что образ жизни человека постепенно преображается [1].

    Что же такое web-технологии? Web-технологии — комплекс технических, коммуникационных, программных методов решения задач организации совместной деятельности пользователей с применением сети Интернет.

    Привлекательность Web-технологий как средства доставки информации во многом определяет универсальный интерфейс между человеком и компьютером. Каждому человеку понятны надписи, заголовки, ссылки, картинки. Веб-интерфейс как средство доступа к информации интуитивно понятен. Следствием простоты веб-интерфейса является широкое употребление Интернета как канала коммуникации. Браузер -программа для просмотра веб-страниц и работы с информацией в веб-интерфейсе. Браузеры -программы, которыми обеспечены все современные компьютеры большое число так называемых «гаджетов». Теоретически все браузеры должны отображать все сайты, сделанные по стандартам, одинаково. Практически имеется множество тонкостей и сложностей. Наиболее популярные браузеры: Internet Explorer, Firefox, Opera, Safari, Chrome.

    Сейчас в Интернете используется довольно много различных технологий. Данная статья посвящена описанию основных особенностей, преимуществ и недостатков популярных технологий.

    Основой всей Всемирной паутины является язык разметки гипертекста HTML — Hyper Text Markup Language. Он служит для логической (смысловой) разметки документа (веб-страницы). Иногда его неправомерно используют для управления способом отображения содержимого веб-страниц на экране монитора или при выводе на принтер, что в корне противоречит идеологии, принятой во всемирной паутине.

    Зачастую у web-дизайнера возникает необходимость применить в процессе создания html-документа сложное форматирование — от абзаца к абзацу менять шрифт, расположение текста, его

    цвет, формировать различные таблицы данных. Можно решить эту проблему с помощью стандартных средств HTML: описывать каждый абзац отдельным набором команд, но в этом случае итоговый документ будет иметь большой размер, да и само создание кода становится весьма трудоемкой работой [2]. Можно пойти другим путем: включить в страницу описание CSS или подключить внешний файл, выполненный в стандарте CSS — Cascading Style Sheets (каскадные таблицы стилей), в котором с помощью специального макроязыка один раз жестко задать форматирование страницы. Другими словами, файл CSS выполняет роль некого шаблона, применяемого для форматирования текста, таблиц и иных элементов в документе HTML. Есть возможность подключать один и тот же физический файл CSS к различным web-страницам сайта. CSS можно использовать на любом сервере без каких-либо ограничений, поскольку команды CSS исполняются непосредственно на компьютере пользователя. К недостаткам данной технологии можно только отнести отсутствие поддержки CSS старыми браузерами (Internet Explorer и Nescape Navigator ниже 4-ой версии) и немного разный набор свойств CSS, поддерживаемый последними версиями этих двух браузеров.

    Для придания веб-страницам динамизма (выпадающие меню, анимация) используются языки написания скриптов. Стандартным скриптовым языком во всемирной паутине является JavaScript. Ядром языка JavaScript является ECMAScript.

    Наряду с JavaScript рассмотрим технологию Java. Как правило, две эти технологии объединяют в описаниях, хотя они различны. Наверно, это происходит из-за наличия одного прародителя -языка программирования Java, разработанного около 10 лет назад компанией Sun Microsystems и напоминающий по структуре и синтаксису язык С++.


    JavaScript — это язык программирования, используемый в составе страниц HTML для увеличения возможностей. Он был разработан фирмой Netscape на базе языка Sun’s Java корпорации Sun. JavaScript является, как бы, надстройкой стандарта HTML и значительно расширяет возможности html-документа, созданного с использованием этой технологии. JavaScript интегрируется в файл HTML в виде нескольких строчек кода (например, это может быть функция, вызываемая на исполнение специальной командой).

    Встроенный в браузер интерпретатор JavaScript воспринимает и скрипт, и сам HTML-код как единый документ, обрабатывая и те, и другие данные одновременно.

    Модуль Java в отличие от JavaScript интегрируется в использующую его страницу только после загрузки и выполнения самостоятельного приложения (программы) с расширением .class, такие приложения называются апплетами. Апплет также вызывается из html-файла соответствующей командой, но загружается, инициализируется и запускается на исполнение в виде отдельной программы, в фоновом режиме, а до исполнения апплета на его месте вы можете лишь созерцать серый прямоугольник. Поддержка этой технологии осуществляется с помощью, так называемой, «Виртуальной машины Java». Апплеты Java в основном использовались для придания интерактивности и визуальной красоты web-страничкам. Но поскольку апплеты загружались довольно медленно (из-за немаленького размера class файлов) и после написания кода необходимо было создать непосредственно апплет с помощью специального компилятора, а также возможность создавать эти же интерактивные элементы с использованием того же JavaScript, а также DHTML и CSS, обусловили довольно редкое применение технологии Java в виде апплетов сегодня.

    С помощью технологии Java / JavaScript можно придать своей странице элементы интерактивности, формировать, компоновать и полностью контролировать формат всплывающих окон и встроенных фреймов, организовывать такие активные элементы, как «часы», «бегущие строки» и иную анимацию, создать чат. Большинство web-камер, передающих на сайт «живое» изображение, также работают на базе соответствующих приложений Java.

    Использование этих технологий не требует установки и настройки на сервере каких-либо дополнительных модулей, поскольку скрипты и апплеты выполняются непосредственно на компьютере пользователя. Браузеры старых версий (Internet Explorer и Netscape Navigator ниже с 4-ой версии), не поддерживающих Java / JavaScript, не смогут правильно отображать web-странички, созданные при помощи этих технологий. Но я думаю, что это уже нельзя считать недостатком, поскольку сейчас таких браузеров всего около 3-4%.

    HTML, CSS, JavaScript — являются языками, с помощью которых можно создавать сколь угодно сложные веб-сайты. Но это всего лишь лингвистическое обеспечение, в то время как в браузерах документы представляются в виде набора объектов, множество типов которых является объектной моделью браузера (BOM). Объектная модель браузера уникальна для каждой модели и таким образом возникают проблемы при создании межбраузерных приложений. Поэтому Веб-консорциум предложил объектную модель документа (DOM), являющуюся стандартным способом представления веб-страниц с помощью набора объектов.

    В отличие от объектной модели браузера DOM содержит набор объектов лишь для содержимого документа и не имеет объектов, позволяющих управлять окнами и рамками окон. При написании приложений в целях поддержки межбраузерной переносимости необходимо придерживаться стандартов DOM, а к объектной модели браузера прибегать лишь при крайней необходимости. Такая необходимость может возникнуть, например, при управлении окнами и строкой состояния. Совокупность HTML, CSS, JavaScript и DOM часто называют динамическим HTML — Dynamic HTML или DHTML.

    DHTML (Dynamic Hyper Text Markup Language, динамический язык разметки гипертекста) является расширением стандарта HTML и позволяет создавать web-страницы, включающие такие интерактивные элементы, как движущийся фон, расположенный под статичным содержимым документа, движущиеся объекты, выпадающие меню, кнопки, подсвечивающиеся при наведении курсора мыши, анимацию, бегущие титры и многое другое. По большому счету DHTML представляет собой «среднее арифметическое» между технологиями HTML и JavaScript. Этот стандарт использует простые сценарии, подготовленные с помощью интерпретируемого макроязыка, обрабатываемого браузером совместно с кодом HTML. Такие сценарии именуются «скриплетами».

    Для создания скриплетов используются стандартные расширения DHTML и любой макроязык, поддерживающий директивы интерфейса ActiveX. DHTML распознается браузерами Microsoftinternet Explorer, начиная с версии 4.0 и выше.

    PHP (Personal Home Page tools) — это еще один интерпретируемый язык, предназначенный для придания web-страницам элементов

    интерактивности. Код, написанный на языке PHP, встраивается в документ HTML подобно подпрограмме: в тот участок документа, где необходимо разместить интерактивный элемент, просто вставляется сценарий PHP. Мнемоника данного языка базируется на синтаксисе PERL, Java и С, благодаря чему не вызывает каких-либо трудностей при изучении. Методики, которые позволяют серверам корректно распознавать файлы, содержащие скрипты PHP, различны и зависят в первую очередь от типа конкретного сервера. Как правило, достаточно назначить такому файлу расширение .php, иногда — с добавлением номера версии используемого языка, например .php3 или .php4.

    Технология PHP позволяет организовывать на web-странице счетчик посещений, подсчитывать статистику обращений к тем или иным разделам сайта, защитить доступ к какому-либо html-документу паролем и многое другое. Среди недостатков PHP следует отметить то, что данная технология поддерживается далеко не всеми серверами Интернета.

    Технология CGI (Common Gateway interface) подразумевает использование в составе

    ресурса Интернета интерактивных элементов на базе приложений, обеспечивающих передачу потока данных от объекта к объекту. Именно так организовано во Всемирной сети большинство чатов, конференций (форумов), досок объявлений, гостевых книг, поисковых машин и рейтинговых систем. Упрощенно принцип работы CGI выглядит следующим образом: например, пользователь заполняет на web-страничке ту или иную форму и нажимает на кнопку, после чего информация из формы передается в CGI-скрипт, который запускается на выполнение и обрабатывает полученную информацию. Результат работы CGI-скрипта может быть выдан (встроен) в другую html-страницу, отправлен по почте или трансформирован каким-либо другим способом. Как правило, скрипты CGI размещаются на сервере в специально отведенной для этой цели директории, которой назначается имя CGI-BIN. Следует помнить, что подключение, отладка и запуск таких программ требует соответствующих прав доступа к web-серверу, а также определенных знаний и навыков.

    Мастер Йода рекомендует:  Как статистика Байеса убедила меня пойти в спортзал

    Технология CGI обычно реализуется двумя методами: либо с использованием программ, написанных на языке PERL (Practical Extraction and Report Language), — как правило, такие файлы имеют расширение .pl, либо с помощью приложений, созданных обычно с применением языка С и откомпилированных непосредственно на сервере, поскольку большинство UNIX-совместимых платформ включают в себя встроенный транслятор этого языка. Подобные программы имеют расширение .cgi. Необходимо отметить, что PERL, как и HTML, является интерпретируемым языком, но он интерпретируется не браузером пользователя, а сервером перед передачей данных пользователю. Для того чтобы запустить подобный скрипт на исполнение, на web-сервере не требуется дополнительной компиляции, необходимо лишь установленного на сервере интерпретатора соответствующего языка.

    Помимо упомянутых возможностей с помощью данной технологии можно организовать систему показа последовательности рекламных баннеров или автозагрузки файлов на сервер, создать форму отправки электронного письма непосредственно со страницы сайта (без использования почтовой программы) или службу виртуальных открыток. Среди достоинств CGI следует отметить их независимость от клиентского программного обеспечения — эту технологию сможет применять каждый пользователь, просматривающий содержимое сервера при помощи браузера практически любой версии. Главный недостаток заключается в том, что для установки и настройки приложений CGI на сервере нужно обладать как минимум правами администратора, поскольку эти программы при запуске способны нарушить нормальное функционирование серверного компьютера и дестабилизировать работу сети, именно поэтому не все службы хостинга предоставляют возможность использовать CGI-скрипты.

    Как видно из вышесказанного, все веб-технологии тесно взаимосвязаны. Понимание этого факта позволит легче осознать назначение того или иного механизма, применяемого при создании веб-приложений. Технологии развиваются и совершенствуются с каждым годом. Появляются новые языки программирования, технологии, что позволяет пользователям реализовывать свои, даже самые сложные, идеи и задумки!

    1. Артюхина М.С., Артюхин О.И., Клешина И.И. Аппаратная составляющая интерактивных технологий образовательного // Вестник Казан. технол. ун-та.-2014. -№8.-С.308 — 314.

    2. Климанова Е.Ю., Зеленко О.В. Внедрение современных информационных технологий в образовательный процесс/ Е.Ю. Климанова, О.В. Зеленко // Вестник Казан. технол. ун-та.-2012. Т. 15. -№ 24. -С.212 — 213.

    Обзор современных WEB технологий

    История создания и развития html

    Язык HTML (Hyper Text Markup Language — язык разметки гипертекста) был разработан Тимом Бернерс-Ли во время его работы в CERN и распространен браузером Mosaic, разработанным в NCSA. В 1990-х годах он добился особенных успехов благодаря быстрому росту Web. В это время HTML был расширен и дополнен. В Web очень важно использование одних и тех же соглашений HTML авторами Web-страниц и производителями. Это явилось причиной совместной работы над спецификациями языка HTML. HTML 2.0 (ноябрь 1995) был разработан под эгидой Internet Engineering Task Force (IETF) для упорядочения общепринятых положений в конце 1994 года. HTML+ (1993) и HTML 3.0 (1995) — это более богатые версии языка HTML. Несмотря на то, что в обычных дискуссиях согласие никогда не было достигнуто, эти черновики привели к принятию ряда новых свойств. Усилия Рабочей группы World Wide Web Consortium по HTML в упорядочении общепринятых положений в 1996 привели к версии HTML 3.2.

    Большинство людей признают, что документы HTML должны работать в различных браузерах и на разных платформах. Достижение совместимости снижает расходы авторов, поскольку они могут разрабатывать только одну версию документа. В противном случае возникает еще больший риск, что Web будет представлять собой смесь личных несовместимых форматов, что в конечном счете приведет к снижению коммерческого потенциала Web для всех участников. В каждой версии HTML предпринималась попытка отразить все большее число соглашений между работниками и пользователями этой индустрии, чтобы усилия авторов не были потрачены впустую, а их документы не стали бы нечитаемыми в короткий срок. Язык HTML разрабатывался с той точки зрения, что все типы устройств должны иметь возможность использовать информацию в Web: персональные компьютеры с графическими дисплеями с различным разрешением и числом цветов, сотовые телефоны, переносные устройства, устройства для вывода и ввода речи, компьютеры с высокой и низкой частотой.

    В HTML 4.0 вводятся механизмы таблиц стилей, скриптов, кадров, внедрения объектов, улучшенная поддержка разных направлений письма и направления справа налево, таблицы с большим количеством возможностей и новые свойства форм, обеспечивая лучшие возможности доступа для людей с физическими недостатками. Эта версия HTML разработана с помощью экспертов в области интернационализации, так что документы можно писать на любом языке и легко передавать их по всему миру. Важным шагом стало принятие стандарта ISO/IEC:10646 в качестве набора символов для документов HTML. Это наиболее содержательный стандарт в мире, в котором решены вопросы представления национальных символов, направления письма, пунктуации и других языковых вопросов. HTML теперь предоставляет лучшую поддержку различных языков в одном документе. Это обеспечивает более эффективное индексирование документов для поисковых машин, типографию высшего качества, преобразование текста в речь, более удобные переносы.

    С появлением Internet проблема межплатформной несовместимости файловых форматов стала ощущаться особенно остро: ведь тем, кто размещает информацию в Сети, хочется, чтобы она была доступна как можно более широкому кругу пользователей без особенных затрат. Очевидно, что самый простой путь решения — разработка общепринятого формата файлов, под который и будут «подстраиваться» вновь создаваемые приложения. В WWW таким стандартом стал HTML. Основа WWW — файлы в формате HTML, или гипертекстовые страницы.

    Гипертекст — это легкая в использовании и чрезвычайно мощная система связанных слов и фраз, позволяющая легко перемещаться по особым образом организованным страницам. Она связывает фразу или слово одной страницы с любой другой страницей, абзацем, фразой или словом. Если развить идею гипертекста и включить в него графику, видео и звук, мы получим гипермедиа. Гипермедиа — среда, основанная, как и гипертекст, на взаимосвязях, в которой в качестве гиперссылок могут выступать визуальные и аудиокомпоненты. Гипертекст и гипермедиа являются фундаментальными для WWW технологиями, а HTML — средство для работы с этими технологиями. HTML расширение языка SGML (Standart General Markup Language — стандартный язык разметки), глобального стандарта описания языков разметки гипертекста. SGML одобрен ISO (International Organization for Standartization — Международная организация по стандартизации) в 1986 г . и является стандартом для многих государственных и коммерческих систем создания документов. Документы SGML не «привязаны» к какой-нибудь программе, операционной системе и т. п.

    Таким образом, когда потребовалось выбрать стандарт для документов WWW, выбор естественно остановился на HTML. Файлы HTML состоят из команд форматирования, текста и ссылок на другие файлы или объекты (графика, звуки, программы). Программа для просмотра HTML-документов (броузер) интерпретирует код HTML, содержащийся в файле, и согласно командам форматирования собирает готовую Web-страничку. Текстовые документы, написанные на этом языке, обрабатываются специальными приложениями, которые осуществляют вывод форматированного текста. Такие приложения, называемые браузерами или интернет-обозревателями, обычно предоставляют пользователю интерфейс для запроса страниц, их просмотра и, возможно, дополнительные возможности [5].. В середине 90-х годов возникла следующее явление. Производители браузеров — Netscape и Microsoft — начали внедрять собственные наборы тегов в HTML разметку. Создалась мешанина из различных конструкций для работы в Web, доступных для просмотра то в одном, то в другом браузере. Особенно большие трудности были при создании кросс-браузерных программ на JavaScript. Веб-мастерам приходилось создавать несколько вариантов страниц или прибегать к другим ухищрениям. Проблема постепенно теряет актуальность по двум причинам:

    Из-за вытеснения браузером Internet Explorer от Microsoft всех остальных примерно до 2003 года.

    Соответственно проблема веб-дизайнеров становилась проблемой пользователей альтернативных браузеров.

    Благодаря следованию других производителей браузеров стандартам W3C (как Mozilla), или же создавая максимальную совместимость с Internet explorer (как Opera).

    Поддержка спецификаций W3C в Internet explorer так и не реализована в полной мере, доля продуктов на движке Mozilla растёт. Возможно скоро мы будем наблюдать новый виток браузерных войн.

    Возможности html

    Язык HTML позволяет размечать в тексте:

    Цвет, кегль, жирность, стиль, название шрифта для визуального вывода.

    Смысловую роль текстового блока (например: логическое ударение, заголовок, параграф, пункт списка), который обрабатывается браузером в соответствии со смыслом или настройками пользователя.

    Гипертекстовые ссылки, значительно упрощающие чтение множества связанных документов, ибо позволяют запросить документ с адресом, указанным в коде ссылки, простым выделением и подтверждением (в подавляющем большинстве случаев — щелчком мыши).

    Анкеты для введения пользователем текста, пересылаемого по заполнении на указанный в коде анкеты адрес. Анкеты и другую информацию можно обрабатывать с помощью специальных языков программирования (PHP, Perl)

    Открытие и вывод мультимедийных файлов, выводимых как непосредственно браузером (изображения), аудиофайлы, так и внешними приложениями, также обычно имеющими возможность «встраивания» в окно браузера (Flash-анимация, Java-апплеты).

    Версии html

    Официальной спецификации HTML 1.0 не существует. До 1995 года существовало множество неофициальных стандартов HTML. Чтобы стандартная версия отличалась от них, ей сразу присвоили второй номер. Версия 3 была предложена W3С в марте 1995, и обеспечивала много новых возможностей вроде поддержки таблиц, обтекание изображений текстом и отображения сложных математических формул. Даже при том что этот стандарт был совместим с второй версией, реализация его была сложна для браузеров того времени. Версия 3.1 официально никогда не предлагалась, и следующей версией стандарта HTML стала 3.2, в которой были опущены многие нововведения из версии 3.0, зато добавлены нестандартные теги поддерживаемые браузерами Netscape и Mosaic. Поддержка математических формул пошла дополнительным стандартом MathML.


    Стандарт HTML 3.2 является спецификацией языка разметки гипертекста, предложенной организацией W3C и разработанной в начале 1996 года в кооперации с такими поставщиками, как IBM, Microsoft, Netscape Communication Corporation, Novell, SoftQuad, Spyglass, и Sun Microsystems. Версия 3.2 языка HTML дополнена такими широко распространенными элементами, как таблицы, апплеты и обтекание текстом изображений. При этом обеспечивается полная обратная совместимость с ныне существующим стандартом HTML 2.0. HTML 4.0 также содержит много определенных браузером тегов, но в то же самое время начал пробовать почистить стандарт от лишних тегов.

    Новых версий HTML не будет. Однако существует дальнейшее развитие HTML в виде XHTML, основанном на XML.

    Структура html документа

    HTML — это теговый язык разметки документов, то есть любой документ на языке HTML представляет собой набор элементов, причем начало и конец каждого элемента обозначается специальными пометками, называемыми тегами. Регистр в котором набрано имя тега значения не имеет.

    Каждый HTML-документ, отвечающий спецификации HTML какой-либо версии, обязан начинаться со строки декларации версии HTML , которая обычно выглядит так: Если эта строка не указана, то добиться корректного отображения документа в браузере становиться труднее.

    Далее обозначается начало и конец документа тегами и соответственно. Внутри этих тегов должны находиться теги заголовка() и тела() документа.

    Значение html

    Изначально разработанный для создания Web-страниц, HTML оказался полезным во многих других, иногда неожиданных, приложениях, и поэтому очень скоро развился в мощное средство программирования. Хотя Всемирная паутина считается самым большим «потребителем» HTML, этот язык широко используется при создании корпоративных сетей Intranet, для придания неповторимого облика электронной переписке и даже в разработке графических интерфейсов пользователя (Graphical User Interface, GUI) для индивидуального или сетевого применения. Соответственно, язык разметки приобретает все новые функции и особенности, поэтому сегодняшняя версия (НТМL 4.0) имеет мало общего со своими более простыми и менее амбициозными предшественниками. За несколько лет HTML превратился в мощное и широко используемое средство программирования.

    История создания и развития php

    PHP (рекурсивный акроним словосочетания «PHP: Hypertext Preprocessor») — это широко используемый язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. PHP сконструирован специально для ведения Web-разработок и может внедряться в HTML-код.

    За последние годы PHP прошел долгий путь от набора Perl скриптов, позволяющих следить за посетителями страницы, и до, написанного уже на языке С, одного из самых известных и широко распространенных скриптовых языков для создания сложных, динамических, интерактивных web-сайтов.

    PHP лучше всего охарактеризовать как работающий на стороне сервера встроенный язык web сценариев, позволяющий разработчикам быстро и эффективно создавать динамические web-приложения. С позиций грамматики и синтаксиса PHP напоминает язык программирования C, хотя разработчики включили в него некоторые весьма полезные средства из других языков программирования, в том числе из Perl, Java и C++. Среди ценных заимствованных возможностей – поддержка регулярных выражений, мощные средства работы с массивами, объектно-ориентированная методология и обширная поддержка работы с различными базами данных.

    История PHP начинается осенью 1994 года. Когда Расмус Лердорф (Rasmus Lerdorf) начал работать над тем, что впоследствии стало PHP, единственной целью, которая была у него в мыслях, выяснить, кто читает его резюме. В то время, являясь независимым подрядчиком, Лердорф рассылал потенциальным работодателям свое мини-резюме с URL ссылкой на его полную версию. Чтобы следить за посетителями, он создал CGI скрипт на Perl-e, который вставлялся как специальный тег в HTML код его страницы, и собирал информацию о посетителях. Чтобы произвести впечатление на потенциальных работодателей, он позволил любому посетителю страницы просматривать собираемую статистику посещений.

    Он назвал этот код для сбора статистики «PHP-Tools for Personal Home Page», поскольку сам использовал его на своей персональной домашней странице (personal home page). Несколько человек поинтересовались тем, как они могли бы получить этот инструмент, и Лердорф принял решение предоставить его другим лицам. «Это чудо программного обеспечения. Вы можете дать это и тем не менее оставить это себе», остроумно заметил Лердорф. В то время движения Open Source не существовало. «Тогда оно назвалось freeware». Ближе к концу 1995 года Лердорф открыл для людей первый список рассылки по PHP, чтобы можно было обмениваться идеями, исправлениями ошибок и кодом.

    Php/Fi. В результате своих действий, Лердорф получил контракт в Университете Торонто на создание dial-up системы, предоставляющей студентам доступ в интернет. Требование включало разработку административного web интерфейса и возможности доступа студентов к Университетской библиотечной системе, хранившейся на мейнфрейме IBM. Было необходимо, чтобы администраторы библиотеки могли предоставлять студентам доступ на основе платежей, сделанных ими для своих интернет эккаунтов, и, чтобы эта информация обновлялась в базе данных в реальном времени.

    В середине 1995 года синтаксический анализатор PHP был переписан на языке C. Кроме того, Лердорф создал некоторое количество тегов для вставки их в HTML код. Эти теги он назвал «Form Interpreters» (интерпретаторы форм) поскольку они должны были получать данные, которые вводились в форме, и преобразовывать эти данные в символьные переменные так, чтобы они могли быть экспортированы в другую систему.

    В то время не было инструментов для «стыковки» web-страниц и баз данных. Поэтому Лердорф добавил в PHP поддержку базы данных mSQL, чтобы облегчить разработку web-сайтов, которым необходима реляционная база данных.

    Объединив интерпретатор форм с пакетом PHP-Tools, Лердорф подошел в 1996 году ко второй версии PHP, названной PHP/FI. Он отнесся легкомысленно к идее создания из него коммерческого продукта. Но в то же самое время, Лердорф получал огромное число сообщений от других программистов, которые присылали ему улучшения кода и исправления ошибок.

    Привести точную статистику непросто, но приблизительно в конце 1996 года PHP/FI использовался не менее чем на 15,000 web-сайтов во всем мире. А в середине 1997 года это число превысило 50,000.

    Php 3. PHP 3.0 был первой версией, которая близко походила на тот PHP, который мы знаем сегодня. Он был создан Энди Гутмансом (Andi Gutmans) и Зивом Суразски (Zeev Suraski) в 1997 году как полная переделка предыдущей версии PHP, после того, как они нашли, что возможностей PHP/FI 2.0 сильно не хватает для развития их собственного приложения для eCommerce. Энди Гутманс, Расмус Лердорф и Зив Суразски решили начать работу над новой версией PHP с существующей базы PHP/FI и, объединившись, выпустили PHP 3.0 как официальный последователь PHP/FI 2.0, а развитие PHP/FI 2.0 был в основном прервано.

    Одной из наиболее сильных сторон PHP 3.0 были его мощные возможности по расширению. В дополнение к предоставлению конечным пользователям единой инфраструктуры для множества различных баз данных, протоколов и API, были возможности по расширению PHP 3.0, которые привлекли десятки разработчиков к объединению и предоставлению на рассмотрение новых модулей расширения. Возможно, это и было ключом к огромному успеху PHP. Другой возможностью, представленной в PHP 3.0, была поддержка объектно-ориентированного синтаксиса и гораздо более мощный и последовательный синтаксис языка.

    Полностью новый язык был выпущен под новым именем, из которого был удален намек на ограниченное персональное использование, который содержался в имени PHP/FI 2.0. Он был назван просто «PHP», со значением, являющимся рекурсивным акронимом – «PHP: Hypertext Preprocessor».

    Php 4. К зиме 1998 года, вскоре после официального выхода PHP 3.0, Энди Гутманс и Зив Суразски начали работу по переписыванию ядра PHP. Целью их плана было увеличение производительности сложных приложений и совершенствование модульности основы кода PHP. Существование таких приложений стало возможным благодаря новым возможностям PHP 3.0 и поддержкой PHP широкого диапазона различных баз данных и API сторонних производителей. Но все же PHP 3.0 не был предназначен для эффективной обработки таких сложных приложений.

    Новый движок (ядро PHP), прозванный «Zend Engine» (составлено от первых букв их имен – Зив и Энди), успешно удовлетворил этим целям и был впервые представлен в середине 1999 года. PHP 4.0, базирующийся на этом движке и дополненный различными новыми дополнительными возможностями, был официально выпущен в мае 2000 года, почти два года спустя после своего предшественника – PHP 3.0. В дополнение к сильно увеличенной производительности, PHP 4.0 включил другие ключевые возможности, такие как поддержку гораздо большего количества web-серверов, HTTP-сессии, буферизацию вывода, более безопасные пути обработки ввода пользователей и ряд новых языковых конструкций.

    Сегодняшняя ведущая команда разработчиков РНР включает специалистов со всего мира. Зив Сураски и Энди Гутманс живут в Израиле, Шейн Каравео (Shane Caraveo) постоянно находится во Флориде, Стиг Беккен (Stig Bakken) – из Норвегии, Андрей Змиевски (Andrei Zmievski) живет в штате Небраска, Саша Шуман (Sasha Schumann) и Тес С. Арнцен (Thes С. Arntzen) – из Германии, Джим Уинстед (Jim Winstead) – из Лос-Анджелеса, а сам отец РНР – Расмус Лердорф, постоянно живет в Северной Каролине. Команда разработки PHP включает десятки разработчиков, и немало других людей работают над проектами, связанными с PHP, такими как PEAR, Smarty и Проект документации. Благодаря открытости ресурсов РНР многие разработчики и любители внесли собственный вклад в развитие и совершенствование РНР.

    Php 5. Пятая версия PHP была выпущена разработчиками 13 июля 2004 года. Изменения включают обновление ядра Zend, что существенно увеличило эффективность интерпретатора. Введена поддержка языка разметки XML. Полностью переработаны функции ООП, которые стали во многом схожи с моделью, используемой в Java. В частности, введён деструктор, открытые, закрытые и защищённые члены и методы, окончательные члены и методы, интерфейсы и клонирование объектов. Нововведения, однако, были сделаны с расчётом сохранить наибольшую совместимость с кодом на предыдущих версиях языка. На данный момент самыми стабильными и часто используемыми являются именно версии 5.xx, даже несмотря на то, что уже имеется dev-версия PHP 6.

    Php 6. Шестая версия PHP находится в стадии разработки. В ней уже сделано множество нововведений, как, например, исключение из ядра POSIX-регулярных выражений и «длинных» суперглобальных массивов.

    Общие сведения о ASP и ASP.NET

    ASP (англ. Active Server Pages — «активные серверные страницы») — технология от Microsoft, позволяющая легко разрабатывать приложения для World Wide Web. ASP работает на платформе операционных систем линии Windows NT и на веб-сервере IIS. ASP не является языком программирования — это лишь технология предварительной обработки, позволяющая подключать программные модули во время процесса формирования Web-страницы. Относительная популярность ASP основана на простоте используемых языков сценариев (VBScript или JScript) и возможности использования внешних COM-компонент.

    ASP.NET — это технология создания веб-приложений и веб-сервисов от компании Майкрософт. Она является составной частью платформы Microsoft .NET и развитием более старой технологии Microsoft ASP. На данный момент последней версией этой технологии является ASP.NET 2.0.

    ASP.NET внешне во многом сохраняет схожесть с более старой технологией ASP, что позволяет разработчикам относительно легко перейти на ASP.NET. В то же время внутреннее устройство ASP.NET существенно отличается от ASP, поскольку она основана на платформе .NET и, следовательно, использует все новые возможности, предоставляемые этой платформой.

    Хотя ASP.NET берёт своё название от старой технологии Microsoft, ASP, она значительно от нее отличается. Microsoft полностью перестроила ASP.NET, основываясь на Common Language Runtime (CLR), который является основой всех приложений Microsoft.NET. Программисты могут писать код для ASP.NET, используя различные языки программирования, поддерживаемые в .NET Framework, обычно Visual Basic.NET, JScript .NET или C#, а также «открытые» языки, например, Perl и Python. ASP.NET имеет преимущество в скорости по сравнению с другими технологиями, основанными на скриптах, потому что код на стороне веб-сервера обычно компилируется в одну или несколько DLL.

    Преимущества ASP.NET перед ASP

    Компилируемый код выполняется быстрее, большинство ошибок отлавливается ещё на стадии разработки

    Значительно улучшенная обработка ошибок времени выполнения

    Пользовательские элементы управления позволяют выделять часто используемые шаблоны, такие как меню сайта

    Использование метафор, уже применяющихся в Windows-приложениях, например, таких как элементы управления и события

    Расширяемый набор элементов управления и библиотек классов позволяет быстрее разрабатывать приложения

    ASP.NET опирается на многоязыковые возможности .NET, что позволяет писать код страниц на VB.NET, C++, J# и т.д.

    Возможность кэширования всей страницы или её части для увеличения производительности


    Возможность разделения визуальной части и бизнес логики по разным файлам

    История создания java

    Язык Java зародился как часть проекта создания передового программного обеспечения для различных бытовых приборов. Реализация проекта была начата на языке С++, но вскоре возник ряд проблем, наилучшим средством борьбы с которыми было изменение самого инструмента — языка программирования. Стало очевидным, что необходим платформо-независимый язык программирования, позволяющий создавать программы, которые не приходилось бы компилировать отдельно для каждой архитектуры и можно было бы использовать на различных процессорах под различными операционными системами.

    Рождению языка Java предшествовала довольно интересная история. В 1990 году разработчик ПО компании Sun Microsystems Патрик Нотон (Patrick Naughton) понял, что ему надоело поддерживать сотни различных интерфейсов программ, используемых в компании, и сообщил исполнительному директору Sun Microsystems и своему другу Скотту МакНили (Scott McNealy) о своем намерении перейти работать в компанию NeXT. МакНили, в свою очередь, попросил Нотона составить список причин своего недовольства и выдвинуть такое решение проблем, как если бы он был Богом и мог исполнить все, что угодно.

    Нотон, хотя и не рассчитывал на то, что кто-то обратит внимание на его письмо, все же изложил свои претензии, беспощадно раскритиковав недостатки Sun Microsystems, в частности, разрабатываемую в тот момент архитектуру ПО NeWS. К удивлению Нотона, его письмо возымело успех: оно было разослано всем ведущим инженерам Sun Microsystems, которые не замедлили откликнуться и высказать горячую поддержку своему коллеге и одобрение его взглядов на ситуацию в Sun Microsystems. Обращение вызвало одобрение и у высшего руководства компании, а именно, у Билла Джоя (Bill Joy), основателя Sun Microsystems, и Джеймса Гослинга (James Gosling), начальника Нотона.

    В тот день, когда Нотон должен был уйти из компании, было принято решение о создании команды ведущих разработчиков с тем, чтобы они делали что угодно, но создали нечто необыкновенное. Команда из шести человек, с кодовым названием Green, ушла в самовольное изгнание, погрузившись в исследования бытовых устройств, таких как Nintendo Game Boys, устройств дистанционного управления. Команда Green пыталась найти средство, с помощью которого можно было бы установить взаимодействие между этими устройствами. Вскоре стало ясно, что такие электроприборы, как видеомагнитофоны, проигрыватели лазерных дисков, стереосистемы — все они были реализованы на разных процессорах. Это означало, что если производитель захочет добавить телевизору или видеомагнитофону дополнительные функции или характеристики, он будет зажат в рамках средств, зашитых в аппаратное обеспечение. Эта проблема, в сочетании с ограниченностью памяти микросхем этих устройств, выдвинула новый подход к программированию ПО, который должен был стать ведущим на рынке бытовой электроники.

    Команда приступила к разработке нового объектно-ориентированного языка программирования, который был назван Oak (дуб), в честь дерева, росшего под окном Гослинга.

    Вскоре компания Sun Microsystems преобразовала команду Green в компанию First Person. Новая компания обладала интереснейшей концепцией, но не могла найти ей подходящего применения. После ряда неудач неожиданно ситуация для компании резко изменилась: был анонсирован Mosaic — так родился World Wide Web, с которого началось бурное развитие Internet.

    Мастер Йода рекомендует:  Web постепенно избавляется от плагинов

    Нотон предложил использовать Oak в создании Internet- приложений. Так Oak стал самостоятельным продуктом, вскоре был написан Oak-компилятор и Oak-браузер «WebRunner». В 1995 году компания Sun Microsystems приняла решение объявить о новом продукте, переименовав его в Java (единственное разумное объяснение названию — любовь программистов к кофе). Когда Java оказалась в руках Internet, стало необходимым запускать Java-аплеты — небольшие программы, загружаемые через Internet. WebRunner был переименован в HotJava и компания Netscape встала на поддержку Java-продуктов.

    О технологии java

    Технология Java — это объектно-ориентированная, платформо-независимая, многопоточная среда программирования. Java стала основой для «умных» Web- и сетевых сервисов, позволила надежно и безопасно наращивать информационную структуру предприятия без зависимости от отдельной платформы. Все виды систем могут взаимодействовать друг с другом — начиная со смарт карт и заканчивая суперкомпьютерами — независимо от аппаратной платформы и системного программного обеспечения. С технологией Java приложение можно исполнять на любом типе машин — персональном компьютере, компьютере Макинтош, сетевом компьютере или даже на телефоне. Когда программный продукт, написанный на языке программирования Java, компилируется с использованием Java-компилятора, получается байткод. Этот байткод может интерпретироваться на любой платформе, где установлена виртуальная машина Java. Это означает, что нет необходимости в портировании программ, то есть их перевода на язык, понятный конкретному компьютеру.

    Java-технологии входят в мир бизнеса одновременно с двух сторон: через тысячи программистов, увлеченных необыкновенными возможностями Java и через дальновидных руководителей корпораций, признающих необычайную экономическую выгоду использования Java-технологий.

    За последние годы увеличилось множество несовместимых аппаратных архитектур, каждая из которых поддерживает множество несовместимых операционных систем, которые, в свою очередь, управляют несовместимыми графическими пользовательскими интерфейсами. Задача создания распределенных клиент-серверных сред сталкивается с проблемой интеграции подобных разрозненных продуктов. Развитие Internet, World Wide Web и электронного бизнеса привнесло новый уровень сложности в процесс разработки. Язык Java компании Sun Microsystems решает эти проблемы. Java является объектно-ориентированным и одновременно простым языком программирования. Цикл разработки программных средств с использованием Java значительно сокращается в силу того, что Java — интерпретируемый язык. Процесс компиляции-сборки-загрузки устарел — теперь программу надо только откомпилировать и сразу запускать.

    Приложения переносимы на многие платформы. Однажды написанное приложение не придется модифицировать под другие платформы: оно будет работать без каких-либо изменений на различных операционных системах и аппаратных архитектурах. Приложения надежны так как Java контролирует обращения к памяти. Несмотря на то, что язык Java — интерпретируемый, код Java программы оптимизируется до фазы исполнения в следствии чего получаем высокую производительность. Поддержка системы многопоточности позволяет создавать параллельно исполняемые взаимодействующие легковесные процессы. Возможна динамическая загрузка программных модулей из любого места в сети. Пользователи могут быть уверены в безопасности приложений, даже если в них загружен программный код из любого места в Internet. Исполняющая система Java имеет встроенную защиту от вирусов и попыток взлома.

    Благодаря Java работа по разработке программного обеспечения значительно упрощается, все старания направлены на достижение конечной цели: вовремя получить передовой продукт, опирающийся на солидную основу Java.

    Основные характеристики языка java

    Развитие Internet и World Wide Web заставляет совершенно по-новому рассматривать процессы разработки и распределения программного обеспечения. Для того, чтобы выжить в мире электронного бизнеса и распространения данных, язык Java должен быть

    Работа на различных платформах гетерогенных сетей отбрасывает традиционную схему распределения ПО, версий ПО, модификации ПО, объединения ПО и т.д. Для решения проблем гетерогенных сред язык должен быть

  • нейтральным к архитектуре,
  • переносимым,
  • динамически подстраиваемым.

    Разработчики Java с самого начала хорошо понимали, что язык, предназначенный для решения проблем гетерогенных сред, также должен быть

  • простым
  • ясным
  • объектно-ориентированным
  • многопоточным
  • интерпретируемым

    Более подробно рассмотрим перечисленные характеристики Java.

    Простота. Простота языка входит в ключевые характеристики Java: разработчик не должен длительное время изучать язык, прежде чем он сможет на нем программировать. Фундаментальные концепции языка Java быстро схватываются и программисты с самого начала могут вести продуктивную работу.

    Разработчиками Java было принято во внимание, что многие программисты хорошо знакомы с языком С++, поэтому Java, насколько это возможно, приближен к С++.

    В Java не включены некоторые редко используемые, плохо понимаемые и усложняющие работу возможности С++, которые приносят больше проблем, чем преимуществ. Пришлось отказаться от

  • перегрузки операторов (но перегрузка методов в Java осталась),
  • множественного наследования,
  • автоматического расширяющего приведения типов.

    Добавилась автоматическая сборка мусора, упрощающая процесс программирования, но несколько усложняющая систему в целом. В С и С++ управление памятью вызывало всегда массу проблем, теперь же об этом не придется много заботиться.

    Объектно-ориентированность. Язык Java с самого начала проектировался как объектно-ориентированный. Задачам распределенных систем клиент-сервер отвечает объектно-ориентированная парадигма: использование концепций инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Java предоставляет ясную и действенную объектно-ориентированную платформу разработки. Программисты на Java могут использовать стандартные библиотеки объектов, обеспечивающие работу с устройствами ввода/вывода, сетевые функции, методы создания графических пользовательских интерфейсов. Функциональность объектов этих библиотек может быть расширена.

    Надежность. Платформа Java разработана для создания высоконадежного прикладного программного обеспечения. Большое внимание уделено проверке программ на этапе компиляции, за которой следует второй уровень — динамическая проверка (на этапе выполнения). Модель управления памятью предельно проста: объекты создаются с помощью оператора new. В Java, в отличие от С++, механизм указателей исключает возможность прямой записи в память и порчи данных: при работе с указателями операции строго типизированы, отсутствуют арифметические операции над указателями. Работа с массивами находится под контролем управляющей системы. Существует автоматическая сборка мусора. Данная модель управления памятью исключает целый класс ошибок, так часто возникающих у программистов на С и С++. Программы на Java можно писать, будучи уверенным в том, что машина не «повиснет» из-за ошибок при работе с динамически выделенной памятью.

    Безопасность. Java разработана для оперирования в распределенных средах, это означает, что на первом плане должны стоять вопросы безопасности. Средства безопасности, встроенные в язык, и система исполнения Java позволяют создавать приложения, на которые невозможно «напасть» извне. В сетевых средах приложения, написанные на Java, защищены от вторжения неавторизованного кода, пытающегося внедрить вирус или разрушить файловую систему.

    Независимость от архитектуры. Java разработан для поддержки приложений, внедряемых в гетерогенные сетевые среды. В подобных средах приложения должны исполняться на различных аппаратных архитектурах, под управлением различных операционных систем и во взаимодействии с интерфейсами различных языков программирования. Для обеспечения платформо-независимости программ компилятор Java генерирует байт-код — архитектурно-нейтральный промежуточный формат программы, создаваемый для эффективной передачи кода на различные аппаратные и программные платформы. При выполнении программы байт-код интерпретируется исполняющей машиной Java. Один и тот же Java-байткод будет исполняться на любой платформе.

    Переносимость. Архитектурная независимость — лишь составная часть переносимости. В отличие от С или С++ в Java не существует понятия «зависимости от реализации», когда речь идет о размерности базовых типов. Форматы типов данных и операции над ними четко определены. Тем самым, программы остаются неизменными на любой платформе — не существует несовместимости типов данных на аппаратных и программных архитектурах. Архитектурная независимость и переносимость программного обеспечения Java обеспечивается виртуальной машиной Java (Java Virtual Mashine — JVM) — абстрактной машиной, для которой компилятор Java генерирует код. Специальные реализации JVM для конкретных аппаратных и программных платформ предоставляют уже конкретную виртуальную машину. JVM базируется на стандарте интерфейса переносимых операционных систем (POSIX).

    Высокая производительность. Производительность всегда заслуживает особого внимания. Java достигает высокой производительности благодаря специально оптимизированному байт-коду, легко переводимому в машинный код. Автоматическая сборка мусора выполняется как фоновый поток с низким приоритетом, обеспечивая высокую вероятность доступности требуемой памяти, что ведет к увеличению производительности. Приложения, требующие больших вычислительных ресурсов, могут быть спроектированы так, чтобы те части, которые требуют интенсивных вычислений, были написаны на языке ассемблера и взаимодействовали с Java платформой. В основном, пользователи ощущают, что приложения взаимодействуют быстро, несмотря на то, что они являются интерпретируемыми.

    Интерпретируемость. Java-интерпретатор может выполнять Java байт-код на любой машине, на которой установлен интерпретатор и система выполнения. На интерпретирующей платформе фаза сборки программы является простой и пошаговой, поэтому процесс разработки существенно ускоряется и упрощается, отсутствуют традиционные трудные этапы компиляции, сборки, тестирования.

    Многопоточность. Большинству современных сетевых приложений обычно необходимо осуществлять несколько действий одновременно. В Java реализован механизм поддержки легковесных процессов-потоков (нитей). Многопоточность Java предоставляет средства создания приложений с множеством одновременно активных потоков. Для эффективной работы с потоками в Java реализован механизм семафоров и средств синхронизации потоков: библиотека языка предоставляет класс Thread, а система выполнения предоставляет средства диспетчеризации и средства, реализующие семафоры. Важно, что работа параллельных потоков с высокоуровневыми системными библиотеками Java не вызовет конфликтов: функции, предоставляемые библиотеками, доступны любым выполняющимся потокам.


    Динамичность. По ряду соображений Java более динамичный язык, чем С++. Он был разработан специально для подстройки под изменяющееся окружение. В то время как компилятор Java на этапе компиляции и статических проверок не допускает никаких отклонений, процесс сборки и выполнения сугубо динамический. Классы связываются только тогда, когда в этом есть необходимость. Новые программные модули могут подключаться из любых источников, в том числе, поставляться по сети. В случае с браузером HotJava и другими подобными приложениями интерактивный выполняемый код может быть загружен откуда угодно, что позволяет производить прозрачные модификации приложений. В результате возможно создание интерактивных служб, безболезненно модифицируемых, обслуживающих большое количество клиентов и обеспечивающих развитие электронного бизнеса через Internet.

    10 самых прорывных технологий современности

    Ежегодно в мире совершается множество научных открытий, способных качественно изменить жизнь людей на планете. Сегодня технологии несут социальную ответственность — батареи, способные обеспечивать энергией целые деревни, искусственный интеллект, интернет вещей.

    Все эти идеи уже были известны, но только в 2020 году достигли того уровня зрелости, на котором их воздействие на нашу жизнь становится заметным.

    Ультраемкие батареи

    Мир давно уже готов отказаться от нефтепродуктов в пользу электроэнергии. Последним рубежом этой технологической войне остаются надежные и емкие батареи, способные хранить достаточное количество заряда. Последние исследования в этой сфере позволяют надеяться на то, что уже через несколько лет батареи с использованием натрия, алюминия и цинка смогут обеспечивать людей дешевой и доступной энергией. Это коснется не только электромобилей — чем дешевле будет технология аккумулирования электричества, тем выше будет уровень жизни стран третьего мира. А это означает доступное образование, удешевление продуктов питания и много других вещей, о которых гуманисты могут только мечтать.

    Наносенсоры и интернет нановещей

    Интернет вещей — глобальная сеть приборов, оснащенных встроенными технологиями для взаимодействия друг с другом или с внешней средой. Технология способна в корне изменить представление о роли человека в мире, благодаря его исключению из части действий и операций. Ускорить процесс проникновения интернета вещей помогут наносенсоры и медицинские нанотехнологии, которые окажут огромное влияние на будущее медицины, архитектуры, сельского хозяйства и производство лекарств.

    Блокчейн

    Система блокчейн представляет собой электронную цепочку с несколькими участниками, которую невозможно сломать или подделать извне. Это означает абсолютную безопасность денежных переводов и не только — блокчейн может послужить хорошую службу во всех сферах жизни, в которых требуется точность и защищенность. Это может быть голосование, защита данных и любые финансовые операции. Экономический и социальный потенциал технологии блокчейн способен коренным образом изменить мировые рынки и отказаться от привычной валюты.

    Двухмерные материалы

    Двухмерные материалы (2D-материалы), толщина которых составляет всего один атом, активно изучаются в последние годы. Наиболее известным и изученным представителем является графен. Но кроме него существуют и другие двумерные материалы, такие как: силицен, германен и другие. Они могут быть использованы во множестве технологий: от фильтрации воды и воздуха до новых поколений аккумуляторных батарей.

    Беспилотные автомобили

    Беспилотные автомобили пока еще не получили легального статуса в большинстве стран мира, но их потенциал в деле снижения уровня загрязнения окружающей среды, повышения экономики, а также улучшения качества жизни пожилых людей и других слоев общества просто огромен. Поэтому крупнейшие автопроизводители мира сейчас ведут активную работу над автономными технологиями, позволяющими превратить водителя в пассажира.

    Медицинские чипы

    Интернет вещей несет перемены и в медицину. Миниатюрные сенсоры, устанавливаемые на жизненно важные органы человека, позволяют вести дистанционную диагностику здоровья, составлять статистику и забыть об очередях в больнице.

    Solar Cells

    Этот новый фотоэлектрический материал предлагает три улучшения по сравнению с классическими кремниевыми солнечными батареями: его легче сделать, его можно использовать практически в любом месте и он позволяет генерировать энергию более эффективно.

    Открытая экосистема искусственного интеллекта

    Цифровые помощники, нейросети и чатботы скоро возьмут на себя большой спектр задач, прежде принадлежащих человеку. Уже сейчас искусственный интеллект, при должной настройке способен поддерживать вполне осмысленный диалог с человеком. Через 10-20 лет искусственный разум станет гораздо ближе среднестатистическому жителю Земли — он будет отслеживать финансы, консультировать по вопросам медицины и будет работать диспетчером на производстве.

    Оптогенетика

    Использование света и цвета для записи активности нейронов в головном мозге известно уже несколько лет, но в этом году ученым удалось сделать прорыв. Это значит, что оптогенетика скоро станет еще одним методом борьбы с расстройствами и заболеваниями мозга.

    Системы метаболической инженерии

    Достижения в области синтетической биологии, системной биологии и эволюционной инженерии постепенно стирают границы между живым и неживым миром. Создание прочных материалов, топлива и восстанавливаемых источников энергии является целью этой отрасли науки, призванной удешевить технологии благодаря природным ресурсам.

    7 удивительнейших технологий, о которых вы никогда не слышали

    Новые интересные и полезные гаджеты с каждым днем все интенсивнее пробираются в наши дома. Но если вы думаете, что знаете обо всех новинках современного цифрового рынка, вы очень сильно ошибаетесь. Потому что выход нового смартфона – это еще не предел прогресса.

    В то время как мы начинаем явно видеть стремительный рост возможностей современных технологий, о которых раньше лишь мечтали в фантастических книгах и фильмах, виртуальная реальность и «умные» дома уже получили достаточно широкое распространение. Но есть намного более редкие и интересные технологии, которые еще не представлены на основном потоке потребительского рынка. И самое удивительное то, что они действительно существуют!

    1. Вихревая безлопастная станция для получения энергии ветра

    Энергия ветра является отличным способом питания домов и предприятий, потому что она является неисчерпаемой и более эффективной по сравнению с различными видами топлива. Тем не менее, обычные лопастные ветровые турбины, которые все мы видели, уже не считаются лучшим выбором для использования силы ветра.

    На их место уверенно приходит безлопастной ветряк. Это устройство аккумулирует энергию ветра без использования лопастей, а это означает, что для его производства нужно меньше материалов, он менее шумный и более безопасный для птиц. В то время как технология еще не выпускается в достаточно большом объеме, она интенсивно тестируется по всему миру. Продажа этих ветряков в настоящее время направлена на финансирование и поддержку разработки еще более продуктивного продукта, каким они могут стать до даты своего официального выхода в продажу.

    В то время как компания признает, что их продукт на 30 процентов менее эффективен в сохранении энергии, чем традиционные ветровые турбины, определенные плюсы безлопастных ветряков все же позволяют привлекать достаточно много клиентов. С одной стороны, для их создания нужно на 40 процентов меньше материалов, и такие станции можно легко разместить даже на небольшом земельном участке. Кроме того, ввиду отсутствия движущихся частей, для обслуживания ветряков не понадобится масло и другие смазочные материалы. В конечном счете, такой дизайн обещает стать более эффективным.

    2. Технология облегчения боли

    NeuroMetrix представляет новый продукт Quell – современное обезболивающее. Он работает путем подключения электродов к определенным областям тела для стимуляции нервов и блокирования сигналов боли, что, как правило, занимает около 15 минут. Эта технология прекрасно подогнана под тело человека и является достаточно комфортной даже для того, чтобы спать с ней. Такой пояс предназначен для людей с болезненной диабетической невропатией, фибромиалгией, радикулитом и остеоартритом, хотя он может использоваться и людьми, страдающими от других видов болей.

    3. Накладной ноготь с функциями компьютерной мышки

    Если вам часто нужно получать доступ к компьютеру или смартфону, когда ваши руки заняты, вам необязательно бросать все свои дела, чтобы прокрутить страничку или включить видео. NailO кардинально упростит способ вашего взаимодействия со своим телефоном и ноутбуком. Это устройство представляет собой небольшую пластинку, которая крепится на ноготь большого пальца. Таким образом, с помощью указательного пальца вы сможете управлять своим устройством по беспроводной сети, даже если ваши руки будут заняты другим делом. Приятным бонусом является то, что владельцы этого гаджета могут создавать свой собственный дизайн NailO, изменять цвета и многими другими способами выражать свои дизайнерские предпочтения.

    4. «Умное кольцо» Smarty Ring

    Это устройство позволяет эффективно управлять телефоном даже на расстоянии. Ringly предназначен для получения уведомлений о том, что происходит на мобильном. Для этого нужно установить различные цвета и иконки для телефонных звонков, электронных писем, сообщений, напоминаний, Twitter, Facebook и других приложений, а затем просто оставить телефон в своем кошельке или кармане, больше не беспокоясь о том, что вы можете пропустить что-то важное. Пять различных цветов и четыре вариации узоров позволят настроить кольцо согласно предпочтениям каждого пользователя.

    По сути, это кольцо позволяет быть в курсе всех звонков, уведомлений и смс без необходимости постоянно проверять телефон. Оно работает, даже если телефон находится вне зоны досягаемости. Как говорят представители компании Ringly: «Теперь вы можете позволить себе небольшое бегство от телефона, но при этом получать извещения о том, что может быть важным».

    5. Водяная лампа

    Ищете способы сократить количество потребляемой энергии? Тогда вас может выручить светодиодный беспроводной светильник, питание которого осуществляется за счет воды. Он работает благодаря гидроэлектрической батарее. Батарея и вода вместе создают электрохимическую реакцию, которая производит достаточно энергии для питания лампы.

    Такая концепция не является новой. Процесс создания водяной лампы запущен почти пять лет назад, но, тем не менее, это довольно редко встречающееся устройство.

    В то время как лампа предлагает покупателям более современный взгляд на способы освещения и экономии электроэнергии, она прекрасно подходит для ночного освещения дома, а также для длительных туристических походов.

    6. Собачий переводчик

    Если вы думали, что собачий переводчик – это что-то из области фантастики, то подготовьтесь удивляться. На сегодняшний день уже создана технология, которая позволяет вашей собаке говорить с помощью специальной гарнитуры, переводящей мысли собаки на человеческий язык. В 2014 году разработчики планировали привлечь 10 000$ на финансирование проекта «No More Woof», но им удалось удвоить эту сумму всего за два месяца сбора средств.

    Основной вариант этого устройства может перевести до трех эмоций, а более продвинутая версия может воспринимать до четырех шаблонов мышления, в том числе голод, любопытство и усталость.

    7. Роботизированные конечности

    Это на самом деле удивительное достижение современной науки и техники. После 13 недель обучения, 52-летняя парализованная женщина смогла полностью контролировать робота-манипулятора посредством одних лишь мозговых волн. Это было достигнуто путем размещения двух 96-канальных интракортикальных микроэлектродов в двигательной коре мозга женщины.

    Эта технология и роботизированные руки, которые работают вместе с ней, способны творить настоящие чудеса! Благодаря ей, пациенты с травмами спинного смогут выполнять различные задачи сами по себе с помощью, как в этом примере, специального манипулятора в виде рук. Это, конечно, кажется футуристическим или даже напоминает Star Wars, но такой тип технологий может также заменить полные недостающие конечности, так что пациент будет способен более или менее самостоятельно себя обслуживать.

    С каждым днем человечество все стремительнее движется вперед. Мы сейчас окружены такими устройствами, которые раньше имели место только в фантастических произведениях и мечтах самых смелых ученых. И, как метко подметил Андрей Валентинов в одном из своих произведений, даже «чайники нынче умные. Скоро собак научатся выгуливать».

    9 новых технологий, которые вы можете освоить за лето и стать ценнее на рынке труда

    Сегодня IT развивается так быстро, как никогда. Многие вещи, бывшие общепринятыми ещё каких-то пару лет назад, сегодня уже не используется. И наоборот — появилась куча крутых штук, от которых фанатеют все программисты: от Калифорнии до России.

    Кучу свободного времени, которое неожиданно появляется на летних каникулах, стоит тратить с пользой: например, изучать что-то новое. Мы сделали подборку из 10 актуальных технологий, которые в будущем помогут вам не только поддержать разговор с коллегами в баре, но и стать намного ценнее на рынке труда.

    1. TypeScript

    TypeScript — это JavaScript, который масштабируется. Являясь компилируемым надмножеством JavaScript, этот язык добавляет в него все фичи из ES6 & ES7, настоящее ООП с блекджеком и классами, строгую типизацию и ещё много крутейших штук.

    Рекомендуется использовать (и на Западе уже используется) во всех новых проектах сложнее выпадающего меню и украденного с CodePen прелоадера – например, новая версия Angular от Google написана именно на TypeScript.

    12–13 ноября, Санкт-Петербург, беcплатно

    В качестве альтернатив – чистые ES 6 & ES 7 с последующей компиляцией в ES 5 через babel. Но на самом деле не стоит бояться TypeScript – за ним стоит такая крупная корпорация, как Microsoft, которая вряд ли бросит всё на произвол.

    2. SCSS

    Написание CSS само по себе весело, но когда таблица стилей становится огромной, то становится и сложно её обслуживать. И вот в таком случае нам поможет препроцессор. SASS – Syntactically Awesome Style Sheets, или > и, в частности, вариант синтаксиса SCSS, позволяет использовать функции, недоступные в самом CSS, например, переменные, вложенности, миксины, наследование и другие приятные вещи, возвращающие удобство написания CSS.

    Как только Вы начинаете пользоваться SASS, препроцессор компилирует ваш SASS-файл и сохраняет его как простой CSS-файл, который вы можете использовать как обычно.

    На SASS написаны все современные UI фреймворки, в том числе Bootstrap и Foundation. И если раньше вы использовали их без SASS, то возможности, которые откроются перед вами, очень приятно вас удивят.

    3. Нейронные сети

    Искусственные нейронные сети применяются в различных областях науки: начиная от систем распознавания речи до распознавания вторичной структуры белка, классификации различных видов рака и генной инженерии.

    Однако как они работает изнутри и как начать их использовать самому? Предлагаем поставить себе цель на лето – узнать ответ на эти вопросы и создать свою собственною нейронку.

    4. Rust

    Rust — это язык программирования общего назначения от компании Mozilla, разрабатываемый с 2010-го года. Разработчики Rust ставят перед собой задачу, с одной стороны, достичь производительности C/C++ (все же понимают, DSL’ем для разработки какого браузера является Rust?), а с другой — умудриться сделать язык высокоуровневым и безопасным.

    Как минимум, это будет весомая ачивка в вашем резюме, как максимум – вы станете одним из первых экспертов на растущем рынке.

    5. React

    Реакт — не просто еще один фронтенд-фреймворк, это концептуально другой подход к пониманию и работе.

    Разработанная в Facebook технология была выпущена не так давно и в этом году всё чаще и чаще выбирается для разработки крупных веб, Android и iOS приложений. React.js часто используют в связке с TypeScript.

    Кстати, разработка приложений для мобильных устройств – ещё одна возможная цель и потенциальное достижение за лето. В таком случае вам понадобятся языки Java и Swift – начать кодить на них реально даже за месяц.

    6. Node.js

    «Один пацан писал все на JavaScript, и клиент, и сервер, говорил что нравится, удобно, читабельно. Потом его в дурку забрали, конечно».

    JS на бэкэнде – это прекрасно и удобно. Кроме того, современную веб-разработку без Node невозможно представить вовсе.

    7. Raspberry Pi

    Одноплатный ПК Raspberry Pi размером со спичечный коробок смог быстро стать популярной платформой для разного рода проектов — как коммерческих, так и не очень. Тому есть несколько причин, среди которых — низкая цена компьютера, его относительная универсальность и открытость.

    Цены на аналоги малинки на AliExpress начинается от нескольких долларов. Это значит, что вы буквально за копейки сможете реализовать все эти десятки идей для умного дома, которые часто появляются в вашей голове.

    Этому так же способствует огромное количество различных материалов по теме в сети.

    8. NoSQL

    В последнее время термин “NoSQL” стал очень модным и популярным, активно развиваются и продвигаются всевозможные программные решения под этой вывеской.

    Синонимом NoSQL стали огромные объемы данных, линейная масштабируемость, кластеры, отказоустойчивость, нереляционность.

    Однако, мало у кого есть четкое понимание, что же такое NoSQL хранилища, как появился этот термин и какими общими характеристиками они обладают, но все точно знают – это очень нужная вещь.

    За NoSQL спрятан огромный потенциал, и пришло время его увидеть.

  • Добавить комментарий